虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)考試地的題目及詳解_第1頁(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)考試地的題目及詳解_第2頁(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)考試地的題目及詳解_第3頁(yè)
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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(一)1、虛擬現(xiàn)實(shí)2、虛擬現(xiàn)實(shí)與通常 CAD系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)是不一樣的。3、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具備的三個(gè)特征:lmmersion( 沉浸)Interaction 交互)Imagination 想象)4、 一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成主要由頭盔顯示設(shè)備多傳感器組力反饋裝置5、從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)概念可以看岀,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人機(jī)交互方面有了很大的改進(jìn)。常被稱(chēng)之為“基于自然的人機(jī)界 面”計(jì)算機(jī)綜合技術(shù),是一個(gè)發(fā)展前景非常廣闊的新技術(shù)。6、 根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)劃分為四種典型類(lèi)型沉浸式桌面式增強(qiáng)式分 布式。7、有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的輸

2、入設(shè)備主要分為兩類(lèi)。三維位置跟蹤器8、 在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)部分,基于自然交互設(shè)備主要有力反饋設(shè)備數(shù)據(jù)手套 三維鼠標(biāo).9、 三維定位跟蹤設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中關(guān)鍵設(shè)備之一,一般要跟蹤參與對(duì)象的寬度、高度、深度、俯仰角(pitch)、轉(zhuǎn)動(dòng)角 (yaw)和偏轉(zhuǎn)角(roll ),我們稱(chēng)為6自由度(6DOF )。10、 空間位置跟蹤技術(shù)有多種,常見(jiàn)的跟蹤系統(tǒng)有機(jī)械跟蹤器電磁跟蹤器超聲波跟蹤器慣性跟蹤器光學(xué)跟蹤器。11、所謂力反饋,是運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無(wú)能運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí) 的力度感和方向感,從而提供一個(gè)嶄新的人機(jī)交互界面。該項(xiàng)技術(shù)最早應(yīng)用于尖端醫(yī)學(xué)和軍事

3、領(lǐng)域。12、立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)立體的顯示。現(xiàn)已有多種方法與手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。主 要有互補(bǔ)色 偏振光 時(shí)分式 光柵式 真三維顯示 .12、 正是由于人類(lèi)兩眼的視差,使人的大腦能將兩眼所得到的細(xì)微差別的圖像進(jìn)行融合,從而在大腦中產(chǎn)生有空間感的立 體物體視覺(jué)。13、 HMD (Head_Mounted_Display ),頭盔式顯示器,主要組成是顯示元件光學(xué)系統(tǒng)14、洞穴式立體顯示裝置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系統(tǒng)是一套基于高端計(jì)算機(jī)的多面式的房間式立體投影解決方案,CAVE主要組成由高性能圖形工作站投

4、影設(shè)備跟蹤系統(tǒng)聲音系統(tǒng)。13、 三維視覺(jué)建模又可細(xì)分為幾何建模、物理建模、行為建模技術(shù),分別是基于物體的幾何信息來(lái)描述物體模型的建模方法、涉及到物體的物理屬性,行為建模反映研究對(duì)象的物理本質(zhì)及其內(nèi)在的工作原理。14、 在真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強(qiáng)真實(shí)性,常利用的方法有紋理映射反走樣 環(huán)境映射。15、在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,目前有下面幾種用來(lái)降低場(chǎng)景的復(fù)雜度,以提高三維場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法:預(yù)測(cè)計(jì)算法、脫機(jī)計(jì)算法、3D剪切法、可見(jiàn)消隱法、細(xì)節(jié)層次模型法。其中細(xì)節(jié)層次模型法 應(yīng)用較為普遍。16、 為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對(duì)虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測(cè),實(shí)現(xiàn)

5、方法有多種,但其中的層次包圍盒法方法是碰撞 檢測(cè)算法中廣泛使用的一種方法,它是解決碰撞檢測(cè)問(wèn)題復(fù)雜性的一種有效方法。實(shí)時(shí)繪制技術(shù)場(chǎng)景簡(jiǎn)化快速消隱紋理化對(duì)象限時(shí)繪制17、VRML (Virtual Reality Modeling Language )即虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言。是一種用于建立真實(shí)世界的場(chǎng)景模型或人們虛構(gòu)的三維世界的場(chǎng)景建模語(yǔ)言,也具有平臺(tái)無(wú)關(guān)性。18、 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不同物理位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過(guò)網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié),進(jìn)行信息共享和交互。19、 HMD:頭盔顯示器是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的3DVR圖形顯示與觀察設(shè)備,可單

6、獨(dú)與主機(jī)相連以接受來(lái)自主機(jī)的3DVR圖形信號(hào)。20、簡(jiǎn)述虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中有哪些主要技術(shù)?1立體顯示技術(shù)2環(huán)境建模技術(shù)3真實(shí)感圖形繪制技術(shù) 4三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù) 5自然交互與傳感技術(shù)6實(shí)時(shí)碰撞檢 測(cè)技術(shù)VR系統(tǒng)的典型硬件組成:顯示和觀察設(shè)備交互設(shè)備傳感設(shè)備三維立體聲系統(tǒng)三維數(shù)據(jù)獲取設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(二)選擇題:1、虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)特征:沉浸感交互性想象性2、沉浸感是最弱的,是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的技術(shù)特征。3、 視覺(jué)感知設(shè)備:頭盔顯示器;立體眼鏡顯示系統(tǒng);洞穴式立體顯示系統(tǒng);響應(yīng)工 作臺(tái)立體顯示系統(tǒng);墻式立體顯示系統(tǒng);裸體立體顯示系統(tǒng)。4、電磁式位置跟蹤設(shè)備 可分為交流電發(fā)射器型與直流電發(fā)射器型。

7、5、 觸覺(jué)反饋設(shè)備:充氣式觸覺(jué)反饋裝置;振動(dòng)式觸覺(jué)反饋裝置;視覺(jué)式觸覺(jué)反饋裝置;電刺激式觸覺(jué)反饋裝置;神經(jīng)肌肉刺激式觸覺(jué)反饋裝置。6、虛擬對(duì)象建模:幾何建模、圖像建模、圖像與幾何相結(jié)合建模、視覺(jué)外觀設(shè)計(jì)。7、分形技術(shù)屬于物理建模。8、虛擬環(huán)境建模:物理建模、行為建模、運(yùn)動(dòng)建模、聲音建模。9、幾何建模的方法:多邊形;非統(tǒng)一有理B樣條;構(gòu)造立體幾何。10、碰撞檢測(cè)的方法:直接檢測(cè)法;包圍盒檢測(cè)法;分割檢測(cè)法;Lin-Canny檢測(cè) 法。名詞解釋?zhuān)禾摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù):虛擬環(huán)境是人工構(gòu)造的,存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的環(huán)境。用戶應(yīng)該能夠以自然的方 式與這個(gè)環(huán)境交互(包括感知環(huán)境并干預(yù)環(huán)境),從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)

8、境中的虛幻感, 沉浸感,身臨其境的感覺(jué)的一種技術(shù)。LOD技術(shù):即Level Of Details ,細(xì)節(jié)層次。我們用LOD來(lái)描述一個(gè)物體在不同的距離上進(jìn) 行渲染時(shí)可選的細(xì)節(jié)程度。在不影響畫(huà)面視覺(jué)效果的條件下,通過(guò)逐次簡(jiǎn)化景物的表面細(xì)節(jié) 來(lái)減少場(chǎng)景的幾何復(fù)雜性,從而提高繪制算法效率的技術(shù)。消隱技術(shù):就是要解決形體的二義性問(wèn)題,通過(guò)消隱線或消隱面方法,提高圖形的真實(shí)感的技 術(shù)。要消除二義性,必須在繪制時(shí)消除被遮擋的不可見(jiàn)的線或面,稱(chēng)作消除隱藏線或隱藏面, 或簡(jiǎn)稱(chēng)為消隱。消隱技術(shù)就是給定一組三維對(duì)象及投影方式(視見(jiàn)約束),判定線、面或體的可見(jiàn)性的過(guò)程。景深技術(shù):指被攝景物中能產(chǎn)生較為清晰影像的最近點(diǎn)

9、至最遠(yuǎn)點(diǎn)的距離。簡(jiǎn)答題:1. 關(guān)于行為建模、行人的運(yùn)動(dòng)建模有哪些?行為建模:基于Age nt的行為建模,基于狀態(tài)圖的行為建模,基于物理的行為建模,基于特征的行為建模和基于事件驅(qū)動(dòng)的行為建模。行人的運(yùn)動(dòng)建模有典型代表性模型有:元胞自動(dòng)機(jī)模型、磁力場(chǎng)模型、社會(huì)力模型以及排隊(duì)論模型等。2. 光照模型反射和透射的光則進(jìn)入我們的視覺(jué)系統(tǒng),我們便看見(jiàn)物體。為此,我們需要了解已知物理形態(tài)和光源性質(zhì)的條件下,計(jì)算物體的光照效果的數(shù)學(xué)模型。最常使用的表面明暗光 滑法的方法有兩種:goura nd方法和pho ng模型。Pho ng模型:phong光滑發(fā)不是采用 亮度插值,二十采用法線方向插值。然后,按照插值后每

10、一點(diǎn)的法線方向,用光照模型求其 亮度。用pho ng方法可以產(chǎn)生很好地鏡面反射的高光效果,真實(shí)感更強(qiáng),但同時(shí),計(jì)算工作量也大。3. 紋理映射過(guò)程:當(dāng)光柵化程序檢索到對(duì)應(yīng)的紋理像素的顏色后,用它來(lái)改變明暗模型中的像素顏色。這個(gè)過(guò)程成為調(diào)制,用紋理顏色乘以幾何處理引擎輸出的表面顏色4.消隱技術(shù)分類(lèi):包圍盒技術(shù)、空間分割技術(shù)論述題:關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)成部分,應(yīng)用方向發(fā)展方向?構(gòu)成部分:計(jì)算機(jī):是系統(tǒng)的心臟,也稱(chēng)之為虛擬世界的發(fā)動(dòng)機(jī)。負(fù)責(zé)虛擬世界的生成、人與虛擬世界的自然交互等功能的實(shí)現(xiàn) 輸入與輸出設(shè)備(接口):特殊的設(shè)備,用以識(shí)別用戶 各種形式的輸入,并實(shí)時(shí)生成相應(yīng)反饋信息 應(yīng)用軟件:虛擬世界中物體的

11、幾何模型、物理 模型、運(yùn)動(dòng)模型的建立;三維虛擬立體聲的生成;模型管理技術(shù)及實(shí)時(shí)顯示技術(shù)、虛擬世界 數(shù)據(jù)庫(kù)的建立與管理等 數(shù)據(jù)庫(kù):存放整個(gè)虛擬世界中所有物體的各方面信息。發(fā)展方向:動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù);實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù); 新型人機(jī)交互設(shè)備的 研制;智能化語(yǔ)音虛擬現(xiàn)實(shí)建模;網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用。常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)?仿真駕駛系統(tǒng);軍事作戰(zhàn)系統(tǒng);醫(yī)學(xué);虛擬城市系統(tǒng)。實(shí)際生活中缺少的應(yīng)用難點(diǎn),導(dǎo)致因素:成本高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(三)一.填空題1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三大基本特征:交互性,沉浸感,想象力。2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類(lèi):桌面式 VR系統(tǒng)、沉浸式VR系統(tǒng)、增強(qiáng)式VR系統(tǒng)、分布式VR系

12、統(tǒng)3. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過(guò)多種專(zhuān)用設(shè)備使用戶“投入”到該 環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。4. 一個(gè)典型的VR系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù))和VR輸入、 輸出設(shè)備等組成。5. VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備可分為固定式、頭盔式和手持式3大類(lèi).6. 跟蹤定位設(shè)備:1、電磁波跟蹤器2、超聲波跟蹤器3、光學(xué)跟蹤器4、機(jī)械慣性其他類(lèi) 型跟蹤器7. 建模軟件:3ds Max、Maya 及Creator 等8. 影響實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的決定性因素 (1 )數(shù)據(jù)空間和視頻圖像的好壞,(2)等待時(shí)間是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)繪制技術(shù)的另一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)9. 常用

13、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的方法有:場(chǎng)景分塊,可見(jiàn)消隱,細(xì)節(jié)選擇10. VRML源程序文件主要由VRML文件頭、造型、腳本以及路由等構(gòu)成11. VRML的空間坐標(biāo)系:X軸的正向水平向右,Y軸的正向垂直向上,Z軸的正向垂直向前12. VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計(jì)量單位是弧度。13. VRML使用紅綠藍(lán)(RGB)顏色:0.0值表示該顏色被關(guān)閉,1.0值表示該顏色完全打開(kāi)。14. Shape (形狀)節(jié)點(diǎn)的功能是創(chuàng)建一個(gè) Geometry域(集合屬性),appearanee域(包含一個(gè)appearanee節(jié)點(diǎn))指定的材質(zhì)和紋理等外觀屬性應(yīng)用到 geometry域的造型節(jié)點(diǎn)上。15. Geometry 的節(jié)點(diǎn)有 4種

14、:Box (立方體),Cone (圓錐體),Cylinder (圓柱體),Sphere (球體)16. VRML對(duì)節(jié)點(diǎn)的書(shū)寫(xiě)尤其要注意到大小寫(xiě)。節(jié)點(diǎn)類(lèi)型名稱(chēng)第一個(gè)單詞的首字母要大寫(xiě)。17. 利用Transform(變換)節(jié)點(diǎn)可以在 VRML中隨意translation (平移)、rotation (旋轉(zhuǎn))和scale (縮放)。18. Text文本造型節(jié)點(diǎn)有四個(gè)域分別為:string (內(nèi)容)length (長(zhǎng)度)fontStyle (外觀) 和maxExte nd (最大有效長(zhǎng)度)19. 在eoordindex坐標(biāo)系列表中,索引值-1用來(lái)標(biāo)記一個(gè)面坐標(biāo)索引表的結(jié)束。20. VRML提供了 3

15、種紋理節(jié)點(diǎn),包括ImageTexture (圖像紋理)節(jié)點(diǎn)、PixelTexture (像素紋理)節(jié)點(diǎn)和MovieTexture(電影紋理)節(jié)點(diǎn)。21. 使用Group節(jié)點(diǎn)可以將多個(gè)相同或不同的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行編組,以構(gòu)造復(fù)雜造型。22. 紋理映射使用 Appearanee 節(jié)點(diǎn)的 texture 域或textureTransform 域。23. VRML的聲音涉及兩個(gè)部分:聲源和聲音發(fā)射器。24. 可引用的聲音文件類(lèi)型: WAV、MID和MPEG等3種。25. VRML中光源節(jié)點(diǎn):PointLight點(diǎn)光源,DirectionalLight 平行光源,SpotLight錐光源26. 通過(guò)設(shè)置Navi

16、gationlnfo 節(jié)點(diǎn)headlight域的值域,關(guān)閉由VRM空間默認(rèn)提供的燈頭可 以增強(qiáng)附加光源昌盛的光照效果。27. 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)必備的兩個(gè)要素:一用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)時(shí)間值的時(shí)鐘,另一個(gè)隨時(shí)間如何改變物體的描述。 28.VRML 提供了 Positionlnterpolator(位置)、Orientationlnterpolator(朝向旋轉(zhuǎn))、ColorInterpolator(顏色)、ScalarInterpolator(標(biāo)量)等多個(gè)插補(bǔ)器節(jié)點(diǎn)來(lái)控制動(dòng)畫(huà)。29. 插補(bǔ)器使用關(guān)鍵時(shí)刻和關(guān)鍵值,關(guān)鍵時(shí)刻在key域中指定,關(guān)鍵值列表在keyValue域中指定。30. TimeSensor (時(shí)間傳

17、感器)它設(shè)置開(kāi)始動(dòng)畫(huà),結(jié)束動(dòng)畫(huà)和控制動(dòng)畫(huà)的播放速度等屬性。31. TouchSensor傳感器必須和感知接觸的造型節(jié)點(diǎn)放在同一個(gè)組節(jié)點(diǎn)下,否則無(wú)法正確感 知事件。二.單項(xiàng)選擇題1、 網(wǎng)絡(luò)帶寬是網(wǎng)絡(luò)能夠發(fā)送數(shù)據(jù)到目的主機(jī)的(A)A、速率B、最大值C、時(shí)間D、最小值2、 基于組播的系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境設(shè)計(jì)中最難的決定是在不同的組播級(jí)中劃分(B)A、數(shù)據(jù)流B、信息流C、工作流D、編碼3、( C)提供有關(guān)實(shí)體的動(dòng)態(tài)位置,方向和結(jié)構(gòu)的最高層次細(xì)節(jié)。A、I/O通道B、中體通道 C、全體通道 D、剛體通道4、網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境劃分技術(shù)帶來(lái)的最大效率來(lái)自與通過(guò)利用一個(gè)特定服務(wù)器的客戶端間的(D)降低中間服務(wù)器間的通信

18、開(kāi)銷(xiāo)。A、數(shù)據(jù)流B、數(shù)據(jù)包C、信息分時(shí)D、信息定位5、下面屬于擴(kuò)展幾何對(duì)象是(B) A、立方體B、圓角柱體C、幾何球體D、圓錐體6、 平衡好即指任務(wù)的分配充分利用有限的(A)時(shí)間以及存儲(chǔ)空間。A、處理器B、周期運(yùn)行C、位置配制D、渲染7、 二維造型的Boolean運(yùn)算有三種,而B(niǎo)oolean對(duì)象的運(yùn)算有四種,下面哪一種不屬于二維造型的 Boolean 運(yùn)算(D)A、Union (合并)B、Subtraction (相減)C、In tersection (交集) D、Cut (刪除)8、 下面不屬于對(duì)象變換的是(D) A、旋轉(zhuǎn)對(duì)象B、移動(dòng)對(duì)象C、縮放對(duì)象D、組合對(duì)象9、材質(zhì)基本參數(shù)中通過(guò)三個(gè)顏色

19、塊來(lái)控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是(B) A、Ambient (環(huán)境色)B、Reffection (反射色)C、Diffuse (漫反射)D、Specular(高光色)三問(wèn)答題1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域:1、教育與訓(xùn)練(仿真教學(xué)與實(shí)驗(yàn)、特殊教育、多種專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練、應(yīng)急演練和軍事演習(xí))2、設(shè)計(jì)與規(guī)劃3、科學(xué)計(jì)算可視化4、商業(yè)領(lǐng)域5、藝術(shù)與娛樂(lè)2. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究目標(biāo):消除人所處的環(huán)境和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間的界限,即在計(jì)算機(jī) 系統(tǒng)提供的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢(shì)和語(yǔ)言等各種感覺(jué)器官直接與 之發(fā)生交互,這就是虛擬環(huán)境下的自然交互技術(shù)。即為自然交互。3. 試述典型的虛擬現(xiàn)

20、實(shí)系統(tǒng)的工作原理一個(gè)典型的VR系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù))和VR輸入、輸出設(shè)備等組成。其中,計(jì)算機(jī)是 VR系統(tǒng) 的心臟,負(fù)責(zé)構(gòu)建虛擬世界和實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。VR軟件負(fù)責(zé)提供友好的人機(jī)交互界面,使用戶具備實(shí)時(shí)構(gòu)建和參與虛擬世界的能力。VR輸入輸出設(shè)備用于觀察和操縱虛擬世界。用戶與虛擬世界交互的大致過(guò)程:用戶首先激活頭盔、手套和話筒等輸入設(shè)備。為計(jì)算機(jī)提供輸 入信號(hào),VR軟件收到由跟蹤器和傳感器送來(lái)的輸入信號(hào)后加以處理,然后對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場(chǎng)景,并將這一新視點(diǎn)下的三維視覺(jué)圖像以及其他(如 聲音,觸覺(jué),力反饋等)信息立即傳送到相應(yīng)的輸出設(shè)備

21、(頭盔顯示器,耳機(jī),數(shù)據(jù)手套等), 以便用戶及時(shí)獲得多種感官上的虛擬效果。4. 發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目的性 他的實(shí)時(shí)三維空間表現(xiàn)能力、自然交互式的操作環(huán)境以及 給人帶來(lái)的身臨其境的感覺(jué),不但為人機(jī)交互技術(shù)開(kāi)創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域,為智能工程的應(yīng)用 提供了新的界面工具,為各類(lèi)工程大規(guī)模數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法,同時(shí)還為人們探索宏觀世界和微觀世界的運(yùn)動(dòng)變化規(guī)律提供了極大的便利5. 三維虛擬聲音的特點(diǎn)(1)、全向三維定位特性:(在三維虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)跟蹤虛擬聲源 的能力。使用戶準(zhǔn)確判斷精確位置,符合真實(shí)世界的聽(tīng)覺(jué)方式)(2)、三維實(shí)時(shí)跟蹤特性:(三 維虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)跟蹤虛擬聲源位置變化或虛擬影像變化的能力

22、)6. VR系統(tǒng)中常用的人機(jī)自然交互的技術(shù)以及他們分別適用的工作(1) 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。適用于:導(dǎo)航、位置重置,它還適用于一些快速但不要求很精確 的三維物體操作。(2) 面部表情識(shí)別技術(shù)。該技術(shù)的三個(gè)步驟:表情的跟蹤,表情的編碼,表情的識(shí)別(利 用6種表情的簡(jiǎn)化FACS規(guī)則進(jìn)行識(shí)別)(3) 眼動(dòng)跟蹤技術(shù)。多被用于軍事(如飛行員觀察記錄)、閱讀以及幫助殘疾人進(jìn)行交 互等領(lǐng)域.7. 全三維景技術(shù)的基本原理 三維全景技術(shù)是日趨流行的一種視覺(jué)新技術(shù), 它的原始資料 不是利用計(jì)算機(jī)生成的模擬圖像,而是利用照相機(jī)平移或旋轉(zhuǎn)所得的序列圖像樣本,通過(guò)拼 接技術(shù)生成全景圖像,因而具有強(qiáng)烈的動(dòng)感影像透視效果,并能帶來(lái)全新的真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)感和交 互感71.物理仿真技術(shù)需要解決的問(wèn)題(1)、設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)模型(利用數(shù)學(xué)模型來(lái)實(shí)現(xiàn),描述虛擬對(duì)象行為和運(yùn)動(dòng)的一組方程式)、創(chuàng)建物理屬性(從基本幾何建模出發(fā),將時(shí)間、長(zhǎng)度、質(zhì)量和力經(jīng)過(guò)抽象處理,與 圖形學(xué)中的元素,如幀、絕對(duì)坐標(biāo)、節(jié)點(diǎn)和面等結(jié)合起來(lái))(3)、實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)(對(duì)用戶和虛擬對(duì)象加以限制,防止出現(xiàn)兩個(gè)對(duì)象自由穿透的情景)8. VRML和HTML有何區(qū)別HTML (超文本標(biāo)記語(yǔ)言)用于定義可與更多信息

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