虛擬凋塑造型方法之二描圖設(shè)計(jì)編修獅子頭公仔_第1頁(yè)
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1、虛擬雕塑造型方法之三-掃描.描圖.設(shè)計(jì).編修(獅子頭公仔) 如圖顯示這張圖片是客戶直接用成品掃描的,在這里圖片不清晰,可能會(huì)對(duì)描圖造成一些麻煩,客戶也沒(méi)有提出什么具體要求,一般講就是大致的體形差不多就行,曲面造型清晰一些等等,總而言之就是要好看。 在我們?cè)O(shè)計(jì)之前先想一想,首先它是一個(gè)成品 ,那么它就存在模具和成品之間的誤差。因?yàn)槌善匪?jīng)過(guò)了很多的工序的加工,如刮胚、拋光、打磨、電鍍等,所以它就有很多細(xì)節(jié)被后續(xù)加工給處理掉了,如有曲面的損傷和變形,曲面上精細(xì)的花紋也被磨平了等等。那我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)就得考慮到成品的變形量。好了先不談這些,我們還是考慮如何去描圖。如下圖 1:描圖- (組合圖形) (為什

2、么要這樣描圖呢?這樣描圖的好處就是可以直接構(gòu)造網(wǎng)格,可以確定曲面的高度、大小、形狀。)2:構(gòu)造網(wǎng)格- 1選擇矩形構(gòu)造網(wǎng)格,截面形狀(矩形),基高(0)網(wǎng)格精度(0.1,0.1)(注生成網(wǎng)格)。(線框顯示) ( 渲染顯示) 2選擇獅子的外輪廓進(jìn)行構(gòu)造網(wǎng)格,截面形狀(橢圓),基高(0),自由高度,邊界角度(80),拉高比例(1),形狀系數(shù)(0.1)。 把構(gòu)造好的網(wǎng)格拼合到基面上,結(jié)果如圖 拼合前 拼合后3選擇網(wǎng)格進(jìn)入到虛擬雕塑界面- 選擇獅子的外輪廓進(jìn)行區(qū)域填色,點(diǎn)擊區(qū)域-點(diǎn)擊你所要的顏色-點(diǎn)擊區(qū)域里面或外面,如圖 填色前 填色后 4進(jìn)行磨光- 點(diǎn)擊效果工具-點(diǎn)擊磨光-點(diǎn)擊去高補(bǔ)低-點(diǎn)擊顏色內(nèi),W

3、鍵的力度調(diào)整為0.5-1,然后進(jìn)行磨光,只需磨有凹槽的地方。結(jié)果如圖5點(diǎn)擊獅子的頭部區(qū)域進(jìn)行區(qū)域浮雕,截面形狀(橢圓),基高(0),自由高度,邊界角度(20),拉高比例(1),形狀系數(shù)(1)。-如圖顯示 沒(méi)有構(gòu)造前 構(gòu)造后 6再依次的點(diǎn)擊其它區(qū)域浮雕,截面形狀(橢圓),基高(0),自由高度,邊界角度(20),拉高比例(1),形狀系數(shù)(1)曲面疊加。眼睛和嘴吧的邊界角度為(80),限定高度為(0.5),曲面切除。-如圖顯示 7制作獅子的棕毛,由于它不是一個(gè)完正的區(qū)域,所以我們用顏色浮雕來(lái)做;點(diǎn)擊顏色工具-單線填色(把所有棕毛的單線填上顏色)-再進(jìn)行種子填色-如圖顯示-8 種子填完顏色后進(jìn)行顏色浮

4、雕-點(diǎn)擊雕塑工具-顏色浮雕-自由高度,截面形狀(圓?。┻吔缃嵌龋?0),基高(0),磨光次數(shù)(2),拼合方式(疊加)。參數(shù)設(shè)完后直接點(diǎn)擊顏色,右鍵結(jié)束。如圖 9顏色浮雕過(guò)后,大家會(huì)看到曲面不光滑,在這我們用磨光工具把它磨光。點(diǎn)擊效果工具-點(diǎn)擊磨光-點(diǎn)擊去高-點(diǎn)擊顏色內(nèi)-如圖顯示 磨光前 磨光后10曲面最后精修-如圖片有很多凹槽的地方對(duì)它進(jìn)行精修包括一些邊角等等,在這里就可以用堆料、去 料,磨光結(jié)合到一快用,修改的部位比較小, 如:紅色圓圈里面的部位,先用堆料把凹槽位比較深的地方進(jìn)行拉高,再用磨光進(jìn)行打磨。眼睛和鼻子之間直接用磨光進(jìn)行去高進(jìn)行打模。在兩只耳朵里面描兩個(gè)區(qū)域,進(jìn)行區(qū)域浮雕,邊界角度(80),截面(橢圓),限定高度為(0.5),拼合方式(切除)。如下效果圖凹槽位拉高,進(jìn)行打

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