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1、Flash中的動(dòng)作腳本1.1 什么是ActionScriptActionScript是Flash的腳本語言??梢允褂肁ctionScript控制Flash中的對(duì)象,創(chuàng)建向?qū)Ш徒换ピ?,也可以擴(kuò)展Flash,制作高級(jí)交互影片和Flash交互網(wǎng)站。1.2 動(dòng)作腳本所附加的位置1. 附著在按鈕實(shí)例上方法:選擇場(chǎng)景中的按鈕,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“動(dòng)作”(Action),在打開的“動(dòng)作”面板中添加ActionScript腳本。使用:在動(dòng)畫播放時(shí),發(fā)生按鈕事件時(shí),即會(huì)觸發(fā)附著在其上對(duì)應(yīng)事件的捕捉函數(shù)并運(yùn)行該函數(shù)或指令。2. 附著在關(guān)鍵幀上方法:在想要附著動(dòng)作腳本的關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈

2、出的快捷菜單中選擇“動(dòng)作”,在打開的“動(dòng)作”面板中添加動(dòng)作腳本。使用:在動(dòng)畫播放時(shí),只要該關(guān)鍵幀被播放一次,附著在它上面的腳本就執(zhí)行一次。顯示:附著有動(dòng)作腳本的關(guān)鍵幀會(huì)顯示一個(gè)a。3. 附著在影片剪輯上方法:在場(chǎng)景的影片剪輯上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“動(dòng)作”,在打開的“動(dòng)作”面板中添加動(dòng)作腳本命令,該腳本就附著在影片剪輯上。使用:當(dāng)對(duì)影片剪輯發(fā)生各種事件時(shí),就觸發(fā)了附著在其上的捕捉函數(shù),開始運(yùn)行捕捉函數(shù)中的腳本命令。1.3 ActionScript相關(guān)述語1. 實(shí)例:屬于某個(gè)類的對(duì)象,同類對(duì)象的實(shí)例具有該類對(duì)象的所有共同特性。例如每一個(gè)影片剪輯都是MovieClip類的一個(gè)實(shí)例,它

3、們都具有_x、_y、_alpha等屬性。每個(gè)實(shí)例都對(duì)應(yīng)著一個(gè)標(biāo)識(shí)該實(shí)例的標(biāo)識(shí)符,稱為實(shí)例名稱。要用程序控制或使用某個(gè)實(shí)例,就需要用到實(shí)例名稱。例如,要讓影片剪輯實(shí)例(名稱為myCan)中的動(dòng)畫播放,可以使用如下腳本程序: “myCar.play();”。其中,myCar表示實(shí)例名稱,play()是MovieClip類的方法,它們之間用(.)連接起來。2. 對(duì)象:特定類的實(shí)例,是屬性和方法的集合。按鈕是對(duì)象,影片剪輯是對(duì)象。3. 事件:是SWF文件播放時(shí)對(duì)象所發(fā)生的動(dòng)作。例如,單擊按鈕,按下鍵盤上的鍵,動(dòng)畫播放到某一幀等都是事件。1) 按鈕事件a) onDragOut:當(dāng)在按鈕上按下鼠標(biāo),只要按

4、住左鍵移到按鈕外,就會(huì)開始執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。b) onDragOver:在按鈕上按下鼠標(biāo),并按住移開按鈕,然后又移到按鈕上,并且在些過程中一直沒有釋放,則開始執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。c) onKeyDown:該事件與鼠標(biāo)無關(guān),而是指當(dāng)按下鍵盤上的某個(gè)鍵時(shí),執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。d) onKeyUp:鍵盤上有任何一個(gè)鍵被按下然后又被釋放時(shí),不會(huì)激發(fā)并開始執(zhí)行相應(yīng)的操作。e) onPress:當(dāng)在按鈕上按下鼠標(biāo)時(shí),開始執(zhí)行大括號(hào)中相應(yīng)的動(dòng)作,而不用等到釋放鼠標(biāo)以后。f) onRelease:當(dāng)在按鈕上按下鼠標(biāo),并且又被釋放以后,事件成立,相應(yīng)的動(dòng)作被執(zhí)行,該事件是按鈕動(dòng)作編輯時(shí)的默認(rèn)事件。g) onRelease

5、Outside:當(dāng)在按鈕上按下鼠標(biāo),并且按住左鍵移到按鈕外釋放后,開始執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。h) onRollout:當(dāng)鼠標(biāo)滑出按鈕時(shí),開始執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作。i) onRollOver:當(dāng)鼠標(biāo)滑到按鈕上時(shí),開始執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作。2) 影片剪輯事件a) onData:如果使用的是LoadVariables或LoadMovie,所有數(shù)據(jù)資料全部載入完畢時(shí)就會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。b) onEnterFrame:只要選定添加動(dòng)作的電影片段在當(dāng)前的場(chǎng)景中存在且動(dòng)畫在播放,就會(huì)不斷進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作。c) onMousedown:按下鼠標(biāo)左鍵時(shí),執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。d) onMousemove:只要鼠標(biāo)開始移動(dòng)就執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。e

6、) onMouseup:按下鼠標(biāo)左鍵后又釋放時(shí),執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。f) Load:當(dāng)電影片段開始載入到當(dāng)前的場(chǎng)景中時(shí),執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,該事件是電影片段動(dòng)作編輯時(shí)的默認(rèn)事件。g) Unload:當(dāng)電影片段從當(dāng)前場(chǎng)景中移出,就會(huì)激發(fā)設(shè)定的動(dòng)作。4. 屬性:定義對(duì)象的特性。例如對(duì)于最常用的影片剪輯對(duì)象,屬性_x表示該影片剪輯在水平方向上的坐標(biāo)位置(橫坐標(biāo)),屬性_y表示豎直方向上的坐標(biāo)位置(縱坐標(biāo)),屬性_alpha表示透明度,屬性總是與屬性值相對(duì)應(yīng),可以改變屬性值以改變對(duì)象的顯示狀態(tài),也可以動(dòng)態(tài)地獲得對(duì)象的屬性值。5. 方法:與類關(guān)聯(lián)的函數(shù)。例如,getHours()是時(shí)間類Date的方法,abs(

7、)是數(shù)學(xué)類Math類的方法。6. 數(shù)據(jù)類型:描述變量或動(dòng)作腳本元素可以包含的信息的種類。數(shù)據(jù)類型包括字符串、數(shù)字、布爾值、對(duì)象、影片剪輯、空值和未定義。7. 標(biāo)識(shí)符:用于表示變量、屬性、對(duì)象、函數(shù)或方法的名稱。以字母、下劃線或$開頭。8. 變量:一種可以保留任何數(shù)據(jù)類型值的標(biāo)識(shí)符。變量和變量值對(duì)應(yīng),可以把變量看做是數(shù)據(jù)的容器??梢詣?chuàng)建和修改變量,也可以檢索變量的值以在腳本中使用。在使用變量前應(yīng)先聲明變量。1.4 基本動(dòng)作1. GotoAndPlay():跳轉(zhuǎn)到指定場(chǎng)景的指定幀開始播放。2. GotoAndStop():跳轉(zhuǎn)到指定場(chǎng)景的指定幀停止播放。3. NextFrame():跳轉(zhuǎn)到后一幀。

8、4. PrevFrame():跳轉(zhuǎn)到前一幀。5. NextScene():跳轉(zhuǎn)到后一個(gè)場(chǎng)景。6. PrevScene():跳轉(zhuǎn)到前一個(gè)場(chǎng)景。7. Play():播放。8. Stop():停止播放。9. StopAllSound():停止所有聲音的播放。10. On():當(dāng)事件發(fā)生時(shí)。11. GetURL():獲取指定的資源(可以是本地,也可以是遠(yuǎn)程)12. Fscommand():1) Fullscreentrue/false:控制Flash播放是否進(jìn)行全屏播放2) Allowscaletrue/false:控制Flash動(dòng)畫是否隨著播放器的變化而變化3) Shwowmenutrue/fals

9、e:在播放器中,單擊右鍵是否能顯示菜單4) Trapallkeystrue/false:控制播放器是否接受鍵盤事件5) Exec:在播放器中打開應(yīng)用程序時(shí),應(yīng)用程序的路徑6) Quit:不填參數(shù),關(guān)閉動(dòng)畫,退出Flash播放器1.5 動(dòng)作腳本語法1. 基本語法1) 點(diǎn)語法(.):用來調(diào)用對(duì)象的屬性和方法。其表達(dá)式由對(duì)象或動(dòng)畫片段名開始,接著是一個(gè)點(diǎn),最后是要指定的屬性、方法或變量。例如:circle._height2) 花括號(hào)():使用花括號(hào)來為動(dòng)作腳本語句分塊。例如:if(m=true) stop();3) 分號(hào)(;):表示動(dòng)作腳本語句結(jié)束。4) 圓括號(hào)():定義函數(shù)時(shí),要把函數(shù)的參數(shù)用圓括

10、號(hào)括住。例如:Function myFunction(name,age,adderss,phone).5) 注釋(/):在ActionScript中,常常使用注釋來提示腳本的含義。要插入注釋的話,先要輸入“/”打頭的字符串,也可以成對(duì)使用“/*”和“*/”來插入多行注釋。6) 實(shí)例引用全局:_global. 實(shí)例名稱主時(shí)間軸:_root. 實(shí)例名稱父時(shí)間軸:_parent. 實(shí)例名稱2. 典型函數(shù)的使用1) getURL(url,window,”variables”)a) 參數(shù)說明url:可從該處獲取文檔的URL。window:設(shè)置鏈接網(wǎng)頁(yè)的打開方式,共有4種方式l self:在當(dāng)前框架中打開

11、鏈接。l blank:在一個(gè)新窗口打開鏈接。l parent:在當(dāng)前框架的父級(jí)窗口中打開鏈接。l top:在當(dāng)前窗口的頂級(jí)框架中打開鏈接。variables:可用GET或POST方法來發(fā)送變量。GET方法將變量追加到URL的末尾,該方法用于發(fā)送少量變量。POST方法在單獨(dú)的HTTP標(biāo)頭中發(fā)送變量,該方法用于發(fā)送長(zhǎng)的變量字符串。如果沒有變量也可忽略該參數(shù)。b) 實(shí)例getURL(,_blank);2) with(對(duì)象)stop();對(duì)指定對(duì)象進(jìn)行的動(dòng)作3) setProperty();設(shè)置對(duì)象屬性4) set variable;設(shè)置變量5) startDrag(“實(shí)例名稱”,true):制作鼠標(biāo)

12、拖動(dòng)效果;6) stopDrag():停止鼠標(biāo)拖動(dòng)效果;7) 使用fscommand(x,y)制作全屏幕動(dòng)畫。8) 利用IfFrameLoaded(n)制作Loading動(dòng)畫。9) 制作精確Loading動(dòng)畫。Bar._xscale=0;TotalB=this.getBytesTotal();KB=Int(totalB/1024);LoadB=this.getBytesLoaded();Percent=int(loadB/totalB)*100);Bar._xscale=percent;10) duplicateMovieClip(目標(biāo),新名稱,深度):復(fù)制影片剪輯。11) removeMov

13、ieClip(目標(biāo)):刪除復(fù)制的影片剪輯。12) setProperty(目標(biāo),屬性,新值):更新對(duì)象的屬性值。屬性說明_alpha不透明度,100是完全不透明,0是完全透明。_height高度。_width寬度。_rotation旋轉(zhuǎn)角度。_soundbuftime聲音暫存的秒數(shù)。_xX坐標(biāo)。_yY坐標(biāo)。_xscale水平縮放比例。_yscale垂直縮放比例。_hightquality1是最高畫質(zhì),0是一般畫質(zhì)。_name對(duì)象名稱。_visible數(shù)值為0不可見,數(shù)值為1正常顯示。_currentframe對(duì)象目前播放的幀。3. 程序流程控制種類1) 順序結(jié)構(gòu)2) 選擇結(jié)構(gòu)(分支結(jié)構(gòu)、邏輯判斷)a) ifb) if.elsec) if.else if.d) 選擇結(jié)構(gòu)的

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