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文檔簡介

1、野火版桁架模塊(EFX5.0)_產(chǎn)品創(chuàng)新數(shù)字化(PLM)_CAD    參數(shù)科技股份有限公司(PTC)針對Pro/Engineer的操作接口做大改版,由2001版改成Wildfire版本以后,開始將操作接口改的更加直覺,簡化操作接口,讓使用者可以看圖說故事。桁架專家模塊Expert Framework Extension (EFX)則是從5.0做一個(gè)大改版,讓使用者可以看圖說故事,本文將為使用者探討此版本的桁架模塊。    輪廓(Profile)組立與修改    EFX4.0版本中針對輪廓(Profile

2、)的指令操作,主要可以分成組裝、移動、旋轉(zhuǎn)、修改端、取代和刪除等8項(xiàng)主要功能的指令,每個(gè)指令有其圖標(biāo),類似Pro/Engineer的映射鍵(Map Key)功能,但是沒有作一個(gè)完整的規(guī)劃,對使用者而言無法做到事半功倍的效果。主要指令中組裝又分成    1.在曲線/邊上的新例證。    2.在曲線/邊上的現(xiàn)存例證。    3.介于兩個(gè)現(xiàn)有點(diǎn)之間的新例證。    4.介于兩個(gè)現(xiàn)有點(diǎn)之間的現(xiàn)存例證。    5.介于兩個(gè)新點(diǎn)間的新例證。 

3、60;  6.介于兩個(gè)新點(diǎn)間的現(xiàn)存例證。    7.折彎曲在線的新例證。    8. 折彎曲在線的現(xiàn)存例證。(如圖1)    EFX5.0版本中針對輪廓(Profile)的操作將很多指令都整合在一個(gè)圖示中,并做分門別類,并且擴(kuò)展其功能,讓使用者可以一目了然知道其功能與使用方法。輪廓(Profile)的指令,它分類成    1.例證類型;其中包含新例證、現(xiàn)存例證、復(fù)制現(xiàn)存例證和復(fù)制現(xiàn)存例證的斷面等4種。    2.參照方式;其中包含現(xiàn)存曲

4、線/邊、兩點(diǎn)之間、折彎曲線、還增加了定像平面的修改。    EFX5.0版本選取鋼梁輪廓斷面后,系統(tǒng)還可以讓您預(yù)覽斷面形狀 (如圖2)。再開始利用看圖說故事的方式定義組立位置(設(shè)計(jì)意圖的曲線位于鋼梁輪廓的上方、左上、右上等)與旋轉(zhuǎn)角度,讓每根鋼梁都可以依照其特性在設(shè)計(jì)之初達(dá)到所需的位置與組立的角度。(如圖3)    圖1:EFX4.0版本建立設(shè)計(jì)意圖后開始組立輪廓    圖2:EFX5.0版本輪廓的指令    圖3:事先定義位置與角度    EF

5、X4.0版本,組裝時(shí)系統(tǒng)內(nèi)定以鋼梁中心位置組立到設(shè)計(jì)意圖建立的線架構(gòu),如果設(shè)計(jì)意圖建立的線架構(gòu)不是在鋼梁的中心而是在鋼梁的邊線,系統(tǒng)提供三種可以快速修改組立位置的功能”移動輪廓”(如圖4)。    快速透過鼠標(biāo)選取。    至其它像素。    透過所輸入尺寸。    EFX5.0版本則是與輪廓建立在同一個(gè)圖示畫面中(如圖2),使用者只需要將圖示切換到移動圖示。EFX5.0還將輪廓(Profile)移動方式整理成。    1.將輪廓與選取的像素和參

6、照曲線對齊??磮D說故事,中間的圖示可以很明顯告訴使用者鋼梁想要移動的組立位置,組立位置是在鋼梁的右上方、上方、左上方等位置。    2.將輪廓與輪廓和另一個(gè)零件的選取像素對齊,針對同一個(gè)設(shè)計(jì)案中使用不同種類鋼梁輪廓(例如:I型鋼梁輪廓與L型鋼梁輪廓),使用者想要使這兩種鋼梁放在同一平面上,方便建立連接器或?qū)蓚€(gè)鋼梁焊接,這時(shí)候此指令非常方便使用。    3.復(fù)原輪廓移動。    4.更新輪廓移動。    5.可以修改輪廓與組立曲線之間的距離。   

7、; EFX5.0的使用方式更直覺,更方便操作。    圖4:EFX4.0輪廓快速切換組立狀態(tài)    EFX4.0剛開始組立時(shí)系統(tǒng)需要輸入鋼梁組立的方向,輸入的方向如果不是所想要的方向,系統(tǒng)提供四種可以快速修改組立方向的功能” 旋轉(zhuǎn)輪廓”(如圖5)。    透過所輸入角度。    以90度。    重新設(shè)定角度。    轉(zhuǎn)換起點(diǎn)及終點(diǎn)。    圖5:輪廓可快速旋轉(zhuǎn)組立狀態(tài) 

8、60;  EFX5.0版本則是與輪廓建立在同一個(gè)圖示畫面中(如圖2),切換到移動圖示。EFX5.0將EFX4.0的移動與旋轉(zhuǎn)兩個(gè)指令整理成一個(gè)移動指令??磮D說故事,旋轉(zhuǎn)角度是+90、-90、180或自行輸入,也可以前后端對調(diào)。    EFX4.0輪廓在組裝時(shí),輪廓的長度會與輪廓參照曲線的長度相等,且輪廓的端點(diǎn)曲面會與參照曲線垂直。在某些情況下,您可能會需要讓輪廓比參照曲線來得長或短 (例如,當(dāng)您想要在輪廓端點(diǎn)組裝一個(gè)頂蓋,并讓輪廓和頂蓋的總長度等于參照曲線的長度時(shí)),或者是讓輪廓的端點(diǎn)曲面不與參照曲線垂直。系統(tǒng)提供您三種方式將輪廓端點(diǎn)相對于對應(yīng)的輪廓參照

9、曲線端點(diǎn)來進(jìn)行修改(如圖6)。    透過所輸入尺寸。    就像其它輪廓終點(diǎn)。    重設(shè)輪廓終點(diǎn)。    圖6:EFX4.0修改輪廓的長度    圖7:EFX5.0修改輪廓的長度    EFX5.0版本則是與輪廓建立在同一個(gè)圖示畫面中(如圖2),切換到修改圖示,看圖說故事,輸入尺寸即可。圖7是圖2的一部份。    EFX4.0當(dāng)您發(fā)現(xiàn)輪廓的結(jié)構(gòu)、截面形狀和尺寸不是您要的,您可以用其它

10、的輪廓類型和尺寸取代組裝的輪廓。系統(tǒng)提供您三種取代方式:    以另一個(gè)輪廓類型或尺寸取代輪廓。    以現(xiàn)有輪廓例證取代輪廓。    以輪廓副本取代輪廓(如圖8)。    圖8:修改輪廓外型或尺寸    EFX5.0版本則是與輪廓建立在同一個(gè)圖示畫面中(如圖2),切換到修改 圖標(biāo),EFX5.0將指令整理成。    1.用新的例證取代輪廓。    2.以現(xiàn)有輪廓取代舊輪廓。 &

11、#160;  3.以現(xiàn)有輪廓例證的副本取代舊輪廓。    4.復(fù)制現(xiàn)存輪廓例證的某個(gè)截面已取代舊輪廓。    5.以輪廓副本取代舊輪廓。    EFX5.0將EFX4.0的修改端與取代兩個(gè)指令整理成一個(gè)修改指令。    EFX4.0 提供您快速刪除輪廓的功能未于輪廓指令內(nèi)。EFX5.0將刪除指令移到輪廓指令外面,EFX5.0的刪除指令不僅可以刪除輪廓,還可以刪除其它利用EFX建立的零件,例如:輪廓、連接器、設(shè)備、螺絲與定位銷。    E

12、FX5.0在輪廓方面利用一個(gè)圖示,其中包含許多淺顯易懂的圖形,告訴使用者這些功能的使用方法,取代EFX4.0下拉式菜單的指令方式,這種方式可以減少很多學(xué)習(xí)時(shí)間,提升模型建立速度。    輪廓接頭(Joints)    在組件中修改輪廓之后,您可以定義輪廓之間的接頭設(shè)計(jì) (例如:轉(zhuǎn)角接頭、斜角接頭和 T 型接頭)。當(dāng)您定義輪廓之間的接頭時(shí),EFX會修改輪廓的端點(diǎn)曲面,使它們能夠與其它輪廓的對應(yīng)曲面銜接。此外,您可以使用另一個(gè)輪廓的橫截面來切削某一個(gè)輪廓,如此就可以建立輪廓開口,或者,您也可以在輪廓端點(diǎn)處增加額外的平面切削。內(nèi)定有十六種建

13、立方式(如圖9)。只要依照圖示依序點(diǎn)選就可以產(chǎn)生想要的結(jié)果。例如選取轉(zhuǎn)角_接頭就會產(chǎn)生圖十六的效果,例如選取轉(zhuǎn)角_接頭_附帶_位移就會產(chǎn)生圖十七的效果。同樣地,可以很快的刪除輪廓接頭。    EFX4.0版本中針對輪廓接頭(Joints)的指令操作,主要可以分成建立、刪除、建立輪廓切除、刪除輪廓切除、裁減輪廓至平面、從平面裁減輪廓、刪除平面裁減等7項(xiàng)主要功能的指令,每個(gè)指令有其圖標(biāo),類似Pro/Engineer的映射鍵(Map Key)功能,但是沒有作一個(gè)完整的規(guī)劃。    EFX5.0版本新增加輪廓接頭(Joints)符號顯示功能;

14、在EFX4.0完成輪廓接頭(Joints)建立后不會顯示完成那些輪廓接頭(Joints)設(shè)定,這個(gè)顯示設(shè)定對使用者來說幫助非常大(如圖10)。如同輪廓(Profile)的整理一樣,EFX5.0將輪廓接頭(Joints)的指令分門別類,主要分成建立與刪除;建立的功能包括建立、建立輪廓切口、裁減輪廓至平面、從平面裁減輪廓;刪除的功能包括刪除、刪除輪廓切口、刪除平面裁減等。(如圖10)    輪廓接頭(Joints)建立方式一樣是透過看圖說故事,系統(tǒng)會很詳細(xì)告知選取輪廓(Profile)的順序與結(jié)果,這部分與EFX4.0比較沒有差異,建立輪廓切口與裁減輪廓至平面EFX5

15、.0比起EFX4.0有很大改善,可以讓使用者一目了然的使用這兩項(xiàng)功能。    圖9:EFX4.0輪廓接頭(Joints)形式    圖10:EFX5.0輪廓接頭(Joints)的指令圖標(biāo)    連接器(Connectors)建立    當(dāng)您完成輪廓組立與輪廓相交接處設(shè)計(jì)后,EFX4.0 提供快速建立鋼梁連接器功能(如圖11)。操作方式:1.選取主要功能包括放置新的連接器元素、放置現(xiàn)存連接器元素、修改連接器元素、刪除連接器元素。2.再選取連接器的元素。使用者無法馬上知道目前正在

16、使用的連接器形式。    EFX5.0同樣將連接器(Connectors)分成1.從數(shù)據(jù)庫選取連接器。2.連接器操作。EFX5.0增加預(yù)覽功能,可以讓使用者預(yù)覽與知道目前使用的連接器(Connectors)形式。從數(shù)據(jù)庫選取連接器操作方式與EFX4.0一樣,只是選取的圖示底色改成白色讓使用者更直覺使用。連接器操作利用圖示包括四項(xiàng)功能。    圖11:EFX4.0連接器形式    圖12:EFX5.0連接器指令    其它設(shè)備建立    當(dāng)您完成輪

17、廓鋼梁連接器組立后,EFX4.0 還提供快速建立其它設(shè)備的功能,例如:輪子、樓梯和鋼梁端頂蓋.等(如圖13)。    EFX4.0操作方式:1.選取主要功能包括放置新的設(shè)備元素、放置現(xiàn)存設(shè)備元素、修改設(shè)備元素、刪除設(shè)備元素。2.再選取連接器的元素。使用者無法馬上知道目前正在使用的連接器形式。    EFX5.0同樣將其它設(shè)備分成1.從數(shù)據(jù)庫選取連接器。2.設(shè)備指令。EFX5.0增加預(yù)覽功能,可以讓使用者預(yù)覽與知道目前使用的設(shè)備形式。從數(shù)據(jù)庫選取連接器操作方式與EFX4.0一樣,只是選取的圖示底色改成白色讓使用者更直覺使用。連接器操作利

18、用圖示包括四項(xiàng)功能。    圖13:EFX4.0其它設(shè)備建立    圖14:EFX5.0其它設(shè)備建立    螺絲、螺帽與定位銷    使用 EFX,您可以快速地在輪廓或組件的任何其它組件之間建立螺絲連接對。EFX 不只會組裝連接對的組件 (例如螺絲、螺帽和華司),同時(shí)也會針對所有通過的輪廓建立必要的孔和螺紋 (如圖15)。    EFX5.0針對EFX4.0組立螺絲與螺帽的指令重新整理,將選取基準(zhǔn)參照的方式由三層指令變成二層指令,組立的接口還是一

19、樣使用填表單方式選取螺絲(如圖16)。    EFX5.0與EFX4.0螺絲與螺帽選取窗體有些地方不太一樣(如圖17,18),窗口的規(guī)劃變的比較緊密與合適不會占用太多操作窗口。    圖15:EFX4.0螺絲定位選取方式    圖16:EFX5.0螺絲定位選取方式    圖17:EFX4.0螺絲選取方式    圖18:EFX5.0螺絲選取方式    簡化示意圖    當(dāng)整體架構(gòu)很龐大、輪

20、廓截面很復(fù)雜且想要在設(shè)計(jì)階段加快速度。EFX4.0系統(tǒng)提供簡化表示的功能,簡化表示可以提供清楚的組件概觀,以及很短的再生時(shí)間。如果您想要查看更詳細(xì)的輪廓以及組裝的連接器和設(shè)備元素,有三個(gè)簡化表示層級可供您轉(zhuǎn)換(如圖19)。    EFX5.0同樣將EFX4.0的指令分門別類整理成設(shè)定完成組件的等級、設(shè)定選曲組件的等級、設(shè)定螺絲與銷釘連接對等級(如圖20)。    圖19:EFX4.0簡化表示方式    圖20:EFX5.0簡化表示方式    自動建立輪廓2D圖面 &

21、#160;  EFX4.0 提供不同的功能,可以自動建立輪廓和其它組件的工程圖(如圖21),包括:    如果數(shù)據(jù)庫中已儲存組件的工程圖模板,即可自動建立組件的工程圖    自動設(shè)定輪廓工程圖和視圖的尺寸    在組件工程圖中自動建立組件視圖    儲存所有自動建立的組件工程圖    只儲存選取組件的自動建立組件工程圖    EFX5.0新增建立框架長度表格功能(如圖22)。  

22、0; 圖21:EFX4.0自動建立2D圖面    圖22:EFX5.0自動建立2D圖面    EFX4.0與EFX5.0做法不變之處    EFX4.0與EFX5.0客制化、建立項(xiàng)目方式、設(shè)計(jì)意圖建立方式等,做法一模一樣,EFX4.0修改的內(nèi)容EFX5.0同樣可以使用。EFX4.0與EFX5.0版本都可以互通。    結(jié)論    野火版EFX5.0 (Expert Framework Extension)將指令分門歸類并加以整合,可以讓使用者看圖

23、說故事般的方便使用,增加可預(yù)覽功能讓使用設(shè)計(jì)過程中更方便知道目前的輪廓鋼梁,已經(jīng)做過哪些接頭模式。EFX模塊內(nèi)定的數(shù)據(jù)庫已經(jīng)涵蓋大部分鋼梁桁架所需要的零組件,對從事鋼梁桁架設(shè)計(jì)的使用者是十分方便的一個(gè)模塊,國外很多座大型設(shè)備的公司都采用此模塊設(shè)計(jì)。    著作權(quán)與出版權(quán)屬于作者所有,所有未經(jīng)同意的任何轉(zhuǎn)載的行為都屬于非法使用本文,須負(fù)法律責(zé)任。本文由CADesigner授權(quán)轉(zhuǎn)載,在此致謝!未經(jīng)許可,請勿轉(zhuǎn)載!    參數(shù)科技股份有限公司(PTC)針對Pro/Engineer的操作接口做大改版,由2001版改成Wildfire版本以后,

24、開始將操作接口改的更加直覺,簡化操作接口,讓使用者可以看圖說故事。桁架專家模塊Expert Framework Extension (EFX)則是從5.0做一個(gè)大改版,讓使用者可以看圖說故事,本文將為使用者探討此版本的桁架模塊。    輪廓(Profile)組立與修改    EFX4.0版本中針對輪廓(Profile)的指令操作,主要可以分成組裝、移動、旋轉(zhuǎn)、修改端、取代和刪除等8項(xiàng)主要功能的指令,每個(gè)指令有其圖標(biāo),類似Pro/Engineer的映射鍵(Map Key)功能,但是沒有作一個(gè)完整的規(guī)劃,對使用者而言無法做到事半功倍的效果

25、。主要指令中組裝又分成    1.在曲線/邊上的新例證。    2.在曲線/邊上的現(xiàn)存例證。    3.介于兩個(gè)現(xiàn)有點(diǎn)之間的新例證。    4.介于兩個(gè)現(xiàn)有點(diǎn)之間的現(xiàn)存例證。    5.介于兩個(gè)新點(diǎn)間的新例證。    6.介于兩個(gè)新點(diǎn)間的現(xiàn)存例證。    7.折彎曲在線的新例證。    8. 折彎曲在線的現(xiàn)存例證。(如圖1)   

26、; EFX5.0版本中針對輪廓(Profile)的操作將很多指令都整合在一個(gè)圖示中,并做分門別類,并且擴(kuò)展其功能,讓使用者可以一目了然知道其功能與使用方法。輪廓(Profile)的指令,它分類成    1.例證類型;其中包含新例證、現(xiàn)存例證、復(fù)制現(xiàn)存例證和復(fù)制現(xiàn)存例證的斷面等4種。    2.參照方式;其中包含現(xiàn)存曲線/邊、兩點(diǎn)之間、折彎曲線、還增加了定像平面的修改。    EFX5.0版本選取鋼梁輪廓斷面后,系統(tǒng)還可以讓您預(yù)覽斷面形狀 (如圖2)。再開始利用看圖說故事的方式定義組立位置(設(shè)計(jì)意圖的曲線位于鋼梁輪廓的上方、左上、右上等)與旋轉(zhuǎn)角度,讓每根鋼梁都可以依照其特性在設(shè)計(jì)之初達(dá)到所需的位置與組立的角度。(如圖3)    圖1:EFX4.0版本建立設(shè)計(jì)意圖后開始組立輪廓    圖2:EFX5.0版本輪廓的指令    圖3:事先定義位置與角度    EFX4.

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