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文檔簡介

1、陀螺競賽規(guī)則第一章 比賽1定義 陀螺是一項兩隊在比賽場地上,從守方旋放陀螺開始,由攻方將自己的陀螺拋擲,擊打守方陀螺,將守方陀螺擊出比賽場區(qū)或比守方陀螺在比賽場區(qū)內(nèi)旋轉(zhuǎn)的時間更長的比賽項目。比賽只計攻方得分,以當(dāng)場比賽的累計得分決定該場勝負(fù),得分多的隊為獲勝隊。 第二章 場地及器材2比賽場地 陀螺比賽在平整無障礙物的地面上進(jìn)行。比賽場地包括比賽場地和無障礙區(qū)(見圖1)。2.1 比賽場區(qū)為長20米(女子比賽場地長19米),寬15米的長方形。場地線寬5厘米(以內(nèi)沿計算),其四周應(yīng)有2米以上的無障礙區(qū)。2.2預(yù)備區(qū):2.2.1守方預(yù)備區(qū)在場地左邊線距底線4.5米的無障礙區(qū)內(nèi),畫一4米2米的長方形區(qū)域

2、為守方預(yù)備區(qū)。2.2.2攻方預(yù)備區(qū) 在攻擊線左側(cè)底線外無障礙區(qū)內(nèi)畫一4.5米2米的長方形區(qū)域為攻方預(yù)備區(qū)。2.3死陀置放點:2.3.1 男子死陀置放點。由底線中點并垂直于底線,向場內(nèi)6米處畫一半徑為5厘米的實心圓,此圓為男子死陀置放點。2.3.2 女子死陀置放點。由底線中點并垂直于底線,向場內(nèi)5米處畫一半徑為5厘米的實心圓,此圓為女子死陀置放點。2.4旋放區(qū): 以死陀置放點中心為圓心,畫一半徑為0.8米的圓,為旋放區(qū)(可鋪設(shè)橡膠墊)。2.5進(jìn)攻區(qū):以底線中點向兩側(cè)3米處各畫一條與底線垂直的平行線,線長2米。底線(以內(nèi)沿計算)與兩垂直線之間的區(qū)域為進(jìn)攻區(qū)(以外沿計算)。進(jìn)攻區(qū)可向底線外無限延長。

3、2.6進(jìn)攻線2.6.1進(jìn)攻區(qū)與底線重疊的線為進(jìn)攻線。2.6.2進(jìn)攻線寬0.05米(以外沿計算)。3比賽器材3.1陀螺:3.1.1比賽一般采用非金屬平頭陀螺。3.1.2陀螺不得上色,除錐尖可裝置直徑不超過0.4厘米的金屬釘外,不得填充或裝飾金屬或其它材料。3.1.3陀螺直徑為910厘米,高度(含釘高度)為1012厘米,陀螺圓柱體高度56厘米,重量800克900克。3.2鞭:3.2.1鞭由鞭繩、鞭桿(無鞭桿亦可)組成。3.2.2鞭繩不得用金屬材料制作,其粗細(xì)不限,鞭繩長度男子為6米,女子為5米(不得少于2米)。如有鞭桿,鞭桿長度不長于0.6米。3.3比賽前陀螺應(yīng)經(jīng)過檢驗,檢驗合格并作標(biāo)記、攻守陀螺

4、應(yīng)區(qū)別標(biāo)記。第三章 運動員和教練員4運動員4.1 團(tuán)體比賽,每隊由4名隊員組成,其中3名為比賽隊員,一名為替補(bǔ)隊員。4.2 單項比賽包括男(女)單打、男(女)雙打。5場上隊長5.1在團(tuán)體比賽中,應(yīng)指定其中1名隊員為場上隊長。5.2 場上隊長須在上衣佩有明顯標(biāo)志,代表本隊在賽前抽簽選擇攻守權(quán)。5.3 場上隊長被替換下場后,教練員另指1名一場上隊員行使場上隊長職責(zé)。6教練員6.1 比賽前填寫、送交比賽位置表6.2 比賽中可向記錄臺提出換人或暫停請求。6.3 比賽過程中及局間休息時在無障礙區(qū)外對運動員進(jìn)行指導(dǎo)。第四章 比賽通則7比賽辦法7.1團(tuán)體比賽7.1.1守方隊員按下列號碼順序輪換放陀;第一輪為

5、1、2、3;第二輪為2、3、1;第三輪為3、1、2。攻方隊員按1、2、3順序輪流進(jìn)攻,各輪攻擊順序不變。7.1.2守方放陀3次,攻方進(jìn)攻3次為一輪;三輪為一節(jié);每節(jié)比賽結(jié)束,雙方互換攻守。兩節(jié)為一局;兩局為一場。7.1.3第一局比賽結(jié)束后,按賽前抽簽決定的攻守順序兩隊互換,局間休息3分鐘。7.2單項比賽7.2.1單打按抽簽順序攻守。每場比賽每名隊員攻守各6次(雙方運動員進(jìn)攻或防守一次,并交換位置)。7.2.2雙打比賽,守方每人放陀2次,攻方每人進(jìn)攻2次為一輪;兩輪為一節(jié),兩節(jié)為一場。7.2.3在雙打比賽中,守方隊員按號碼順序輪換放陀,第一節(jié)為1、2;第二節(jié)為2、1。攻方隊員按1、2順序各連續(xù)進(jìn)

6、行兩次攻擊。然后雙方攻守互換,直至每人完成攻守各4次。8賽前準(zhǔn)備8.1賽前15分鐘,雙方隊員必須到達(dá)比賽場地進(jìn)行檢錄。8.2賽前5分鐘,由教練員把比賽順序表送交記錄臺后,名單不得更改。8.3賽前由雙方隊長抽簽決定攻守順序。9比賽方法9.1比賽由裁判員鳴哨示意攻守雙方隊員在各自預(yù)備區(qū)內(nèi)就位。9.2攻守雙方運動員須在預(yù)備區(qū)內(nèi)將陀螺用鞭繩纏繞好,纏繞在陀螺上的鞭繩長度不得少于1米。9.3裁判員鳴哨并用明確手勢示意守方隊員旋放陀螺為比賽開始。守方隊員可在旋放區(qū)外任何位置旋放陀螺。9.4待守方隊員旋放陀螺并退回預(yù)備區(qū)后,裁判員即鳴哨并以手勢發(fā)出攻擊信號,攻方隊員即可對守方陀螺進(jìn)行攻擊。9.5當(dāng)裁判員做出

7、判定報分后,該次攻守即結(jié)束。攻守雙方隊員方可進(jìn)入比賽場區(qū)內(nèi)取回陀螺。10器材更換10.1運動員只允許使用經(jīng)裁判員檢驗合格的器材參加比賽。10.2比賽中若遇器材損壞,可報請裁判員更換。經(jīng)裁判員檢查同意后,須在2分鐘內(nèi)更換完畢。11比賽判定11.1停轉(zhuǎn)陀螺呈椎尖離地的轉(zhuǎn)動。11.2死陀11.2.1死陀的判斷:11.2.1.1在裁判員明確發(fā)出放陀信號后,未用鞭繩將陀螺纏繞好。11.2.1.2在裁判員明確發(fā)出放陀信號后,器材脫手或松繩掉陀。11.2.1.3陀螺旋放在旋放區(qū)外。11.2.1.4陀螺雖已旋放在旋放區(qū)內(nèi),但在守方隊員(含鞭)未退出場外前停轉(zhuǎn)或旋出旋放區(qū)。11.2.1.5陀螺雖已旋放在旋放區(qū)內(nèi)

8、,但在裁判員發(fā)出攻擊信號后攻方未實施進(jìn)攻的有效進(jìn)攻時間內(nèi),守方陀螺停轉(zhuǎn)或旋出旋放區(qū)。11.2.2死陀的判罰:11.2.2.1由裁判員將陀螺平頭朝下置于死陀置放點上,重新發(fā)出攻擊信號,由攻方隊員進(jìn)行攻擊。11.2.2.2死陀被攻方陀螺擊中后,均視為停轉(zhuǎn)。11.3無效進(jìn)攻11.3.1未用鞭繩將陀螺纏繞好。11.3.2未直接將陀螺投入旋放區(qū)內(nèi)。11.3.3直接將陀螺投入旋放區(qū)內(nèi)后,未間接擊中守方陀螺。11.3.4裁判員發(fā)出攻擊信號后5秒鐘內(nèi)未完成的進(jìn)攻。11.3.5鞭繩觸及守方陀螺(纏在陀螺上的鞭繩除外)。11.3.6裁判員未發(fā)出進(jìn)攻信號且守方陀螺未被判為死陀時即實施的進(jìn)攻(無論擊中與否)。11.4

9、有效進(jìn)攻 具備下列四種情況為有效進(jìn)攻:11.4.1必須用鞭繩將陀螺纏繞好。11.4.2直接將陀螺投入旋放區(qū)內(nèi)直接或間接擊中守方陀螺。11.4.3裁判員發(fā)出攻擊信號后5秒鐘內(nèi)完成的進(jìn)攻。11.5打停 在有效進(jìn)攻中,攻方陀螺仍在場地內(nèi)旋轉(zhuǎn)的前提下,出現(xiàn)下例情況判為打停:11.5.1 使守方陀螺出界。11.5.2 使守方陀螺停轉(zhuǎn)。11.6 旋勝 在有效進(jìn)攻中,攻守雙方陀螺均在場內(nèi)旋轉(zhuǎn),守方陀螺先于攻方陀螺停轉(zhuǎn)。11.7 旋平 在有效進(jìn)攻中,出現(xiàn)下例情況判為旋平:11.7.1 雙方陀螺均出界(不分先后)。11.7.2 雙方陀螺同時在場內(nèi)停轉(zhuǎn)。11.7.3 守方陀螺停轉(zhuǎn),攻方陀螺出界或攻方陀螺停轉(zhuǎn),守方

10、陀螺出界。11.7.4 攻方陀螺擊中死陀螺后停轉(zhuǎn)或出界。11.8 旋負(fù) 在有效進(jìn)攻中,出現(xiàn)下列情況判為旋負(fù):11.8.1 攻守雙方陀螺均在場內(nèi)旋轉(zhuǎn),攻方陀螺先于守方陀螺停轉(zhuǎn)。11.8.2 攻方陀螺停轉(zhuǎn)或出界,守方陀螺仍在場內(nèi)旋轉(zhuǎn)。第五章 比賽間斷與延誤比賽12暫停和換人12.1 暫停12.1.1 團(tuán)體比賽中每局允許請求1次暫停。12.1.2 要求暫停須由教練員向記錄臺提出。記錄臺鳴笛經(jīng)裁判員同意方可實施暫停。12.1.3 暫停時間為1分鐘。12.2 換人12.2.1 團(tuán)體比賽中,每場只允許替換1名隊員。12.2.2 要求換人時,須由教練員向記錄臺提出。記錄臺鳴笛經(jīng)裁判員同意后即可換人。13 延

11、誤比賽及判罰 比賽中以不正當(dāng)行為拖延比賽繼續(xù)進(jìn)行,出現(xiàn)下列情況者給予警告:13.1 裁判員未發(fā)出放陀信號前的放陀。13.2 裁判員未發(fā)出攻擊信號前,守方陀螺已呈死陀時,攻方隊員實施的進(jìn)攻。13.3 守方旋放的陀螺被判為死陀后,守方隊員仍不退出場外。14 比賽意外中斷14.1 外界干擾比賽中,若遇無關(guān)人員或非本場陀螺進(jìn)入賽旋區(qū)而觸及本場任何一方的陀螺以及其它意外事故而影響比賽的正常進(jìn)行時,裁判員應(yīng)立即鳴哨中斷比賽,雙方該次攻守的行為和效果均為無效。14.2 受傷14.2.1 比賽中,若發(fā)生嚴(yán)重傷害事故,裁判員應(yīng)立即中斷比賽,雙方本回合的放陀和攻擊行為均為無效。14.2.2 團(tuán)體比賽中,如發(fā)生運動

12、員受傷,裁判員可允許替換。14.2.3 比賽中,因不可抗拒原因中斷比賽,以雙方中斷時的比賽成績?yōu)橛行С煽儭5诹?得分 比賽勝負(fù)及名次計算15 得分 比賽只計攻方得分。15.1 打停得4分。15.2 旋勝得3分。15.3 旋平得2分。15.4 旋負(fù)得1分。16 比賽勝負(fù)16.1 團(tuán)體比賽結(jié)束后,若兩隊得分相等,休息5分鐘,抽簽決定攻守順序,加賽一局。若得分再相等,按此方法處理(中間無休息),如加賽3局比分仍相等,則以加賽前的最后一局中的4分、3分、2分、1分的多少給予判定。如仍相等,則以倒數(shù)第二局的相應(yīng)得分給予判定。如仍相等,則依次類推,直至決出勝負(fù)。16.2 單項比賽中,一場比賽后雙方得分相

13、等,抽簽決定攻守順序,每人再攻守各1次。若得分再相等,則繼續(xù)加賽,如加賽5次,比分仍相等,則以加賽前的最后一場的4分、3分、2分、1分的多少給予判定。如仍相等,則以倒數(shù)第2場的相應(yīng)得分給予判定,如仍相等,則依次類推,直至決出勝負(fù)。17 循環(huán)賽名次計算17.1 各隊(人)勝一場得2分,負(fù)一場得1分,棄權(quán)得0分。積分多者名次列前。17.2 若遇兩隊(人)積分相等,以兩隊(人)之間的勝負(fù)決定名次,勝者列前。17.3 若兩隊(人)以上場次積分相等,則根據(jù)他們之間的場次得分計算,得分多者名次列前;若得分再相等時,按各場比賽所得4分、3分、2分、1分的累計總次數(shù)順序類推決定名次,大分值多者名次列前。17.

14、4 若再相等,則從比賽最后一場的最后一陀開始,往前類推對比,分值高者列前,直至推算出最終結(jié)果。第七章 犯規(guī)、不良行為及判罰18犯規(guī)及判罰18.1 犯規(guī)18.1.1 守方隊員旋放陀螺時身體的任何部位及鞭桿觸及旋放區(qū)。18.1.2 攻方隊員在攻擊時身體的任何部位或鞭桿超越攻擊區(qū)各條線段而觸及比賽場區(qū)地面。18.1.3 攻方隊員實施攻擊后,可滯留在攻擊區(qū)內(nèi)。但在裁判員未做出最后判定和報分前,身體的任何部位及鞭桿超越攻擊區(qū)而觸及比賽場區(qū)地面。18.1.4 在裁判員未做出最后判定和報分前,守方隊員身體的任何部位觸及比賽場區(qū)地面(提前進(jìn)入比賽場區(qū))。18.1.5 無效進(jìn)攻。18.1.6 順序錯誤。比賽中,

15、攻守的一方或雙方未按比賽位置表順序出場參加比賽。18.1.7 更換器材的時間超過2分鐘。18.1.8 在裁判員未做最后判定前,攻方隊員在比賽場區(qū)所含攻擊區(qū)內(nèi)觸及任何一方的比賽陀螺。18.2 犯規(guī)的判罰18.2.1 攻方犯規(guī),判其失去該次進(jìn)攻機(jī)會;守方犯規(guī),判攻方得4分。18.2.2 判罰對象 判罰對象特指實施放陀或攻擊的隊員。18.2.3 對于超越無障礙區(qū)比賽場區(qū)線段的其他隊員及當(dāng)場教練員,應(yīng)給予警告的處罰。但處罰的時機(jī)須在該次攻守結(jié)束后。18.2.4 比賽中如在一輪的比賽結(jié)束后發(fā)現(xiàn)順序錯誤,則不予追究,比分有效。19不良行為及判罰19.1 不良行為19.1.1 有意干擾、恫嚇對方。19.1.

16、2 違背道德和文明舉止,有侮辱性表示。19.1.3 誹謗、侮辱性語言或形態(tài)。19.1.4 人身侵犯或企圖侵犯。19.2 不良行為的判罰對于不良行為者,第一次給予警告(黃牌),第二次則取消其本場比賽資格(紅牌)。第八章 棄權(quán)與申訴20 棄權(quán)及處理20.1 棄權(quán)的行為:20.1.1 運動員超過比賽時間5分鐘未到場。20.1.2 因傷?。毚髸t(yī)生證明)而不能參加比賽,且無法替換。20.1.3 因參加比賽的隊伍(包括團(tuán)體賽中隊員因被取消比賽資格且無法替換)陣容不整而無法比賽。20.2 比賽中,對裁判員的判罰及處理有異議,須由場上隊長向裁判員提出。不論對裁判員的解釋是否滿意,都須將比賽進(jìn)行至結(jié)束。否則

17、,以該隊棄權(quán)論處。20.3 棄權(quán)后的成績計算20.3.1 非棄權(quán)方的場次得分為2分。已賽場次中的最高分值即作為該場比賽的得分,所計得分場次的每陀得分亦作為該場比賽的每陀分值;若遇在第一場即出現(xiàn)棄權(quán),以非棄權(quán)方下一場實際比賽的成績計算得分和每陀分值。20.3.2 因隊員被取消比賽資格而棄權(quán)的成績計算。20.3.2.1 團(tuán)體比賽:因隊員被取消比賽資格且已實施過換人,保留該隊其他隊員在本場比賽中的此前得分,在未進(jìn)行的各輪比賽中,均按給對方每次得4分處理,并按累計得分?jǐn)?shù)決定該場比賽的勝負(fù)。若遇本場比賽得分相等,不再進(jìn)行加賽決勝局的比賽,直接判被取消比賽資格隊員的所在隊為負(fù)方。20.3.2.2 單項比賽

18、:被取消比賽資格的隊員本場比賽中的得分無效。在未進(jìn)行的比賽中,均按給對方每次得4分處理。21 申訴21.1 如對比賽結(jié)果有異議,可在比賽結(jié)束后2小時內(nèi),以教練員簽名的書面材料向仲裁委員會提出申訴,同時交納申訴費。超過規(guī)定時間不予受理。21.2 仲裁委員會依據(jù)仲裁條例進(jìn)行裁定。第九章 裁判人員及職責(zé)22 裁判人員22.1 陀螺比賽設(shè)裁判長1名,副裁判長23名,裁判員若干名。22.2 每場比賽設(shè)裁判員1名,司線員2名,記錄員、檢錄員、宣告員等各1名。23 裁判人員職責(zé)23.1 裁判長職責(zé)23.1.1 組織領(lǐng)導(dǎo)裁判工作,掌握比賽進(jìn)程,安排裁判員的分工。必要時裁判長可以撤換不稱職的裁判人員。23.1.

19、2 負(fù)責(zé)處理比賽中遇到的各種問題。對比賽中出現(xiàn)的棄權(quán)、罷賽做出最后判定。23.1.3 負(fù)責(zé)對比賽中發(fā)生的疑問和異議進(jìn)行解釋和處理。有權(quán)決定涉及比賽中的一切問題。23.1.4確認(rèn)并宣布比賽成績。23.2 副裁判長23.2.1 協(xié)助裁判長工作,在裁判長缺席時,代理裁判長職責(zé)。23.2.2 組織記錄臺工作,做好比賽裁判的后勤工作。23.2.3 根據(jù)裁判長的安排,比賽中負(fù)責(zé)部分比賽場地的競賽工作。23.3 裁判員職責(zé)23.3.1 賽前檢查場地和比賽器材,主持雙方隊長的抽簽。23.3.2 用哨音和明確、規(guī)范的手勢主持比賽,并對比賽結(jié)果做出判定。23.3.3 掌握局間休息時間,檢查監(jiān)督更換器材,同意按規(guī)則

20、換人、暫停。23.3.4 臨場裁判員的判定為場上的最終判定。23.3.5 簽字確認(rèn)該場比賽結(jié)果。23.4 司線員職責(zé)23.4.1 比賽前協(xié)助裁判員檢查場地和器材23.4.2 比賽中對其職責(zé)以內(nèi)的違例出示旗示。當(dāng)司線員與裁判員的判定不一致時,應(yīng)服從裁判員的判定。23.4.3 當(dāng)裁判員對比賽情況有疑問時,有義務(wù)配合裁判員說明情況。23.4.4 比賽結(jié)束后,負(fù)責(zé)收回各隊隊員佩帶的號碼布。23.5 記錄員職責(zé)23.5.1 請雙方教練員填寫比賽位置表;登記比賽隊員名單、順序;準(zhǔn)確記錄并舉牌示意每陀得分。23.5.2 準(zhǔn)確記錄換人、暫停次數(shù),并將結(jié)果通知裁判員進(jìn)行及時的判定。23.5.3 監(jiān)督隊員放陀、攻擊順序,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)有誤,立即向裁判員報告。23.5.4

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