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文檔簡(jiǎn)介

1、班級(jí)互動(dòng)游戲大全一. 傳牙簽參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好, 持最小(或最大) 的那張撲克牌的人為先頭, 用嘴銜住那根牙簽, 依次傳到下一 個(gè)人的嘴里, 不許掉哦, 注意不能借用手或任何工具幫忙, 如果掉了, 那自然要 受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順 序坐好,接著下一輪的傳遞 , 繼續(xù)撅一半 , 再撅, 越來越刺激. 二. 偷天陷阱記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎 ?這個(gè)游戲有些類似, 先制作道具找一些紅繩 (玻璃繩就行),中間穿上紙杯, 來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂 disco 。讓

2、后請(qǐng)幾個(gè) 助手在舞臺(tái)上拉著繩子, 讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下, 跟他們說這是一個(gè)非常 有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力, 練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛, 音樂響起, 讓他們走, 這時(shí)候高潮是, 主持人讓所有的助手把繩子拿開, 你就會(huì) 看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等 . 三. 國(guó)王游戲先是每個(gè)人分張數(shù)字 . 然后 , 抽出一人做國(guó)王 , 國(guó)王可以命令任何做 事情 , 比如,1 號(hào)和 3 號(hào)接吻 . 有時(shí), 是兩個(gè)男的吻哈 . 接龍,第一個(gè)人說你好的好 啊,第二個(gè)人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說你好的好啊,好 漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊

3、四、我愛你VS不要臉聽上去有些“曖昧”,實(shí) 際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈, 規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說“我愛你”, 對(duì)右邊的 人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話 3 次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。 亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí), 反應(yīng)跟不上的人, 往往會(huì)出現(xiàn)“我 , 不要 臉”或“不 , 我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。五. 籮卜蹲將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以 顏色或數(shù)字命名, 任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲, 同時(shí)還要念詞, 再指定別的 蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念 “

4、白蘿卜蹲, 白蘿卜蹲, 白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。 ”念完后所有白蘿卜手指一致指 向紅蘿卜堆。 紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜 . 六 . 兩只小蜜蜂念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀, 飛呀 , 動(dòng)作: 兩人面對(duì)面, 1. 兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞; 2. 兩手換掌 狀于胸前交 * 飛舞; 3. 出手錘子剪刀布; 4. 贏者伸掌作摔巴掌狀,口念 啪啪 ; 輸者和聲 啊啊 ;不輸不贏則同時(shí)努嘴作 咋咋 親嘴狀。勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。七 . 一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位 念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”

5、再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”; 接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通” , 依此類推, 跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。八. 搶椅子臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來,放DISCO音樂,四個(gè)人伴著 音樂圍著椅子轉(zhuǎn), 當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子, 未坐到者淘汰; 減一椅子, 三個(gè)人續(xù) 前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子, 坐到者為勝。九. 007 由開始一人發(fā)音 零 隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音 零 再任指另 外一人, 第三個(gè)人則發(fā)音 柒 ,隨聲用手指作開槍狀任指一人, 中槍 者不發(fā)音 不作任何動(dòng)作,但 中槍 者旁邊左右兩人則要發(fā) 啊 的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。- 出錯(cuò)者飲 !(

6、注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人, 所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了! )十. 七、八、九兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一 次則立即開骰,如果尾數(shù)是 7的則加酒,尾數(shù)是 8的則喝一半,尾數(shù)是 9的則要 喝全杯, 其他數(shù)目則過。 輪流一人搖一次, 可能你只能加酒卻不會(huì)受罰喝酒, 但 也有可能你每次都要一個(gè)勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。十一. 大冒險(xiǎn)參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。 由莊家指定拿到哪一張牌的人, 來表演一個(gè)節(jié)目。 節(jié)目一定要有趣, 譬如要選中 者到隔壁酒桌上要一杯酒, 或者到舞臺(tái)上向全場(chǎng)女士

7、說 我愛你們! ,總之指定 的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。十二 . 真心話規(guī)則和大冒險(xiǎn)幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是 要被選中的人回答一個(gè)問題。 顧名思義, 答案必須是真實(shí)的。 當(dāng)然,問題越刁鉆 越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。十三.大瞎話由一人蒙上眼睛扮 瞎子,坐在瞎子 左側(cè)的人開始不斷的指 在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問 瞎子 ,這個(gè)行不行? 。 瞎子如果說不行, 就繼續(xù)指下一個(gè)人。 知道瞎子同意的時(shí)候, 被指的那個(gè)人 就是被游戲選中的人。 瞎子摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測(cè)誰被選中了, 而參與的人不能告訴瞎子。

8、 當(dāng)然,被選中的也可能是 瞎子 自己。瞎子要出一個(gè) 題目或者說指定一個(gè)節(jié)目, 要被選定的人去完成。 和大冒險(xiǎn)一樣, 節(jié)目越荒唐越 刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。十四. 官兵捉賊用具:分別寫著 官、兵、捉、賊 字樣的四張小紙這個(gè)游戲 最好是四個(gè)人來玩。 將四張紙折疊起來, 參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。 抽到 捉 字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是 賊字,猜 錯(cuò)的要罰,有猜到 官字的人決定如何懲罰,由抽到 兵 字的人執(zhí)行。十五. 蒙眼作畫所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。 完成后,讓學(xué)員摘下眼

9、罩 欣賞自己的大作。讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后, 將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。教員用語言描述某一樣?xùn)|西, 讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的, 然后比較 他們所畫的圖并思考, 為何每個(gè)人聽到是同樣的描述, 而畫出的東西卻是不同的, 在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆 )十六. 循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”, 兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作獵人的動(dòng)作是雙手叉 腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏, 獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人, 動(dòng)作相同則重 新

10、開始。興奮點(diǎn): 這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大, 非?;秉c(diǎn): 只是兩個(gè)人的 游戲十七 . 數(shù) 7,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出 新花樣!回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn), 5 人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3, 那樣數(shù)下去, 逢到 7 的倍數(shù)(7、14、21, ) 和含有 7 的數(shù)字(17、 27, ) 必須以敲桌子代替。 如果有誰逢 7 卻數(shù)出來了,就輸, 有誰沒逢 7 就敲 桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)?。再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢 7 的數(shù)字后,要倒回去數(shù)! 比如,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是 7,他敲一下桌子

11、,照理坐在他左邊的乙應(yīng) 該接下來數(shù) 8,不是 !現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù) 8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證, 轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦 !還有一點(diǎn)要說明: 只有第一回是從 1 開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后, 由 他開始數(shù),可以不必從 1 開始,而是以小于 10的任意數(shù)字開始。試試看從 6 開始數(shù), 十八 . 五毛和一塊道具:不需要;場(chǎng)地:稍微寬敞一 點(diǎn)就可以,沒有特別要求;人數(shù): 10 幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一 定要有男有女,比例不限裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前, 大家全站在一起, 裁判站邊上。 裁判宣布游戲開

12、始, 并喊出一 個(gè)錢數(shù)(比如 3塊5、6塊或 8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù), 游戲中的人就 要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊 5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的, 人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配, 所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而 慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要 一味的拉人,有可能裁判叫的是 3塊 5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成 5塊了,這時(shí)候 你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快, 裁判一說出來錢數(shù), 就要立刻知道分別由幾男幾

13、女的 團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。十九. 殺人游戲 1參加人數(shù)及警匪配置參加人數(shù)限定在 1116人范圍內(nèi)。 其中玩家數(shù)在 1114人為 3警 3匪配置, 1516人為 4警 4匪配置。 2基本原則 1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。2)殺手:找出警察并在天黑時(shí)殺掉。3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手。 3游戲流程(以 12人游戲?yàn)槔?)1)裁判將洗好的 12 張牌(其中有各 3 個(gè)警察牌和殺手牌及 6 個(gè)平民牌)交 大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。3)裁判說:天

14、黑了,請(qǐng)大家閉眼。4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請(qǐng)睜眼。5)抽到殺手牌的 3 個(gè)殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴。6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人, 如果意見無法完全統(tǒng)一, 則由裁判取其中多數(shù)人的意見 (不給任何意見者被裁判 判視為同意其他人的意見) 。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請(qǐng)閉眼。8)(稍后)裁判說:警察請(qǐng)睜眼。9)抽到警察牌的 3 個(gè)警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。10)確認(rèn)完同伴后由某一個(gè)警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個(gè)其認(rèn)為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢(shì)來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份

15、。11)(指認(rèn)完成后)裁判說:警察請(qǐng)閉眼。12)(稍后)裁判說:天亮了,請(qǐng)大家睜眼。13)待大家都睜眼后, 裁判宣布這一輪誰被殺, 同時(shí), 裁判指示被殺者留遺 言。14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人, 并陳述理由。遺言畢, 被殺者退 出本局游戲, 不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。 但如果其仍留在包房?jī)?nèi), 則在其他活人閉 眼時(shí)亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn), 發(fā)言必須說 “過”以表示發(fā)言結(jié)束。 每個(gè)人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會(huì), 且除自己發(fā)言時(shí)間以外 不得發(fā)表任何意見。16)發(fā)言完畢, 由裁判主持投票。 從本輪被殺者右手邊第一個(gè)人開始進(jìn)行投

16、票,裁判叫到誰, 想投票給他的人可以投票。 每個(gè)人只有一次投票機(jī)會(huì), 也可棄 權(quán)不投。17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局, 可留遺言, 然后退出本局游 戲,此時(shí),本局游戲第一輪結(jié)束。18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲, 同樣由裁判宣布天黑閉眼, 然后重 復(fù)以上過程。19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。 即如果是 3警3匪配置,則前面 3個(gè)死人 (包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。20)直到某一種身份者全部出局, 本局游戲結(jié)束。 此時(shí)依照游戲勝負(fù)判定方 法由裁判判定本局結(jié)果。4游戲勝負(fù)判定方法 1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。3

17、)平民全部死去為平局。4)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再 一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對(duì)平票人進(jìn)行投票, 得票多的人出局; 若再次出現(xiàn)平票, 則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票, 則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局 .二十,玻璃杯用一個(gè)直徑大約 15 厘米的玻璃杯 (最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注 意是幾乎裝滿, 離杯口差一到兩毫米, 然后每個(gè)人輪流方一個(gè)硬幣入水, 然后看 誰放進(jìn)去的時(shí)候水益出來了游戲優(yōu)點(diǎn): 在水與杯口相平時(shí)最為緊張,

18、看似水快益 出來了, 其實(shí)還可以放很多, 因?yàn)樗袃?nèi)聚力, 這是一個(gè)可以很多人一起玩, 又 簡(jiǎn)單又娛樂的游戲。二十一,鳳凰飛|大家坐成一圈,圈中的每個(gè)人有一個(gè)數(shù)字號(hào) .從 1開始. 左 /右時(shí)針都可以 比如有 12個(gè)人玩游戲 .就有 1號(hào)鳳凰.他的左邊是 2號(hào)鳳凰.2 號(hào)鳳凰的左邊是 3號(hào)鳳凰 一直到 12號(hào)鳳凰的左邊是 1號(hào)鳳凰,這時(shí)一個(gè)人 可以任意叫幾號(hào)鳳凰飛 ,比如:1號(hào)說 5號(hào)鳳凰飛,聽到叫喊后代表 5號(hào)鳳凰的人 兩手放在左右的人的肩上 ,同時(shí)伸縮頭 .左邊的人上下擺動(dòng)左手作飛的樣子 .右邊 的人上下飛動(dòng)右手作飛的樣子 5 號(hào)在作動(dòng)時(shí)一邊作一邊叫 5 號(hào)鳳凰飛 ,5 號(hào)鳳凰 飛,5 號(hào)

19、鳳凰飛完*號(hào)鳳凰飛.這時(shí)*鳳凰就開始伸縮頭和叫 *號(hào)鳳凰飛,* 號(hào)鳳凰 飛,*號(hào)鳳凰飛完*號(hào)鳳凰飛.他左右邊的人同時(shí)出左右手配合活動(dòng) . 沒有及時(shí)接 下去的就表演節(jié)目二十二,叼杯子運(yùn)水(顧祥鈺 )在一個(gè)地方放一桶水, 隔一段距離在桌子上放一個(gè)杯子, 兩個(gè)人都釣者一次 性水杯, 甲從桶中將水杯盛滿水, 掉到對(duì)面將水倒進(jìn)乙的杯子中, 然后記載將水 倒入桌子上的杯中。記?。赫麄€(gè)過程中不許用手。計(jì)時(shí),比那一組運(yùn)的水多。懲罰方法:1 卡通跳。分為男式和女式, 相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏, 小腿要分開, 就像 漫畫中的姿勢(shì)。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開, 雙手自然前后擺, 同時(shí)嘴里要發(fā)出

20、“呦吼”的聲音; 女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開, 雙 手食指和中指在胸前做“ V的姿勢(shì),同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。2 屁股寫字。顧名思義, 就是用屁股寫字。 雙手放在腰上, 然后扭動(dòng)臀部, 就像用手在空 中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來 3 準(zhǔn)備三個(gè)簽, 1、 滿漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。 你再次進(jìn)行抽簽, 那是有每個(gè)人名字的簽, 抽到誰, 那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了。 在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。 比如:背 你饒一圈等。這叫整死你。3、打死我也不說。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰?而無

21、法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會(huì), 抽到此, 那么在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題。 盡量 問吧,必須說實(shí)話啊。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊。4、把氣球吹起來系在一條長(zhǎng)長(zhǎng)的繩子,然后繞在失敗者的身上,讓其他參 加游戲的人排隊(duì)拿牙簽把氣球扎爆。 氣球全扎爆之后, 就像裙子一樣, 然后讓失 敗者跳草裙舞。 無敵風(fēng)火輪一、項(xiàng)目類型: 團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型二、 道具要求:報(bào)紙、膠帶三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地四、 游戲時(shí)間: 10分鐘左右五、詳細(xì)游戲玩法: 12-15 人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一 個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán), 將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊 走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。六、活動(dòng)目的: 本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一

22、致, 密切合作, 克服困難的團(tuán) 隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增 強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。信任背摔一、 游戲簡(jiǎn)介: 這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目, 每個(gè)隊(duì)員都要 筆直的從 1.6 米的平臺(tái)上向后倒下, 而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。 每個(gè)人都希 望可以和他人相互信任, 否則就會(huì)缺乏安全感。 要獲得他人的信任, 就要先做個(gè) 值得他人信任的人。 對(duì)別人猜疑的人, 是難以獲得別人的信任的。 這個(gè)游戲能讓 使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。二、游戲人數(shù):12 16人三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜四、需要器材:束手 繩五、游戲時(shí)間: 30 分鐘左右六、活動(dòng)目

23、標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組 員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。齊眉棍一、 游戲簡(jiǎn)介: 全體分為兩隊(duì), 相向站立, 共同用手指將一根棍子放 到地上, 手離開棍子即失敗, 這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。 在所有學(xué) 員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求, 完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤 的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。二、游戲人數(shù): 10-15 人三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊四、需要器材: 3 米長(zhǎng)的輕棍五、游戲時(shí)間: 30 分鐘左右六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困 難或出現(xiàn)了問題, 很多人馬上會(huì)找到別人的不足, 卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問

24、題。 隊(duì)員 間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害 ? 6? 7? 6? 7 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家: “照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮 +所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。 驛站傳書一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充 分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站 , 到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有 7 位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手 中, 你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中. 當(dāng)這位伙伴收到信息以后

25、呢要迅速的舉手 , 并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面 的培訓(xùn)師 ! 比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪 . 在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約 束. 四游戲規(guī)則 : 項(xiàng)目開始后 :( 所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始 , 信息從后面一 位伙伴開始傳遞那刻起 )1, 不能講話 .2. 不能回頭 3. 后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的 肩縫橫截面以及無限延伸面 .( 前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照 , 比如白板 . 離白板近則為前 , 離白板遠(yuǎn)則為后 )4. 當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí) , 這位伙伴要要迅速舉手示意 , 并把信息交 到白板附近的培訓(xùn)師手中 , 計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間 .5.

26、不能傳遞紙條和 仍紙條 .6. 項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師 ( 要解釋清楚 , 某些很有爭(zhēng)議的方 法, 和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確 , 背離則算錯(cuò)誤 )7. 第一輪時(shí)間W2分鐘.(給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK) 第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效 , 新的規(guī)則增加:8, 第一輪所有方法不能再使用 .9. 不能傳遞和扔任何物品 .10. 第二輪時(shí)間 1分鐘(給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效 , 新的規(guī)則增加 11, 第一輪第二輪所有方法不能 使用 .12. 第三輪時(shí)間 40 秒( 給出 6 分鐘的討論時(shí)間 , 然后回來 PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效 , 新的

27、規(guī)則增加 13. 前三輪所有方法不可用 .14. 屁股不可以離開地面 15. 第四輪時(shí)間 20 秒( 給出 5 分鐘的討論時(shí)間 , 然后回來 PK)盲人方陣一項(xiàng)目類型: 團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二 道具要求:長(zhǎng)繩一根三 場(chǎng)地要求: 空曠的大場(chǎng)地四 詳細(xì)游戲規(guī)則: 讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛, 在四十分鐘內(nèi), 將一 根繩子拉成一個(gè)最大的正方形, 并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。 這個(gè)項(xiàng)目教 會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、 所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、 方案確定之前, 當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、 有序的組 織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候, 大家雖然未有勝算, 但心底已坦然了許多。 而行動(dòng)方案得到

28、大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任, 一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo), 有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì), 本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能 力。坐地起身一項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型二道具要求:無需其他道具三場(chǎng)地 要求:空曠的場(chǎng)地一塊四項(xiàng)目時(shí)間: 20 分鐘 -30 分鐘五詳細(xì)游戲規(guī)則:1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起 來; 3、隨后依次增加人數(shù),每次增加 2 個(gè)直至 10人。在此過程中, 工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持, 堅(jiān)持,再堅(jiān)持, 因?yàn)槌晒ν褪?再堅(jiān)持一下。六活動(dòng)目的: 這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配

29、合, 該項(xiàng)目主要讓大家明 白合作的重要性。解手鏈一、游戲簡(jiǎn)介: 所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。 隊(duì)員們這時(shí)是親密 無間緊緊相連的, 但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。 我們 這時(shí)需要的是一個(gè)圓, 一個(gè)聯(lián)系著大家, 能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的 圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。二、游戲人數(shù):812人/組三、場(chǎng)地要求: 開闊的場(chǎng)地一塊四、 游戲時(shí)間: 15 分鐘左右五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。七彩連環(huán)炮一項(xiàng)目類型:競(jìng)技游戲二比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員( 3 男 3 女)三道具要求:氣球若干四場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地五游戲方法: 男女

30、間隔排列,先男后女,以接力的形式, 第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣 球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢 時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。六競(jìng)賽規(guī)則:(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性 ) (2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹, 否則將在總個(gè)數(shù) 里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。七活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。 十人九足一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地三、 需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子四、詳細(xì)游戲規(guī)則:以系別為單位 ,共七個(gè)隊(duì)伍。 每隊(duì)十人 , 五男五女叉排成一橫排, 相鄰的人把 腿系在一起, 一起跑向終點(diǎn), 用時(shí)

31、最短的勝出。 分成三組進(jìn)行比賽, 抽簽決定比 賽次序。五、活動(dòng)目的:“十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任, 本游戲主要為鍛煉 大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。袋鼠跳一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片, 最好在操場(chǎng)三、需要道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格, 用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和 跑道線。A, B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。四、詳細(xì)游戲規(guī)則:每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì) 10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為 2個(gè) 小隊(duì)記為A, B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組 A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布 袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途

32、布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫 去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。比賽過程中, 如有摔倒可以自行爬起, 但布袋必須始終套在腿上, 如有滑落 必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。 從開始脫下布袋交接, 至下一名隊(duì)員的布袋完全 套好前, 整個(gè)交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行, 不能越線。 所有隊(duì)的比賽結(jié)束 后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。五、活動(dòng)目的:“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目, 是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲, 不僅鍛煉了大家 的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。鏈接加速一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二、參賽人員:由 6名隊(duì)員參賽( 3男 3女)三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)

33、地比賽賽距: 30 米四、競(jìng)賽方法:參加游 戲者 6 人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿, 右手搭在前邊的人的右肩形 成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn), 不能雙腳著地。 場(chǎng)地上劃好起跑線 和終點(diǎn)線,其距離為 30 米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回) ,游戲開始時(shí),各隊(duì)從起 跑線出發(fā), 跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn), 最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。 按時(shí)間記名 次,按名次記分。五、競(jìng)賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人 的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游 戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無效,記為 0 分;(2)以各隊(duì)最

34、后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn); (3)比賽過程中, 參賽隊(duì)必須在規(guī)定 的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí) 2 秒,依次累加。六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。 搭橋過河一、項(xiàng)目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂游戲二、參賽人員: 每隊(duì)派六人上場(chǎng)( 2 男 4 女 )三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距: 30 米四、需要道具:小地毯 (報(bào)紙或者毛巾布等 )五、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合, 起點(diǎn)組手持四塊“小 地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯” ,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地 毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員, 三人踩著“小地毯”前進(jìn) 30 米,其距離為 30 米(以一

35、籃 球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過界 后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走, 最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。 按時(shí)間記 名次,按名次記分。七、競(jìng)賽規(guī)則:(1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。 待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能 開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。八、活動(dòng)目的: 本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù), 訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的 協(xié)調(diào)能力。心心相?。ū硦A球 ) 一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比 賽賽距: 20 米三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子四、比賽人數(shù):比賽人 數(shù):

36、每隊(duì) 12人,(6男 6女)五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走, 繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn), 下一組開 始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球, 否則一次罰 2 秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始 游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一 次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加 2 秒(3) 進(jìn)行接力時(shí), 接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成 接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度, 其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作

37、用。地雷陣一游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲二游戲時(shí)間:1530分鐘三、游戲人數(shù):至少 12 人,越多越好。四、所需道具:1 、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。2、兩根約 10 米長(zhǎng)的繩子 (30 英尺 ) 。3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約 60cm(2 英尺 ) 的硬紙板、膠合板代替亦可。用 來代表游戲中的“地雷”。五、游戲目的: 建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流, 使小組充滿活 力。六、詳細(xì)步驟:1 選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。2安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì) 變得非常喧鬧。 這是一個(gè)有利因素, 因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無所適從, 難以 分清聽到的指令是來自自己的

38、同伴,還是來自其他小組的人。3讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。4給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。5眼睛都蒙好之后, 就可以開始布置地雷陣了。 把兩根繩子平行放在地上, 繩距約為 10 米(30 英尺 ) 。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。6在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙 ( 或是硬紙板、膠合板等 ) 。 7被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn) 站好。他的同伴后退到他身后兩米處。盲人足球一項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二道具要求: 1 個(gè)足球 ( 要用含氣量 不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn) ) 、蒙眼布。三場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地四詳細(xì)游戲步驟:1 、每

39、個(gè)隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個(gè)搭檔。2、每對(duì)搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊(duì) 員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、 做什么?!痹谝?guī)定的時(shí)間內(nèi), 看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。五活動(dòng)目的: 這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任, 本游戲主要 為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。穿越生死網(wǎng)一項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型二道具要求:網(wǎng)繩三場(chǎng)地要求: 空曠的大場(chǎng)地、 有兩棵距離不超過 4 米的樹四 詳細(xì)游戲規(guī)則: 在兩棵樹之間用 繩子織起的網(wǎng), 有大小形狀都不規(guī)則的十九個(gè)洞口, 假想為有高壓的網(wǎng)絲, 在規(guī) 定的時(shí)間內(nèi), 隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去, 并且穿過的

40、 洞口不能再過人, 而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗, 需要重新再來。 在接到任 務(wù)后,隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員充分發(fā)揮大家的智慧, 廣納建議, 制定穿越計(jì)劃, 共同協(xié)商協(xié) 作,把每個(gè)人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞, 每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍, 最后所有的隊(duì)員都順利穿過了“生死網(wǎng)”。五活動(dòng)意義: 整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作, 無論多么好過的洞口一個(gè)人 是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了, 可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的, 一些看似無法做到的事情, 在合作好的隊(duì)伍中都是可 以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識(shí)的更深入了。人椅一游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲二游戲目的:從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要

41、 求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量, 不能存在任何偷懶、 濫竽充數(shù) 的思想。三游戲規(guī)則和程序:1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員 的肩上; 2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大 腿上;3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào), 例如齊心協(xié)力、 勇往直前;4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小 組可以要求失敗的小組表演節(jié)目; 珠行萬里一、 游戲簡(jiǎn)介: 整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手 拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)(滾動(dòng) )到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中, 并迅速地排到隊(duì)伍的末端, 繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來 的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。二、游戲人數(shù):12 16人三、場(chǎng)地要求:空曠的平地四、需要器材:乒 乓球、球槽五、游戲時(shí)間:約 40 分鐘六、活動(dòng)目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合, 銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。貼膏藥學(xué)生面向圓心站成圓形, 左右間隔兩步, 另外從參加者中選出 2 人做 領(lǐng)頭人,一人追,一人逃, 逃者與追者均可在圓圈內(nèi)外及各組之間穿插。 在追逃 中,如果追者用手拍到逃者身體任何部位, 則追者與逃者角色互換, 但如果逃者 貼在任何一組人的前面, 逃者立即得到解脫,

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