3dsMax三維動畫教程 第3章 二維圖形建模ppt課件_第1頁
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1、二維圖形二維圖形o二維圖形的術(shù)語二維圖形的術(shù)語 樣條線樣條線線段線段頂點頂點二維圖形二維圖形o頂點的類型頂點的類型 角點角點平滑平滑貝塞爾貝塞爾貝塞爾角點貝塞爾角點二維圖形二維圖形o運用線創(chuàng)建二維圖形運用線創(chuàng)建二維圖形 初始類型為角點初始類型為角點 初始類型為平滑初始類型為平滑 拖動類型決議拖曳拖動類型決議拖曳鼠標(biāo)時創(chuàng)建的頂點類型。鼠標(biāo)時創(chuàng)建的頂點類型。 二維圖形二維圖形o二維圖形的共有屬性二維圖形的共有屬性 勾選勾選“在渲染中啟用在渲染中啟用 就可以把二維圖形渲染出來。就可以把二維圖形渲染出來。 “插值插值 決議所運用的用來表示近似樣條線的直線決議所運用的用來表示近似樣條線的直線段數(shù)。段數(shù)。

2、 二維圖形二維圖形o“開場新圖形開場新圖形勾選勾選“開場新圖形開場新圖形 復(fù)選框:復(fù)選框:創(chuàng)建的圖形就是獨立的新的圖形。創(chuàng)建的圖形就是獨立的新的圖形。不勾選不勾選“開場新圖形開場新圖形 復(fù)選框:復(fù)選框: 后創(chuàng)建的二維圖形就會成為先創(chuàng)建的二維圖形的一部分。后創(chuàng)建的二維圖形就會成為先創(chuàng)建的二維圖形的一部分。 編輯二維圖形編輯二維圖形 o訪問二維圖形的次對象訪問二維圖形的次對象 創(chuàng)建完線對象后可以在頂點、線段和樣條線層次進(jìn)展編輯。創(chuàng)建完線對象后可以在頂點、線段和樣條線層次進(jìn)展編輯。 我們將這幾個層次稱之為次對象層次或子層級。我們將這幾個層次稱之為次對象層次或子層級。編輯二維圖形編輯二維圖形o處置其他

3、圖形處置其他圖形 對于其他二維圖形,有兩種方法來訪問次對象層次對于其他二維圖形,有兩種方法來訪問次對象層次:第一種方法是將它轉(zhuǎn)換成第一種方法是將它轉(zhuǎn)換成“可編輯的樣條線可編輯的樣條線第二種方法是運用第二種方法是運用“編輯樣條線編輯樣條線 修正器修正器運用于樣條曲線的修正器運用于樣條曲線的修正器 o編輯樣條線修正器編輯樣條線修正器 在頂點次對象層次任務(wù)在頂點次對象層次任務(wù) 在線段次對象層次任務(wù)在線段次對象層次任務(wù) 在樣條線次對象層次任務(wù)在樣條線次對象層次任務(wù) 軟選擇卷展欄 運用于樣條曲線的修正器運用于樣條曲線的修正器o擠出修正器擠出修正器運用于樣條曲線的修正器運用于樣條曲線的修正器o車削修正器車

4、削修正器 運用于樣條曲線的修正器運用于樣條曲線的修正器o倒角修正器倒角修正器運用于樣條曲線的修正器運用于樣條曲線的修正器o倒角剖面修正器倒角剖面修正器 羅馬柱羅馬柱 o制造柱體制造柱體 創(chuàng)建一個星形創(chuàng)建一個星形添加修正器添加修正器 羅馬柱羅馬柱o制造基座制造基座 用線創(chuàng)建輪廓用線創(chuàng)建輪廓添加車削修正器添加車削修正器 羅馬柱羅馬柱o制造柱頂制造柱頂 用線創(chuàng)建輪廓用線創(chuàng)建輪廓添加車削修正器添加車削修正器 羅馬柱羅馬柱o調(diào)整位置調(diào)整位置 調(diào)整調(diào)整“柱頂和柱頂和“基座的軸心基座的軸心 利用對齊調(diào)整位置利用對齊調(diào)整位置 復(fù)雜外型的門復(fù)雜外型的門 o制造門板制造門板 創(chuàng)建一個矩形創(chuàng)建一個矩形添加倒角修正器

5、添加倒角修正器 復(fù)雜外型的門復(fù)雜外型的門o制造門面的圖案制造門面的圖案 給給“圖案圖案01添加添加倒角修正器倒角修正器 對矩形和圓進(jìn)展對矩形和圓進(jìn)展布爾運算布爾運算 設(shè)置設(shè)置“圖案可渲染圖案可渲染 復(fù)雜外型的門復(fù)雜外型的門o制造門套制造門套 創(chuàng)建一個矩形,添加編輯樣條線修正器,刪除底邊,運用創(chuàng)建一個矩形,添加編輯樣條線修正器,刪除底邊,運用輪廓功能,添加擠出修正器。輪廓功能,添加擠出修正器。復(fù)雜外型的門復(fù)雜外型的門o制造門鎖制造門鎖 創(chuàng)建一個圓柱體,調(diào)整位置。創(chuàng)建一個圓柱體,調(diào)整位置。歸納總結(jié)歸納總結(jié) 二維圖形是由一條或多條樣條線組成的。樣條線的最根本元素是頂點。二維圖形是由一條或多條樣條線組

6、成的。樣條線的最根本元素是頂點。在樣條線上相鄰兩個頂點中間的部分是線段??梢越?jīng)過改動頂點的類型來在樣條線上相鄰兩個頂點中間的部分是線段??梢越?jīng)過改動頂點的類型來控制曲線的光滑度??刂魄€的光滑度。 一切二維圖形都有一樣的渲染和插值卷展欄。假設(shè)二維圖形被設(shè)置成一切二維圖形都有一樣的渲染和插值卷展欄。假設(shè)二維圖形被設(shè)置成可渲染的,就能指定它的厚度和網(wǎng)格密度。插值設(shè)置控制渲染結(jié)果的近似可渲染的,就能指定它的厚度和網(wǎng)格密度。插值設(shè)置控制渲染結(jié)果的近似程度。線工具創(chuàng)建普通的二維圖形。而其他規(guī)范的二維圖形工具創(chuàng)建參數(shù)程度。線工具創(chuàng)建普通的二維圖形。而其他規(guī)范的二維圖形工具創(chuàng)建參數(shù)化的二維圖形?;亩S圖形。 二維圖形的次對象包括樣條線、線段和頂點。要訪問線的次對象,需二維圖形的次對象包括樣條線、線段和頂點。要訪問線的次對象,需要選擇修正面板。要訪問參數(shù)化的二維圖形的次對象,需求運用編輯樣條要選擇修正面板。要訪問參數(shù)化的二維圖形的次對象,需求運用編輯樣條線修正器,或者將它轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線。線修

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