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文檔簡介

1、三維造型與動畫制作(3dsmax軟件上機內容任務書第一次上機內容1、了解3DStudioMAX的工作界面,掌握3DStudioMAX的基本操作。啟動界面操作界面基本布局:標題欄,菜單欄,主工具欄,命令面板,視圖區(qū)視圖控制區(qū),軌跡欄,動畫控制區(qū),狀態(tài)欄與提示欄。2、掌握標準基本體、擴展基本體及常用工具。茶幾利用長方體命令創(chuàng)建茶幾面(長方體,利用移動、復制、旋轉、對齊、撲捉等命令創(chuàng)建部分,利用修改命令,修改尺寸,利用視圖控制區(qū)按鈕調整視圖,利用成組命令創(chuàng)建茶幾”組名,保存文件。按照下圖練習:椅子:椅子面-350*350*20,前腿35*35*270,后腿-35*35*550。臺燈:管狀體-200*

2、198*200,圓環(huán)-200*2,切角圓柱體-170*10*3*50,圓錐體-150*140*10,軟管-380*R40起始10%結束50%o沙發(fā):切角長方體001例子:雙人床的制作步驟:a長方體(2150,1900,30床板b切角長方體(2000,1800,250,30分段3-床墊c切角圓柱體(950,50,10邊40,切片(180,0我復制兩個-床頭d切角長方體(400,750,170,75分段5-復制一對-枕頭e圓錐體(20,50,200-復制三個-床腳f對齊,移動,復制,參數的修改,命名,視圖顯示調整。g成組,h保存。其他建模功能:植物,欄桿,墻,樓梯,門,窗等。3、掌握二維建模和二維

3、圖形的修改命令。陽臺護欄:(創(chuàng)建二維圖形和修改渲染屬性蝴蝶:(運用視口背景設置,繪制二維圖形,調整后擠出,賦材質4、二維轉三維建模。齒輪:(倒角建模和布爾運算:、碗:(車削建模、酒杯(編輯二維圖形,然后車削建模、002例子:低柜的制作步驟:(練習編輯二維圖形低柜(擠出1 .矩形01(250,700矩形02(90,660-矩形03(90,660可以實例復制矩形02-點選矩形01-編輯樣條線-附加(矩形02矩形03-擠出9002 .矩形(400,700編輯樣條線-線段級別-刪除下側和右邊側的線段-點樣條線級別-輪廓20-擠出900-圓柱(20,130再復制一個3 渲染-環(huán)境-背景色(白-快速渲染-

4、保存。003例子:相框(倒角剖面建模:1.矩形01(200,150期徑2 .矩形02(10,20-編輯樣條線-分段級別-點選上段-拆分3段-點級別-移動點-剖面3 .點選矩形01-編輯樣條線-倒角剖面-拾取剖面矩形02-相框完成4 .長方體(170,120,3相片5 .長方體(140,40,3-支架6 .角度捕捉(20度-旋轉如圖-渲染-環(huán)境-背景色(白-快速渲染-保存。004例子:打開、合并和保存文件1 .文件-打開雙人床.max場景-文件,2 .文件-合并低柜.max-全部自動重命名-使用場景軌跡,3 .文件-合并相框.max-全部自動重命名-使用場景軌跡。4 .文件-保存文件-歸檔-歸檔

5、005常用工具:選擇對象,選擇集和組,對象移動,旋轉,復制,顯示,參考坐標系與軸向限制,撤消與重做,鏡像,對齊,陣列等。006陣列的例子:DNA分子鏈的制作:1、基本物體尺寸:球體(半徑5.5分段16,圓柱體(半徑1.8高度24,高度分段為1,鍵盤Z鍵所有視圖最大化顯示,移動復制球體,成組,2、陣列參數如下:陣列變換:世界坐標(使用軸點中心)增量XYZ)To:cTo:|-:|白移動E際盟W3-:fsTo-:區(qū)旋轉后|西|1DO.O:11000:|100.0CT,縮放>TST對象類型廠降列維度第二次上機內容5、三維模型的變形修改。配置修改器按鈕組-彎曲,錐化,扭曲,擠出,倒角,倒角剖面,編

6、輯樣條線,晶格,F4X4X4,噪波,網格平滑,編輯網格等。變形:r僅在體內海所有頂點衰瀚:|0.0E;張力:百廠;連雄性;20躺椅:(彎曲修改器變形:r僅在體內藩所有頂.點司能|o.oe;張力:摩廠:|連續(xù)性:|25.0:|座便器:(錐化修改器裝飾吊燈:(扭曲修改器燈籠:(FFD4x4x4變形自由變形修改器(點級別,選中間兩排點-選擇并均勻縮放(偏移屏幕300%。請魚入瓶:1.創(chuàng)建-空間扭曲-幾何/可變形修改器-FFD圓柱體-調整控制點和瓶子近似2 .創(chuàng)建魚-然后編輯多邊形-調整好模型-修改器列表中-FFD長方體3 .空間扭曲綁定-自動關鍵點-然后移動魚-看動畫效果4 .為避免魚變形出現尖銳變

7、形-可把1.部分FFD圓柱體修改-生成動畫007茶幾的制作:(品格與賦材質1 .四棱錐(頂視圖600,600,-400晶格(支柱半徑10,節(jié)點二十面體半徑30,陣列(1D-2,X軸移動增量660mm,2D-2,Y偏移量660mm,2 .矩形(1400,1400編輯樣條線-樣條線級別-輪廓20mm-倒角(三個倒角級別分別是:3,3;10,0;3,-3-移動合適位置,3 .長方體(1400,1400,104 .渲染-環(huán)境-背景色(白-快速渲染-保存。(以備后續(xù)賦材質使用。008綜合例子:冰激凌的制作:1 .先創(chuàng)建二維圖形-修改編輯-車削(選擇合適的中心,焊接內核-冰激凌杯子2 .星形頌視圖,半徑1

8、為20,半徑2為30,半徑2的角為10,邊6-擠出(60,段20-錐化(-1,1-扭曲(170,65-彎曲(調整位置Gimzo,彎曲20,0,3.保存。(以備后續(xù)賦材質使用。山地:(噪波:造型門:(編輯網格:6、創(chuàng)建復合對象。裝飾柱:(布爾運算、墻體:(導入AUTOCAD圖形,運用布爾運算創(chuàng)建地形:繪制等高線。009窗簾:(放樣建模:1 .繪制兩條曲線,一條直線,放樣2 .變形卷展欄-縮放-插入點-修改點類型-調整手柄位置3 .放樣-圖形級別-對齊-左4 .鏡像010酒瓶的制作:1 .圓環(huán)(半徑1為12,半徑2為15,2 .矩形(100,100編輯樣條線-輪廓3,3 .線(按住shift鍵4

9、.復合對象-放樣-路徑值30-獲取圖形-拾取圓環(huán)-路徑值40-獲取圖形-拾取矩形5 .修改命令面板-圖形級別-比較-拾取圖形-選擇并旋轉6 .放樣級別中-變形卷展欄-縮放-插入點-移動-16是瓶體7 .平面(90,80標簽8 .切角圓柱體(半徑18,高度50,圓角1-瓶蓋其他放樣建模的例子:、杯子:(連接:011象棋的制作:(圖形合并:、巧克力豆:1 .切角圓柱體-錐化(曲線0.6-文本(將-點選切角圓柱體-圖形合并-拾取圖形(將-編輯網格-多邊形級別-擠出(-1.5-修改ID為22 .材質編輯鼻頭老怪:(一致:1.建立堆積球,建立幾何球體,復合對象中乙致”命令,2.修改命令面板中的松弛”命令

10、。添加眼睛眉毛以及賦予材質后的鼻頭老怪流體模擬:(水滴網格:1 .用水滴網格”命令創(chuàng)建變形球修改命令面板-拾取五個變形球-調節(jié)大小和張力,2 .結合場景,粒子系統(tǒng)-變形球-可以模擬液體從瓶中擠出的效果頭發(fā):(散布:1.圓錐體、復合對象中-散布命令、調整修改器中參數增加多邊形選項、調整隨機數、7、NURBS曲面和多邊形建模?;ㄆ?(NURBS曲面吧臺座椅:(編輯多邊形,網格平滑、012飛機模型:-多邊形1.頂視圖-長方體(200,20,20段數6,2,1-透視圖(線框顯示-編輯多邊形級別-擠出(5,確定-擠出(30三次應用一次確實,共擠出四段-倒角(15,-3-倒角(-15,-3-倒角(20,-

11、3-倒角(20,-3-邊級別,選-擠出定中尾部的邊,退格鍵刪除邊-切割(然后在點級別,調整切割的線高度,輪廓拖動,縮放一定,移動一定距離,最終結果如圖-切割-選尾翼側面兩個多邊形-擠出30,輪廓,縮放,移動,如圖-網格平滑(迭代次數3-水杯:煙灰缸:卡通人物:吹風機:(HSDS比網格平滑可以選擇性的細分:可以細分,也可以返回上一級別修改,.rdo®|tIE!Midi|.<.1一.豈看背面r顯示當前就別溺基iift5蛻更亙溫幡網拈In6.曜L%理HHltftyjjCLLJJJJI、4u-yaJKJlLUJJULI。乩山工£LLLJJVLLUJ;乙LLU_AULJJJJL

12、UAtl_LZ-A6*7MT歹第三次上機內容8、模擬真實質感-材質的應用貼圖編輯:不銹鋼材質:金屬-環(huán)境色暗,固有色亮灰-高光級120左右,范圍60左右-貼圖-反射70-光線跟蹤黃銅材質:和上同,修改環(huán)境色暗紅,固有色黃銅-把高光級調低玻璃材質:清玻璃phone-difuse綠色-高光偏白高光87,49,0.1-透明度40-打開背景-maps反射35,none光線跟蹤-木紋材質:啞光漆-phong-固有色貼圖-位圖-高光(61,44,0.1-uvw貼圖-編輯網格-指定uvw貼圖面-旋轉方體-Gizmo-旋轉-45度捕捉高光漆-高光(72,57,0.1反射15光線跟蹤-渲染鏤空貼圖:blinn-

13、diffuse固有色,貼圖-蘋果葉子.jpg-材質賦長方體-透明貼圖-蘋果葉子黑白.jpg-渲染。位圖貼圖:長方體(-編輯網格-材質編輯器-多維子材質-貼圖-位圖卿-最終渲染效果-噪波貼圖:折射/反射貼圖:多維/子對象環(huán)境背景圖:從材質編輯器獲取,漸變(此Uvw貼圖:編輯網格,多邊形級別,點選合適的多邊形,UVW貼圖,法線對齊,適配,t時就做好了一個面,其他的面重復上述過程9、燈光、10、相機的應用目標攝像機局級效果,樹葉投影燈光景深特效室外光照效果投影貼圖燈光效果景深效果鏡頭效果全局照明體積光:火焰效果:熊熊火焰火炬2、燈光與相機,熟練地應用燈光與攝影機,掌握渲染的一般知識,制作精美效果圖。

14、教學難點和重點:攝影機和燈光的熟練應用。練習環(huán)境貼圖練習2鏡頭效果體積光熊熊烈火第16頁共18頁第四次上機內容11)動畫制作及后期合成制作)動畫制作及、動畫制作、移動旋轉動畫-自動關鍵點,調整幀數,移動旋轉模型,修改面板更改大小尺寸。播放動畫,移動旋轉動畫圖表編輯器,軌跡視圖-編輯器,設置移動開始點和結束點運動類型,下面兩種都屬于一空間扭曲動畫:下面兩種都屬于一空間扭曲動畫:動力學動畫一場景(桌子,地板,球),空間扭曲,力,重力,強度5,點選球,功能面板,動力學動畫更多,動力學,新建,-添加對象列表(桌子,球,地板)-編輯對象,剛體(地板,桌子)覆蓋材質彈性系數(球,系數0.6)-設置球體的作

15、用力場和碰撞對象,(分配對象效果-添加重力,分配對象碰撞一桌子、地板)設置計時(開始時間20,結束時間50)求解爆炸動畫-建立炸彈模型,空間扭曲,幾何可變形,爆炸動畫爆炸,炸彈綁定到空間扭曲,爆炸模型,觀察效果,輔助對象,大氣裝置,球形容器,大氣效果,火效果,啟用爆炸,設置爆炸,還可以用泛光燈設置光暈效果攝像機瀏覽動畫-建立一個房間場景,目標攝像機,繪制線,虛擬對象,路徑約束(運動面攝像機瀏覽動畫板,指定控制器,位置控制器,路徑約束,添加路徑,跟隨),然后把攝像機選擇并連接到虛擬對象上,播放動畫,粒子系統(tǒng),雪粒子系統(tǒng)下面兩種都屬于-變形動畫:下面兩種都屬于-變形動畫:霓虹燈文字動畫-時間配置,

16、長度為250幀,文字(編輯文字,大小,字體等),圓柱體(1,霓虹燈文字動畫第17頁共18頁5,高度分段200),修改面板,路徑變形(wsm),自動關鍵點,在250幀處,設置合適的拉伸值,看效果。展開畫軸動畫-建立畫卷(長方體600,750,1,分段1,200,1,彎曲,X軸-1800,限)展開畫軸動畫制,限制效果,上限750,卷軸(圓柱體,球體,對齊,成組),選擇卷軸和長方體鏡像(X軸偏移-678,實例,確定),所有視圖最大化顯示按鈕,一一多維子材質(2個,位圖,文字01.jpg,平鋪1.2,VW向平鋪1.2取消平鋪狀態(tài),漫反射為白色第二個材質,為,白色,修改面板,UVW貼圖,參數,修)改寬度值,一一回到彎曲命令,中心

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