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文檔簡(jiǎn)介

1、中國(guó)跳棋四年三班校本教材簡(jiǎn)介跳棋的游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過(guò)程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰(shuí)最先把正對(duì)面的陣地全部占領(lǐng),誰(shuí)就取得勝利。一玩就懂,一輩子都不會(huì)忘,所以幾乎每個(gè)人從小到大都下過(guò)跳棋。跳棋在香港跳棋被稱為“波子棋”。關(guān)于跳棋的第一本書早在一五三一年就已經(jīng)在威尼斯出版。目前在跳棋基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的國(guó)際跳棋在許多國(guó)家受到歡迎。國(guó)際跳棋聯(lián)合會(huì)已經(jīng)有五十多個(gè)會(huì)員國(guó)。目錄歷史。5游戲規(guī)則。7游戲目標(biāo)。9行棋規(guī)則。10行棋范例。12基本策略。14

2、規(guī)則變化。16其他玩法。17歷史正方跳棋為中國(guó)跳棋的前身,圖中所示為2人游戲時(shí)的擺法。玻璃彈珠也是常見的棋子,圖為6人游戲時(shí)的擺法。中國(guó)跳棋的前身是正方跳棋(Halma),是由美國(guó)人George Howard Monks于1883年到1884年發(fā)明的,也說(shuō)法認(rèn)為是1885年發(fā)明。這種跳棋可供2人或4人進(jìn)行游戲,棋盤為正方形,共有256格,開始時(shí)棋子分布在角落,以最快跳到對(duì)角為目標(biāo),規(guī)則和現(xiàn)在的中國(guó)跳棋相似。Halma原文為希臘文的 ,為跳躍之意,游戲的靈感則來(lái)自一個(gè)于1854年發(fā)明的英國(guó)游戲Hoppity。正方跳棋誕生后,很快又出現(xiàn)了使用六角形棋盤的變種,在1892就由德國(guó)著名的游戲公司Rav

3、ensburger取得專利,被命名為Sternhalma,意為星形跳棋1,也就是后來(lái)所稱的中國(guó)跳棋。與正方跳棋相比,游戲的變化和所需的技巧更加復(fù)雜。這個(gè)游戲在20世紀(jì)初期逐漸在各國(guó)開始流行,其較早的英文名為Hop Ching Checker Game,但隨后被改為Chinese Checkers,但事實(shí)上和中國(guó)沒有關(guān)系,只是為了從營(yíng)銷角度上增加神秘感。中國(guó)跳棋的稱法來(lái)自英語(yǔ),而在粵語(yǔ)中稱作波子棋,因?yàn)閺椫橐脖粡V泛用作棋子,彈珠在粵語(yǔ)中的說(shuō)法即為波子。日本、韓國(guó)有種稱為鉆石跳棋的中國(guó)跳棋變體。游戲規(guī)則圖中給出了2種走棋的方式。其中綠色棋子的路線為平移;紅色棋子的路線為跳躍,只要合乎跳躍的條件,此

4、跳躍允許連續(xù)進(jìn)行,即整條黑色路線可在一個(gè)行棋回合內(nèi)一次完成?;疽?guī)則 游戲人數(shù): 2 , 3 , 4 , 6 人。你的營(yíng)區(qū):起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個(gè)正三角形。你的目標(biāo):你的 10 顆棋子要離鄉(xiāng)別井,連走帶跳奔向?qū)遥耆碱I(lǐng)正對(duì)面的營(yíng)區(qū)。入營(yíng):棋子進(jìn)入目標(biāo)營(yíng)區(qū)。走子:只能一步走。棋子可六個(gè)方向走動(dòng),每步只能達(dá)到相鄰的空位上。跳子:可以連續(xù)跳一子跳棋規(guī)則:隔一個(gè)棋子可以跳!空跳棋規(guī)則:像蹺蹺板一樣,一個(gè)棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對(duì)稱位置上!游戲目標(biāo)中國(guó)跳棋的棋盤有6個(gè)角,最多可供6人進(jìn)行游戲,每個(gè)人把各自同顏色的棋子擺滿一個(gè)角,按照規(guī)則輪流走棋,以最早全部抵達(dá)并擺

5、滿對(duì)角為優(yōu)勝。若是2人或4人對(duì)局,那么將棋子放在相對(duì)的角上;3人對(duì)局則將棋子互相間隔一個(gè)角擺放以平均分布;6人對(duì)局為將所有角擺滿。因?yàn)槠胶庑砸?,不宜進(jìn)行5人游戲。每方棋子有10枚或者15枚,都可以擺成等邊三角形。2人或3人進(jìn)行游戲,玩家可自行選擇使用10或15枚,區(qū)別主要在于策略難度不同和游戲時(shí)間長(zhǎng)短。4人或6人進(jìn)行游戲,應(yīng)當(dāng)使用10枚棋子,否則棋盤中央會(huì)因?yàn)檫^(guò)分擁擠而使得棋子難以移動(dòng),棋盤設(shè)計(jì)時(shí)也已經(jīng)杜絕了超過(guò)3人時(shí)的15子擺法,因?yàn)闊o(wú)法都擺出完整的15子三角形。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,多使用10枚棋子。行棋規(guī)則每個(gè)人在自己的回合內(nèi),可以按照規(guī)則移動(dòng)一枚棋子,中國(guó)跳棋中不存在“吃子”,棋子只能落在未

6、被占據(jù)的位置。棋子的走法有平移和跳躍共2種,因?yàn)樾枰獙⒓悍降钠遄尤恳苿?dòng)至對(duì)角,棋子的行進(jìn)速度成了決定勝負(fù)的關(guān)鍵,一般以能前進(jìn)距離多的走法為優(yōu)。相鄰兩點(diǎn)的距離稱為一格,從游戲開始,一方全部棋子前進(jìn)的總格數(shù)越多,則場(chǎng)面越是優(yōu)勢(shì)。平移是基本的走法,一個(gè)棋子可以向周圍相鄰的6個(gè)位置中的一個(gè)進(jìn)行移動(dòng),稱為一次平移。平移的前進(jìn)步數(shù)固定為一格,因此效率也是最低。跳躍是主要的走法,指的是一個(gè)棋子可以跳過(guò)另一枚棋子,如此每次走棋至少會(huì)行走2格。自己棋子A的同一直線的連線上有另一枚棋子B(B不限屬于哪一方),那么A能以B為中心,通過(guò)鏡像方式達(dá)到直線的另一邊,但前提是A的行進(jìn)路線中沒有B以外的棋子阻擋。這樣A跳過(guò)

7、B后,和B的距離保持不變,稱為一次跳躍。如果A和B相鄰,那么A跳躍一次就是前進(jìn)了2格,如果A和B中間空一格,那么A跳躍一次就是前進(jìn)了4格,以此類推。在自己走棋的那一個(gè)回合,如果跳躍了一次后,此棋子又可進(jìn)行另一次跳躍,那么跳躍可以連續(xù)進(jìn)行,不用等到下一回合,直至跳無(wú)可跳為止,或者玩家也可選其中任意一處停下。行棋范例這是一個(gè)走棋的范例(藍(lán)色棋子),列出了所有可行路線以及常見的錯(cuò)誤路線。其中小寫字母表示的是有棋子的位置。如圖所示,現(xiàn)在希望移動(dòng)藍(lán)色棋子,而橙色為已經(jīng)存在的棋子(屬于哪一方則不用考慮),其余位置都為空。下面給出了在一次走棋中,全部可能的走法:· 一次跳躍:跳過(guò)a到達(dá)A;或者跳過(guò)

8、b達(dá)到B。· 連續(xù)跳躍:跳過(guò)b達(dá)到B,再跳過(guò)c到達(dá)C。凡是符合跳躍的條件,那么跳躍就可以連續(xù),次數(shù)不限。· 平移:可平移至G、H、I、J、K中的任何一個(gè)位置。注意以下的走法不能實(shí)現(xiàn):· 無(wú)法跳過(guò)d到達(dá)D,因?yàn)榈紻的路線中有e阻擋(不論e是哪一方的棋子)。· 無(wú)法跳過(guò)f到達(dá)F,因?yàn)槠遄觙與所要移動(dòng)的藍(lán)色棋子并非在一條直線上。所謂一條直線僅指周圍相鄰6個(gè)位置的方向,即往a、G、H、I、J、K的方向?;静呗栽诜治鲎咂宀呗詴r(shí),可以將棋盤上的點(diǎn)分成4種。由于平移的效率較低,因此需要將每個(gè)棋子的位置進(jìn)行周密考慮,使得能以跳躍的方式行進(jìn)。為跳躍做的鋪墊稱為搭橋,而將

9、對(duì)方的跳躍路線進(jìn)行破壞則稱為拆橋。又因?yàn)樘S必須依靠其他棋子進(jìn)行,如果游戲初期將己方的某個(gè)棋子孤立地停留在后方,很可能導(dǎo)致這枚棋子之后一直無(wú)法跳躍,只能采取緩慢的平移方式行進(jìn)。為了詳細(xì)分析走棋策略,一般將棋盤上的所有點(diǎn)分為4種,以字母或數(shù)字來(lái)標(biāo)示。例如處在編號(hào)為A的位置的棋子,如果只以跳躍的方式前進(jìn),則永遠(yuǎn)會(huì)停留在編號(hào)為A的位置上。對(duì)于10枚棋子的初始擺法來(lái)說(shuō),以圖中的紅色棋子為例,最初A、B、C位置各有3枚棋子,D位置有1枚。而將棋子全走到對(duì)角以獲得游戲勝利時(shí),各號(hào)碼位置的棋子數(shù)相同。因此一般來(lái)說(shuō),如果將一枚棋子進(jìn)行平移,例如位置C的棋子移動(dòng)成為位置D的棋子,那么位置D的棋子就多了一枚,在游戲里最終要再次平移以回到位置C,因此平移會(huì)嚴(yán)重減緩走棋效率。規(guī)則變化在網(wǎng)絡(luò)游戲中和比賽中經(jīng)常出現(xiàn)一些各自的規(guī)則,玩家在娛樂(lè)時(shí)也可以自行訂立規(guī)則。比如跳躍在傳統(tǒng)規(guī)則下可以長(zhǎng)距離進(jìn)行,但玩家可以限定于兩只棋子必須相鄰才可跳躍,即每次跳躍只能行進(jìn)2格,同時(shí)也可以對(duì)是否可以連續(xù)跳躍作出規(guī)定。另外,對(duì)于棋子是否可以進(jìn)入旁邊的角內(nèi),即相鄰?fù)婕业拇蟊緺I(yíng)內(nèi),也可以作出具體要求。其他玩法除了遵循傳統(tǒng)規(guī)則的玩法外,還衍生出了其他玩法,例如其中一種被稱作“食棋”,實(shí)際上就是應(yīng)用了孔明棋的規(guī)則。把本應(yīng)放在一角的所有棋子由中央開始放滿棋盤,

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