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文檔簡介

1、影視后期專業(yè)實習報告即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領(lǐng)域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅

2、要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經(jīng)過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導演,美術(shù)設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。現(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎(chǔ),就要運用到電腦中去

3、,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經(jīng)常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉(zhuǎn)面動作,轉(zhuǎn)面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正面等這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工

4、作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全面,實習的內(nèi)容是學習平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。第一天來到

5、公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。一、photoshop小技巧1.制作圓角矩形方塊首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select-feather,輸

6、入半徑值,數(shù)值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區(qū)中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單imagefadjustfthreshold,由調(diào)整thresholdlevel來改變大小,如此就會產(chǎn)生您想要的圓角矩形大小。若要產(chǎn)生圓角矩形的選取區(qū),可以在選取區(qū)作用的環(huán)境下,切換到快速遮罩模式,同樣執(zhí)行threshold以獲得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作網(wǎng)頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將

7、影像縮成最后的大小。3.保留選取范圍大小當您在photoshop中使用imagesize或cancassize改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇imagesize或canvassize。使用imagesize指令會將影像與選取范圍一同縮??;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。4.快速隱藏圖層如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖

8、層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調(diào)整圖層的前后次序。二、coreldraw小技巧1 .擦去錯誤線條如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。2 .動尺規(guī)在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規(guī)的位置,只要在尺規(guī)上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規(guī)移動。如果您想將尺規(guī)放回原位,則只要在尺規(guī)上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位中,我鍛煉了自己動手技巧,提高了自己解決問題的能力篇

9、二:影視后期學習制作實踐報告2011年暑期實踐報告為響應我校號召,豐富我校學生的假期生活,使我們充分接觸社會、了解社會,度過一個充實而有意義的假期。我根據(jù)學校的精神指示在假期里進行了社會實踐活動,我所實踐的主要內(nèi)容是到廣西韋嘉傳媒有限公司參與一定的工作,我要看看我能否在陌生的環(huán)境中有能力依靠自己的又手和大腦維持自己的生存,同時,也想通過親身體驗社會實踐讓自己更進一步了解社會,在實踐中增長見識,鍛煉自己的才干,培養(yǎng)自己的韌性,更為重要的是檢驗一下自己所學的東西能否被社會所用,自己的能力能否被社會所承認。想通過社會實踐,找出自己的不足和差距所在。我所在參與實踐的公司位于市中心的繁華地段,其規(guī)模中等

10、,以廣告設計和宣傳制作為主,因為周圍有很多公司和店脯,所以這個廣告公司的生意還不錯。而且每逢假日都會提供一些崗位給在校的學生,讓他們能有在就業(yè)之前就能參與實踐的機會。所以很榮幸,我有機會提前進入實踐的機會!一、實踐目的重點參與廣西韋嘉傳媒有限責任公司影視包后期的制作。了解了影視的性質(zhì),為畢業(yè)后的工作奠定基礎(chǔ),為更好的做出這個設計去學習了promire等軟件,解決了設計的技術(shù)問題。實踐期間我參與了宣傳片剪輯的制作,和這使得我離影視后期這個行業(yè)又邁出了更大的一步,因此我更奠定了自己將來面向社會比同專業(yè)的朋友多一門技術(shù)。二、實踐單位及崗位情況介紹本人2011年7月4日到8月30日在廣西韋嘉傳媒有限責

11、任公司實踐,通過實踐對影視后期的制作這方面市場的總體競爭環(huán)境有了更加具體的認識。通過面試我進入了廣西韋嘉有限責任公司成為了一名暑期實踐生。剛開始我就主動要求,接觸多方面的工作。想借此來提高自己的實戰(zhàn)經(jīng)驗,來彌補在大學期間所欠缺的。廣西韋嘉傳媒有限責任公司,是專業(yè)從事影視制作、電視欄目運營、品牌策劃與推廣、廣告設計制作與發(fā)布、大型文化活動策劃組織的新興文化創(chuàng)意企業(yè),而這方面恰好是我的興趣所好。把自己的一些設計觀念溶入到社會實踐中去,是我的設計理念與實踐所追求的。三、實踐內(nèi)容及過程:實踐的第一項任務就是為一個企業(yè)的推廣宣傳片做剪輯。對于影片的剪輯從開始的強勁斗志到后來的喪失信心,讓我明白更多的關(guān)于

12、專業(yè)的知識。作為企業(yè)形象宣傳片,更多的是體現(xiàn)企業(yè)的經(jīng)營理念,以及企業(yè)的總體特征。而不是完全的體現(xiàn)個性化設計理念。接下來就是蘆芽山景區(qū)推廣的策劃,我是第一次參與策劃這方面的活動。在策劃中,感受最多的是“品牌”兩個字。對于品牌的認識程度并不高的我,在設計時沒有考慮更多整個行業(yè)的各個環(huán)節(jié)。提出確實可以給商家?guī)砭薮蟮睦?,只單純依靠概念的偶然性太大,容易抄襲,并缺少系統(tǒng)性與連續(xù)性。如果企業(yè)是品牌驅(qū)動型的,就可以依靠系統(tǒng)、科學的品牌管理,將概念轉(zhuǎn)化的品牌核心價值在消費者心目中廣泛傳播,建立起強有力的品牌聯(lián)想與品牌個性,取得差異化的競爭優(yōu)勢。在設計之前,就應該把“品牌”完善,在整體的品牌戰(zhàn)略指導下整合宣

13、傳文案。在文案的大體方針下,設計動畫。只有這樣才能準確高效的完成對外的品牌宣傳。品牌的競爭定位:認清自己在市場中的品牌地位,才能確定自己在市場中的品牌走向。清晰而準確的定性分析對于制訂營銷宣傳策略、確定音視頻設計風格等營銷行為都有著指導性的意義。我以此為鑒,在休息時間對品牌目標群體集中度做了較深的了解。品牌的傳播集中度的定位:從傳播的起點和終點,包括傳遞過程,都有一個集中的焦點。不要把品牌計劃浪費在太多的方面,而是集中在一個點上對受眾形成最大的沖擊,這樣才能讓相關(guān)的品牌工具發(fā)揮最大的功效。從策劃、創(chuàng)意、文案寫作、設計、拍攝、動畫,到后期合成和媒體投放,貫穿始終的只有一點一滴集中,就越可能照亮目

14、標。在實踐中,品牌形象和品牌識別這兩個概念經(jīng)常被十分遺憾地混用。營銷專家普遍認為,品牌識別更多反映的是品牌物理的、“硬”的特點;品牌形象則是人為賦予的、市場接受的、“軟”的品牌屬性。簡言之,樹立一個電視頻道的品牌的目的,是圍繞某種與品牌內(nèi)涵相吻合的品牌形象去建立盡可能長期的品牌忠誠。創(chuàng)造一個品牌合適的形象需要長期的努力;糾正一個不恰當?shù)钠放菩蜗?,需要更長的時間、更大的努力。不恰當?shù)钠放菩蜗?,就是指品牌形象分散、多維,而不是僅指負面的品牌形象。這種糾正實際上是自己以往的傳遞分散進行否定并抗衡,不但不事倍功效,而且是一種重復浪費。實踐工作我們是一個小組一起制作的,小組工作講求的就是分工合作和一種團

15、結(jié)的精神。工作一開始,我們就開會一起討論這次的安排和每個人負責的部分,然后就開始收集資料。因為這次我們做的是一個關(guān)于宣傳的視頻,資料對于我們來講是很重要的,一開始收集資料就會了我們?nèi)斓臅r間,主要是因為有些供應方提供的資料的可用性不是很高,不能滿足設計要求與視頻的內(nèi)容不相符,還有一開始的時候有些上級對于我們收集資料不是很支持,同時我們尋求資料的途徑和手段較少,供應方手中的資料也不是很完善,后面我們開始拓寬收集素材的方式和途徑,例如:利用網(wǎng)絡途徑來得到更多有利的相關(guān)素材,終于在規(guī)定的時間里把我們需要的資料基本上收集好。素材收集好后,下一步工作就是素材的整理,我們收集到的很多資料都是直接從供應方那

16、里拷過來的,至于內(nèi)容我們也沒有很了解,拿回來才發(fā)現(xiàn)其中存在很多的問題,有很多資料對于實習都沒有多大的用處,圖片的像素也不是很好,很多的圖片都還需要進行處理,不過這也讓我對于photoshop有了一次回顧的機會,因為不是專業(yè)學習這方面技術(shù)的學生,所以很多軟件操作都是第一次學習,下了班之后回家自己摸索著去適應軟件的操作,但是通過這次實習可以讓我對photoshop進行一次全面的學習,對于以后要用的時候也會有很大幫助。這次實踐讓我最大的體會就是合作的力量。當我開始做視頻時,遇到了很多的問題,光是軟件就帶來很大的麻煩,使用一會就出現(xiàn)很多的問題,但是這都不是主要的,主要的是很多策劃書上面的效果,自己做不

17、出來,上課的時候老師都是以講例子的形式進行教學的,所以對于老師講過的還能勉強的應付,但是遇到老師沒有講過的的時候就不知道該從何下手了,這也是由于自己平時看的關(guān)于這方面的書籍太少了,沒有積累一些知識,只知道從老師那里獲得,不知道自己找途徑去學會更多的知識。但是這次我們是小組,當我們遇到一些自己不能解決的問題時就會向別的組員請教,策劃書也是我們一起思考、討論出來的,這也讓我意識到自己以后出生社會,工作時也要學會這樣,多積累知識,多向別人請教,注意和別人的配合,要有強烈的團結(jié)精神。四、取的的經(jīng)驗及收獲有關(guān)媒體工作者的素質(zhì)的論述,可謂汗牛充棟;下面僅從我在電視臺的實習經(jīng)歷,我自己最深的體會只有一點:要

18、有良好的身體素質(zhì)和精神狀態(tài)。身體是革命的本錢是老話,但經(jīng)久不衰。作電視媒體這一行,餓著肚子加班是家用便飯,熬夜寫方案策劃就是夜宵。三四月拍外景要頂著海邊的大風。才幾天功夫,我這副“弱柳扶風”的骨架便招架不住,叫苦連連,幾乎到了形容憔悴、垂垂老矣的地步。后悔自己沒有趁年輕時候鍛煉鍛煉。我是辦公室里最年輕的,可是卻是最易疲倦的。敬業(yè)的精神也是不可或缺的,你絞盡腦汁出來的上百個策劃方案,只會被選中一個。而為了這個方案你會搞到心力交瘁。如果沒有良好的思想準備和精神狀態(tài),還是另尋高就吧。實踐,就像進了社會大熔爐一般,千淘萬漉雖辛苦,就算被磨練得遍體鱗傷,也要摩拳擦掌,做好又一次投身熔爐的準備?!疤煜掠⑿?/p>

19、皆我輩,一入江湖立馬催?!睆膶W校到社會的大環(huán)境的轉(zhuǎn)變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老板,同學變成同事,相處之道完全不同。在這巨大的轉(zhuǎn)變中,我們可能彷徨,迷茫,無法馬上適應新的環(huán)境。我們也許看不慣企業(yè)之間殘酷的競爭,無法忍受同事之間漠不關(guān)心的眼神和言語。很多時候覺得自己沒有受到領(lǐng)導重用,所干的只是一些無關(guān)重要的雜活,自己的提議或工作不能得到老板的肯定。做不出成績時,會有來自各方面的壓力,領(lǐng)導的眼色同事的嘲諷。而在學校,有同學老師的關(guān)心和支持,每日只是上上課,很輕松。常言道:工作一兩年勝過十多年的讀書。一個月的實踐時間雖然不長,但是我從中學到了很多知識,關(guān)于做人,做事,做學問。五、實踐心得

20、與體會一個月的實踐生活把我拉回了現(xiàn)實。感謝公司對我實踐期間的關(guān)照,讓我學到的遠遠超出了一個月的價值!在實踐期間開始真正接觸和了解這個行業(yè)。當真正了解欄目包裝的時候,我突然覺得有點力不從心,因為傳媒品牌的重建是個巨大的工程,要創(chuàng)造高的收視率,要提高廣告收益,需要對其它欄目的市場調(diào)查;需要對電視觀眾進行分析;以及創(chuàng)造適合自己頻道發(fā)展的思路。在做設計的過程當中,我感受到了以前做作業(yè)時從未感受到的挫折,在遇到許問技術(shù)難點的時候不知如何解決,這讓我覺得彷徨不安,此時此刻我深深的感受到了自己學的東西實在是太少太少,還好在總監(jiān)以及同事的幫助下,將問題一一解決。這時我才明白團隊的力量以及重要性。這次實踐我還學

21、到大量的關(guān)于影視后期制作的知識,最重要的就是自己做的東西都要有自己的風格,這次實踐全都是我們自己寫策劃,什么片頭、特效、轉(zhuǎn)場等都是我們自己拿主意,這樣給了我們很多的動腦的機會,讓我們了解影視后期制作的基本步驟,如果以后的工作時關(guān)于這方面的,這也是一次很好的鍛煉機會。這次實習讓我了解到一個視頻,要完整的從策劃、分工然后到制作都要井然有序的,這就像我們學東西一樣,要按部就班,一步一步的來完成,不能趕時間就忽略一些細小的步驟,因為往往大錯誤都是一些小細節(jié)。這次實習豐富了我們對于這方面的知識,讓我們也積累了一些經(jīng)驗,使我們向更深的層次邁進,對我們在今后的工作當中立足有一定的促進作用。這次實踐主要是為了

22、我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。篇三:影視后期實訓實訓方案影視后期合成實訓方案課程代碼:9901348課程類別:專業(yè)必修課適用專業(yè):計算機多媒體專業(yè)實訓學時:112學時開課系部:信息系技術(shù)系教研室:計算機多媒體技術(shù)課程負責人:馬清海南經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院一、課程性質(zhì)與作用影視后期合成是多媒體技術(shù)專業(yè)的主干課程之一。本課程運用數(shù)字技術(shù)進行

23、影視后期設計與制作。應用文字、圖片、視頻、音頻等素材通過后期合成技術(shù),設計制作出圖文并茂、音像俱佳的各類音像制品,是多媒體技術(shù)、影視動畫、電腦藝術(shù)設計等多個相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域不可缺少的重要環(huán)節(jié)。本課程對學生職業(yè)能力的培養(yǎng)和職業(yè)素養(yǎng)養(yǎng)成起著主要支柱作用。該課程結(jié)合項目教學,形成了鮮明的專業(yè)特色。取得了良好的社會效益。二、實訓目的(1)掌握aftereffect的基礎(chǔ)知識及動畫合成;(2)學會使用aftereffect特效;(3)了解aftereffect的高級動畫控制;(4)掌握aftereffect的渲染輸出;(5)會綜合利用aftereffect的相關(guān)技術(shù)解決學習和工作中的問題。三、實訓內(nèi)容1.基

24、礎(chǔ)實訓項目(1)作品要求:按照影視后期實訓指導書要求完成十個項目的制作。(2)提交內(nèi)容:十個項目源文件,并填寫十個項目實訓報告。2.綜合作品獨立制作一份影視制作作品,時長要求至少3分鐘。具體要求與得分細節(jié)如下。(1)作品要求:作品必須符合以下7點要求。01必須為原創(chuàng)。O2要代表自己的真實水平。3時間至少3分鐘。O4內(nèi)容健康積極,言之有物,不能空洞無物。5有個人配制的聲音(音效,背景音,素材音等等)。06使用軟件以aftereffect為主,結(jié)合photoshop,premiere,maya等軟件進行制作。(2)提交內(nèi)容:?電子作品:一個aftereffect或premiere源文件,一份導出的

25、avi格式文件?綜合實訓報告:說明包括影視作品的構(gòu)思,制作過程中遇到的難題,解決了哪些問題,還有哪些問題沒有解決,以及自己在制作過程中的收獲?ppt作品介紹:介紹自己的作品和制作過程中的心得和提高等等。四、實訓時間安排五、實訓步驟與指導(1)教師布置實訓任務:實訓目的、實訓要求、實訓時間安排、進度安排等。(2)學生在明確任務的基礎(chǔ)上,開始設計、構(gòu)思和準備。(3)學生進行設計。對存在的共性問題,教師作集體解答,對個性問題,個別解決。(4)對所學知識歸納整理,提高作品的設計與制作的實際能力。(5)撰寫實訓報告,教師作指導。六、實訓評分標準本實訓通過作品結(jié)合實訓指導書的方式考核學生的學習情況??己朔?/p>

26、式進一步強化形成性考核,進一步接近職業(yè)化的標準,主要包括三部分:一是基礎(chǔ)實訓項目和綜合作品的制作,要求每一位同學完成基礎(chǔ)實訓項目后,獨立完成綜合影視后期制作作品,加強學生的動手能力。二是完成綜合實訓報告的填寫,要求手寫,主要考核學生在作品中的職業(yè)表達能力和行業(yè)規(guī)范。三是平時成績,通過學生平時的學習情況,作業(yè)情況,到課率等考察學生的平時表現(xiàn)。即實訓總評成績=基礎(chǔ)實訓項目(40%)+綜合作品(40%)+實訓報告(10%+平時成績(10%?;A(chǔ)實訓項目40%作品40%實訓報告10%平時成績I考勤5%I課堂表現(xiàn)5%合計:100%1.作品評價標準(1)作品內(nèi)容選擇靈活。內(nèi)容可以是廣告、電子動畫相冊、影視

27、片頭等。(內(nèi)容不得與以前的實訓作品重復)。(2)上交作品內(nèi)容的規(guī)范化。上交內(nèi)容包括ae源文件或premiere源文件一個,影片文件avi文件一個。實訓報告一份,要求必須手寫。(3)作品的原創(chuàng)性。作品必須是個人獨立完成,自己獨立完成影視特效的各個部分,若有配音也要求是個人錄制。素材聲音可以從網(wǎng)上獲取。具體評分見下表:2.實訓報告評分標準采用倒扣分制,總分100,以12%勺比例入期末總評成績。(1)字數(shù)不夠800以上,扣120分。(2)書寫不規(guī)范者,扣120分。(3)說明書空洞無物,沒有與自己具體的作品實踐相結(jié)合,扣140分。(4)沒有自己的總結(jié)和感悟,扣110分。(5)抄襲,不及格。3.平時成績

28、評分標準平時成績由考勤、課堂表現(xiàn)組成,也采用倒扣分和加分制,每個同學一開始都以平時成績100分計,期末通過加減,剩下的分數(shù)即是本學期平時成績。按40%勺比例匯入期末總評成績。(1)考勤,遲到一次,扣5分,曠課一次,扣10分。(以點名為準)(2)課堂表現(xiàn)采用加分制,回答問題,課堂操作等表現(xiàn)很好者,可加15分。七、教材及主要教學參考書1 康東馬清李兵著.影視后期合成實訓指導書2 adobe公司著.adobeaffereffectscs4經(jīng)典教程.北京:人民郵電出版社,2011.八、說明1 .編制單位:海南經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院學院信息技術(shù)系2 .編制人:馬清3 .編制時間:2013-9-1。執(zhí)筆人:教研

29、室:系(部)教學主任審核簽名:篇四:-影視后期制作-實驗報告-影視后期制作-實驗報告實驗名稱:摳像專業(yè)班級:姓名:學號:實驗日期:2014年11月12日軟件環(huán)境:windowsxp,開發(fā)工具:ae.一、實驗目的1 、了解aftereffectcc里的摳像功能。2 、練習使用顏色鍵、亮度鍵、外掛摳像對素材進行處理。3 、熟悉聲音的導入和聲音面板。二、實驗過程及內(nèi)容1 、打開ae,ctrl+n新建合成,命名摳像練習,單擊確定。2 、導入素材01,02,并拖曳到時間線面板,ctrl+alt+f,縮放圖片大小至窗口。3 、選擇01,效果一鍵控一顏色鍵,在效果控件窗口中,主色后面的吸管,吸取背景顏色,并調(diào)整顏色容差,薄化邊緣,羽化邊

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