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文檔簡介

1、二人軍棋項目規(guī)則1. 棋盤:軍棋棋盤如圖1所示,由12行5列共60個??奎c和它們之間的連線組成,??奎c分為兵站、行營和大本營,連線分為公路(細線)和鐵路(粗線)。2. 棋子:棋子分為紅方和黑方,每一方的棋子各25枚,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。3. 布局規(guī)則:布陣時選手只能將己方的25枚棋子扣放在本方區(qū)域的兵站和大本營中(軍旗必須放在大本營中;地雷必須放在最后兩排;炸彈不能放在第一排,行營中不能布子。)圖1 軍棋棋盤4. 對局規(guī)則布局結(jié)束后,紅方先行一著,如果發(fā)生碰子由裁判將碰棋輸贏結(jié)果通知雙方,然后雙方輪流行棋,直到根據(jù)和棋或輸贏規(guī)則結(jié)

2、束棋局。(1)行棋規(guī)則軍旗和地雷不可移動,在大本營里的棋子不可移動,其它棋子可以移動。棋子沿公路線移動時每次只能走到相鄰的??奎c。工兵沿鐵路線移動時可不限格數(shù)直行或轉(zhuǎn)彎到達鐵路線上未被阻擋的任何兵站,其它棋子沿鐵路線移動時不可轉(zhuǎn)彎只可不限格數(shù)沿直線移動到未被阻擋的兵站。棋子不能碰行營中的棋子。(2) 碰子規(guī)則基本碰子規(guī)則是雙方棋子相碰時軍階低的棋子戰(zhàn)敗被吃掉(移出棋盤),如果兩個棋子級別相同則同歸于盡(雙方棋子移出棋盤)。具體碰子勝敗可參照表1。炸彈碰到對方任何棋子時同歸于盡(包括軍旗和地雷)。地雷被工兵碰到時被工兵吃掉,被炸彈碰到時同歸于盡,被其它棋子碰到時可吃掉其它棋子。若司令被吃掉或同歸

3、于盡,則無司令的選手需亮出軍旗所在位置。表1 軍棋碰子勝敗規(guī)則表攻守司令軍長師長旅長團長營長連長排長工兵炸彈司令同盡軍長敗師長敗旅長敗團長敗營長敗連長敗排長敗工兵敗同盡軍長軍長敗同盡師長敗旅長敗團長敗營長敗連長敗排長敗工兵敗同盡師長師長敗師長敗同盡旅長敗團長敗營長敗連長敗排長敗工兵敗同盡旅長旅長敗旅長敗旅長敗同盡團長敗營長敗連長敗排長敗工兵敗同盡團長團長敗團長敗團長敗團長敗同盡營長敗連長敗排長敗工兵敗同盡營長營長敗營長敗營長敗營長敗營長敗同盡連長敗排長敗工兵敗同盡連長連長敗連長敗連長敗連長敗連長敗連長敗同盡排長敗工兵敗同盡排長排長敗排長敗排長敗排長敗排長敗排長敗排長敗同盡工兵敗同盡工兵工兵敗工兵敗工兵敗工兵敗工兵敗工兵敗工兵敗工兵敗同盡同盡地雷司令敗軍長敗師長敗旅長敗團長敗營長敗連長敗排長敗地雷敗同盡炸彈同盡同盡同盡同盡同盡同盡同盡同盡同盡同盡軍旗軍旗敗軍旗敗軍旗敗軍旗敗軍旗敗軍旗敗軍旗敗軍旗敗軍旗敗同盡(3)和棋或勝負判定規(guī)則結(jié)束對局后,按以下順序優(yōu)先判定勝負:行棋著法非法的一方為負;雙方都無棋可走為和棋,只有一方無棋可走的一方為負;軍旗被吃或被炸的一方為負;某一方行棋累計時間先超過30分鐘為負;雙方連續(xù)31步未碰子時當前行棋方為負;(由于普遍認為防守方略占優(yōu)勢,為了減少平局和互不進攻的僵局,鼓勵主動進攻,建議31步內(nèi)必須碰

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