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文檔簡介
1、Visual C+開發(fā)工具與調(diào)試技巧1、如何在Release狀態(tài)下進行調(diào)試 Project>Setting>ProjectSetting對話框,選擇Release狀態(tài)。C/C+標(biāo)簽中的Category選General,Optimizations選Disable(Debug),Debut info選Program Database。在Link標(biāo)簽中選中Generate debug info復(fù)選框。 注:只是一個介乎Debug和Release的中間狀態(tài),所有的ASSERT、VERIFY都不起作用,函數(shù)調(diào)用方式已經(jīng)是真正的調(diào)用,
2、而不查表,但是這種狀態(tài)下QuickWatch、調(diào)用隊列跟蹤功能仍然有效,和Debug版一樣。 2、Release和Debug有什么不同 Release版稱為發(fā)行版,Debug版稱為調(diào)試版。Debug中可以單步執(zhí)行、跟蹤等功能,但生成的可執(zhí)行文件比較大,代碼運行速度較慢。Release版運行速度較快,可執(zhí)行文件較小,但在其編譯條件下無法執(zhí)行調(diào)試功能。 Release的exe文件鏈接的是標(biāo)準(zhǔn)的:MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll)。這些DLL在安裝Windows的時候,已
3、經(jīng)配置,所以這些程序能夠在沒有安裝Visual C+ 6.0的機器上運行。而Debug版本的exe鏈接了調(diào)試版本的MFC DLL文件,在沒有安裝Visual C+6.0的機器上不能運行,因為缺相應(yīng)的DLL,除非選擇use static dll when link。(北大青鳥煙臺文化宮中心 - ) 3、ASSERT和VERIFY有什么區(qū)別 ASSERT里面的內(nèi)容在Release版本中不編譯,VERIFY里面的內(nèi)容仍然翻譯,但不再判斷真假。所以后者更安全一點。例如ASSERT(file.Open(s
4、trFileName)。 一旦到了Release版本中,這一行就忽略了,file根本就不Open()了,而且沒有任何出錯的信息。如果用VERIFY()就不會有這個問題。 4、Workspace和Project之間是什么樣的關(guān)系每個Workspace可以包括幾個project,但只有一個處于Active狀態(tài),各個project之間可以有依賴關(guān)系,在project的Setting.中可以設(shè)定,比如那個Active狀態(tài)的project可以依賴于其他的提供其函數(shù)調(diào)用的靜態(tài)庫。 5、如何在非MFC程序中使用ClassWizard 在工程目錄下新建一個空的.RC文件,然后加入到工程中就可以了。 6、如何設(shè)
5、置斷點 按F9在當(dāng)前光標(biāo)處增加一個斷點和取消一個斷點。另外,在編輯狀態(tài)下,按Ctrl+B組合鍵,彈出斷點設(shè)置對話框。然后單擊【Condition】按鈕彈出設(shè)置斷點條件的對話框進行設(shè)置。7、在編輯狀態(tài)下發(fā)現(xiàn)成員變量或函數(shù)不能顯示提示是如何打開顯示功能 這似乎是目前這個Visual C+ 6.0版本的一個bug,可按如下步驟使其正常,如再出現(xiàn),可如法炮制: (1)關(guān)閉Project (2)刪除“工程名.ncb”文件 (3)重新打開工程 8、如何將一個通過ClassWizard生成的類徹底刪除 首先在工作區(qū)的FileView中選中該類的.h和.cpp文件,按delete刪除,然后
6、在文件管理器中將這兩個文件刪除,再運行ClassWizard,這時出現(xiàn)是否移走該類的提示,選擇remove就可以了。 9、如何將在workspace中消失的類找出來 打開該類對應(yīng)的頭文件,然后將其類名隨便改一下,這個時候工作區(qū)就會出現(xiàn)新的類,再將這個類改回原來的名字就可以了。10、如何清除所有的斷點 菜單【Edit】>【Breakpoints】,打開“Breakpoints”對話框,單擊【Remove All】按鈕即可??旖萱I是“Ctrl + Shift + F8”。 11、如何再ClassWizard中選擇未列出的信息打開“ClassW
7、izard”對話框,然后切換到“Class Info”頁面。改變“Message filter”,如選擇“Window”,“Message”頁面就會出現(xiàn)Window的信息。 12、如何檢測程序中的括號是否匹配 把光標(biāo)移動到需要檢測的括號前面,按快捷鍵“Ctrl + ”。如果括號匹配正確,光標(biāo)就跳到匹配的括號處,否則光標(biāo)不移動,并且機箱喇叭還會發(fā)出一聲警告。 13、如何查看一個宏(或變量、函數(shù))的定義 把光標(biāo)移動到要查看的一個宏上,就比如說最常見的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右鍵菜單中的相關(guān)菜單),如果沒有建立瀏覽文件,就會出現(xiàn)
8、提示對話框,按【確定】按鈕,然后就會跳到該宏(或變量、函數(shù))定義的地方。 14、如何添加Lib文件到當(dāng)前工程 單擊菜單【Project】>【Settings】彈出“Project Setting”對話框,切換到“Link”標(biāo)簽頁,在“Object/library modules”處輸入Lib文件名稱,不同的Lib之間用空格格開。 15、如何快速刪除項目下的Debug文件夾中臨時文件 在工作區(qū)的FileView視圖中選中對應(yīng)的項目,單擊右鍵彈出菜單,選擇【Clean(selection only)】菜單即可。 16、如何快速生成一個現(xiàn)有工程除了工程名外完全相同
9、的新工程 在新建工程的“New”對話框中選擇“Custom Appwizard”項,輸入新工程的名字,單擊【OK】按鈕。出現(xiàn)“Custom AppWizard”項,輸入新工程的名字,單擊【OK】按鈕。出現(xiàn)“Custom AppWizardStep 1 of 2”對話框,選擇“An existing Project”項,單擊【Next】按鈕。出現(xiàn)“Custom AppWizardStep 2 of 2”對話框,選擇現(xiàn)有工程的工程文件名,最后單擊【Finish】按鈕。編譯后就生成
10、一個與現(xiàn)有工程相同但可以重新取名的工程AppWizard。 現(xiàn)在就可以項用MFC AppWizard一樣用這個定制的向?qū)АH绻幌胗昧?,可以在Visual C+ 6.0安裝目錄下CommonMSDev98Template目錄中刪除該Wizard對應(yīng)的.awx和.pdb文件。 17、如何解決Visual C+ 6.0不正確連接的問題 情景:明明改動了一個文件,卻要把整個項目全部重新編譯鏈接一次。剛剛鏈接好,一運行,又提示重新編譯鏈接一次。 這是因為出現(xiàn)了未來文件(修改時間和創(chuàng)建時間比系統(tǒng)時間晚)的緣故??梢赃@樣處理:找到工程文件夾下的debug目
11、錄,將創(chuàng)建和修改時間都比系統(tǒng)時間的文件全部刪除,然后再從新“Rebuild All”一次。 18、引起LNK2001的常見錯誤都有哪些 遇到的LNK2001錯誤主要為:unresolved external symbol “symbol”。 如果鏈接程序不能在所有的庫和目標(biāo)文件內(nèi)找到所引用的函數(shù)、變量或標(biāo)簽,將產(chǎn)生此錯誤信息。 一般來說,發(fā)生錯誤的原因有兩個:一是所引用的函數(shù)、變量不存在,拼寫不正確或者使用錯誤;其次可能使用了不同版本的鏈接庫。以下是可能產(chǎn)生LNK2001錯誤的原因: <1>由于編碼錯誤導(dǎo)致的LNK2001錯誤 (1)不相匹配
12、的程序代碼或模塊定義(.DEF)文件導(dǎo)致LNK2001。例如,如果在C+源文件了內(nèi)聲明了一變量“var1”,卻試圖在另一個文件內(nèi)以變量“var1”訪問改變量。 (2)如果使用的內(nèi)聯(lián)函數(shù)是在.cpp文件內(nèi)定義的,而不是在頭文件內(nèi)定義將導(dǎo)致LNK2001錯誤。 (3)調(diào)用函數(shù)時如果所用的參數(shù)類型和頭函數(shù)聲明時的類型不符將會產(chǎn)生LNK2001錯誤。 (4)試圖從基類的構(gòu)造函數(shù)或析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用虛擬函數(shù)時將會導(dǎo)致LNK2001錯誤。 (5)要注意函數(shù)和變量的可公用性,只有全局變量、函數(shù)是可公用的。靜態(tài)函數(shù)和靜態(tài)變量具有相同的使用范圍限制。當(dāng)試圖從文件外部方位任何沒有在該文件內(nèi)聲明的靜態(tài)變量時將導(dǎo)致編譯錯
13、誤或LNK2001錯誤。<2>由于編譯和聯(lián)機的設(shè)置而造成的LNK2001錯誤(1)如果編譯時使用的是/NOD(/NODERAULTLIB)選項,程序所需要的運行庫和MFC時將得到又編譯器寫入目標(biāo)文件模塊,但除非在文件中明確包含這些庫名,否則這些庫不會被鏈接進工程文件。這種情況下使用/NOD將導(dǎo)致LNK2001錯誤。 2)如果沒有為wWinMainCRTStartup設(shè)定程序入口,在使用Unicode和MFC時將出現(xiàn)“unresolved external on _WinMain16”的LNK2001錯誤信息。(3)使用/MD選項編譯時,既然所有的運行庫
14、都被保留在動態(tài)鏈接庫之內(nèi),源文件中對“func”的引用,在目標(biāo)文件里即對“_imp_func”的引用。如果試圖使用靜態(tài)庫LIBC.LIB或LIBCMT.LIB進行鏈接,將在_imp_func上發(fā)生LNK2001錯誤。如果不使用/MD選項編譯,在使用MSVCxx.LIB鏈接時也會發(fā)生LNK2001錯誤。 (4)使用/ML選項編譯時,如用LIBCMT.LIB鏈接會在_errno上發(fā)生LNK2001錯誤。 (5)當(dāng)編譯調(diào)試版的應(yīng)用程序時,如果采用發(fā)行版模態(tài)庫進行鏈接也會產(chǎn)生LNK2001錯誤;同樣,使用調(diào)試版模態(tài)庫鏈接發(fā)行版應(yīng)用程序時也會產(chǎn)生相同的錯誤。 (6)不同版本的庫和編譯器的混合使用也能產(chǎn)生
15、問題,因為新版的庫里可能包含早先的版本沒有的符號和說明。(7)在不同的模塊中使用內(nèi)聯(lián)和非內(nèi)聯(lián)的編譯選項能夠?qū)е翷NK2001錯誤。如果創(chuàng)建C+庫時打開了函數(shù)內(nèi)聯(lián)(/Ob1或/Ob2),但是在描述該函數(shù)的相應(yīng)頭文件里卻關(guān)閉了函數(shù)內(nèi)聯(lián)(沒有inline關(guān)鍵字),只是將得到錯誤信息。為避免該問題的發(fā)生,應(yīng)該在相應(yīng)的頭文件中用inline關(guān)鍵字標(biāo)志為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。 (8)不正確的/SUBSYSTEM或ENTRY設(shè)置也能導(dǎo)致LNK2001錯誤。19、如何調(diào)試一個沒有源碼的exe文件調(diào)用的dll 在Visual C+ 6.0中,進入“Project Setting”對話框然后選擇
16、Debug標(biāo)簽頁。通常Visual Studio默認(rèn)“executable for debug session”為可執(zhí)行文件名,但可以將他改成任何你想要的程序。甚至可以指定不同的工作目錄以及傳遞參數(shù)到你的程序。這個技術(shù)常用來調(diào)試Dlls、名字空間擴展、COM對象和其他從某些EXE以及從第三方的EXE中調(diào)用的plug-in程序。 20、Visual C+ 6.0工程中的項目文件都表示什么 .opt:工程關(guān)于開發(fā)環(huán)境的參數(shù)文件。如工具條位置等信息。.aps(AppStudio File)資源輔助文件,二進制格式,一般不用去管它。
17、.clw:ClassWizard信息文件,實際上是INI文件格式,有興趣可以研究一下。有時候ClassWizard出了問題,手工修改CLW文件可以解決。如果此文件不存在的話,每次用ClassWizard的時候回提示是否重建。.dsp(DevelopStudio Project):項目文件,文本格式,不過不熟悉的不要手工修改。 .dsw(DevelopStudio Workspace):是工作區(qū)文件,其他特點和.dsp差不多。.plg:是編譯信息文件,編譯時的error和warning信息文件(實際上是一個html文件),一般用處不大。在單擊菜單【Tool】>【Opti
18、on】彈出的對話框里面有個選項可以控制這個文件的生成。 .hpj(Help Project):是生成幫助文件的工程,用microsoft Help Compiler可以處理。 .mdp(Microsoft DevStudio Project):是舊版本的項目文件,如果要打開此文件的話,會提示你是否轉(zhuǎn)換成新的.dsp格式。.bsc:是用于瀏覽項目信息的,如果用Source Brower的話就必須有這個文件。如果不用這個功能的話,可以在Project Options里面去掉Generate Browse In
19、fo File,這樣可以加快編譯速度。.map是執(zhí)行文件的映象信息記錄文件,除非對系統(tǒng)底層,這個文件一般用不著。 .pch(Pre-Compiled File):是與編譯文件,可以加快編譯速度,但是文件非常大。 .pdb(Program Database):記錄了程序有關(guān)的一些數(shù)據(jù)和調(diào)試信息,在調(diào)試的時候可能有用。 .exp:只有在編譯DLL的時候才會生成,記錄了DLL文件的一些信息,一般也沒有用。 .ncb:無編譯瀏覽文件(no compile browser)。當(dāng)自動完成功能出問題時可以刪除此文件。編譯工程后會自動生成。1.4 利用MFC進
20、行開發(fā)的通用方法介紹以下是我在最初學(xué)習(xí)VC時所常用的開發(fā)思路和方法,希望能對初學(xué)VC的朋友有所幫助和啟發(fā)。1、開發(fā)需要讀寫文件的應(yīng)用程序并且有簡單的輸入和輸出可以利用單文檔視結(jié)構(gòu)。2、開發(fā)注重交互的簡單應(yīng)用程序可以使用對話框為基礎(chǔ)的窗口,如果文件讀寫簡單這可利用CFile進行。3、開發(fā)注重交互并且文件讀寫復(fù)雜的的簡單應(yīng)用程序可以利用以CFormView為基礎(chǔ)視的單文檔視結(jié)構(gòu)。4、利用對話框得到用戶輸入的數(shù)據(jù),在等級提高后可使用就地輸入。5、在對多文檔要求不強烈時盡量避免多文檔視結(jié)構(gòu),可以利用分隔條產(chǎn)生單文檔多視結(jié)構(gòu)。6、在要求在多個文檔間傳遞數(shù)據(jù)時使用多文檔視結(jié)構(gòu)。7、學(xué)會利用子窗口,并在自定
21、義的子窗口包含多個控件達到封裝功能的目的。8、盡量避免使用多文檔多視結(jié)構(gòu)。9、不要使用多重繼承并盡量減少一個類中封裝過多的功能。1.5 MFC中常用類,宏,函數(shù)介紹常用類CRect:用來表示矩形的類,擁有四個成員變量:top left bottom right。分別表是左上角和右下角的坐標(biāo)??梢酝ㄟ^以下的方法構(gòu)造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四個坐標(biāo)CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT結(jié)構(gòu)構(gòu)造CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT結(jié)構(gòu)構(gòu)造CRect( POINT point
22、, SIZE size ); 有左上角坐標(biāo)和尺寸構(gòu)造CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有兩點坐標(biāo)構(gòu)造下面介紹幾個成員函數(shù):int Width( ) const; 得到寬度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐標(biāo) CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐標(biāo) CPoint CenterPoint( ) const; 得當(dāng)中心坐標(biāo)此外矩形可以和點(CPoint)相加進行位移,和另一個矩形相加得到“
23、并”操作后的矩形。 CPoint:用來表示一個點的坐標(biāo),有兩個成員變量:x y。 可以和另一個點相加。CString:用來表示可變長度的字符串。使用CString可不指明內(nèi)存大小,CString會根據(jù)需要自行分配。下面介紹幾個成員函數(shù): GetLength 得到字符串長度GetAt 得到指定位置處的字符 operator + 相當(dāng)于strcat void Format( LPCTSTR lpszFormat, . ); 相當(dāng)于sprintf Find 查找指定字符,字符串 Compare 比較 CompareNoCase 不區(qū)分大小寫比較 MakeUpper 改為小寫 MakeLower 改為
24、大寫 CStringArray:用來表示可變長度的字符串?dāng)?shù)組。數(shù)組中每一個元素為CString對象的實例。下面介紹幾個成員函數(shù): Add 增加CString RemoveAt 刪除指定位置CString對象 RemoveAll 刪除數(shù)組中所有CString對象 GetAt 得到指定位置的CString對象 SetAt 修改指定位置的CString對象 InsertAt 在某一位置插入CString對象 常用宏RGBTRACEASSERTVERIFY常用函數(shù)CWindApp* AfxGetApp();HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( );HINSTANCE AfxG
25、etResourceHandle( );int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于彈出一個消息框C/C+小編談C語言函數(shù)那些事(53)C程序是由一組或是變量或是函數(shù)的外部對象組成的。 函數(shù)是一個自我包含的完成一定相關(guān)功能的執(zhí)行代碼段。下面小編和大家分享下C語言中的函數(shù)。1. div函數(shù)div函數(shù)的功能是將兩個整數(shù)相除, 返回商和余數(shù),其用法為:div_t (int number, int denom);程序?qū)嵗缦拢?include <stdlib.h>#include
26、 <stdio.h>div_t x;int main(void) x = div(10,3); printf("10 div 3 = %d remainder %dn", x.quot, x.rem); return 0; 2. dup函數(shù)dup函數(shù)的功能是復(fù)制一個文件句柄,其用法為int dup(int handle);程序?qū)嵗a如下:#include <string.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <io.h>void flush(FILE *st
27、ream);int main(void) FILE *fp; char msg = "This is a test" fp = fopen("DUMMY.FIL", "w"); fwrite(msg, strlen(msg), 1, fp); clrscr(); printf("Press any key to flush DUMMY.FIL:"); getch(); flush(fp); printf("nFile was flushed, Press any key to quit:");
28、getch(); return 0;void flush(FILE *stream) int duphandle; fflush(stream); duphandle = dup(fileno(stream); DOS buffer */ close(duphandle); 3. atan2函數(shù)atan2函數(shù)的功能是計算Y/X的反正切值, 其用法為double atan2(double y, double x);程序?qū)嵗a如下:#include <stdio.h>#include <math.h>int main(void) double result; d
29、ouble x = 90.0, y = 45.0; result = atan2(y, x); printf("The arc tangent ratio of %lf is %lfn", (y / x), result); return 0; 4. gety函數(shù)gety函數(shù)的功能是返回當(dāng)前圖形位置的y坐標(biāo),其用法為:int far gety(void);程序?qū)嵗a如下:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h&
30、gt;int main(void) int gdriver = DETECT, gmode, errorcode; char msg80; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); errorcode = graphresult(); if (errorcode != grOk) printf("Graphics error: %sn", grapherrormsg(errorcode); printf("Press any key to halt:"); getch(); exit(1); m
31、oveto(getmaxx() / 2, getmaxy() / 2); sprintf(msg, "<-(%d, %d) is the here.", getx(), gety(); outtext(msg); getch(); closegraph(); return 0;2.1 和GUI有關(guān)的各種對象在Windows中有各種GUI對象(不要和C+對象混淆),當(dāng)你在進行繪圖就需要利用這些對象。而各種對象都擁有各種屬性,下面分別講述各種GUI對象和擁有的屬性。字體對象CFont用于輸出文字時選用不同風(fēng)格和大小的字體??蛇x擇的風(fēng)格包括:是否為斜體,是否為粗體,字體名稱
32、,是否有下劃線等。顏色和背景色不屬于字體的屬性。關(guān)于如何創(chuàng)建和使用字體在2.2 在窗口中輸出文字中會詳細(xì)講解。刷子CBrush對象決定填充區(qū)域時所采用的顏色或模板。對于一個固定色的刷子來講它的屬性為顏色,是否采用網(wǎng)格和網(wǎng)格的類型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位圖來創(chuàng)建一個自定義模板的刷子,在使用這種刷子填充時系統(tǒng)會利用位圖逐步填充區(qū)域。關(guān)于如何創(chuàng)建和使用刷子在2.3 使用刷子,筆進行繪圖中會詳細(xì)講解。畫筆CPen對象在畫點和畫線時有用。它的屬性包括顏色,寬度,線的風(fēng)格,如虛線,實線,點劃線等。關(guān)于如何創(chuàng)建和使用畫筆在2.3 使用刷子,筆進行繪圖中會詳細(xì)講解。位圖CBitmap
33、對象可以包含一幅圖像,可以保存在資源中。關(guān)于如何使用位圖在2.4 在窗口中繪制設(shè)備相關(guān)位圖,圖標(biāo),設(shè)備無關(guān)位圖中會詳細(xì)講解。還有一種特殊的GUI對象是多邊形,利用多邊形可以很好的限制作圖區(qū)域或是改變窗口外型。關(guān)于如何創(chuàng)建和使用多邊形在2.6 多邊形和剪貼區(qū)域中會詳細(xì)講解。在Windows中使用GUI對象必須遵守一定的規(guī)則。首先需要創(chuàng)建一個合法的對象,不同的對象創(chuàng)建方法不同。然后需要將該GUI對象選入DC中,同時保存DC中原來的GUI對象。如果選入一個非法的對象將會引起異常。在使用完后應(yīng)該恢復(fù)原來的對象,這一點特別重要,如果保存一個臨時對象在DC中,而在臨時對象被銷毀后可能引起異常。有一點必須注
34、意,每一個對象在重新創(chuàng)建前必須銷毀,下面的代碼演示了這一種安全的使用方法: OnDraw(CDC* pDC)CPen pen1,pen2;pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128);/創(chuàng)建對象pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0);/創(chuàng)建對象CPen* pPenOld=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);/選擇對象進DCdrawWithPen1.(CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);/選擇對象進DCdrawWithPen2.pen
35、1.DeleteObject();/再次創(chuàng)建前先銷毀pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0);/再次創(chuàng)建對象(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);/選擇對象進DCdrawWithPen1.pDC->SelectObject(pOldPen);/恢復(fù)此外系統(tǒng)中還擁有一些庫存GUI對象,你可以利用CDC:SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )選入這些對象,它們包括一些固定顏色的刷子,畫筆和一些基本字體。 · BLACK_BRUSH
36、; Black brush.· DKGRAY_BRUSH Dark gray brush.· GRAY_BRUSH Gray brush.· HOLLOW_BRUSH Hollow brush.· LTGRAY_BRUSH Light gray brush.· NULL_BRUSH Null brush.· WHITE_BRUSH
37、160;White brush.· BLACK_PEN Black pen.· NULL_PEN Null pen.· WHITE_PEN White pen.· ANSI_FIXED_FONT ANSI fixed system font.· ANSI_VAR_FONT ANSI variable system font.· DEVICE_DEFAULT_FONT&
38、#160; Device-dependent font.· OEM_FIXED_FONT OEM-dependent fixed font.· SYSTEM_FONT The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font
39、is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font.· SYSTEM_FIXED_FONT The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows.· DEFAULT_PALETTE &
40、#160;Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette. 這些對象留在DC中是安全的,所以你可以利用選入庫存對象來作為恢復(fù)DC中GUI對象。 大家可能都注意到了繪圖時都需要一個DC對象,DC(Device Context設(shè)備環(huán)境)對象是一個抽象的作圖環(huán)境,可能是對應(yīng)屏幕,也可能是對應(yīng)打印機或其它。這個環(huán)境是設(shè)備無關(guān)的,所以你在對不同的設(shè)備輸出時只需要使用不同的設(shè)備環(huán)境就行了,而作圖方式可以完全不變。這也就是Windows耀眼的一點設(shè)備無關(guān)性。如同你將對一幅畫使
41、用照相機或復(fù)印機將會產(chǎn)生不同的輸出,而不需要對畫進行任何調(diào)整。DC的使用會穿插在本章中進行介紹。c+繼承經(jīng)典例子#include <iostream.h>class Baseprivate: int b_number;public: Base( ) Base(int i) : b_number (i) int get_number( ) return b_number; void print( ) cout << b_number << endl; ;class Derived : public Baseprivate: int d_number;publi
42、c:/ constructor, initializer used to initialize the base part of a Derived object. Derived( int i, int j ) : Base(i), d_number(j) ; / a new member function that overrides the print( ) function in Base void print( ) cout << get_number( ) << " " / access number through get_number
43、( ) cout << d_number << endl; ;int main( ) Base a(2); Derived b(3, 4); cout << "a is " a.print( ); / print( ) in Base cout << "b is " b.print( ); / print( ) in Derived cout << "base part of b is " b.Base:print( ); / print( ) in Base return
44、0;-沒有虛析構(gòu)函數(shù),繼承類沒有析構(gòu)/Example: non- virtual destructors for dynamically allocated objects. #include <iostream.h>#include <string.h>class Thing public:virtual void what_Am_I( ) cout << "I am a Thing.n"Thing()cout<<"Thing destructor"<<endl;class Animal :
45、public Thing public:virtual void what_Am_I( ) cout << "I am an Animal.n"Animal()cout<<"Animal destructor"<<endl;void main( ) Thing *t =new Thing; Animal*x = new Animal; Thing* array2; array0 = t; / base pointer array1 = x; for (int i=0; i<2; i+) array->wha
46、t_Am_I( ) ; delete array0; delete array1; return ;-純虛函數(shù),多態(tài) #include <iostream.h>#include <math.h>class Pointprivate: double x; double y;public: Point(double i, double j) : x(i), y(j) void print( ) const cout << "(" << x << ", " << y << &q
47、uot;)" ;class Figureprivate: Point center;public: Figure (double i = 0, double j = 0) : center(i, j) Point& location( )return center; / return an lvalue void move(Point p)center = p;draw( ); virtual void draw( ) = 0; / draw the figure virtual void rotate(double) = 0; / rotate the figure by
48、an angle ;class Circle : public Figureprivate: double radius;public: Circle(double i = 0, double j = 0, double r = 0) : Figure(i, j), radius(r) void draw( ) cout << "A circle with center " location( ).print( ); cout << " and radius " << radius << endl; voi
49、d rotate(double) cout << "no effect.n" / must be defined;class Square : public Figureprivate: double side; / length of the side double angle; / the angle between a side and the x-axispublic: Square(double i = 0, double j = 0, double d = 0, double a = 0) : Figure(i, j), side(d), angle
50、(a) void draw( ) cout << "A square with center " location( ).print( ); cout << " side length " << side << ".n" << "The angle between one side and the X-axis is " << angle << endl; void rotate(double a) angle += a; cout
51、 << "The angle between one side and the X-axis is " << angle << endl; void vertices( ) cout << "The vertices of the square are:n" / calculate coordinates of the vertices of the square ;int main( ) Circle c(1, 2, 3); Square s(4, 5, 6); Figure *f = &c, &
52、amp;g = s; f -> draw( ); f -> move(Point(2, 2); g.draw( ); g.rotate(1); s.vertices( );/ Cannot use g here since vertices( ) is not a member of Figure. return 0;/#include <iostream.h>#include <string.h>class Thing public:virtual void what_Am_I( ) cout << "I am a Thing.n&q
53、uot;Thing()cout<<"Thing destructor"<<endl;class Animal : public Thing public:virtual void what_Am_I( ) cout << "I am an Animal.n"Animal()cout<<"Animal destructor"<<endl;void main( ) Thing t ; Animal x ; Thing* array2; array0 = &t; / bas
54、e pointer array1 = &x; for (int i=0; i<2; i+) array->what_Am_I( ) ; return ;-多繼承#include <iostream.h>class Aprivate: int a;public: A(int i) : a(i) virtual void print( ) cout << a << endl; int get_a( ) return a;class Bprivate: int b;public: B(int j) : b(j) void print( ) cout << b << endl; int get_b( ) return b;class C : public A, public B int c;public: C(int i, int j, int k) : A(i), B(j), c(k) void print( ) A:print( ); B:print( ); / use print( ) w
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