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文檔簡介

1、車身A級(Class A)曲面模型的構(gòu)造Class A 曲面是由 CATIA 軟件開發(fā)商 Dassault System 公司提出的新概念,主要是指車身零件中對外觀和 形狀要求極高的曲面。 本文從車身開發(fā)的角度, 通過大量實(shí)例描述了車身 Class A 曲面模型的定義及創(chuàng)建 方法,而車身曲面模型的光順是車身開發(fā)人員一直追求的目標(biāo),本文提出了一個(gè)切實(shí)可行的設(shè)計(jì)思路。一、前言車身設(shè)計(jì)方法從無到有, 以及現(xiàn)在千姿百態(tài)的車身樣式, 都應(yīng)當(dāng)歸功于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速進(jìn)展。 從設(shè)計(jì) 理念上而言,車身開發(fā)的基本思路并未發(fā)生根本性變化,依然是概念設(shè)計(jì)-總布置設(shè)計(jì)-詳細(xì)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)T試驗(yàn)驗(yàn)證T產(chǎn)品”這樣一個(gè)流程。然而

2、由于現(xiàn)代技術(shù)的介入,使車身的開發(fā)周期大大縮短,車身的設(shè)計(jì) 質(zhì)量大大提高。車身外形的變化也經(jīng)歷了由簡單到復(fù)雜的演化過程, 即箱式 -船形-楔形-光滑曲面過渡的外凸形, 這一 過程也得益于各種先進(jìn)技術(shù)的大量應(yīng)用,如三維圖形技術(shù)以及空氣動力學(xué)仿真技術(shù)等。現(xiàn)代車身設(shè)計(jì), 尤其是外觀零件的設(shè)計(jì), 已經(jīng)完全擯棄了由二維轉(zhuǎn)三維的階段, 而是直接由虛擬三維到實(shí) 際三維。正是借助于先進(jìn)的設(shè)計(jì)方法和工具, 車身開發(fā)周期才能由原來的 4到 5年縮短至目前的 2到3年, 甚至更短的時(shí)間。Class A 曲面設(shè)計(jì),即完全在計(jì)算機(jī)三維虛擬環(huán)境下構(gòu)造合格的車身曲面的一種方法,是數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)圖 形學(xué)相結(jié)合的典型應(yīng)用,它不同于

3、圖板工作模式,使設(shè)計(jì)更加靈活,編輯起來更加方便快捷。隨著逆向設(shè) 計(jì)、穩(wěn)健設(shè)計(jì)、 基于分析的設(shè)計(jì)以及面向制造的設(shè)計(jì)等新方法涌入車身設(shè)計(jì)過程,基于三維的車身曲面模型設(shè)計(jì)越來越重要,在整個(gè)產(chǎn)品鏈中的地位也日益提高。二、Class A 曲面的定義Class A 一詞最初是由法國 Dassault System 公司在開發(fā)大型 CAD/CAM 軟件包 CATIA 時(shí)提出并付諸應(yīng)用 的,常譯作 A 級曲面,專指車身模型中對曲面質(zhì)量有較高要求或特殊要求的一類曲面,如外形曲面、儀 表板和內(nèi)飾件的表面等。從 CATIA V5版本開始,軟件中新增加了 ACA(Automotive Class A)模塊,專門 用于

4、 Class A 曲面的設(shè)計(jì)。Class A曲面與通常所說的光順曲面有相似之處,只不過Class A特指汽車車身上的一部分曲面。依次類推,對于車身內(nèi)覆蓋件,如內(nèi)板件,其曲面稱為Class B、Class C等。Class A 曲面是既滿足幾何光滑要求,又滿足審美需求的曲面。對于光滑曲面已經(jīng)有很多的研究結(jié)論, 參照施法中和朱心雄的定義可歸納如下: 1)曲面片滿足 G2 連續(xù);2) 沒有多余的拐點(diǎn); 3)曲率分布均勻; 4)應(yīng)變能最小。光順則包含光滑和順眼兩層含義,上面歸納的定義是對光滑的數(shù)學(xué)描述,而對順眼的衡量則是仁者見仁, 智者見智,沒有統(tǒng)一的評判標(biāo)準(zhǔn)。曲面模型設(shè)計(jì)從始至今已有了四十多年的歷史

5、,取得了很大的進(jìn)展,尤 其體現(xiàn)在大型CAD應(yīng)用軟件包上,出現(xiàn)了很多曲面建模系統(tǒng),如基于NURBS的、基于Bezier的、基于B樣條的以及混合建模系統(tǒng)等,不一而足。而由Dassault System提出的Class A曲面,為業(yè)界所承認(rèn)并得到了廣泛應(yīng)用,主要是因?yàn)槠浜啙嵜髁送ㄟ^參閱一些資料,并且做了大量曲面和零件的設(shè)計(jì)工作,對Class A曲面的要求總結(jié)如下:曲面片由B樣條方法(包括NURBS和Bezier方法)描述,節(jié)點(diǎn)向量采用累加弦長參數(shù)化法;(2)曲面在u, v方向上次數(shù)在三次(四階)至七次(八階)之間,最高不要大于九次(十階);(3)相鄰曲面片滿足 G2連續(xù)(曲率過渡均勻,至少滿足G1,

6、特殊要求滿足 G3);(4)大的曲面片為全凸的(法方向指向曲面同側(cè))。自由形狀描述理論在許多文獻(xiàn)中都有詳細(xì)論述,現(xiàn)在總結(jié)的對車身曲面模型的更高要求,就是建立在這些理論的基礎(chǔ)上。現(xiàn)在大多數(shù) CAD系統(tǒng)和曲面建模系統(tǒng)都是以 B樣條作為自由曲線曲面的表達(dá)方法,而且 國際標(biāo)準(zhǔn)化組織已將 NURBS采納為產(chǎn)品數(shù)據(jù)描述的標(biāo)準(zhǔn)格式。NURBS方法是B樣條方法更一般化的表達(dá)形式,公式(1)是直角坐標(biāo)系下的B樣條曲線表達(dá)式,如下所示。工:疔¥皿"小嗎)川州)(1)在許多關(guān)于曲線曲面的文獻(xiàn)中,尤其是關(guān)于CAGD方面的文章中,都將三次作為自由曲線和曲面的標(biāo)準(zhǔn)形式。但是,在車身設(shè)計(jì)的具體應(yīng)用中會發(fā)

7、現(xiàn)明顯的不足, 要求后。對于低于三次的曲線曲面,很容易看出其是不 順約束條件可知,僅為三次的曲線曲面不可能滿足與相鄰 界上進(jìn)行拼接)曲線曲面拼接時(shí)的幾何二階連續(xù)性的要求。目前,在通用和專用的曲面建模系統(tǒng)中生成曲線的次數(shù)可達(dá) 還能更高,但并不實(shí)用,而且高次曲面還存在以下不足: 利于存儲;(3)不利于數(shù)據(jù)交換。尤其是涉及到上文中提出的對曲線曲面的光順自由”的,故在此不再贅述。由上述對曲面片的光(設(shè)曲線在兩個(gè)端點(diǎn)拼接,四邊域曲面在四條邊21次,而若由用戶自定義,生成曲線的次數(shù)(1)導(dǎo)致曲面形狀易波動;(2)增大文件容量,不Class A曲面標(biāo)準(zhǔn)的第三條是對邊界連續(xù)性提出要求,同時(shí)也是許多光順準(zhǔn)則的第

8、一條要求,如圖1所示。圖1連續(xù)性問題的提岀源于歷史原因,目前的 CAD和多數(shù)曲面建模軟件的曲面生成方法均以四邊域?yàn)榛A(chǔ),因此在曲面片與相 鄰曲面片拼接時(shí),就需要同時(shí)滿足多條邊界的連續(xù)性要求。在機(jī)械CAD方面,簡單的曲面拼接要求切向連續(xù)即可,但對于汽車車身這樣對外形有特殊要求的產(chǎn)品設(shè)計(jì)來說,切向連續(xù)是最低的要求,G2是對多數(shù)曲面片拼接的要求,對于有些結(jié)構(gòu)和位置,要求滿足G3連續(xù)。G2連續(xù)又稱為曲率連續(xù),多維參數(shù)曲線的曲率計(jì)算公式如公式(2)所示。(2)三、車身Class A曲面模型的描述車身曲面模型分為內(nèi)、外覆蓋件,而外形曲面對質(zhì)量的要求尤其嚴(yán)格,直接影響下面各項(xiàng)操作的順利進(jìn)行, 如數(shù)控加工、模

9、具沖壓以及裝配等。在設(shè)計(jì)階段,車身外形曲面設(shè)計(jì)應(yīng)盡可能以整體來進(jìn)行, 先不考慮具體的零部件分塊。將整個(gè)車身外形曲 面視為一組互相連續(xù)的曲面片構(gòu)成的凸殼,在保證各曲面片及拼接關(guān)系滿足上述Class A要求的情況下,再進(jìn)行分塊處理,詳細(xì)考慮零部件縫隙和內(nèi)部結(jié)構(gòu)。曲面片劃分的準(zhǔn)則如下。(1) 在曲面曲率變化較小或比較均勻的地方,曲面片可以劃分得少一些。有些曲面雖然較大,因其曲率變 化均勻,可將其視為一張曲面去造型。(2) 在曲面曲率變化較大或曲率變化不均勻的地方,尤其對曲率急劇變化的部位(如圓弧與直線的連接部 分),應(yīng)將曲面分解為幾個(gè)曲面片分別造型,然后再進(jìn)行拼接,否則易形成皺紋面,這在車身造型中是

10、不 允許的。(3) 使劃分后的曲面片型值點(diǎn)越少越好,但前提是要保證型值點(diǎn)能夠控制曲面的形狀。使劃分后的曲面片盡量為四邊形域曲面,減少三邊封閉的退化曲面。車身曲面模型的設(shè)計(jì)是一個(gè)逐漸細(xì)化的過程,往往要經(jīng)過許多反復(fù),不能一蹴而就。車身外形曲面構(gòu)建Class A模型的步驟,如圖2所示。iW臺面混合不淆主或車勇ClassAS® wg圖2車身Class A曲面設(shè)計(jì)流程發(fā)動機(jī)罩的高光線檢查效果,如圖3所示。圖3發(fā)動機(jī)罩的高光線模型對于大面積的車身零件,用一張曲面片來描述很難滿足光順要求,圖3中所示零件為對稱件,由13張大小曲面片拼接而成,細(xì)實(shí)線為曲面片邊界。由圖3可以看出,曲面片之間邊界過渡處的

11、高光線過渡均勻,每條高光線粗細(xì)比較一致,能達(dá)到曲率變化均勻的要求。在車身Class A曲面模型設(shè)計(jì)的流程圖中,提到了細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),尤其是特征線和圓角的處理方法。曲面上過 渡特征的處理實(shí)例,如圖 4所示。先由基本曲線幾何邊界生成初始曲面,圖4中(a)由3個(gè)曲面片組成;(b)為光線檢查效果,可以看出在公共邊界處是不連續(xù)的,然后用曲率過渡的方法連接左右兩個(gè)大曲面,要求沿公共邊界嚴(yán)格曲率連續(xù);圖(c)為光線檢查效果;(d)為著色渲染效果,可見特征線處曲面過渡光順、自然。(a)初始邊界(b)簡單曲面(c)光順過渡(d)曲面渲染圖4曲面特征線的處理四、車身Class A曲面模型實(shí)例車身外形曲面的曲率變化大,對

12、光照效果要求高。在建模時(shí),應(yīng)以先大曲面后小曲面為原則,盡量用大面積的曲面來達(dá)到設(shè)計(jì)意圖。對每一個(gè)大曲面,要仔細(xì)檢查其邊界線曲率的分布,曲率梳的排列應(yīng)合乎設(shè)計(jì)要求。例如頂蓋,如圖 5所示。圖5頂蓋曲面模型(圖5-1為高光線檢查效果)橫向看,中間曲率最小,兩側(cè)曲率大;縱向看,從前到后則曲率變化趨勢是大T小T大,中間部分曲率達(dá)到最小。如圖6所示,高光線呈對應(yīng)分布,且左右對稱,這樣得到的曲面模型才是合格的圖6行李箱蓋曲面模型(圖6-1為高光線檢查效果)因?yàn)楦髑嫫肂樣條方法表示,且次數(shù)在 3到7之間,故內(nèi)部各小曲面片之間的光滑拼接沒有問題。 需費(fèi)時(shí)的是由大曲面片拼接而成的零件曲面模型,在曲面片的四條邊界上(如有拼接要求)都應(yīng)滿足光滑拼接。對于小的過渡區(qū)域,則利用曲面混合技術(shù)進(jìn)行拼接,但也要保證光滑過渡,從而使零件的曲面模型不 但拼接光

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