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1、1分鏡頭腳本02 分鏡頭腳本的制作2本課程的重點內(nèi)容 熟悉各種運動鏡頭在分鏡頭腳本時的繪制表達方法 通過演示和實踐,掌握分鏡頭腳本的制作(繪制和文字說明)【作業(yè)【作業(yè)1】根據(jù)給定的動畫短片進行臨摹,練習(xí)分鏡頭腳本制作。 要求:1、對短片中出現(xiàn)的運動鏡頭進行正確分析和表達2、合理選用人物關(guān)鍵姿態(tài),適當增加pose3、根據(jù)影片的內(nèi)容書寫文字部分(描述和臺詞)4、正確區(qū)分鏡頭并進行編號3一、了解鏡頭1、景別空鏡頭:畫面中不含有人物的鏡頭。遠景:背景為畫面主體,人物在畫面中只占有很小位置。 全景:拍攝到人物全身的范圍,也可以看清人物動作和其所處的環(huán)境。 中景:大約從人物大腿附近往上范圍的鏡頭,是表演性

2、場面的常用景別。 近景:拍攝胸部以上的影視畫面,有時也用于表現(xiàn)景物的某一局部。 特寫:在很近距離內(nèi)攝取對象。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強調(diào)人體的某個局部。 大特寫:又稱“細部特寫”,指突出頭像的局部(或身體局部),如眉毛、眼睛、槍栓、板機等。42、攝像機的角度(1)平視鏡頭,指鏡頭與被拍攝物體保持基本相同水平的鏡頭。這種鏡頭比較接近于常人視角,畫面效果也接近于正常的視覺效果。(2)俯視鏡頭,指鏡頭低于水平角度,從上向下拍攝的鏡頭。這種鏡頭具有如下基本特點:使被拍攝物體呈現(xiàn)一種被壓抑感,使觀眾產(chǎn)生一種居高臨下的視覺心理,展示比較開闊的場面和空間環(huán)境,從特定角度展現(xiàn)運動線條,使影像壓

3、縮變形來制造特殊效果。(3)仰視鏡頭,指鏡頭高于水平角度,從下向上拍攝的鏡頭。這種鏡頭使影像體積夸大,使被拍攝物體更加高大、威嚴,觀眾會產(chǎn)生一種壓抑感或者崇敬感,也可以用來創(chuàng)造一種悲壯和崇高的效果。有時仰視鏡頭也被用來摹仿兒童的視角。53、攝像機運動攝像機的運動可以分成縱向運動的推鏡頭、拉鏡頭、跟鏡頭,橫向運動的搖鏡頭、移鏡頭,垂直運動的升降鏡頭,不同角度的懸空鏡頭、俯仰鏡頭,不同對象的主觀性鏡頭、客觀鏡頭,以及空鏡頭、變焦鏡頭、綜合性鏡頭。6【觀看關(guān)于鏡頭的教學(xué)影片示例視頻】講解景別運動鏡頭講解1運動鏡頭講解27二、鏡頭的繪畫表達正式分鏡通常繪制在專用的分鏡頭紙上。分鏡頭紙有各種各樣的格式,

4、所有分鏡頭紙都含有基本模塊,其中最重要的是繪制畫面的鏡頭框,和其配套的有鏡頭編號、說明文字欄等模塊。單個鏡頭框的比例和成片的制式比例相同,不過在鏡頭運動的情況下,經(jīng)常會使用到框外的部分。81、固定鏡頭固定鏡頭就是攝像機完全靜止不動的情況。分鏡紙上鏡頭框內(nèi)繪制的畫面就是將要制作的全部攝像范圍。固定鏡頭是最基本、最常用的鏡頭。在繪制固定鏡頭時只需要考慮攝像機的景別、角度,角色動態(tài),該畫面的景深表達等。在上節(jié)課我們進行的鏡頭草圖練習(xí)就相當于固定鏡頭的繪制過程。(左圖)角色有擦汗動作,但是鏡頭本身并沒有動作。Tips:一些微微運動的鏡頭由于運動非常微小,在繪畫上可以歸類到固定鏡頭中。9讓我們回顧一下要

5、點:繪制分鏡時要盡量快速地繪畫。第一步是抓住鏡頭的主要構(gòu)圖,以草圖的方式將重要內(nèi)容迅速描繪出來。鏡頭的景別和角度在此階段得到確認,人物的位置、大致動態(tài)、表情也得到確認。第二步是完善鏡頭的繪畫細節(jié)。角色造型首先被細化,在繪制角色造型時不要求和原人設(shè)一模一樣,但是應(yīng)當保持人物設(shè)計的比例和主要造型特征。在人物周圍細化空間環(huán)境,在此階段要結(jié)合攝像機的角度考慮透視問題。 第三步是根據(jù)鏡頭內(nèi)容,添加適當陰影以拉開前后景深、或者表示出光源的方向。102、運動鏡頭(專業(yè)知識點)在二維動畫中,攝像機實際上并不存在,所以二維動畫中攝像機的運動通常通過移動背景的方式造成攝像機移動錯覺。繪畫分鏡頭時需要將運動鏡頭涉及

6、到的內(nèi)容和鏡頭運動方式都體現(xiàn)出來。運動鏡頭的分鏡繪畫有一些通用規(guī)則,比如移動鏡頭會繪畫出較大范圍的背景并且標注出鏡頭移動的先后范圍和移動方向。運動的鏡頭在繪制時會占用一部分紙上的鏡頭框之外的范圍。接下來我們了解不同運動鏡頭的具體表達方式。11(1)推拉鏡頭是在運動鏡頭中經(jīng)常出現(xiàn)的鏡頭運動方式,在二維動畫中較為容易達成,因此出現(xiàn)率較高。前推通常是情感上突出鏡頭中央的物體或人物,后拉則是展示物體或者人物周圍的環(huán)境氛圍。在推拉鏡頭中會出現(xiàn)大小不同的兩個攝影框范圍,攝影框范圍推到什么程度可以按照鏡頭需要來決定,不過其比例必須與影片制式一致。12圖1:向前推的鏡頭,虛擬攝像機向角色方向靠近。視覺上來說角

7、色會變大。這個鏡頭通常用于強調(diào)突出某人、或者物品。圖2:向后拉遠的鏡頭,虛擬攝像機后退遠離角色,露出更多周圍的環(huán)境。13要點:有兩個大小不同的鏡頭框鏡頭框的大小雖然改變了,但是鏡頭的制式也就是長寬比例不會變。需要鏡頭移動方向標識連接兩個鏡頭框的邊角,以箭頭來表示攝像機究竟是向前推動還是向后拉動。這個箭頭邊上通常寫有PAN來表示攝像機移動。14(2)移動鏡頭在展示比鏡頭范圍更大的場景時,可以在橫向或者縱向上移動鏡頭的位置。移鏡頭和搖鏡頭不同,在二維動畫中搖動的鏡頭很難制作,但是移動鏡頭就很簡單,所以是常用的擴大場景信息的手段。在移動鏡頭的繪制中,至少有兩個大小相同的攝影框范圍,分別是開始位置和結(jié)

8、束為止。鏡頭移動不一定是直線推動的,也有可能采用彎曲路線移動,甚至是有角度的轉(zhuǎn)動。15向下移動的鏡頭PAN是動畫攝影術(shù)語,表示攝像機的移動16水平移動的鏡頭17斜向移動的鏡頭18一邊移動 一邊后拉19弧線移動鏡頭20(3)搖鏡頭攝像機位置不同,鏡頭方向轉(zhuǎn)動的鏡頭在實拍和三維制作上較為容易,但是在沒有實際攝像機的二維動畫制作中難度相當高。繪制搖動鏡頭的分鏡,需要較大的畫面范圍來繪制鏡頭搖動時看到的景象。同時考慮攝像機看向不同方向時環(huán)境透視上的改變。21(4)升降鏡頭升降鏡頭也會帶來較為復(fù)雜的透視變化,也是使用三維軟件會較為容易制作的鏡頭類型。在分鏡繪制時可以簡單地用上下平移鏡頭來進行處理,用文字

9、注解的方式標明需要鏡頭升降帶來的透視變化。22(5)跟隨鏡頭在實際拍攝中,攝像機跟隨人物一起在場景中穿梭運動,攝影機和人物的位置是基本保持不變的。在二維動畫模擬攝像機運動時,虛擬攝像機前面的人物位置不發(fā)生變化,但是背景不斷地向兩邊推移。繪制跟隨鏡頭的分鏡時,可以使用多個格子來繪畫不同狀態(tài)的背景以表示場景的變化,還可以配上箭頭和文字說明。23(6)淡入淡出疊畫等一般來說淡入用說明即可。在傳統(tǒng)動畫中有一些關(guān)于淡入淡出和疊畫的專門標志,可以用做注解或者直接繪制到鏡頭框中。右下的黑三角FO是漸出24總結(jié):動畫分鏡頭的繪制表達,有行業(yè)內(nèi)部的默認規(guī)則。使用這些規(guī)則可以保證別人不在理解上發(fā)生錯誤。擴大的畫面

10、經(jīng)常會擠占文字欄范圍,需要設(shè)計者自行妥協(xié)文字欄的位置分配。25三、角色的運動表達1、選取代表性的姿態(tài)動畫中角色經(jīng)常保持著運動的狀態(tài),分鏡頭繪制時盡量選取角色的代表動作和表情。一個展示性的、富有張力的動作姿態(tài);眼神方向明確;稍夸張的表情,抓住這些要點就能讓你的分鏡表達看起來重點明確。262、用多個pose表現(xiàn)復(fù)雜動作較為簡單的日常動作可以用一個代表性的姿態(tài)表達出來,但是角色在進行較復(fù)雜的表演時經(jīng)常改變自己的狀態(tài),這時一個姿態(tài)不夠用,需要分別繪制多個代表性姿態(tài)。這些姿態(tài)被稱為pose,按照順序依次畫在第一個關(guān)鍵動作幀后面的格子里。和前面相同的背景部分可以不再作交代。詳細的姿態(tài)指示可以保證原畫能夠充分理解分鏡師在鏡頭里要求角色做什么樣的事情而不會發(fā)生誤解,可以把它視為一種極為簡略的原畫初始關(guān)鍵幀設(shè)計。27四、文字說明文字說明是必要的,填寫在鏡頭邊上文字欄的空白位置里?;A(chǔ)文字部分通常來自于劇本。另外鏡頭設(shè)計者對于鏡頭的各種指示都會以注解的方式放在文字說明欄里面,譬如“鏡頭震動”、“老舊膠片”效果、“緩慢淡出黑屏”等攝影需求。28鏡頭34的動作文字說明是必要的,否則原畫師并不知道大家有做動作。29五、編號和時間長度1、編號在動畫生產(chǎn)制作中,單個鏡頭的內(nèi)容通常分開進行制作,最后再統(tǒng)合到一起。分鏡頭腳本上面的鏡頭編號是在漫長的、忙碌的動畫制作過程中進行文件管理和制作統(tǒng)

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