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文檔簡介
1、鋼筆畫基礎訓練一、線條v線條用于定位置、定比例、畫輪廓v1、橫向、縱向和斜向直線的練習v2、曲線的練習二、排線v1、不同線條組成平面色塊練習v2、快速運筆組成平面色塊練習v3、各種變化的色塊練習v4、色塊漸變練習v5、有變化的色塊練習三、形體結構與透視v1、物體結構v任何物體的外部形體都是由不同大小、不同方向的平面或曲面按物體的內部構造形式組織和連接起來的。v我們必須了解物體的內部構造。對物體內部構造的了解可以幫助進一步理解物體的外部形態(tài)特征及其組合關系。v 物體是通過各種體塊的組合關系構成的,在素描教學中引導學生從物體結構的體塊方面去認識,在結構上去把握其內在關系和變化規(guī)律,從而達到掌握素描
2、表現的深刻性和準確性 。v2、透視v 當我們把三度空間的形體轉換為具有立體感的二度空間的畫面時,就必須遵循一定的透視法則。 v()首先我們要知道透視的三個構成要素。v就是:眼、物、畫面。 v屬于眼的有:v視點:即眼球瞳孔所在一點。v視線:視點與可視物體之間可相連成的假設線即視線。v中視線:自瞳孔發(fā)出的無數視線中,與瞳孔平面垂直的一條視線。v視角:任兩條視線與視點可成一夾角,即視角。 v透視畫面上的一些點和線我們要了解:v心點:中視線與畫面垂直相交的點。它反映了視點的高低和左右位置。在畫面上心點只有一個。v視平線:自心點做水平線即視平線。它也反映了視點的高低位置。v余點:位于心點西側的視平線上,
3、是成角變線的滅點。要避免所畫物體因透視產生變形,兩個余點不能同時存在在畫面里,一般是一個在畫外一個在畫面里和兩個都在畫面外。v滅點:又稱消失點,它是消失線的匯集點。v天點:凡在畫面上處于視平線以上部分的點。v地點:凡在畫面上處于視平線以下部分的點。 v二、透視的基本規(guī)律:v1、近大遠小v2、垂直大平行小v3、近者清晰遠者模糊v1、等高物體距離人的視點越近,則感覺越高,反之則越矮。v2、等間距的物體距離人的視點越近,則感覺越疏,反之則越密。v3、等體量的物體距離人的視點越近,則感覺越大,反之則越小。v4、物體有規(guī)律的擺放后,物體上的平行線與視點會產生夾角并消失于一點。v5、消失點越近,物體則感覺
4、越高大,反之則越矮小。 v三、常見的三種透視現象:v平行透視:又稱為一點透視。正立方體的正面與畫面平行,正立方體最少只看見一個面,最多看見三個面,與畫面成直角的線都消失于心點。v這種透視變現范圍規(guī)范,縱深感強,適合于表現嚴肅、莊重的建筑形體和室內空間。缺點是比較呆板,與真實效果有一定距離。 v透視畫法:v室內一點透視畫法v另一種畫法v,v成角透視:正方體一面與畫面平行,其余兩個角與畫面成一定角度,又稱為余角透視、亮點透視。直立面上下兩條邊線分別消失于心點兩側的余點。v表現范圍更廣,透視畫面效果比較自然、活潑、生動,反映空間比較接近人的真實感覺。特別適合于大型空間和高度比較小的空間的表現。v缺點
5、是畫法比一點透視要復雜,若角度選不好容易產生變形。 v透視畫法v室內畫法v 當畫面與一個墻面方向成微小角度時,有一個滅點在室內空間以內,而另一個滅點則很遠,這時我們可以看到室內空間的五個面(天花、地板、三個墻面)。 v確定滅點位置的技巧:v一點透視:滅點位置盡量避免在畫面的正中心。v兩點透視:兩滅點位置盡量避免距離中心位置相等。v這樣可以避免對稱的形,否則會使空間太過平均,沒有重點。 v左右對稱的室內或室外空間,一般選擇一點透視。這樣能突出對稱的效果,突出空間進深感。v空間層次多以及相互遮擋較多的空間透視圖,一般崔勇亮點透視。這樣能把各個空間層次的相互關系表達得更加清楚。v同時,應首先確定建筑
6、物的主立面,將該立面上水平線的滅點定在離畫面較遠的距離,另一滅點定在較近的位置。 v對室內空間的表達,視平線的高度定在總高度的三分之一以內。v避免畫面中四條對角線兩兩形成直線v三點透視:有兩種情況下出現傾斜透視。一種情況是物體本身與畫面或地面成傾斜角度;另一種情況是視點離寫生對象形成俯視或仰視的透視效果。 v作業(yè):v分別用一點透視和亮點透視原則,畫出如下建筑的透視圖。v要求:透視關系大體明確v建筑細部自己任意設計 四 明暗關系訓練v明暗的產生是源于光的照射,從而在物體表面產生豐富的明暗層次。明暗素描就是通過對這些層次的有機的描繪來表現物體的空間、環(huán)境、質感、量感等。 v明暗現象的產生,是物體受
7、到光纖的照射的結果,是客觀存在的物理現象,光線不能改變物體的形體結構。表現一個物體的明暗調子,正確處理其色調關系,首先就要對對象的形體結構要有正確的、深刻的理解和認識。v因為物體的形體、結構的透視變化,物體表面各個面的朝向不同,所以光的反射量也就不一樣,因而就形成了色調。所以,我們必須抓住形成物體體積的基本面的形狀,即物體受光后出現受光部和背光部兩大部分,再加上中間層次的灰色,也就是前面說的“三大面”。v由于物體結構的各種起伏變化,明暗層次的變化便錯綜復雜,但這種變化具有一定的規(guī)律性,將其歸納,可稱之為“五大明暗層次”。這時物體受光之后,在每一明顯的起伏上鎖產生的最基本明暗層次。 v而任何明顯
8、的起伏在受光之后所纏上的明暗變化不能少于五個基本層次。這是指物體起伏本身而言,即背亮面、中間色、明暗交接線、暗面、反光。 v受光、背光和明暗交接線是三個基本明晴層次,另外有兩個最微妙的灰色,一個在受光部,一個在背光部。這兩個灰色的層次很接近,特別是反光強的時候最接近。灰色是產生在光線平行射過的那些平面上。與光線完全平行的面,可以說是最灰的面。而這些面是經常出現在明暗交接線附近的。 v灰色的變化很不易捉摸,但如果從五個基本明暗層次去分析他們,特別是掌握住明暗交接線區(qū)別受光部和背光部,就很容易分清這兩個灰色,那么在表現這些對象時,就不致為復雜的現象所迷惑,就容易把握住明暗變化的節(jié)奏,使畫面所反映的面與體得到局部與整體的和諧統(tǒng)一,畫面的整體感便更強烈。 v下面我們來看一下明暗變化的一些基本規(guī)律:v1方體三大面如圖v方體在光照下會形成如圖的三大面,直接照到的是亮部,間接照到的是灰部,照不到的是暗部。它的明暗交界線(物體上光照到和照不到兩部分的分界線)是直線型如圖。投影邊沿處是直的! v2球體五調子如圖v下面大家比較一下方體和球體在同一光照下的情況。v各種幾何形體的明暗變化v我們將不同明暗按相等的距離,從白到黑分成9個等級差。并分成三段:低調為1,2,3(屬于深色平面區(qū))。中間調為4,5,6(屬于灰色平面區(qū))。高調為7,8,9(屬于亮色平面區(qū))。這三
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