產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)課堂作業(yè)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)完整_第1頁(yè)
產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)課堂作業(yè)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)完整_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、1經(jīng)濟(jì)學(xué)貳班第 4組2 網(wǎng)游定義網(wǎng)游定義 形式類(lèi)型形式類(lèi)型 用戶(hù)消費(fèi)用戶(hù)消費(fèi) 市場(chǎng)管理狀況透視市場(chǎng)管理狀況透視 本土產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史本土產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史 中國(guó)畸形網(wǎng)游文化中國(guó)畸形網(wǎng)游文化 我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)前景我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)前景3網(wǎng)游定義網(wǎng)游定義 網(wǎng)絡(luò)游戲: 英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。 4 深度定義 網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)進(jìn)行多人游戲。 一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)

2、絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。 而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。 5 網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生的的使命使命定義定義:“通過(guò)互通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類(lèi)生活品質(zhì)球人類(lèi)生活品質(zhì)”。 網(wǎng)絡(luò)游戲的誕網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類(lèi)的生活更豐富,從而促進(jìn)全生讓人類(lèi)的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品

3、質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。6。形式類(lèi)型。形式類(lèi)型7 該類(lèi)游戲起步時(shí)間較早,目前占據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的主要份額。2011年度國(guó)內(nèi)PC客戶(hù)端游戲產(chǎn)值為429.80億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲總產(chǎn)值的82.02%。 游戲玩家需要將游戲的客戶(hù)端下載并安裝到自己的電腦中,目前客戶(hù)端游戲主要有大型多人在線角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)和大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲兩大類(lèi)??蛻?hù)端游戲的體積通常較大,在場(chǎng)景畫(huà)面、音效、人物細(xì)節(jié)等方面能給予玩家較好的體驗(yàn)。 這也是最常見(jiàn)的游戲種類(lèi)之一8天下39101112游戲玩家可以通過(guò)手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行在線游戲。由于玩家可以通過(guò)移動(dòng)設(shè)備隨時(shí)連接移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)

4、進(jìn)行游戲,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲具有較強(qiáng)的移動(dòng)性。該類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲可以和移動(dòng)設(shè)備的拍照、LBS(基于位置服務(wù))、咨詢(xún)推送等功能相結(jié)合,進(jìn)而衍生出更豐富的游戲方式。目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展傷處于初步階段,還存在較多問(wèn)題。移動(dòng)終端以千元智能機(jī)為主,對(duì)移動(dòng)游戲的支持能力較弱,3G普及率及家庭WIFI普及率仍較低。2011年度國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值為38.70億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲總產(chǎn)值的7.93%。13國(guó)外同類(lèi)型游戲1415三種主要游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)16用戶(hù)消費(fèi)用戶(hù)消費(fèi) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)在游戲相關(guān)事物中的消費(fèi)總的來(lái)說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)在游戲相關(guān)事物中的消費(fèi)總的來(lái)說(shuō)分可分為分可分為游戲平臺(tái)消費(fèi)、游戲內(nèi)消費(fèi),游戲周邊消費(fèi)游戲平臺(tái)消費(fèi)、游戲內(nèi)

5、消費(fèi),游戲周邊消費(fèi) 三大類(lèi)三大類(lèi)同時(shí)同時(shí) 我們還對(duì)我們還對(duì) 消費(fèi)安全,群體收入消費(fèi)安全,群體收入 2個(gè)方面作了研究個(gè)方面作了研究17平臺(tái)消費(fèi)平臺(tái)消費(fèi)18網(wǎng)吧消費(fèi)比例較高的原因 選擇網(wǎng)吧的原因包括很多種,比如說(shuō)居住地點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不理想,或者單獨(dú)上網(wǎng)享受不到網(wǎng)吧的氣氛,還有一些是由于家庭管理方面的原因在家中不被允許玩網(wǎng)絡(luò)游戲等等。由于各種不同的原因,經(jīng)常在網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)占據(jù)了這樣一個(gè)不小的比例19游戲內(nèi)消費(fèi)游戲內(nèi)消費(fèi)-用途分布圖用途分布圖20游戲周邊消費(fèi)游戲周邊消費(fèi) 周邊產(chǎn)品從大的方向可以分成兩大類(lèi),一類(lèi)是例如手辦、模型、泥塑等等專(zhuān)門(mén)用于把玩或者收藏的類(lèi)型,另一類(lèi)則是諸如衣服、鑰匙鏈、水壺等等

6、具有實(shí)際用途的生活用品類(lèi)周邊。 在調(diào)查中,玩具、收藏類(lèi)周邊產(chǎn)品更受網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的偏愛(ài)。在一年內(nèi)購(gòu)買(mǎi)過(guò)周邊產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)中,有78.2%購(gòu)買(mǎi)過(guò)玩具、收藏類(lèi)的周邊產(chǎn)品21 從用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)頻率來(lái)看,有16.0%的用戶(hù)每個(gè)月不只購(gòu)買(mǎi)一次周邊產(chǎn)品,這部分用戶(hù)對(duì)游戲周邊產(chǎn)品的需求量相對(duì)較為龐大。31.2%的用戶(hù)一兩個(gè)月會(huì)購(gòu)買(mǎi)一次周邊產(chǎn)品,也擁有一定的需求。23.1%的用戶(hù)一年內(nèi)購(gòu)買(mǎi)三四次周邊產(chǎn)品,需求量相對(duì)較低。另外有29.7%的用戶(hù)一年內(nèi)僅有一兩次購(gòu)買(mǎi)經(jīng)歷,對(duì)游戲周邊產(chǎn)品的需求相對(duì)較低。22消費(fèi)安全-交易須謹(jǐn)慎 約半數(shù)人遇到過(guò)游戲欺詐23游戲玩家總體收入狀況-中等偏低24市場(chǎng)管理狀況透視市場(chǎng)管理狀況透

7、視 總的基本面是好的。 但是近來(lái),一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為制造噱頭,利用低俗營(yíng)銷(xiāo)手段進(jìn)行游戲推廣活動(dòng),誤導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù),造成不良社會(huì)影響。針對(duì)這一問(wèn)題,文化部已經(jīng)印發(fā)關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)推廣管理、制止低俗營(yíng)銷(xiāo)行為的函,要求各級(jí)文化行政部門(mén)和文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu)進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理。 25各網(wǎng)代言26針對(duì)當(dāng)前一些網(wǎng)絡(luò)游戲在市場(chǎng)宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井針對(duì)當(dāng)前一些網(wǎng)絡(luò)游戲在市場(chǎng)宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場(chǎng)司有關(guān)負(fù)責(zé)人表空、等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場(chǎng)司有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)品,健康的游戲內(nèi)容、正確的價(jià)值取向、示,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文

8、化產(chǎn)品,健康的游戲內(nèi)容、正確的價(jià)值取向、規(guī)范的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)是保障全行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的根本。規(guī)范的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)是保障全行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的根本。27本土產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史本土產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史 1 萌芽階段 。1992-1996年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”時(shí)期,以俠客行為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲(Mud,中文譯稱(chēng)“泥巴”)游戲開(kāi)始盛行。 2探索階段。1996-2003年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一直沉靜在單機(jī)的夢(mèng)想中時(shí),韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品迅速占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng),讓國(guó)內(nèi)眾多原創(chuàng)動(dòng)力蘇醒。以金山、目標(biāo)、像素、洪恩(完美前身)等企業(yè)迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)的行列中。2003年對(duì)于國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)似乎是反攻的一年,目標(biāo)天驕、金山劍俠情緣等產(chǎn)品為國(guó)產(chǎn)游戲樹(shù)立

9、了榜樣。283發(fā)展階段。發(fā)展階段。到了到了2005年,年,越來(lái)越多的單機(jī)開(kāi)發(fā)商越來(lái)越多的單機(jī)開(kāi)發(fā)商看見(jiàn)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)非看見(jiàn)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)非??捎^,迅速轉(zhuǎn)型做網(wǎng)??捎^,迅速轉(zhuǎn)型做網(wǎng)游產(chǎn)品。也正是那時(shí)完游產(chǎn)品。也正是那時(shí)完美推出完美世界以美推出完美世界以同時(shí)同時(shí)15萬(wàn)在線的業(yè)績(jī)成萬(wàn)在線的業(yè)績(jī)成為產(chǎn)業(yè)明星企業(yè),而目為產(chǎn)業(yè)明星企業(yè),而目標(biāo)軟件也推出了天驕標(biāo)軟件也推出了天驕2以以13萬(wàn)同時(shí)在線的成績(jī)?nèi)f同時(shí)在線的成績(jī)見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的輝煌前景。此時(shí)的輝煌前景。此時(shí)的ChinaJoy盛會(huì)已經(jīng)開(kāi)展盛會(huì)已經(jīng)開(kāi)展到第到第3屆,參加企業(yè)也由屆,參加企業(yè)也由起初的十多家增加到幾起初的十多家增加到

10、幾十家。大家通過(guò)展會(huì)彰十家。大家通過(guò)展會(huì)彰顯著互聯(lián)網(wǎng)游戲這個(gè)新顯著互聯(lián)網(wǎng)游戲這個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),同時(shí)相互交型的產(chǎn)業(yè),同時(shí)相互交流著成功的經(jīng)驗(yàn)。流著成功的經(jīng)驗(yàn)。完美世界完美世界-2005海報(bào)海報(bào)29 4進(jìn)軍國(guó)際。 2007年,韓國(guó)泡菜式的網(wǎng)游產(chǎn)品逐漸被國(guó)內(nèi)用戶(hù)所排斥,國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)實(shí)力逐漸與韓國(guó)市場(chǎng)平分秋色。就連歐美游戲企業(yè)也對(duì)中國(guó)的市場(chǎng)前景非常看好,除暴雪外,涌入了幾款世界水準(zhǔn)的大作。此時(shí)的ChinaJoy盛會(huì)不但吸引了國(guó)內(nèi)上百家企業(yè)的參展還吸引了歐洲、美洲、日本、韓國(guó)、東南亞各國(guó)、中國(guó)大陸以及臺(tái)灣、香港等國(guó)家和地區(qū)的相關(guān)企業(yè)的關(guān)注。展位更是達(dá)到3萬(wàn)多平米,參會(huì)記者達(dá)到1000多名。從這里看到了國(guó)內(nèi)網(wǎng)

11、游市場(chǎng)的輝煌,更見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)影響了國(guó)際的關(guān)注。30 5危機(jī)時(shí)現(xiàn), 2008年,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司已經(jīng)達(dá)到131家,研發(fā)專(zhuān)業(yè)人員近2.5萬(wàn)人,自主研發(fā)游戲286款。自主研發(fā)的網(wǎng)游實(shí)際銷(xiāo)售收入為110.1億元,占全部市場(chǎng)份額的60%。原創(chuàng)網(wǎng)游連續(xù)4年占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的半壁江山。但是,國(guó)產(chǎn)新游戲每年盈利的尚不足20%,也就是說(shuō),每年兩三百款的民族網(wǎng)游中,只有四五十款是能賺錢(qián)的。原創(chuàng)力低下依舊困擾民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。玩家的游戲心態(tài)可以做大市場(chǎng)蛋糕,但是產(chǎn)業(yè)本身卻不能有半點(diǎn)“游戲”。海外游戲代理權(quán)的易主,一夜之間PK掉國(guó)內(nèi)代理公司的九成收入。31 6新征程。新征程。2010年年6月月9日,隨著

12、,第八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互日,隨著,第八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)、第八屆中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì))、第八屆中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)(CGBC)、第三屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)()、第三屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)以及)以及首屆中國(guó)游戲外包大會(huì)(首屆中國(guó)游戲外包大會(huì)(CGOC)在上海國(guó)際會(huì)議中心聯(lián))在上海國(guó)際會(huì)議中心聯(lián)合舉辦新聞發(fā)布會(huì)的召開(kāi)。聚集了來(lái)自行業(yè)主管機(jī)構(gòu)、中合舉辦新聞發(fā)布會(huì)的召開(kāi)。聚集了來(lái)自行業(yè)主管機(jī)構(gòu)、中外企業(yè)、各大媒體記者在內(nèi)的近二百家媒體的關(guān)注。外企業(yè)、各大媒體記者在內(nèi)的近二百家媒體的關(guān)注。 第八屆第八屆ChinaJoy以以“與世博同行,共創(chuàng)美好生活與世博同行,共

13、創(chuàng)美好生活”為主為主題,通過(guò)題,通過(guò)“快樂(lè)城市,快樂(lè)生活快樂(lè)城市,快樂(lè)生活”的人文概念,詮釋的人文概念,詮釋“城市城市,讓生活更美好讓生活更美好”的世博主題。本屆的世博主題。本屆ChinaJoy于于7月月29日日8月月1日在上海召開(kāi),據(jù)了解今年展出面積超過(guò)日在上海召開(kāi),據(jù)了解今年展出面積超過(guò)4萬(wàn)平方萬(wàn)平方米,參展企業(yè)達(dá)到米,參展企業(yè)達(dá)到200余家,其中新企業(yè)超過(guò)余家,其中新企業(yè)超過(guò)30%;預(yù)計(jì);預(yù)計(jì)參觀觀眾將達(dá)到參觀觀眾將達(dá)到15萬(wàn)人次,其中約有萬(wàn)人次,其中約有2萬(wàn)為專(zhuān)業(yè)觀眾。萬(wàn)為專(zhuān)業(yè)觀眾。CGBC大會(huì)增設(shè)大會(huì)增設(shè)“CGBC海外發(fā)展與合作論壇海外發(fā)展與合作論壇”、“CGBC媒體營(yíng)銷(xiāo)論壇媒體營(yíng)銷(xiāo)

14、論壇”、“CGBC 嚴(yán)肅游戲論壇嚴(yán)肅游戲論壇”,使其規(guī)模增加,使其規(guī)模增加至至8大論壇,達(dá)到歷屆論壇的最高值。大論壇,達(dá)到歷屆論壇的最高值。32中國(guó)畸形網(wǎng)游文化中國(guó)畸形網(wǎng)游文化1 金錢(qián)至上。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)金錢(qián)至上。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)下,為追求更多的利潤(rùn),下,為追求更多的利潤(rùn),網(wǎng)游公司往往采取了各種網(wǎng)游公司往往采取了各種手段來(lái)刺激玩家充值:一手段來(lái)刺激玩家充值:一是充值即有特權(quán)。在游戲是充值即有特權(quán)。在游戲中設(shè)置各種付費(fèi)道具和寶中設(shè)置各種付費(fèi)道具和寶物,購(gòu)買(mǎi)后可以使玩家攻物,購(gòu)買(mǎi)后可以使玩家攻擊力提升,練級(jí)速度加快,擊力提升,練級(jí)速度加快,且在且在PK中占有相對(duì)優(yōu)勢(shì)二中占有相對(duì)優(yōu)勢(shì)二是鼓勵(lì)玩家是鼓勵(lì)玩家PK

15、。公司往往。公司往往會(huì)舉辦一系列的官方會(huì)舉辦一系列的官方PK大大賽,如傳奇、征途的天下賽,如傳奇、征途的天下第一賽等,獲勝的玩家將第一賽等,獲勝的玩家將獲得殊榮和珍貴寶物獎(jiǎng)勵(lì),獲得殊榮和珍貴寶物獎(jiǎng)勵(lì),并會(huì)網(wǎng)站上刊登專(zhuān)訪等并會(huì)網(wǎng)站上刊登專(zhuān)訪等-33。所有的大型網(wǎng)絡(luò)游戲都對(duì)角色技能進(jìn)行了美化,呈現(xiàn)出暴力美學(xué)的特點(diǎn),玩所有的大型網(wǎng)絡(luò)游戲都對(duì)角色技能進(jìn)行了美化,呈現(xiàn)出暴力美學(xué)的特點(diǎn),玩家往往被漂亮的畫(huà)面所吸引,而忽視其暴力的一面,失去了對(duì)使用暴力的危家往往被漂亮的畫(huà)面所吸引,而忽視其暴力的一面,失去了對(duì)使用暴力的危害的清醒認(rèn)識(shí)。同時(shí),角色獲取榮譽(yù)和聲望的主要途徑是害的清醒認(rèn)識(shí)。同時(shí),角色獲取榮譽(yù)和聲望

16、的主要途徑是PK。玩家通過(guò)操。玩家通過(guò)操縱自己扮演的角色,使用各種技能和道具對(duì)其他角色給予傷害,直至縱自己扮演的角色,使用各種技能和道具對(duì)其他角色給予傷害,直至“死亡死亡”。死亡后的角色有一定幾率掉落道具和寶物。死亡后的角色有一定幾率掉落道具和寶物。PK行為實(shí)質(zhì)上就是一次次暴力行為實(shí)質(zhì)上就是一次次暴力傷害甚至是傷害致死行為的示范。玩家在勝利時(shí)獲得的不僅是戰(zhàn)勝了真實(shí)存?zhèn)ι踔潦莻χ滤佬袨榈氖痉丁M婕以趧倮麜r(shí)獲得的不僅是戰(zhàn)勝了真實(shí)存在的其他玩家后自我實(shí)現(xiàn)的滿(mǎn)足感,同時(shí)還有在的其他玩家后自我實(shí)現(xiàn)的滿(mǎn)足感,同時(shí)還有PK勝利后豐厚的不義之財(cái)和勝利后豐厚的不義之財(cái)和高級(jí)裝備或游戲物品等,這在很大程刺激和

17、增強(qiáng)了玩家施暴獲勝的成就感高級(jí)裝備或游戲物品等,這在很大程刺激和增強(qiáng)了玩家施暴獲勝的成就感3435。在網(wǎng)游中,玩家扮演角色具有可持續(xù)性,。在網(wǎng)游中,玩家扮演角色具有可持續(xù)性,隨著級(jí)別的提升,玩家可以不斷深入到更多的場(chǎng)景,享受更多的特權(quán),隨著級(jí)別的提升,玩家可以不斷深入到更多的場(chǎng)景,享受更多的特權(quán),在游戲里可以贏得更多玩家的青睞。網(wǎng)游的未知世界給年輕、無(wú)所事在游戲里可以贏得更多玩家的青睞。網(wǎng)游的未知世界給年輕、無(wú)所事事、閱歷淺者提供了另一個(gè)世界,吸引著人類(lèi)獵奇和探求未知的本性。事、閱歷淺者提供了另一個(gè)世界,吸引著人類(lèi)獵奇和探求未知的本性。在網(wǎng)游中,平凡的玩家通過(guò)扮演角色,能夠享受到各種成功的喜悅

18、。在網(wǎng)游中,平凡的玩家通過(guò)扮演角色,能夠享受到各種成功的喜悅。正如巨人公司總裁史玉柱所言,正如巨人公司總裁史玉柱所言,“給你嬰兒般的快樂(lè)給你嬰兒般的快樂(lè)”;盛大公司董事;盛大公司董事長(zhǎng)兼總裁陳天橋也曾表示,讓玩家在游戲中享受到和現(xiàn)實(shí)成功一樣的長(zhǎng)兼總裁陳天橋也曾表示,讓玩家在游戲中享受到和現(xiàn)實(shí)成功一樣的快樂(lè)。我們必須承認(rèn),玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲的最初目的,就是為了在游快樂(lè)。我們必須承認(rèn),玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲的最初目的,就是為了在游戲中獲得樂(lè)趣,他們也確實(shí)在網(wǎng)游的虛擬世界得到了快樂(lè),但很多人戲中獲得樂(lè)趣,他們也確實(shí)在網(wǎng)游的虛擬世界得到了快樂(lè),但很多人混淆了虛擬與現(xiàn)實(shí)成功的區(qū)別,并深陷其中無(wú)法自拔?;煜颂摂M與現(xiàn)實(shí)成功的區(qū)別,并深陷其中無(wú)法自拔。3637我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)前景1發(fā)展迅速,加速崛起,主流品牌快速增長(zhǎng)傳奇在中國(guó)的快速發(fā)展(2001/9/28 to 2007/11/11趨勢(shì)圖) 單日最高同時(shí)在線用戶(hù)數(shù)超650000人 ,世界范圍內(nèi)唯一超過(guò)200,000人的大型在線游戲傳奇累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)突破70,000,000人,每月的活躍用戶(hù)數(shù)接近于3,000,000人;382 喜好游戲是人的天性,網(wǎng)絡(luò)

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