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文檔簡(jiǎn)介
1、活躍課堂氣氛的幾個(gè)小游戲游戲、玩耍是孩子的天性,是孩子認(rèn)知世界的重要途徑。游戲會(huì)促使孩子們說(shuō)話、交流、探索、想象、創(chuàng)造、展示。學(xué)生在歡快、活躍、氣氛高漲的氛圍中獲取直觀而生動(dòng)的感性知識(shí),在游戲中認(rèn)識(shí)世界,并在其中吸取成長(zhǎng)的種種經(jīng)驗(yàn)。課堂上開(kāi)展適當(dāng)?shù)男∮螒?,不僅能夠活躍課堂氣氛,而且可以拓展學(xué)生的思路,促進(jìn)集體的團(tuán)結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。也許在游戲過(guò)程中學(xué)生們只是玩得很投入,并沒(méi)有考慮太多游戲之外,但是游戲結(jié)束時(shí),教師加以總結(jié),往往能收到單純說(shuō)教無(wú)法達(dá)到的良好效果。以下是幾個(gè)我在課堂上嘗試過(guò)的小游戲:游戲一:頭腦風(fēng)暴游戲規(guī)則和程序:1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代
2、表到黑板上寫(xiě)某個(gè)字的同音字(音調(diào)不同也可以)。2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫(xiě)得最多。4、評(píng)比之后可以繼續(xù)寫(xiě),直到寫(xiě)不出為止。看一個(gè)組內(nèi)哪個(gè)同學(xué)想到的字最多。一這個(gè)游戲看起來(lái)容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會(huì)很積極地參與到游戲中來(lái)。但是單憑一個(gè)人的努力,往往寫(xiě)出幾個(gè)便“卡殼”了,于是便會(huì)出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個(gè)字的熱鬧場(chǎng)景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個(gè)人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如“十”字,同音字就有:是、使、時(shí)、事、室、市、石、師、試、史、式、識(shí)、虱、矢、拾、屎、駛、始、
3、似、示、土、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢(shì)、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實(shí)、施、濕、詩(shī)、尸、軾、謚、舐等近百個(gè)。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國(guó)語(yǔ)言文化的博大精深,同時(shí)我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時(shí)候,正是因?yàn)橥糇痔?,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來(lái)提高大家的錄入速度。游戲二、天馬行空游戲規(guī)則和程序:1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫(xiě)由某個(gè)詞聯(lián)想到的詞。2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫(xiě)得最多。4、評(píng)比之后可以繼續(xù)寫(xiě),直到寫(xiě)不出為止??茨男┰~最有創(chuàng)意。這也是一個(gè)門(mén)檻較低的游戲,很容易
4、調(diào)動(dòng)起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側(cè)重于較為時(shí)尚的內(nèi)容,如在對(duì)“夏天”一詞進(jìn)行聯(lián)想時(shí),大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等內(nèi)容,繼續(xù)下去大家還會(huì)想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內(nèi)容,學(xué)生們后來(lái)還想到了歌手樸樹(shù)和梁靜茹,因?yàn)樗麄兏髯杂嘘P(guān)于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時(shí)不僅可以選擇類(lèi)似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專(zhuān)業(yè)知識(shí)的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過(guò)程中就不知不覺(jué)地對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)進(jìn)行了復(fù)習(xí)。如對(duì)“硬件”一詞進(jìn)行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機(jī)、顯示器、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、CPU主板、內(nèi)存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解
5、調(diào)器、打印機(jī)以及一些硬件廠商等。游戲三、異想天開(kāi)游戲規(guī)則和程序:1、確定一樣物品,每人說(shuō)出一種它的用途,盡量避免重復(fù)。_2、不許有任何批評(píng)意見(jiàn),只考慮想法,不考慮可行性。想法越古怪越好。3、一輪結(jié)束后,還有新奇想法的人可以繼續(xù)搶答。4、推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意。這個(gè)游戲開(kāi)始的時(shí)候比較簡(jiǎn)單,大家會(huì)說(shuō)一些題目物品已經(jīng)存在的功能,比如說(shuō)“手機(jī)”可以用來(lái)打電話、發(fā)短信、聽(tīng)音樂(lè)、拍照、錄音、上網(wǎng)、玩游戲等。但是為了避免與前面的同學(xué)重復(fù),后面的同學(xué)答題難度就有所增加,逐漸會(huì)說(shuō)出一些很特別的用途,像什么“手機(jī)在振動(dòng)情況下可以用來(lái)按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說(shuō)“手機(jī)也可以改裝
6、成手槍”,再后來(lái)有些想法甚至有點(diǎn)離譜,但是往往會(huì)引得全班學(xué)生笑成一片。這個(gè)游戲的意義在于能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵(lì)他們更有創(chuàng)造力地去解決問(wèn)題。以上是幾個(gè)適合在室內(nèi)進(jìn)行的小游戲。在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂(lè)才安排游戲,歸根到底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須制定相應(yīng)的規(guī)則,提醒學(xué)生應(yīng)該注意的問(wèn)題,讓學(xué)生的注意力不光在玩上。我們往往想要通過(guò)什么游戲訓(xùn)練學(xué)生某一方面的能力,在規(guī)則講述中就要特別強(qiáng)調(diào)它,沒(méi)有規(guī)則,游戲過(guò)程會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”,達(dá)到預(yù)想的效果??茖W(xué)的游戲不僅有利于培養(yǎng)人的探索能力、抽象思維能力、一轉(zhuǎn)移經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)行類(lèi)比的能力、一側(cè)向思維和聯(lián)想的能力、創(chuàng)造性
7、的形象思維和敏銳地反應(yīng)能力、預(yù)見(jiàn)能力、博聞強(qiáng)記的能力,以及其他各種有利于人的發(fā)明創(chuàng)造的素質(zhì),諸如強(qiáng)烈的興趣、愛(ài)好、求知欲,矢志不逾的追求目標(biāo)、奮斗方向,鍥而不舍的恒心、毅力、勇氣,以及細(xì)心認(rèn)真、一絲不茍等,而且大量事實(shí)都證明現(xiàn)在的許多科學(xué)發(fā)現(xiàn)、科學(xué)理論都與各種不同形式的游戲具有十分緊密的起源關(guān)系。正是基于游戲的如此重要性,諾貝爾獎(jiǎng)得主弗萊明指出:“他不是在做研究時(shí),而是在做游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)了青霉素;正是做游戲的人做出了最初的發(fā)現(xiàn),而更按部就班的科學(xué)家發(fā)展了這些發(fā)現(xiàn)?!庇绕涫墙裉毂椴既澜绲母黝?lèi)游戲中隱含著的無(wú)窮智慧,更為科學(xué)理論飛速發(fā)展開(kāi)拓了無(wú)限美景。為此,西哥爾明確指出:“寧可把科學(xué)看作是一種愉快
8、的消遣,也不把它看作是一種謀生的討厭而陰郁的手段。”因?yàn)樵S多理論的產(chǎn)生都是從某些不相關(guān)的游戲開(kāi)始的。游戲的重要結(jié)果就是使那些原初的猜測(cè)性假設(shè)后來(lái)得到發(fā)展。一|很多游戲不僅僅適合學(xué)生,成人也可以嘗試。在國(guó)內(nèi)外很多企業(yè)進(jìn)行人力資源培訓(xùn)時(shí),都會(huì)通過(guò)各種集體參與的游戲從而培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神;加強(qiáng)成員間感情的溝通;增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的歸屬感;激發(fā)學(xué)員的奮斗精神;訓(xùn)練創(chuàng)新思維;培養(yǎng)應(yīng)變能力;幫助學(xué)員體會(huì)在團(tuán)隊(duì)工作中溝通的重要性;訓(xùn)練學(xué)員對(duì)于結(jié)構(gòu)變動(dòng)的適應(yīng)能力以及增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互信任等。最后,我轉(zhuǎn)載兩個(gè)職業(yè)經(jīng)理人進(jìn)行培訓(xùn)的室外游戲,希望大家通過(guò)這兩個(gè)游戲及其總結(jié),能夠體會(huì)到游戲的巧妙功用,并能創(chuàng)造出更多適合在
9、課堂中應(yīng)用的小游戲,活躍我們的課堂氣氛,并在無(wú)形中培養(yǎng)學(xué)生的各種能力。激勵(lì)團(tuán)隊(duì)士氣的游又同心協(xié)力這是一個(gè)很有意思的游戲,它可以調(diào)動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì)友誼和協(xié)作的樂(lè)趣。另外,這個(gè)游戲還可以在培訓(xùn)中場(chǎng)或結(jié)束時(shí)使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。游戲規(guī)則和程序:1、將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。2、每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。3、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。4、以此類(lèi)推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。5、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。相關(guān)討論|1、你能僅靠一個(gè)人的力量就完
10、成起立的動(dòng)作嗎?2、如果參加游戲的隊(duì)員能夠保持動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?3、你們是否想過(guò)一些辦法來(lái)保證隊(duì)員之間動(dòng)作協(xié)調(diào)一致?總結(jié)1、別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)相互激勵(lì)的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2、另外,這個(gè)游戲還考驗(yàn)每個(gè)小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動(dòng)隊(duì)員。因?yàn)檫@個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。比如可以讓大家以他馬首
11、是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號(hào),既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。3、無(wú)論隊(duì)員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì)對(duì)小組的行動(dòng)產(chǎn)生負(fù)面效果。因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹(shù)立團(tuán)隊(duì)意識(shí),引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對(duì)學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。r參與人數(shù)=5人以上一組為佳1時(shí)間:510分鐘道具:無(wú)場(chǎng)地:空地應(yīng)用:(1)了解團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性(2)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的歸屬感(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神完成團(tuán)隊(duì)任務(wù)的游戲一一泰坦尼克號(hào)一個(gè)人在緊急情況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動(dòng)性,下面的游戲?qū)椭覀兙毩?xí)在遇到困難時(shí),如何做計(jì)劃,如何
12、合作以及如何有效地利用有限資源。游戲規(guī)則和程序:1、培訓(xùn)師給大家講下面一個(gè)故事:泰坦尼克號(hào)即將沉沒(méi),船上的乘客(學(xué)員)須在“泰坦尼克號(hào)”的音樂(lè)結(jié)束之前利用僅有的求生工具一一七塊浮磚,逃離到一個(gè)小島上。2、培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場(chǎng)景:將25m的長(zhǎng)繩在空地上擺成一個(gè)島嶼形狀,在另一邊,擺4四個(gè)長(zhǎng)凳,用另外的繩子做為起點(diǎn)。二|3、給學(xué)員5分鐘時(shí)間討論和試驗(yàn)。4、出發(fā)時(shí),每一個(gè)人必須從長(zhǎng)凳的背上跨過(guò)(就如同從船上的船舷欄桿上跨過(guò)),踏上浮科。在逃離過(guò)程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”一一地面接觸。5、自離開(kāi)“泰坦尼克號(hào)”起,在整個(gè)的逃離過(guò)程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會(huì)將此浮磚踢掉。6、全
13、部人達(dá)到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。相關(guān)討論1、你們組可以想出什么樣的辦法來(lái)達(dá)成目標(biāo)?2、小組是否確定出領(lǐng)導(dǎo)者?是根據(jù)什么確定的?撤離方案的形成是領(lǐng)導(dǎo)的決定還是小組討論的結(jié)果?3、你們的方案是否堅(jiān)決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?4、事后回顧當(dāng)初的方案覺(jué)得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當(dāng)時(shí)沒(méi)有想到或沒(méi)有提出來(lái)?5、小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?總結(jié)1、如何應(yīng)付突如其來(lái)的緊急情況,反映了一個(gè)人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時(shí),如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個(gè)人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。2、在我們面臨危險(xiǎn)的時(shí)候,每個(gè)
14、人都會(huì)有不同的想法,此時(shí)就需要出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會(huì)使得整個(gè)集體都受到損失。如何選擇這個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者是一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽(tīng)他的。參與人數(shù):1012人一組時(shí)間:30分鐘場(chǎng)地:戶外道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長(zhǎng)繩(25m)應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練(2)應(yīng)變能力的培養(yǎng)(3)團(tuán)隊(duì)合作精神培養(yǎng)1、彈鋼琴絕對(duì)經(jīng)典的課堂游戲,找?guī)讉€(gè)同學(xué)拿著單詞卡,教師說(shuō)哪個(gè)單詞,哪個(gè)拿著那個(gè)單詞的學(xué)生就蹦一下,并且讀一下那個(gè)單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經(jīng)久不衰的課堂游戲。2、蘿卜蹲坑和彈鋼琴的玩法一樣,不過(guò)是由向上蹦改為向下蹲,
15、同樣的游戲,變一下玩法就會(huì)有不同的效果。3、拍卡片把幾個(gè)單詞寫(xiě)在黑板上,找?guī)讉€(gè)同學(xué)上黑板上,教師說(shuō)哪個(gè)單詞,學(xué)生就去拍并且讀出來(lái),比比看誰(shuí)快。4、鴕鳥(niǎo)游戲兩個(gè)同學(xué)背對(duì)背,教師在其后背各放兩張卡片,數(shù)123,學(xué)生同時(shí)轉(zhuǎn)身看對(duì)方的單詞,誰(shuí)先說(shuō)出對(duì)方的單詞誰(shuí)就贏,如果雙方都沒(méi)有看到,拿教師就再下一個(gè)口令,學(xué)生開(kāi)始跑動(dòng)的去看對(duì)方單詞,誰(shuí)先說(shuō)出來(lái)算誰(shuí)贏。5躲避老虎老師請(qǐng)將所要復(fù)習(xí)的英語(yǔ)單詞卡片按“一”字形整齊的放在地上;老師對(duì)小朋友們說(shuō)“Closeyoureyes.”老師將事先畫(huà)好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;然后老師請(qǐng)一個(gè)小朋友起來(lái)說(shuō)出一張卡片的英語(yǔ)單詞;如果那張卡片的下面沒(méi)有老虎的
16、話,那個(gè)小朋友就順利的脫離了虎口.那個(gè)小朋友說(shuō)出的那張英語(yǔ)單詞卡片就Pass(撿起來(lái)),不再繼續(xù)放在地上。如果那個(gè)小朋友說(shuō)出來(lái)的那張卡片下面有一只老虎的話,那個(gè)小朋友就要受到一些小小的懲罰。6、姓名數(shù)來(lái)寶(NamesChant)訓(xùn)練學(xué)生對(duì)句型:My/Yournamds,的快速反應(yīng)。學(xué)生圍成一圈坐在椅子上。保持一定的節(jié)奏和速度說(shuō)自己的姓名,依次說(shuō)下去。2、用手做動(dòng)作帶出節(jié)奏。動(dòng)作1:雙手拍大腿。動(dòng)作2:拍手。動(dòng)作3:右手扣手指。動(dòng)作4:左手扣手指。(說(shuō)明:學(xué)生邊做動(dòng)作邊數(shù)one,two,three,four,節(jié)奏要清晰響亮。)3、學(xué)生一齊重復(fù)做這四個(gè)動(dòng)作,到熟練時(shí),轉(zhuǎn)入前三拍說(shuō)自己的名字,第四拍
17、說(shuō)下一個(gè)學(xué)生的名字。一個(gè)接一個(gè)依次說(shuō)下去。4、過(guò)一會(huì)兒,轉(zhuǎn)換另一種節(jié)奏,前兩拍說(shuō):MynamSs,后兩拍說(shuō):Yournames,(說(shuō)明:可以替換其它類(lèi)似這樣節(jié)奏的句型。)7、電話游戲(TelephoneGame)1、聽(tīng)、懂得數(shù)字的順序;2、學(xué)習(xí)如何用英語(yǔ)接電話;3、學(xué)習(xí)接打電話的技巧。材料兩種寫(xiě)有電話號(hào)碼的相同系列的但顏色不同的卡片。(說(shuō)明:必須是學(xué)生較熟悉的電話號(hào)碼。游戲過(guò)程1、混淆兩種卡片后,給每個(gè)學(xué)生一張卡片。并告訴他們,紅色的卡片上寫(xiě)的電話號(hào)碼是他們自己的,綠色的是其它同學(xué)的。2、持綠色卡的同學(xué)說(shuō)出自己打的電話號(hào)碼,持紅色卡片的同學(xué)就要留意是否打自己的電話號(hào)碼。3、當(dāng)聽(tīng)到自己的電話號(hào)碼
18、時(shí),就做接電話的動(dòng)作并跟打電話人進(jìn)行對(duì)話。4、由老師先打電話給持綠色卡片的同學(xué),然后接到老師電話的同學(xué)就根據(jù)手持的電話號(hào)碼打電話給其它同學(xué)。5、如有學(xué)生撥錯(cuò)電話號(hào)碼,他或她就必須重?fù)?。?dāng)所有持綠色卡片的學(xué)生都接和打完了電話,就重新分配過(guò)電話號(hào)碼。(說(shuō)明:打電話的內(nèi)容可由老師自定。)8、顏色障礙賽(ColourBlindfold)游戲目的1、通過(guò)游戲,使學(xué)生能夠正確領(lǐng)會(huì)和掌握句型:Whatcolouris,?及其答語(yǔ)。2、復(fù)習(xí)顏色、衣物的單詞。材料一大塊布游戲過(guò)程1、先讓學(xué)生互相用句型:Whatcolouris,?問(wèn)答,先記一記其他同學(xué)的衣物顏色。2、找兩個(gè)學(xué)生拉開(kāi)布做屏障。3、找兩位學(xué)生穿的衣
19、服的顏色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,讓其他的學(xué)生猜,猜對(duì)的可以做主持人問(wèn)問(wèn)題。4、最后老師躲在屏障后面,讓全班同學(xué)問(wèn)老師問(wèn)題。9、扔豆子(BeanToss)游戲目的1、幫助學(xué)生復(fù)習(xí)數(shù)字。2、訓(xùn)練學(xué)生的快速反應(yīng)能力。材料豆子;雞蛋盒(依據(jù)學(xué)生的數(shù)字知識(shí)編上號(hào)碼);袋子;紙碟;球;桶。游戲過(guò)程1、教師先示范如何扔豆子進(jìn)去雞蛋盒里。2、分好組后,讓每個(gè)學(xué)生扔五個(gè)豆子,扔進(jìn)多少數(shù)多少,然后放進(jìn)相應(yīng)數(shù)字的洞里。例如,如果一個(gè)孩子扔進(jìn)去五個(gè),他就要把這五個(gè)豆子放進(jìn)編號(hào)五的洞里。小組合作,最快將雞蛋盒按編號(hào)扔進(jìn)相應(yīng)數(shù)量的豆子,就贏得這場(chǎng)比賽。(說(shuō)明:1、學(xué)生邊扔邊數(shù)數(shù)。還可以用球和桶進(jìn)行游戲。2、扔的
20、距離要在學(xué)生的能力范圍內(nèi)。)10、魔術(shù)火柴盒(MagicMatchbox)1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動(dòng)盒子,分組輪流問(wèn)同學(xué):Howmanymatchesarethereinthemagicmatchbox?2、學(xué)生輪流猜,用Arethereseven?Aretherefour?Isthereonlyone?Isitempty?等等的句型去猜。3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最后看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。4、還以用HowmanymatcheshaveIgot?Haveyougot,?來(lái)提問(wèn)。(說(shuō)明:要用用過(guò)的火柴棒,避免出現(xiàn)危險(xiǎn)。還可以用玻璃球、小園石或抽認(rèn)卡代替火柴棒進(jìn)行游戲。)
21、13、畫(huà)畫(huà)、合作、傳遞(Draw,Fold,andPass)游戲目的1、鞏固復(fù)習(xí)句型:Hesgot,?Shesgot,?材料A4紙;顏色筆。游戲過(guò)程1、給每一組的學(xué)生一張A4紙,每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一盒顏色筆。2、先示范如何畫(huà),然后告訴學(xué)生,先畫(huà)一個(gè)頭,然后傳給后面的同學(xué),一人畫(huà)一個(gè)部分,合作畫(huà)一個(gè)人物。3、把完成的圖畫(huà),讓學(xué)生用Hesgot,?Shesgot,?去描述??茨墙M畫(huà)的有創(chuàng)意,并且描述得準(zhǔn)確,去分出勝負(fù)。14同??蜅|c(diǎn)菜記食物類(lèi)的單詞的時(shí)候讓他們來(lái)做這個(gè)游戲的老師在黑板上寫(xiě)上大大的:同??蜅?!welcome!找一個(gè)演佟湘玉當(dāng)老板!主要臺(tái)詞是wehave,”向別人介紹自己店里的菜和飲料;一個(gè)
22、演白展堂在門(mén)口當(dāng)跑堂的主要臺(tái)詞是mayIhelpyou.sir?Thisway.please”客官進(jìn)門(mén)的時(shí)候這樣給別人打招呼;一個(gè)演呂秀才專(zhuān)門(mén)記賬,當(dāng)客人問(wèn)點(diǎn)過(guò)菜問(wèn)多少錢(qián)的時(shí)候把錢(qián)給算出來(lái)川用英文說(shuō)出錢(qián)的數(shù)目;然后就是一個(gè)郭芙蓉一個(gè)陸無(wú)雙專(zhuān)門(mén)上菜的一個(gè)上飲料一個(gè)上菜,上菜的時(shí)候報(bào)出菜的名稱和價(jià)錢(qián)、用英文報(bào);其他的同學(xué)可以當(dāng)客官去點(diǎn)菜了,老師適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一些句子,比如:Iwantsome;,howmuchisit?還應(yīng)該鼓勵(lì)他們自己說(shuō)些其他的句子,由于是武林外傳的改變,學(xué)生們玩的很開(kāi)心,中間還喜歡加點(diǎn)經(jīng)典臺(tái)詞,有的同學(xué)看菜太貴了還說(shuō)“餓滴神??!”15鱷魚(yú)池逃生老師讓10個(gè)同學(xué)把椅子圍成一個(gè)圈,
23、在圈子中間的地上畫(huà)條鱷魚(yú)把每個(gè)同學(xué)編上號(hào)然后大家坐進(jìn)去,老師拿出幾個(gè)卡片,寫(xiě)上今天學(xué)過(guò)的9個(gè)單詞,然后通過(guò)抽號(hào)的方式抽出5個(gè)同學(xué),每人問(wèn)他們一個(gè)單詞,看他們會(huì)讀沒(méi),讀對(duì)的就從鱷魚(yú)池出來(lái)錯(cuò)的還留在鱷魚(yú)池,也就是說(shuō)有五個(gè)同學(xué)有機(jī)會(huì)先跳出鱷魚(yú)池剩下的人怎么辦呢?我們開(kāi)始用準(zhǔn)備好的免死金牌!金牌的背面寫(xiě)上他們學(xué)的單詞或句子的人抽出一金牌讀出背面的單詞就可以出來(lái)否則就留在鱷魚(yú)池被咬死、咬死的人不得參加下一輪就這樣看誰(shuí)留到最后16、將錯(cuò)就錯(cuò)學(xué)生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動(dòng),他可以突然停在一個(gè)學(xué)生面前,用手指著自己的鼻子說(shuō):Thisismyeyes(有意講錯(cuò))那個(gè)學(xué)生也將錯(cuò)就錯(cuò),指著自己的眼睛
24、說(shuō):Thisismynose.變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說(shuō):Thisismypencil.學(xué)生則指著自己的鉛筆說(shuō):Thisismypen.17.友誼之圈目的:用英語(yǔ)向別人進(jìn)行簡(jiǎn)單的問(wèn)候、自我介紹及告別。方法:1.大家一起面對(duì)面圍成兩個(gè)同心圓。2.一起拍手唱歌或放音樂(lè),兩個(gè)圈分別朝相反方向移動(dòng)。歌曲結(jié)束,或老師喊Stop!時(shí),每位同學(xué)就與這時(shí)正好和自己面對(duì)面的同學(xué)進(jìn)行問(wèn)候?qū)υ挕?.當(dāng)大家安靜下來(lái)表示都做完以后,重新開(kāi)始一首歌曲拍手轉(zhuǎn)圈。4.游戲的樂(lè)趣在于,學(xué)生不知道自己下一個(gè)將會(huì)面對(duì)誰(shuí),也許是新的同學(xué),也許就是剛才問(wèn)候過(guò)的同學(xué)。18、聽(tīng)音猜人教師讓猜迷的人到前面來(lái),背對(duì)全班,然后讓一位
25、學(xué)生站起來(lái)用英語(yǔ)跟他說(shuō)一句話。如“Goodmorning,XXX.猜的學(xué)生要根據(jù)說(shuō)話人的聲音判斷是誰(shuí),然后提問(wèn):“Ishe(she)XXX?全班學(xué)生答;Yes.或No.可以規(guī)定問(wèn)題不得超過(guò)五個(gè),如果問(wèn)了五個(gè)問(wèn)題還猜不出來(lái),就算輸了。19身體字母目的:熟悉26個(gè)英文字母方法:比賽時(shí)將學(xué)生分組,讓他們?cè)谝?guī)定時(shí)間內(nèi),用身體組合將26個(gè)英文字母表演出來(lái),可以一人演,也可幾個(gè)人組合演。老師在一旁當(dāng)裁判。將每組表演出來(lái)的字母寫(xiě)在黑板上,看哪組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)表演出的字母最多,或是最先將26個(gè)字母表演完畢。20.YESorNOfather/mother/sister/brother/grandmother/gr
26、andfather學(xué)生(假設(shè)12)分成兩組,一組叫紅蘋(píng)果組,一組叫青蘋(píng)果組,準(zhǔn)備十二張卡片,每個(gè)單詞寫(xiě)兩,!讓小孩們做兩排,每組六人。然后每組發(fā)六張卡片,每人手上拿的卡片寫(xiě)著什么你就扮演什么對(duì)方的同學(xué)也是一樣然后開(kāi)始雙方派代表出來(lái)猜另一方的爸爸是誰(shuí)?媽媽是誰(shuí)?爺爺是誰(shuí)?等等游戲規(guī)則:一個(gè)學(xué)生被派出來(lái)后要問(wèn)對(duì)方一個(gè)問(wèn)題:Whoisfather?然后對(duì)方的六位學(xué)生一起說(shuō):Guess!然后這個(gè)學(xué)生開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題,每人有三個(gè)問(wèn)題每個(gè)問(wèn)題可以問(wèn)三個(gè)同學(xué),通過(guò)九次問(wèn)話把對(duì)方扮演爸爸的那個(gè)人給找出來(lái)!你問(wèn)的問(wèn)題只能是選擇性的問(wèn)題,比如:你是男的么?你是老人么?你是年輕人么?對(duì)方只需說(shuō)YES或者NO就可以!問(wèn)的那個(gè)學(xué)生可以通過(guò)排除法找出爸爸的扮演者,比如你的第一個(gè)問(wèn)題是:你是男的么?可以問(wèn)三個(gè)同學(xué)!如果被問(wèn)的學(xué)生說(shuō)NO那爸爸絕對(duì)不是他!這樣就可以排除一個(gè)了!在游戲
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