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文檔簡(jiǎn)介
1、快樂游戲快樂游戲 尋找樂感尋找樂感傻瓜流程之:傻瓜流程之:一、什么是游戲一、什么是游戲?n玩?!玩?!n學(xué)問?!學(xué)問?!n玩學(xué)問?!玩學(xué)問?!n有境界地玩學(xué)問?!有境界地玩學(xué)問?!n什么是游戲什么是游戲n主觀體驗(yàn)游戲的主觀體驗(yàn)游戲的快樂來源快樂來源合理合理需要的滿足需要的滿足n認(rèn)知(技能)挑戰(zhàn)認(rèn)知(技能)挑戰(zhàn)n觀察、模仿學(xué)習(xí)獲得、占有(自我豐富、自我提升、觀察、模仿學(xué)習(xí)獲得、占有(自我豐富、自我提升、社會(huì)交流社會(huì)交流)n探究、創(chuàng)造學(xué)習(xí)滿足好奇心和自我創(chuàng)新欲望(探究、創(chuàng)造學(xué)習(xí)滿足好奇心和自我創(chuàng)新欲望(社會(huì)交流社會(huì)交流)n解決問題學(xué)習(xí)自我實(shí)現(xiàn)感(解決問題學(xué)習(xí)自我實(shí)現(xiàn)感(社會(huì)交流社會(huì)交流)n審美感動(dòng)
2、(生活經(jīng)驗(yàn)審美感動(dòng)(生活經(jīng)驗(yàn)“喚起喚起”享受和操作的享受和操作的“流暢流暢”享受)享受)n人際支持(特別是情感上的相互滿足)人際支持(特別是情感上的相互滿足)n自我調(diào)控(自由選擇、自我管理、自主掌控、自我挑戰(zhàn)和自我超越自我調(diào)控(自由選擇、自我管理、自主掌控、自我挑戰(zhàn)和自我超越感)感)團(tuán)體律動(dòng)游戲設(shè)計(jì)與教學(xué)實(shí)施團(tuán)體律動(dòng)游戲設(shè)計(jì)與教學(xué)實(shí)施流程流程一、總流程:一、總流程:1、(、(夠用的夠用的)故事)故事2、為故事匹配(夠用的夠用的)相應(yīng)動(dòng)作相應(yīng)動(dòng)作1)采用老師規(guī)定的動(dòng)作2)采用幼兒創(chuàng)造的相應(yīng)動(dòng)作3、用動(dòng)作去感知感知音樂音樂(一般需要23遍后遍后再添加其他)4、增添其他“味精味精”更更高級(jí)的適宜挑戰(zhàn)
3、適宜挑戰(zhàn):如人際合作、競(jìng)爭(zhēng)、創(chuàng)造性表達(dá)、隊(duì)形、樂器、道具注:故事、動(dòng)作必須從必須從音樂的框架音樂的框架及幼兒的生活幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)中來!二、空間安排的流程:二、空間安排的流程:多用半圓、圓圈的空間安排,以便每個(gè)多用半圓、圓圈的空間安排,以便每個(gè)幼兒兒都看到教師的示范;幼兒兒都看到教師的示范;圓圈安排時(shí)要求教師在圈上作示范。圓圈安排時(shí)要求教師在圈上作示范。1、坐坐著做上肢上肢動(dòng)作2、站站在座位前做動(dòng)作3、在自由自由空間狀態(tài)下移動(dòng)移動(dòng)可走動(dòng)、可結(jié)伴4、 在在隊(duì)形中移動(dòng)隊(duì)形中移動(dòng)三、合作流程:三、合作流程:1、TS眾(教師先和全體幼兒做互動(dòng)) T先擔(dān)任發(fā)起動(dòng)作者,讓S擔(dān)任動(dòng)作反應(yīng)者,再交換角色(教
4、師先當(dāng)農(nóng)民,全體幼兒當(dāng)害蟲,再請(qǐng)全體幼兒)當(dāng)農(nóng)民,教師當(dāng)害蟲。(農(nóng)民除害,害蟲躲閃)2、TT (教師和另外一名教師做互動(dòng)示范)3、TS1 (教師和一名幼兒做互動(dòng)示范嘗試)4、S1S1(請(qǐng)一對(duì)比較快速、能力較強(qiáng)的幼兒做互動(dòng)示范嘗試) S1S1(請(qǐng)一對(duì)比較慢、容易出問題的幼兒做互動(dòng)檢驗(yàn)評(píng)估) 注意:教師在指導(dǎo)以上兩組幼兒的同時(shí),須引導(dǎo)所有注意:教師在指導(dǎo)以上兩組幼兒的同時(shí),須引導(dǎo)所有幼兒卷入評(píng)價(jià),促進(jìn)幼兒對(duì)游戲規(guī)則的主動(dòng)理解。幼兒卷入評(píng)價(jià),促進(jìn)幼兒對(duì)游戲規(guī)則的主動(dòng)理解。5、自由結(jié)伴自由結(jié)伴互動(dòng)或規(guī)定結(jié)伴規(guī)定結(jié)伴互動(dòng)6、連續(xù)玩游戲,在間奏部分交換同伴交換同伴四、動(dòng)作流程四、動(dòng)作流程1、動(dòng)作模型的規(guī)模
5、、動(dòng)作模型的規(guī)模模型包含的拍數(shù)越多,動(dòng)作規(guī)模的越大,難度越高。2、動(dòng)作的種類及繁復(fù)程度、動(dòng)作的種類及繁復(fù)程度1)在一個(gè)模型里,包含不同動(dòng)作的種類種類越多,難度越高;在一個(gè)模型里,動(dòng)作的繁復(fù)繁復(fù)程度越高,難度越高。2)速度(速率)a、每一個(gè)動(dòng)作的絕對(duì)時(shí)值絕對(duì)時(shí)值(每一個(gè)動(dòng)作的絕對(duì)時(shí)值越短難度越大)B、動(dòng)作轉(zhuǎn)換的頻率轉(zhuǎn)換的頻率(即動(dòng)作幾拍一轉(zhuǎn)換,動(dòng)作轉(zhuǎn)換的頻率越高難度越大)3)生理與文化與文化遺傳遺傳a、生理遺傳如:、生理遺傳如:走、跑、跳難度遞增,這與人的生理?xiàng)l件與遺傳因素有關(guān);B、文化遺傳如、文化遺傳如:同樣是抖肩、翻轉(zhuǎn)眼睛的動(dòng)作,蒙族、維族幼兒比漢族幼兒更容易掌握。五、拆分流程五、拆分流程1
6、、先分層、先分層1)在分段探討動(dòng)作前,最好不要切斷音樂不要切斷音樂,以提供整體的音樂印象,和保證音樂審美流暢的愉悅性。2)最初的隨樂動(dòng)作感知活動(dòng)應(yīng)該做無需練習(xí)的簡(jiǎn)單動(dòng)無需練習(xí)的簡(jiǎn)單動(dòng)作作。而且該簡(jiǎn)單動(dòng)作最好能方便遷移能方便遷移到以后要求掌握的復(fù)雜動(dòng)作或隊(duì)形變化中。(目的是:不破壞音樂的整體性及表演故事的審美流暢感,避免產(chǎn)生段落與段落、樂句與樂句間轉(zhuǎn)換銜接的困難。)2、后分段、后分段注意不要在每段都不要在每段都設(shè)置過于過于復(fù)雜和高級(jí)的要求,每次獨(dú)立教學(xué)活動(dòng)且重點(diǎn)學(xué)習(xí)的段落不得多于不得多于2個(gè)。3、難點(diǎn)前置、難點(diǎn)前置心理學(xué)原理:應(yīng)該在幼兒注意力保持的最佳期內(nèi)解決重難點(diǎn)問題!(活動(dòng)的“基本部分初期基
7、本部分初期”注意力最為集中。)六、構(gòu)控流程六、構(gòu)控流程高結(jié)構(gòu):高結(jié)構(gòu):指環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料選擇、流程設(shè)置適宜指環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料選擇、流程設(shè)置適宜低控制:低控制:指教師不對(duì)幼兒行為進(jìn)行直接控制指教師不對(duì)幼兒行為進(jìn)行直接控制1、先緊后松(內(nèi)緊外松)、先緊后松(內(nèi)緊外松)2、先模仿再替換填充、先模仿再替換填充(先小少局部再多大局部)在教師引導(dǎo)下整體創(chuàng)作材料不變自選主題創(chuàng)作自選材料、主題獨(dú)立創(chuàng)作注意:注意:2的后續(xù)程序是指學(xué)習(xí)者的后續(xù)程序是指學(xué)習(xí)者先先“克隆克隆”(模仿)(模仿)后歸納規(guī)律后歸納規(guī)律再在引導(dǎo)下局部替換再在引導(dǎo)下局部替換最后才是自由創(chuàng)新最后才是自由創(chuàng)新團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一
8、:大大西瓜西瓜1規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每8拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;次;共轉(zhuǎn)換共轉(zhuǎn)換1次;次;獨(dú)立;獨(dú)立;雙手同。雙手同。團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜2規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每4拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次次;共轉(zhuǎn)換;共轉(zhuǎn)換3次;次;獨(dú)立;獨(dú)立;雙手同雙手同團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜3規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每2拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;次;共轉(zhuǎn)換共轉(zhuǎn)換7次;獨(dú)立;雙手同次;獨(dú)立;雙手同團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜4規(guī)模
9、:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每1拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;次;共轉(zhuǎn)換共轉(zhuǎn)換15次;獨(dú)立;雙手同次;獨(dú)立;雙手同團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜5規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每8拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;次;加加雙人分角色配合雙人分角色配合團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜6規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每4拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;次;加加雙人分角色配合雙人分角色配合團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜7規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘
10、每分鐘每每2拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;次;加加雙人分角色配合雙人分角色配合團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜8規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每1拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;次;加加雙人分角色配合雙人分角色配合團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜9規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每8拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;雙人分角色配合;次;雙人分角色配合;加加雙手不同雙手不同團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜10規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每4拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;雙人分角色配合;次;雙人分角色配合; ;加加雙手不同雙手不同團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜11規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每2拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;雙人分角色配合;次;雙人分角色配合; ;加加雙手不同雙手不同團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:團(tuán)體律動(dòng)游戲范例之一:大大西瓜西瓜12規(guī)模:規(guī)模:16拍;拍; 速度:速度:84拍拍/每分鐘每分鐘每每1拍轉(zhuǎn)換拍轉(zhuǎn)換1次;次;加加雙人
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