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1、一起做游戲教學(xué)設(shè)計(jì)(第一課時(shí))1、 教學(xué)內(nèi)容:北師版一年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)好玩P90頁(yè)。2、 教材分析:本節(jié)課是數(shù)學(xué)游戲課,教材針對(duì)“有趣的形”設(shè)計(jì)了“堆一堆”游戲。首先,教材通過(guò)情境圖展示了本學(xué)期學(xué)過(guò)的幾種常見(jiàn)圖形,用機(jī)靈狗的提問(wèn)鼓勵(lì)學(xué)生先自己閱讀游戲規(guī)則,在明確游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,2人一組開(kāi)展堆一堆的活動(dòng),比一比哪組堆得又快又高,積累對(duì)立體圖形特征的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。在游戲結(jié)束后教材引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行反思和交流,向同伴分享自己在游戲中的感受及獲勝策略,從而體會(huì)到與同伴游戲的快樂(lè),鍛煉學(xué)生靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的能力。3、 學(xué)情分析:學(xué)習(xí)本課前,學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識(shí)了長(zhǎng)方體、正方體、圓柱、球等立體圖形,能夠分辨出各種立體圖形,但
2、學(xué)生對(duì)圖形特征的認(rèn)識(shí)是初步的,沒(méi)有深入理解各立體圖形的區(qū)別。在“堆一堆”游戲的過(guò)程中,因?yàn)榍驎?huì)滾來(lái)滾去,學(xué)生可能會(huì)非常興奮,因此教師需要組織好課堂,帶領(lǐng)學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,當(dāng)學(xué)生有了堆的經(jīng)驗(yàn),明白游戲規(guī)則后,游戲逐步變得有序,學(xué)生才能在游戲過(guò)程中不斷思考,積累對(duì)圖形特征的認(rèn)識(shí)經(jīng)驗(yàn)。4、 學(xué)習(xí)目標(biāo):1、 在“堆一堆”的活動(dòng)中,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)立體圖形的特征;2、 能夠從游戲中獲取數(shù)學(xué)信息,能運(yùn)用學(xué)過(guò)的立體圖形特點(diǎn)來(lái)解決游戲中的問(wèn)題,嘗試尋找取勝的策略;3、 在游戲中體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的藝術(shù)美,鍛煉靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的能力。5、 教學(xué)重點(diǎn):進(jìn)一步認(rèn)識(shí)立體圖形的特征。6、 教學(xué)難點(diǎn):根據(jù)物體的特征進(jìn)行堆疊。7、 教具
3、、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件、長(zhǎng)方體、正方體、圓柱、球若干、計(jì)時(shí)器。8、 教學(xué)過(guò)程:(1) 情境導(dǎo)入:今天,笑笑和淘氣給每組小朋友準(zhǔn)備了一盒禮物,想知道里面有什么嗎?我們一起打開(kāi)看看吧!說(shuō)一說(shuō):盒子里面的物體分別是什么形狀的,該圖形有什么特征?數(shù)一數(shù)每種圖形有幾個(gè)。今天我們就用長(zhǎng)方形、正方形、圓柱、球,共10個(gè)圖形來(lái)玩游戲,大家說(shuō),好不好?【設(shè)計(jì)意圖】:從笑笑和淘氣送禮物引入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生復(fù)習(xí)立體圖形的特征,引出課題。(2) 賽前準(zhǔn)備:1、出示游戲規(guī)則,讀一讀。2、你能用自己的話向同學(xué)們介紹游戲規(guī)則嗎?組內(nèi)互說(shuō)。3、提問(wèn):“10個(gè)物體都要用上”、“堆得又快又高的小組獲勝”是什么意思?
4、學(xué)生舉手發(fā)言?!窘虒W(xué)意圖】:這一教學(xué)環(huán)節(jié)是讓學(xué)生自己看游戲規(guī)則,通過(guò)閱讀和小組討論理解規(guī)則,培養(yǎng)學(xué)生的理解能力,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性。(3) 開(kāi)始比賽:1、 第一次比賽: 第一次準(zhǔn)備的學(xué)具中,每個(gè)小組圖形的數(shù)量或大小各不相同,有的小組球的數(shù)量多一些、有的小組圖形大一些等,使比賽結(jié)果受到影響。要求學(xué)生在五分鐘內(nèi)堆好。比賽結(jié)束后,小組展示作品,全班評(píng)選出冠軍。學(xué)生通過(guò)討論交流,發(fā)現(xiàn)這個(gè)比賽存在不公平。教師提問(wèn):比賽怎樣才能更公平?學(xué)生舉手發(fā)言。2、 第二次比賽:將游戲用品換成數(shù)量、大小完全相同的,再進(jìn)行多次比賽,比賽時(shí)間由5分鐘,到4分鐘,再到3分鐘、2分鐘、1分鐘,比一比哪組堆得又快又高。(3) 比賽總結(jié):1、 小組內(nèi)說(shuō)一說(shuō),在游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?怎樣才能堆得高?哪種圖形最難堆?在這個(gè)游戲中你有什么體會(huì)?2、 全班交流?!驹O(shè)計(jì)意圖】:第一次比賽,每個(gè)小組的游戲用品的數(shù)量和大小各不相同,學(xué)生通過(guò)嘗試和總結(jié)就會(huì)發(fā)現(xiàn),圖形的大小和數(shù)量會(huì)直接影響比賽結(jié)果,由此,學(xué)生能更好地體會(huì)立體圖形的特征。第二次比賽中,比賽時(shí)間一次比一次短,增加了游戲的挑戰(zhàn)性,使學(xué)生更好地投入到游戲中,不斷積累對(duì)圖形特征的經(jīng)驗(yàn)
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