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文檔簡介
1、第十章: 內(nèi)建模型“內(nèi)建模型”命令,可以使用“實心形式”和“空心形式”的拉伸、融合、旋轉(zhuǎn)、放樣、放樣融合等方法在Revit Architecture項目空間中創(chuàng)建形狀。10.1 實心拉伸 拉伸命令可以通過在平面中定義二維草圖來創(chuàng)建拉伸;Revit Architecture 隨后便會在起點和終點之間拉伸該草圖。10.1.1 單擊“常用”選項卡中“構(gòu)件”下拉菜單 “內(nèi)建模型”命令,在彈出的“族類別和族參數(shù)”對話框中選擇“常規(guī)模型”,在彈出的“名稱”對話框中輸入模型名稱“拉伸模型”,單擊“確定”,進入模型的草圖繪制模式。 10.1.2 單擊“內(nèi)建模型”上下文選項卡“實心”-“拉伸”命令,如圖10-1
2、。 圖 10-110.1.3 勾選選項欄“鏈”,光標移動至繪圖區(qū)域,在中心任意位置單擊開始繪制,光標向右移動,在鍵盤輸入15000,按Entre鍵,光標向下移動,鍵盤輸入9000,Enter鍵后光標向右移動,鍵盤輸入4000,按Entre鍵后光標向下移動,鍵盤輸入7000,按Entre鍵后,光標向左移動,鍵盤輸入19000,按Entre鍵后光標向上移動,捕捉起點后單擊,閉合并完成輪廓的繪制(如圖10-2)。圖 10-2注意:1)選擇欄的“深度”即模型的拉伸終點,可直接在此輸入需要的高度“45000”; 2)此輪廓必須閉合。 10.1.4 在“屬性”對話框中設(shè)置“拉伸終點”為“45000”,“拉
3、伸起點”為“0”,如圖10-3, 圖 10-3注意:1)“拉伸起點”和“拉伸終點”的位置確定相對于繪制之前選項欄的標高,即此模型放置位置為F1,高度為45000。2)模型還可通過 “拉伸屬性”,在“屬性”對話框中的“材質(zhì)”選擇設(shè)置新的材質(zhì)。 10.1.5 兩次單擊 “完成拉伸”命令,完成了實心拉伸形體的繪制。結(jié)果如圖10-4。圖 10-4注意:1)如圖10-4中,在三維視圖選擇模型后,在各面的中心位置出現(xiàn)了藍色箭頭的圖標,暗處此圖標可沿該面的垂直方向拖動,改變體量各方向的尺寸;選擇創(chuàng)建的模型后,自動彈出“修改 拉伸”上下文選項卡,形狀面板中的“編輯拉伸”按鈕,可重新進入體量的草圖繪制模式,修改
4、,編輯體量。此方法適用于所有方法創(chuàng)建的模型。 【注意】可在模型的草圖繪制模式中創(chuàng)建多個模型,再單擊“完成模型”,這樣完成后的多個體量將作為一個整體,單擊任一部分都將被全部選擇,編輯模型需選擇模型,單擊“模型”面板下“在位編輯”按鈕,此時可單獨選擇一個單體,再單擊“編輯拉伸”,可進入體量單體的草圖繪制模式。 10.2 實心融合 融合命令可將兩個輪廓融合在一起,實心拉伸只需繪制一個輪廓,而實心融合則需要繪制2個輪廓。10.2.1 單擊“應用程序菜單”-“新建”命令,打開默認樣板文件,開始創(chuàng)模型。 10.2.2 單擊“常用”選項卡中“構(gòu)件”下拉菜單 “內(nèi)建模型”命令,在彈出的“族類別和族參數(shù)”對話框
5、中選擇“常規(guī)模型”,在彈出的“名稱”對話框中輸入體量名稱“融合模型”,單擊“確定”,進入模型的草圖繪制模式。 10.2.3 單擊“內(nèi)建模型”上下文選項卡“實心”-“融合”命令。 在自動彈出的“創(chuàng)建融合底部邊界”上下文選項卡的“繪制”面板中選擇矩形工具,光標移動至繪圖區(qū)域繪制矩形,繪制完成后使用臨時尺寸標注工具將矩形四邊長均調(diào)整為“8000”,如圖10-5中底部輪廓。 圖 10-510.2.4 單擊“模式”面板“編輯頂部”命令,選擇“繪制”面板下“拾取線”工具,回到繪圖區(qū)域,依次單擊剛剛繪制的底部輪廓矩形的四個邊,拾取創(chuàng)建新的輪廓,拾取完成后按Esc鍵完成拾取,光標在繪圖區(qū)域框選拾取矩形輪廓,單
6、擊“修改”面板下“旋轉(zhuǎn)”命令,回到繪圖區(qū)域,出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)中心,光標在中心正上方單擊確定旋轉(zhuǎn)起點,光標向右移動,鍵盤輸入“45”按Enter鍵,完成45度的旋轉(zhuǎn),完成頂部輪廓的繪制,如圖10-6中頂部輪廓。 圖 10-6【注意】單擊設(shè)計欄“編輯頂部輪廓”后可在繪圖區(qū)域繪制一邊長為6000的矩形,完成后即可得到頂面邊長為6000mm,底面邊長為8000mm的梯臺。 10.2.5 在圖元屬性對話框中設(shè)置“第二端點”的值為“20000”,“第一端點”的值為“0”,如圖10-7。 單擊 “完成融合”命令,創(chuàng)建了一個扭曲的融合模型,結(jié)果如圖10-8.圖 10-7圖 10-810.3 實心旋轉(zhuǎn) 旋轉(zhuǎn)命令可創(chuàng)建圍
7、繞軸旋轉(zhuǎn)的實心幾何圖形。可以使用旋轉(zhuǎn)命令創(chuàng)建門把手或其他家具或圓型屋頂?shù)然⌒蚊妗?10.3.1 單擊“應用程序菜單”-“新建”命令,打開默認樣板文件,開始創(chuàng)建模型。 10.3.2 單擊“常用”選項卡中“構(gòu)件”下拉菜單 “內(nèi)建模型”命令,在彈出的“族類別和族參數(shù)”對話框中選擇“常規(guī)模型”,在彈出的“名稱”對話框中輸入模型名稱“旋轉(zhuǎn)模型”,單擊“確定”,進入模型的草圖繪制模式。 10.3.3 單擊“內(nèi)建模型”上下文選項卡“實心”-“旋轉(zhuǎn)”命令。 在自動彈出的“創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)”上下文選項卡的“繪制”面板中選擇“半橢圓”工具,光標移動至繪圖區(qū)域,單擊確定第一點位置,光標向下移動,鍵盤輸入“9000”,按En
8、ter鍵后,光標向左移動,鍵盤輸入“2000”,按Enter鍵后按Esc鍵,完成長軸半徑為4500mm,短軸半徑為2000mm的半橢圓的繪制。選擇 “線”工具,在繪圖區(qū)域繪制一條連接半橢圓弧兩端點的線,使輪廓閉合。 圖 10-9【注意】如果旋轉(zhuǎn)輪廓需要在立面上繪制,要先使用 “參照平面”工具繪制一條參照平面,以確定繪制的立面在平面上的位置,然后單擊“常用”選項卡“工作平面”面板下的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“工作平面”對話框中選擇“拾取一個平面”選項,單擊“確定”。光標單擊剛剛繪制的參照平面,將彈出“進入視圖”對話框,選擇與剛剛繪制的工作平面平行的立面或剖面,即可開始繪制。(工作平面也可以選擇已有
9、對象的表面) 10.3.4 單擊 “繪制”面板下“軸線”命令,在選擇欄“偏移”空格中輸入“2000” 光標移動到繪圖區(qū)域,沿輪廓直角邊從上向下繪制,按Esc完成軸的繪制,如圖10-10。 圖 10-10提示:軸的長度對旋轉(zhuǎn)沒有任何影響。 10.3.5 在“圖元屬性”對話框中設(shè)置“結(jié)束角度”為“-180”度,“起始角度”為“0”度。如圖10-11. 圖 10-11 單擊 “完成旋轉(zhuǎn)”,結(jié)果如圖10-12。 圖 10-1210.4 實心放樣 放樣是用于創(chuàng)建需要繪制或應用輪廓(形狀)并沿路徑拉伸此輪廓的工具。 10.4.1 單擊“應用程序菜單”-“新建”命令,打開默認樣板文件,開始創(chuàng)建模型。 10.
10、4.2 單擊“常用”選項卡中“構(gòu)件”下拉菜單 “內(nèi)建模型”命令,在彈出的“族類別和族參數(shù)”對話框中選擇“常規(guī)模型”,在彈出的“名稱”對話框中輸入體量名稱“放樣模型”,單擊“確定”,進入模型的草圖繪制模式。 10.4.3 單擊“內(nèi)建模型”上下文選項卡“實心”-“放樣”命令。 單擊“模式”面板下的“繪制路徑” 命令。 注意:當項目中有可以作為路徑的線條或某實體邊緣線,可使用“拾取路徑”工具。 選擇“繪制”面板中的“起點-終點-半徑弧”工具,光標移動到繪圖區(qū)域,繪制一條半徑為8000mm的半圓為路徑,如圖10-13圖所示。單擊 “完成路徑”命令。 圖 10-13注意:也可選擇選擇“樣條曲線”工具繪制
11、更自由的路徑。 10.4.4 單擊“編輯”面板下“編輯輪廓”命令,在彈出的“進入視圖”對話框中選擇“立面:北立面”作為繪制的視圖,單擊“打開視圖”按鈕。 注意:單擊 “載入輪廓”按鈕,可從族庫中載入現(xiàn)有輪廓族,作為放樣輪廓。 10.4.5 選擇“繪制”面板中“圓心-端點弧”工具,在繪圖區(qū)域單擊紅色點,光標水平向右移動,鍵盤輸入“3000”按Enter鍵,光標圍繞圓心向左繪制半圓,單擊完成半徑為3000mm的半圓弧的繪制,使用 “線”工具,連接半圓兩端點,使輪廓閉合,如圖10-14中圖所示。 圖 10-14注意:樣條曲線工具可繪制路徑,但不可繪制輪廓。 10.4.6 單擊 “完成輪廓”,再單擊“
12、完成放樣”命令。結(jié)果如圖10-15。 圖 10-1510.5 實心放樣融合 放樣融合可以創(chuàng)建具有 2 個不同輪廓的融合體,然后沿路徑對其進行放樣。放樣融合的形狀是由您繪制或拾取的二維路徑以及由您繪制或載入的 2 個輪廓確定的。 10.5.1 單擊“應用程序菜單”-“新建”命令,打開默認樣板文件,開始創(chuàng)建模型。 10.5.2 單擊“常用”選項卡中“構(gòu)件”下拉菜單 “內(nèi)建模型”命令,在彈出的“族類別和族參數(shù)”對話框中選擇“常規(guī)模型”,在彈出的“名稱”對話框中輸入模型名稱“融合放樣模型”,單擊“確定”,進入模型的草圖繪制模式。 10.5.3 單擊“內(nèi)建模型”上下文選項卡“實心”-“融合放樣”命令。
13、單擊“模式”面板下“繪制路徑”命令。 注意:當項目中有可以作為路徑的線條或某實體邊緣線,可使用“拾取路徑”工具。 10.5.4 選擇“繪制”面板中“樣條曲線”工具,光標移動到繪圖區(qū)域,單擊確定樣條曲線端點,光標向右上方移動并在適當位置單擊,確定第一個拐點的位置,光標向右下方移動,在適當位置單擊,確定第二個拐點的位置,光標向右上方移動,并在合適位置單擊,確定終點位置,按Esc鍵,單擊 “完成路徑”命令,完成樣條曲線的繪制,如圖10-16。 圖 10-16注意:1)樣條曲線的拐點位置可通過按住并拖拽拐角處圓圈的圖標做適當調(diào)整;2)融合放樣工具的路徑只能是一條單獨的樣條曲線、線或圓弧,而不能有多條線
14、共同連接組成,而“放樣”可以由多條連接的線條組成路徑。 10.5.5 單擊“編輯”面板下的“編輯輪廓”命令,在彈出的“進入視圖”對話框中選擇“立面:東立面”作為繪制的視圖,單擊“打開視圖”按鈕。選擇“繪制”面板下 “圓心-端點弧”工具,在東立面視圖繪制半徑為3000的半圓,并使用“線”工具連接半圓兩端點,使輪廓1閉合。如圖10-17中圖,單擊“完成輪廓”。 圖 10-17注意:輪廓也可以在三維視圖繪制。 10.5.6 單擊“模式”面板“修改輪廓2” 命令,再單擊“編輯”面板下的“編輯輪廓”, 自動進入到輪廓2參照平面視圖,選擇“矩形”工具,在參照平面內(nèi)繪制邊長為3000的矩形,位置如圖10-1
15、8,單擊“完成輪廓”。 圖 10-18單擊 “完成放樣融合”,結(jié)果如圖10-19 圖 10-1910.6實例應用10.6.1 打開第九章的項目文件“樓梯扶手”。10.6.2 進入F2層平面,單擊常用選項卡“構(gòu)建”命令的下拉鍵,單擊“內(nèi)建模型”如圖10-20,在彈出來的對話框中選擇“常規(guī)模型”如圖10-21,單擊確定后又會彈出一個對話框,在對話框中輸入“散水”,單擊確定如圖10-22,進入散水的創(chuàng)建。圖 10-20圖 10-21圖 10-2210.6.3 單擊“常用”選項卡形狀面板中的“放樣”命令如圖10-23,進入放樣的編輯。單擊“繪制路徑”命令如圖10-24,進入路徑的繪制。單擊“繪制”面板中的“直線”命令,繪制如圖這樣的路徑如圖10
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