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文檔簡介
1、補問形狀、補問動畫、傳統(tǒng)補問的主要區(qū)別區(qū)別補間形狀(形狀補間動畫)傳統(tǒng)補間(動作(動畫)補間動畫)補間動畫在時間軸上的表現淡綠色背景有時實心箭頭淡紫色背景有實心箭頭淡藍色背景組成矢量圖形(如果使用圖形元件、按鈕、義字,則必先打散,即轉化為矢量圖形)冉父形。元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕等)或先轉化為元件注:非矢量圖形(組合圖形、文字對象、元件的實例、被轉換為“元件”的外界導入圖片等)皆可,但元件能修改的屬性參數比較多,因此建議統(tǒng)一為:元件同左效果矢量圖形由一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動畫。實現兩個矢量圖形之間的變化,或一個矢量圖形的大小、位置、顏色等的變化。元件由一個位置到另一個位置的變化
2、。實現同一個元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉等屬性的變化。同左關鍵插入空白關鍵幀首尾可為小向對象,可分別打散為矢量圖插入關鍵幀首尾為同一對象。先將首轉為元件再建尾關鍵幀。屬性的改變:位置-選中,移;其他屬性-選中元件,在此元件實例屬性面板中改屬性只需首關鍵幀即可對首關鍵幀應用“補間動畫”特性可實現動回濾鏡(讓應用的濾鏡動起來)。可實現動回濾鏡(讓應可以利用運動引導層來實現傳統(tǒng)補間動回圖層(被引導層)中對象按指定軌跡運動的動畫。用的濾鏡動起來)。汪思:在Flash中,補間形狀(形狀(變形)動畫)只能針對矢量圖形進行,也就是說,進行變形動畫的首、尾關鍵幀上的圖形應該都是矢量圖形,矢量圖形的特征
3、是:在圖形對象被選定時,對象上面會出現白色均勻的小點。利用工具箱中的直線、橢圓、矩形、刷子、鉛筆等工具繪制的圖形,都是矢量圖形。在Flash中,傳統(tǒng)補間(動作(動畫)補間動畫)只能針對非矢量圖形進行,也就是說,進行運動動畫的首、尾關鍵幀上的圖形都不能是矢量圖形,它們可以是組合圖形、文字對象、元件的實例、被轉換為“元件”的外界導入圖片等。轉為元件能修改的屬性參數比較多,因此在上表對象中統(tǒng)一為元件。非矢量圖形的特征是:在圖形對象被選定時,對象四周會出現藍色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字對象就不是矢量圖形,將矢量圖形組合起來后,可得到組合圖形,將庫中的元件拖曳到舞臺上,可得到該元件的
4、實例。濾鏡:圖形效果,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添有趣的濾鏡視覺效果。使用補間動畫可讓應用的濾鏡動起來。遮罩層的應用1 .建立各圖層中對象:可先建欲作被遮罩圖層再建欲作遮罩圖層欲作遮罩圖層在上,圖即為通透區(qū)欲作被遮罩圖層在下2 .效果制作:其中一層做動畫設計等3 .將欲作遮罩圖層(現為普通圖層)轉為遮罩層:快捷菜單中轉。欲看效果將兩圖層鎖住引導層與運動引導層的區(qū)別:引導層的應用引導層起到輔助其他圖層靜態(tài)對象定位的作用。單獨使用(無須使用被引導層),引導層上的內容不會輸出(即不顯示在發(fā)布的SWF文件中),性質和輔助線差不多。為了在繪畫時幫助對齊對象,可創(chuàng)建引導層,然后將其它圖層上的對象與在引導
5、層上創(chuàng)建的對象對齊。引導層不會導出,因此不會顯示在發(fā)布的SWF文件中。任何圖層都可以作為引導層。圖層名稱左側的輔助線圖標表明該層是引導層。運動引導層的應用要控制傳統(tǒng)補間動畫圖層(即被引導圖層)中的對象的移動,可使用運動引導層。1 .建被引導圖層:建內容及動畫。內容可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀(矢量圖)最常用的動畫形式是動作(動畫)補間動畫被引導圖層可為多個2 .建運動引導層:內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。導出影片中此層不可見3 .附著:在被引導圖層動畫開始和結束的關鍵幀上,讓元件的注冊點(選中元件上的帶T字圓)對準運動引導
6、層線段的開始和結束的端點注息:“被引導層”中的對象在被引導運動時,還可作更細致的設置,比如運動方向,把【屬性】面板上的【路徑調整】前打上勾,對象的基線就會調整到運動路徑。而如果在【對齊】前打勾,元件的注冊點就會與運動路徑對齊在做引導路徑動畫時,按下工具欄上的【對齊對象】功能按鈕照,可以使“對象附著于運動引導線”的操作更容易成功。過于陡峭的運動引導線可能使運動引導動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于運動引導動畫成功制作。運動引導線允許重疊,比如螺旋狀運動引導線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認出線段走向,否則會使運動引導失敗補間動畫和傳統(tǒng)補間之間的差異:1 傳統(tǒng)補間使用關鍵幀。關鍵幀
7、是其中顯現對象的新實例的幀。補間動畫只能具有一個與之關聯的對象實例,并使用屬性關鍵幀而不是關鍵幀。2 補間動畫在整個補間范圍上由一個目標對象組成。3 補間動畫和傳統(tǒng)補間都只允許對特定類型地對象進行補間。若應用補間動畫,則在創(chuàng)建補間時會將一切不允許地對象類型轉換為影片剪輯。而應用傳統(tǒng)補間會將這些對象類型轉換為圖形元件。4 補間動畫會將文本視為可補間地類型,而不會將文本對象轉換為影片剪輯。傳統(tǒng)補間會將文本對象轉換為圖形元件。5 在補間動畫范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補間允許幀腳本。6 補間目標上地任何對象腳本都無法在補間動畫范圍地進程中更改。7 能夠在時間軸中對補間動畫范圍進行拉伸和調整大小,并將它們視為單個對象。傳統(tǒng)補間包含時間軸中可辨別選擇地幀地組。8 若要在補間動畫范圍中選擇單個幀,必需按住Ctrl(Windows)或Command(Macintosh)單擊幀。166使用FLASHCS4PROFESSIONA時間軸和動畫9 對于傳統(tǒng)補間,緩動可應用于補間內關鍵幀之間地幀組。對于補間動畫,緩動可應用于補間動畫范圍地整個長度。若要僅對補間動畫地特定幀應用緩動,則需要創(chuàng)建自定義緩動曲線。10 利用傳統(tǒng)補間,能夠在兩種不同地色彩效果(如色調和Alpha透明度)之間創(chuàng)建動畫。補間動畫能夠對每個補間應用一
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