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文檔簡介
1、中華基督教會沙田堂CCC Shatin Church少年區(qū)破冰游戲手冊目錄一、為何要玩4二、如何準備4三、帶領(lǐng)者秘籍4四、好破冰之應(yīng)有條件5五、果效分類5六、破冰游戲61.7個茶壺6個蓋 / 拍櫈(漂流版)62.二龍爭珠足球版63.找不同立體版74.搶椅子 / 跟從我吧75.心臟病86.乜乜12397.我系XXX幾多號108.Come綿Toy二人組119.Big Echo1110.以手傳手1211.層層迭1312.穿針引線1313.田雞過河1414.金雞扯大纜1415.彈弓手1516.包剪剪1517.以訛傳訛金句版1618.猜猜我是誰1719.萬里長城1720.超級無敵馬拉松1821.天花亂墜
2、1922.拜拜你條尾1923.風(fēng)起云涌2024.雪糕筒人墻穿越賽2125.睇得快、好世界2126.靜雞雞,無走雞2227.水壺攻防戰(zhàn) / 紙棍攻防戰(zhàn)2328.下巴傳氣球2429.橫行霸道2430.運送核彈頭2531.報紙長城2632.bing bom wa 手指版2633.爆煲九十九2734.青蛙.青蛙跳.2835.王子與屎2936.超級無敵大聲公2937.自選花式接龍3038.人肉Photo Hunt3039.捉盲雞3140.混合版(掟手巾閃避球爭櫈仔)3141.混合版(掟手巾閃避球爭櫈仔)3242.拋氣球3343.何家猜?3444.環(huán)游世界3545.撒但的謊言3546.大海撈針3647.解
3、手3648.滾幣大賽3749.說做不合一3750.你我他3851.雙拳比賽3852.氣球碰碰車3853.我愛你,唔知丑3954.First impression3955.渴水40一、 為何要玩1. 自身意義1、 初階:l 帶領(lǐng)組員進入小組氣氛l 組員互相建立2、 進階l 組員間有進深的認識l 與查經(jīng)內(nèi)容有關(guān),首尾呼應(yīng)2. 深層意義1、 牧養(yǎng)組員,操練他的:l 準備方法l 細心程度l 處事態(tài)度l 鼓勵人、發(fā)掘欣賞人、婉轉(zhuǎn)有效的提點2、 事奉者學(xué)習(xí)牧養(yǎng)組員,操練他的:l 跟進方式l 細心程度l 與組員一起帶游戲時的態(tài)度二、 如何準備1. 人數(shù):多vs.少2. 組員:新vs.舊,瘋狂vs.斯文3.
4、地點:課室vs.禮堂vs.戶外4. 用具:啤牌vs.UNO vs. 紙5. 創(chuàng)新、改造:自創(chuàng)vs.參考三、 帶領(lǐng)者秘訣1. 自己要懂玩2. 事前試玩過、試講過如何玩3. 講解清晰示范玩4. 有信心5. 自我要加倍投入四、 好破冰之應(yīng)有條件1. 講解清楚2. 示范玩3. 不要有太多物資4. 可大動作,大反應(yīng)5. 有人搞氣氛(e.g. 有詭詐的人)6. 不讓氣氛dead7. 多鼓勵新組員,但不集中目光在新組員身上8. 特別照顧(并不是針對)玩得起的組員9. 輸了的處理10. 不屈人輸五、 果效分類彼此認識認識其它組員的名字,或是一些基本數(shù)據(jù)同心協(xié)力學(xué)習(xí)互相幫忙、合作同工,藉此加深彼此的認識炒熱氣氛
5、打破冰冷,把氣氛帶起來六、 破冰游戲1. 7個茶壺6個蓋 / 拍櫈(漂流版)性質(zhì):炒熱氣氛附注:5人或以上材料:Ø 櫈 + 比較大的空地玩法:Ø 選擇一個組員負責(zé)爭櫈仔,其余每個組員隨意選擇一個位置,坐在櫈上,加一張空櫈Ø 負責(zé)爭櫈仔的組員要站在距離空櫈最遠的位置Ø 爭櫈仔的組員的目標是坐在任何一張空櫈上Ø 其它組員就要想辦法不讓爭櫈仔的組員找到空櫈坐下,所以他們要比爭櫈仔的組員斗快坐上空櫈,其它組員要配合填補空位(空櫈)Ø 假如爭櫈仔的組員找到空位坐下,那么之前離開補位的組員就算輸,他就要出來作爭櫈仔的組員了進深版Ø 暫時
6、未有進深版,不過建議如果唔用椅子,可以用報紙雜紙代替,站在報紙上=坐在櫈上2. 二龍爭珠足球版性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:10人以上材料:Ø 輕身的球(例如:報紙球)玩法:Ø 地上劃出一正方型,四隊圍著四邊,其中對立兩面放一龍門(椅子下方空位即是龍門)。Ø 打?qū)γ嬲局臑橹籶air;一pair人各順序用一英文字母為代號;另一pair人各順序用一數(shù)目字為代號。Ø 主持人每次在場中間放置報紙球,然后身處場外,叫一個英文字母或一個數(shù)目字,兩人就在場中間設(shè)法把球射入對方龍門。Ø 四圍站著的人作圍墻,作防線避免報紙球出界,但不得作弊加上一兩腳。3
7、. 找不同立體版性質(zhì):同心協(xié)力附注:人多人少都適合材料:Ø 一個課室或某一特定場地玩法:Ø 將小組分成2小組比賽Ø 主持人讓組員用3分鐘時間記住課室內(nèi)對象的位置,然后所有組員要離開課室Ø 主持人就隨意移動對象(e.g. 拉開一張櫈,掉亂組員個袋的位置,關(guān)掉一把風(fēng)扇etc),然后自己記下與之前不同的地方(答案)Ø 2小組各派1組員進入課室找出答案(可用30秒至1分鐘),直到所有組員都進過課室Ø 之后就讓2小組的組員自行討論答案Ø 答對得多的小組就算贏進深版Ø 未有進深版,不過提醒主持人所有對象最后一定要維持原狀啊(特
8、別是教會基覺課室的公物)4. 搶椅子 / 跟從我吧性質(zhì):彼此認識 / 炒熱氣氛附注:人多人少都適合材料:Ø 椅玩法:Ø 游戲者圍坐成一個圈,主持人站在圈外。Ø 主持人圍著圈走,并說:X X X (其中之一個參加者的名字) 出來跟我出去散步X X X ,跟從我吧。X X X 便需跟著主持人圍圈走。Ø 圍圈走的人越來越多,人數(shù)由主持人決定。Ø 主持人可隨時叫我哋回家lu去天堂,各人都去搶椅子坐。Ø 沒有搶到的人就要出來成為主持人。進深版1Ø 不只圍著椅圈走,可以整隊人跟著主持人離開課室進深版2Ø 主持人帶領(lǐng)一班人時,主
9、持人不住做不同動作,跟著的人都要一個跟一個做進深版3Ø 每人為自己改一個奇怪的名字進深版4Ø 主持人作一個故事,故事內(nèi)容只要提到組員名字的其中一個字,那個組員就要跟住佢走e.g.主持人說:我今日去左意粉屋食豬扒飯,排好耐先輪到我,逢親lunch time都系咁嘅,人山人海,慌死無得食咁.那樣,意粉、珠、Alan、阿小、哈山和桂芳姐都要出黎啦.主持人又可以諗個tricky啲的暗號等人聽到都唔覺要回家5. 心臟病性質(zhì):彼此認識 / 炒熱氣氛附注:人多人少都適合材料:Ø 啤牌玩法:Ø 首先每人拿一張牌(可以讓其它人看到自己的牌)Ø 之后輪流再拿一張牌
10、,如果和別人手上的牌的數(shù)字相同,就要斗快叫對方的名字,較快的人可以將手上的牌全部轉(zhuǎn)交給較慢的人Ø 如果有組員新拿到的牌和自己原有牌的數(shù)字相同,其它組員中任何一個都可以叫該組員的名字,該組員亦要叫自己的名字一次,若其它組員較該組員快,則全組所有組員手上的牌都可以轉(zhuǎn)交該組員Ø 自己的數(shù)字以手上最新拿到的牌為準Ø 游戲結(jié)束后,手上最多牌的組員輸進深版1 改名Ø 可以不用自己原本的名字,全組定一個題目,然后改和該題目有關(guān)的名字例:全組為自己改一個甜品名,即組員甲可以叫西米露,有組員可以叫紅豆沙,有組員可以叫綠豆沙,如此類推注:建議限定名字的字數(shù)進深版2 不準手指
11、指版Ø 斗快叫別人的名字時不能手指指,否則即使較快叫出對方的名字都當輸進深版3 大叫小版Ø 每人發(fā)一張牌,主持人數(shù)1.2.3,喊到3時一起翻牌Ø 數(shù)字最大及最小的組員要互喊對方的名字,最快的便贏進深版4 相同數(shù)字互叫版Ø 數(shù)字相同的人要互喊對方的名字,最快的便贏6. 乜乜123性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:人多人少都適合玩法:Ø 圍圈企好,先教識大家一些指令與動作,最基本有3個:(1)飛機123 (2)樹熊123 (3)椰樹123Ø 玩的時候,一個人企喺圈的中間,向其中一個人講指令,例如:飛機123,那個人同左右2邊的人一共3個人
12、都要合作做指定的一set動作,做錯、做多、無做同埋慢爆都要輸!輸咗就要做中間嗰個!中間嗰個就可以番去個圈度繼續(xù)玩。Ø 適合大約8個人以上玩Ø 動作詳情可以問我呢度似乎唔可以形容得貼切又或者你自己作啦總之奔放一D就好好玩ga喇可以要求組員加埋聲!例如:椰樹123就要加埋“WOW”嘅聲音進深版Ø 不斷創(chuàng)作不同的乜乜123,系咁加不同的動作Ø 例如:大象123、茶壺123、企鵝123、粵語殘片123、herman123、智障龜123(有興趣可問我,叫啲組員示范過你睇亦都歡迎告知勁GOOD的創(chuàng)作,大家交流一下! )Ø 玩到最后可以玩淘汰賽,輸咗的人做完
13、中間嗰個之后就要OUT,越來越少人,越來越難玩7. 我系XXX幾多號性質(zhì):炒熱氣氛附注:人多人少都適合玩法:Ø 每人輪流說我系XXX_號,號碼由一開始數(shù)注:XXX自定,可以是:傻瓜、基督徒、組名etc.例:組員甲說:我系基督徒1號。組員乙說:我系基督徒2號。組員丙說:我系基督徒3號。如此類推Ø 每一round都可以隨時開始 (視乎誰會首先開聲講),亦不會定下說話的次序,大家隨意、隨時講那個說話Ø 如果同時有兩個或以上的人出聲講:我系XXX_號,就要斗快叫對方的名字,較慢的組員輸Ø 每次最多只可以叫到(組員人數(shù)減一)的號碼,最后講的組員算輸。例:如果那次小
14、組有10人,最多只會講到我系XXX 9號。沒有出過聲的那位組員亦算輸。進深版 七級豬版Ø 每round輸?shù)娜思右患壺i,同級的豬才可以傾談,如果不同級的豬傾偈,較低級的豬會變成和較高級的豬同等級數(shù),最快去到七級豬的人就輸。8. Come綿Toy二人組性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:至少8人材料:Ø 啤牌一盒玩法:Ø 兩個人為一組,一個系蒙在鼓里(即被蒙眼),另一個金精火眼(即睇到嘢)Ø 蒙在鼓里者作平時玩Come綿Toy咁一個接一個放出啤牌,又叫出煙、1、2、3、4、5Ø 因為蒙在鼓里者只作派card,但睇唔到野,當放出的啤牌和喊叫的數(shù)字相同,
15、唯有靠金精火眼者見到要come時,可以推打叫喊前面既蒙在鼓里者come card,come得最快的蒙在鼓里者,其二人組就算贏一局,直到某一組無曬啤牌為止就贏。9. Big Echo性質(zhì):同心協(xié)力附注:人多人少都適合玩法:Ø 一個人出去外面,其它人在房內(nèi)圍圈企好,商量一個topic,例如:迪斯尼卡通人物,每人就要想出一個名,例如:胡迪、米奇、巴斯、維尼、史迪仔、唐老鴨.外面那個人入嚟企喺圈中間,然后數(shù)123大家一齊大聲嗌(亦可按需要調(diào)節(jié)大細聲)自己之前想好的東西,中間的人要估番個topic。注意:Ø 大家嗌的東西盡量字數(shù)相約Ø 一開始玩可以向天大嗌,因為真系會好Bi
16、g Echo,又睇唔到口形,勁難!如果估極都估唔到就可以向中間嗌,降低難度。(呢個game沒有進深版,基本上難度只會越降越低。)10. 以手傳手性質(zhì):同心協(xié)力附注:3人或以上材料:Ø 手(多只)、臺(一張)玩法:Ø 大家圍圈坐低(最好系將手放于table上),自己既手隔著一個人既手(見圖1)Ø 好似傳信息咁A(yù)手B手C手D手A手拍完,隔離既B手拍,到C手拍如此類推順時針/逆時針傳也可以Ø 有以下幾個signalsa. 拍一下 - 普通傳手 (A手拍 à 到B手拍 à C手再拍)b. 連拍兩下 - reverse (例子: A手拍一下 &
17、#224; B手拍一下 à 但C手拍兩下 à 咁就唔系D手拍,系到返B手拍,如B手只拍一下,咁就系A(chǔ)手拍 因為在反方向傳,如B手都拍兩下,咁就系再reverse,到返C手拍)c. dap拳頭一下 - skip一只手(A手dap拳頭一下à B手唔準拍 à 到C手拍,C手可以揀俾咩signal)d. dap拳頭兩下 - skip兩只手(A手dap拳頭兩下 à B手同C手都唔準拍 à 到D手拍,D手可以揀俾咩signal)Ø 當有手唔跟signal做做錯,那只手就玩完,離開呢個手圈,愈來愈少手在圈中玩咁游戲就會愈來愈刺激 玩家就愈
18、來愈confuse,愈容易錯 好刺激好刺激!圖1AGEFDECDBHBACFHG11. 層層迭性質(zhì):同心協(xié)力附注:人多人少都適合玩法:Ø 分兩組,各取屬于自己的東西當作磚頭,可以是銀包、書包、書本、腰帶、波鞋 Ø 迭起來,迭得最高者勝 Ø 帶出意義基礎(chǔ)很重要,要高就一定要打穩(wěn)基礎(chǔ)12. 穿針引線性質(zhì):同心協(xié)力附注:10人或以上材料:Ø 金句紙(選一金句(可以與今次查經(jīng)有關(guān)的),每兩字寫在一紙仔上,如果分兩組就寫兩份)、眼罩(可不用!信任組員)玩法:Ø 分兩組(人多就分三組,而金句也預(yù)備三份),排成一直線 Ø 各組穿一人出來,成為針,全
19、程合上眼 Ø 將金句分給兩組,吩咐他們亂放在地上;不能預(yù)先跟好次序地放在地上的,若如此,請他們放好后,去隔離組,如此,他們又會整亂次序的 Ø 全組人都是線,圍著針,不準觸碰針,只準用聲音帶領(lǐng)針去順序拾起地上的金句紙 Ø 最快完成者為勝13. 田雞過河性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:10人或以上玩法:Ø 分兩組(每組人多更好玩)Ø 地上分出中線、兩邊的底線(若是班房,可以是手觸場為之到達底線)Ø 兩組人均在中線相距一呎左右站好Ø 各自的第一位為之一號,代表全組用腳猜包剪錘,兩組人都看著結(jié)果,勝方捉對方,敗方在逃到底線之前被勝
20、方觸及身體,為之敗Ø 勝方在捉的過程中,觸及多少人,就得多少分Ø 如是者,第二盤,雙方的第二號又用腳猜包剪錘,勝方捉,敗方逃,負責(zé)人每次詢問捉到多少個,負責(zé)計分Ø 一直猜到最后一隊為止,分數(shù)高者勝Ø 奔跑型的游戲,最適合初中生!14. 金雞扯大纜性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:8人或以上材料:Ø 一兩個垃圾膠袋(夠韌,不易扯爛)玩法:Ø 分兩組,各自安排對壘的先后次序,報告負責(zé)人,定了就不可改Ø 各自派出第一隊對壘,兩位參賽者手持垃圾膠袋的兩端,自己的組員就站在參賽者后面,用一只手支持參賽者(捉緊他以免被對方扯走)
21、6; 參賽者和支持者都要單腳企,腳要提到膝蓋位Ø 開始拉扯Ø 輸左的定義:被扯走膠袋、參賽者和支持者任何一人雙腳觸地Ø 第一隊玩完,到第二隊Ø 帶出意義:單腳企,每個基督徒都是不完全,很易被世界潮流風(fēng)尚、個人罪性、撒旦欺哄、環(huán)境際遇所拉扯跌倒,不單要自己靠主站立得穩(wěn),也要靠弟兄姊妹扶持(當刻的提醒、責(zé)備、關(guān)心;平日的見證分享)。15. 彈弓手性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:8人或以上玩法:Ø 分兩組(每組人多更好玩)Ø 地上分出中線,兩組人均在中線相距一呎左右站好(即雙方人馬面對面,相距兩呎),雙手均放在腰間,如扎馬出拳的姿態(tài)
22、16; 各自的第一位為之一號,代表全組用手猜包剪錘,兩組人都看著結(jié)果,勝方捉或觸對方的手,敗方立刻縮手Ø 勝方只要觸及敗方的手就贏,全隊觸及多少人,就得多少分Ø 如是者,第二盤,雙方的第二號又用手猜包剪錘,勝方捉,敗方閃Ø 負責(zé)人每次詢問捉到多少個,負責(zé)計分Ø 一直猜到最后一隊為止,分數(shù)高者勝Ø 帶出意義:時刻儆醒留意;以及面對罪要閃得快,用來教導(dǎo):提后2:22你要逃避少年的私欲,是最好不過16. 包剪剪性質(zhì):炒熱氣氛附注:8人或以上材料:Ø 小禮物 / 無聊o野 / 可有可無玩法:Ø 每位參加者準備出拳的姿勢Ø
23、只可出相同的拳名姿勢例如主持人說包dup包,組員只可出包;主持人說包剪剪,組員只可出剪,否則便輸Ø 如果主持人說包剪dup剪dup包dup剪包,因為沒有相同的拳名,故組員不應(yīng)出任何拳,否則亦輸Ø 一隊人中,最遲起手做動作的,亦算輸Ø 一直猜到得番一個勝利者進深版1Ø 只可出不同的拳名姿勢例如主持人講包剪剪時,組員便要出dup;主持人說包dup包,組員只可出剪,否則便輸Ø 如果主持人說包剪dup剪dup包dup剪包因為三個都是不同的拳名,故組員要做齊三個拳名動作(不按所講次序吧,因為難check),否則亦輸Ø 一隊人中,最遲起手做動作的
24、,亦算輸Ø 一直猜到得番一個勝利者進深版2Ø 主持人可嘗試邀請新到新組員(尤其是中一生)作司令員,增加他們的投入感進深版3Ø 轉(zhuǎn)用腳猜,增加難度17. 以訛傳訛金句版性質(zhì):同心協(xié)力附注:8人或以上材料:Ø 經(jīng)文金句咭玩法:Ø 將小組分成2-3組比賽,一位組員作主持人Ø 每小組都排成一直行Ø 主持人選出一張金句咭,每小組的第一位組員負責(zé)記住金句咭上的金句,然后將金句傳到第2位組員,第2位組員傳到第3位組員,如此類推。Ø 每小組最后的一位組員要負責(zé)背金句給主持人聽,最快和最正確者勝出進深版Ø 可以叫組員背金句
25、連章節(jié),或限制第一位組員記金句的時間Ø 每小組越多人越高難度18. 猜猜我是誰性質(zhì):同心協(xié)力附注:8人或以上玩法:Ø 將小組分成2小組Ø 主持人負責(zé)出題目,每個范圍設(shè)定兩個類近的答案,例如:范圍答案A答案B1. 水果提子榴蓮2. 卡通人物比卡超彈珠人2. 馬鐵站名馬鞍山恒安Ø 主持人細細聲只將答案A告知B組,同時,也細細聲只將答案B告知A組Ø 待兩組都知道對方組要猜出的答案后,兩組可以輪流發(fā)問對方是非題Ø 其中一組可以先開始發(fā)問,全組均可作答Ø 最快猜出答案的一組(即A組要猜出答案A,B組要猜出答案B),為之勝出進深版
26、16; 可以限制猜答案的總次數(shù)Ø 可以要求兩組組員順序每人問一次,避免有一人問曬的壟斷情況19. 萬里長城性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:人多人少都適合材料:Ø 各人自己的物資玩法:Ø 分成兩組(按人數(shù)而定),將身上之物(可容許取用所攜之物)以直線形式首連尾排在地上(由此端到彼端后,接著轉(zhuǎn)過頭再排下去),排成最長者勝Ø 排到后期,可以鼓勵將身上的外套、襪也除出來,甚至除到無可再除后,鼓勵可以全人瞓在地上去斗長!帶出意義:Ø 欣賞他們努力尋找合用的對象,不怕污垢放在地上,全人奉獻、瞓身投入游戲,眾志成城!Ø 然而,人的東西都有限的,而
27、且有些東西我們根本無法供應(yīng),唯有上帝無限供應(yīng)我們每天所需。Ø 試想想陽光、空氣、雨水、恩典等不是上帝源源不絕的供應(yīng)我們嗎?Ø 神的愛沒有盡頭,源源不絕的留意:Ø 玩后,要給予時間他們?nèi)ナ帐?,例如拆出來的鞋帶要重新穿?0. 超級無敵馬拉松性質(zhì):同心協(xié)力附注:人多人少都適合玩法:Ø 圍成一圈,第一人講小組,第二人用上詞的組字起頭構(gòu)詞,例如組員,之后的人如此類推,例如員外、外星人、人類進深版:Ø 限制詞的字數(shù)是要劃一的,例如一律只可說三字詞Ø 限制要同音同字的,不可同音異字Ø 累積上去:即每人都在講出自己的詞語前,須將之前第一人
28、起的詞語重述一次帶出意義:Ø 欣賞組員努力尋找詞語,然后人腦內(nèi)的詞語會有窮盡,記憶也有限制,有些東西我們根本無法供應(yīng),唯有上帝無限供應(yīng)我們每天所需。Ø 試想想陽光、空氣、雨水、恩典等不是上帝源源不絕的供應(yīng)我們嗎?Ø 神的愛沒有盡頭,源源不絕的21. 天花亂墜性質(zhì):同心協(xié)力附注:人多人少都適合材料:Ø 兩把雨傘(適合下雨天玩,因不用特意帶雨傘嘛)Ø 一副象棋、一副啤牌玩法:Ø 分兩組Ø 每組獲發(fā)一把雨傘、半副象棋Ø 每組選出一人跪or坐在地上,把傘子撐開,雙手握持傘柄,傘柄不能再觸及其它地方以借力Ø 兩組組
29、員將棋子放在傘頂上(主持人留意兩把傘的布面滑度是否相近)Ø 限時內(nèi)(例如一分鐘),最多者勝進深版:Ø 再每組多發(fā)半副啤牌,同時將棋子、啤牌放在傘上Ø 限時內(nèi)(例如一分鐘),最多者勝(在計算上,棋子和啤牌都是一樣分數(shù))22. 拜拜你條尾性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:15人或以上材料:Ø 一堆報紙紙條(一兩吋闊左右)、橡皮圈一扎Ø 每人玩一次的話,每人就須兩條報紙紙條和兩條橡皮圈玩法:Ø 既可每人獨立作戰(zhàn),又可以分兩組玩Ø 須有指定的走動范圍,小一點會更刺激;當玩下去人數(shù)更少時,可以再收窄走動范圍Ø 分發(fā)每人兩條報
30、紙紙條和兩條橡皮圈Ø 指示組員把紙條分別用橡皮圈扎在左右手腕,紙條要由手腕起垂至觸及地面(不能將紙條卷起收埋在手里)Ø 每次玩半分鐘,組員四圍去扯斷扯走其它人(別組)的紙條,在攻擊別人時又要保護自己的紙條Ø 兩條都斷了的組員可以繼續(xù)攻擊Ø 半分鐘后,主持人點算賽果,兩條都斷了的組員要離開比賽場地Ø 再開始下一輪攻擊,如此類推Ø 剩下一人還有紙條的,勝出! 23. 風(fēng)起云涌性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:10人或以上材料:Ø 氣球十幾個玩法:Ø 平分兩組,人數(shù)均等Ø 地上分做日字型的場地,即有兩邊場區(qū)、中
31、線、邊線、底線,有幾大要視乎有多少人參與Ø 兩邊場區(qū)均放有均等數(shù)量的氣球(放多少,又視乎場地大小及有多少人參與)Ø 雙方跪在自己場區(qū)的邊線及底線外,雙手雙腳均不能觸及場區(qū)的地上,又不能觸及對方場區(qū)Ø 計時(例如:半分鐘,太長時間會無氣的),雙方把氣球吹向敵方場區(qū),Ø 自己場區(qū)少氣球的,勝出進深版1:Ø 加氣球、收窄場區(qū)、加時間進深版2:Ø 每組派一人到自己場區(qū)中,可以自由在場區(qū)走動,吹氣球到敵方場區(qū),又或者在中線擋著氣球意義講解:Ø 在舊約,神的靈又解作風(fēng),神的靈自由運行如風(fēng)Ø 由此引入查考有關(guān)圣靈的經(jīng)文24. 雪
32、糕筒人墻穿越賽性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:10人或以上材料:Ø 地方大玩法:Ø 平分兩組,人數(shù)均等Ø 各排成一直線,扮成雪糕筒,每人相距兩條手臂位(即請組員伸出雙手,全人成一個十字,指尖觸及另一組員指尖)站住,主持人檢查兩隊的長度差距,以致公平Ø 龍頭左右交叉穿越自己的組員,到最后一位后,自己又再接上,成為最后一個雪糕筒(主持人提醒他們緊記與前者相距兩條手臂位)Ø 當龍頭到達最后,第二位可以立即動身跑,如上所述,左右交叉穿越組員,到達后自己又成為最后一個雪糕筒,如此類推Ø 最快完成的,勝出Ø 注意,若地方不夠,可以將龍
33、尾U turn、S型又或是縮短雪糕筒之間的距離25. 睇得快、好世界性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:10人或以上材料:Ø 橡皮圈一扎(每組員一條,再預(yù)備有玩斷了的)Ø A6紙(A4紙對折兩次的size就是A6)一迭(每玩一次每組員就要有一張)Ø 主持人預(yù)先用粗筆(以便一眼就能看到)在每張A6紙上寫上三位數(shù),例如486、291等,若有十位組員,玩三輪就要三十張,不能重復(fù)用的Ø 另再準備一置A6白紙,供組員寫答案Ø 筆Ø 注意:在班房玩較好,因場地不大,又有物件可作遮掩玩法:Ø 可以獨立玩,又可以分兩組Ø 每人獲發(fā)一
34、張寫有數(shù)字的A6紙,一條橡皮圈,一張A6白紙、筆Ø 每人用橡皮圈把有數(shù)字的A6紙箍在額頭,數(shù)字對外,期間不可以讓其它人看見自己的數(shù)字Ø 主持人叫開始,各人要設(shè)法去看到別人額上的數(shù)字,又不要讓人看到自己的數(shù)字,把其它人額上的數(shù)字寫在A6白紙上Ø 主持人自決何時叫停,此時各人圍圈抬頭,數(shù)算自己寫對了多少個三位數(shù)(要三個數(shù)字全對),寫對一個得1分Ø 若再一玩,主持人要收起前一批A6數(shù)字紙,再發(fā)新一張,另看情況是否再發(fā)一張A6白紙供組員寫答案Ø 若多玩幾次,可以將之前的A6數(shù)字紙重復(fù)用,因為組員此時已很難牢記之前的數(shù)字,誤撞機會率低,而撞中的機會率也低
35、進深版:Ø 在寫上三位數(shù)字的同時,也要寫上那人的名字,這有助新組員認識其它組員Ø26. 靜雞雞,無走雞性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:10人或以上材料:Ø 眼罩幾個(基本上用兩個)玩法:Ø 分兩組Ø 在地上分出日字型場區(qū)Ø 每組選出一人做盲雞戴上眼罩,坐在中線兩邊的椅子上Ø 雙方組員做走地雞,自由站在另外兩邊底線,準備穿越中線Ø 主持人發(fā)師號令開始,走地雞自主決定是否去穿越中線,設(shè)法靜雞雞去穿越,不發(fā)出聲響,每輪只有一次走動的機會,不能走兩次Ø 盲雞用聽力計算有多少走地雞穿越了中線,而主持人要一直留心準
36、確數(shù)算答案Ø 主持人自決幾時叫停當主持人一叫停,走地雞要維持原動作不準動(好似玩紅綠燈過馬路要小心)Ø 盲雞說自己所數(shù)到的數(shù)目,主持人判別輸贏,猜中者得1分Ø 如此類推,另一位組員戴眼罩做盲雞,再玩Ø 當每個組員均做了盲雞,就計分,高分組勝出注意:Ø 要全身穿過中線,才算一人穿過;Ø 可以慢慢去行或快快去跑,但不能在穿越期間在場區(qū)內(nèi)來來回回,又或是Z型S型移動(因為很難聽到),要保持直線27. 水壺攻防戰(zhàn) / 紙棍攻防戰(zhàn)性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:人多人少都適合材料:Ø 撲克牌一副Ø 以下兩組材料,任擇其一:
37、1. 水壺版材料:Ø 噴水壺(熨衫、噴花之用那類),若換了是水槍,就要顧及會弄濕地方Ø 毛巾一條(洗面巾size),用以擂著面前,擋住噴水2. 紙棍版材料:Ø 紙棍兩條(由報紙或是A4紙卷成)玩法:水壺版玩法:Ø 不用分組,獨立作戰(zhàn),圍成一圈,噴水壺和毛巾放在中間(距離要大家伸手可及的,故此人不能太多)Ø 每輪每人獲發(fā)一張牌,蓋著的,同一時間一齊番開放在桌面地面Ø 以數(shù)字及花斗牌面大小Ø 牌面最大者立即奪取噴水壺噴向牌面最小者的面孔(只可噴面孔),而牌面最小者立即奪取毛巾擋面Ø 這是爭分奪秒的游戲,若是對方已把毛巾
38、擋著面孔,就不用再噴了紙棍版玩法:Ø 不用分組,獨立作戰(zhàn),圍成一圈,兩條紙棍放在中間(距離要大家伸手可及的,故此人不能太多)Ø 每輪每人獲發(fā)一張牌,蓋著的,同一時間一齊番開放在桌面地面Ø 以數(shù)字及花斗牌面大小Ø 牌面最大者立即奪取紙棍,撲向牌面最小者的頭項,而牌面最小者立即奪取另一紙棍架在頭頂擋開,緊記只能擋不能攻擊Ø 這是爭分奪秒的游戲,最多只可撲一下28. 下巴傳氣球性質(zhì):同心協(xié)力附注:10人或以上材料:Ø 氣球幾個(預(yù)備多一些,以防夾爆無得玩)玩法:Ø 分兩組,各排成一直線,雙腳站在地上后不能再移動Ø 龍頭先
39、用下巴和心口夾緊氣球(不能吹得太大,否則夾不到)Ø 龍頭把氣球傳給下位,每人均只能用手腳以外的地方去夾Ø 最快傳到龍尾的,勝出!29. 橫行霸道性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:人多人少都適合材料:Ø 氣球幾個(預(yù)備多一些,以防夾爆無得玩)玩法:Ø 分兩組(每組人數(shù)均要雙數(shù))Ø 地上畫上起點線及終點線,兩組人都站在起點,每組獲發(fā)一個氣球Ø 每組均是兩人為之一小隊,Ø 首先兩組的第一小隊背對背夾著氣球,斗快由起點線跑至終點線,再由終點線跑至起點線,將球交給同組的下一小隊,如此類推Ø 中途氣球掉下或走了位,須在原地夾好
40、再起步Ø 最快完成者勝出進深版1:Ø 用屁股夾、用額頭夾、用肩膀夾、用臉夾進深版2:Ø 不用氣球,改用其它東西,主持人留意:對象愈是扁平、體積愈小就難度愈高,例如就手的東西:一包紙巾、一張歌紙、一張組員證30. 運送核彈頭性質(zhì):同心協(xié)力附注:人多人少都適合材料:Ø 椅Ø 空樽兩個(高身一點的樽)玩法(兩人腳掌版):Ø 平分兩組,兩組一起圍成一圈,坐在椅子上(坐在地上就玩唔到了)Ø 兩組龍頭均有一個空膠樽,全程用腳,先用腳掌夾緊空樽,再用腳傳給下位,下位也是用腳夾緊空樽的,如此類推Ø 最快傳到龍尾的,勝出!進深版1(
41、自己手腳版):Ø 兩組龍頭均手拿空樽,在自己肩膀高度之上,放開手上空樽,同時間雙腳設(shè)法夾緊空樽,若掉在地上,要重新再來Ø 總之手放空樽不能低于肩膀,但雙腳可以自由抬起Ø 直至成功,將空樽用手交給下位同組組員,下位組員如此類推 Ø 最快傳到龍尾的,勝出!進深版2(兩人手腳版):Ø 龍頭手拿空樽,下一位用腳夾(留意:依舊是從肩膀高度之上放手掉下)Ø 下一位成功夾到后,再如此類推,手拿空樽,讓第三位組員用腳夾31. 報紙長城性質(zhì):同心協(xié)力附注:人多人少都適合材料:Ø 一迭報紙玩法:Ø 分小組(兩三人一組為尚,以提高參與度
42、)Ø 每組分發(fā)一張報紙,要斗撕出一條最長的紙條,可以很幼但不能斷開Ø 每次由一位組長去撕,主持人計時,每隔15秒就須交予下位組員去撕Ø 主持人判別輸贏進深版1:Ø 分小組(組員數(shù)目要均等)Ø 每組員均有一張報紙,同一時間各自撕出一條長紙條,再全組連成一線,兩組斗長Ø 若有斷了,那張報紙的紙條就要拋棄,不能參與一起去組成長城32. bing bom wa 手指版性質(zhì):同心協(xié)力附注:不能太多人玩,因難于迅速敲打別人的手指頭玩法:Ø 定出一個拍子:長短短短長-短短Ø 組員圍成一圈,面向組員,各伸出左右手的食指。Ø
43、; 一齊唱出那拍字的音長短短短長-短短,當唱剛到第二個長音時,主持人首先自選自己一只食指敲打別人的食指頭(可以是自己另一食指頭)一下Ø 被敲中的食指(等于bing bom wa游戲里中了彈的人)不用做什么,但在它左右的食指就須立即跟著拍子(此時尚余兩下短拍子)上下震動兩下(好像彈琴鍵一樣)彈出最后的兩個短音Ø 應(yīng)動而不動的食指算輸Ø 如果成功做到,中彈的食指再唱出拍子,再發(fā)彈攻擊,如此推類Ø 注:如果拍子對組員出現(xiàn)困難,可改以其它代替,例如:1234567or ABCDEFG,有關(guān)這拍子,可以請教區(qū)長示范、教路進深版Ø 當組員輸了,要多伸出一只
44、手指圖解Ø 見下圖1,當4人一起玩,各引出左右手的食指,即共有8只食指Ø 當手指1敲打了手指6之后,5 & 7就要彈出每后兩下短音Ø 若手指5沒有彈出兩下短音,便算輸,若5 & 7有正確震動兩下,就由手指6繼續(xù)按拍子,當唱剛到第二個長音時,自選敲打哪只手指Ø 進深版,見下圖2,當手指5應(yīng)震動而不震動,輸了,就須罰多伸出一只手指(見紅圈)。8 1 27 36 5 4圖18 1 27 36 5 4圖233. 爆煲九十九性質(zhì):炒熱氣氛附注:人多人少都適合材料:Ø 啤牌玩法:Ø 主持人解說特別牌§ King代表:立即
45、把數(shù)字變成99 或 維持數(shù)字為99§ Queen代表:加20 或 減20§ Jack 代表:加10 或 減10§ 6 代表:reverse§ 5 代表:skipØ 小組組員圍一個圈,每人獲發(fā)3張牌,把余下的牌放在一旁作取牌之用Ø 主持人隨意抽出一張牌作開始 (例如3)Ø 由組員輪流出牌,每次出牌都要加上牌的數(shù)值 (例如 第一位組員出4,即目前總數(shù)值是3+4 = 7)Ø 出牌后,請在下一位組員出牌前取牌 ; 時機過后,不得取牌Ø 如果組員出特別牌,就如上述所示自由決定加、減、變成99、維持99 ; 如果特別
46、牌是5或6,則skip或 reverse,但總數(shù)值維持不變(即不用加5及6)Ø 例如§ 第二位組員出King,即總數(shù)值立即變成99 ; § 第三位組員出Queen并決定減20,即總數(shù)值是 99-20 = 79§ 第四位組員出 10 ,即總數(shù)值是 79+10 = 89§ 第五位組員出5,即skip下一位組員,總數(shù)值維持 89§ 第六位組員出 Jack并決定加10,即總數(shù)值是 89+10 = 99§ 第七位組員出King,即總數(shù)值維持99 Ø 最后令總數(shù)值超過99者為輸注意自己要緊記取牌,爭取得到特別牌的機會;同時,擾
47、亂組員,令他忘記取牌,或 自己超快出牌,令上一個組員無機會取牌,因為手上愈少牌就愈大機會被逼到爆煲;講解游戲的時候也不用刻意提醒組員取牌34. 青蛙.青蛙跳.性質(zhì):炒熱氣氛附注:人多人少都適合材料:Ø 手指、枱玩法:Ø 參加者圈著枱坐Ø 每人都將右手方在桌上Ø 主持人(組員輪流做)叫青蛙.青蛙跳.后,其中一只手指需要彈起,同時其它人亦需要將其中一只手指彈起,若彈起的手指和主持人是同一只手指便輸。例:主持人彈起食指,彈起食指的人便輸了。Ø 累積輸了多少次就罰進深版Ø 左右手一齊玩35. 王子與屎性質(zhì):炒熱氣氛附注:6人以上玩法:
48、6; 參加者閉起雙眼圍圈企,主持人企在中心,定下誰是王子及屎。在參加者身上點一下是王子,兩下是屎。Ø 參加者開眼,不停別人你是不是王子,頭兩次王子可以說謊答:不是,到了第三次王子必須講真話答是。目的是要找出誰是王子。Ø 知道誰是王子后,所有人須要趕快以王子為首搭著膊頭排成一條隊。Ø 此時,屎公開自己身份,在屎的前后兩位便是輸。注:組員可以輪流做主持人,定下誰是王子及屎。進深版:增加廁所Ø 在參加者身上點三下便是廁所Ø 以上玩法不變,新增一條是:廁所妁開身份,若屎在廁所的前或后,屎便是輸。36. 超級無敵大聲公性質(zhì):同心協(xié)力附注:人多人少都適合玩
49、法:Ø 把小組分成兩小隊,各小隊派一位組員出場Ø 主持人會把一個活動/動作告訴代表,組員要向自己所屬的小隊扮那動作的聲音Ø 例如:主持人說“跳水”,組員就要扮跳水的聲音,而不可以做任何動作Ø 兩小隊斗快猜出組員的聲音代表甚么37. 自選花式接龍性質(zhì):同心協(xié)力附注:人多人少都適合玩法:Ø 組員圍成圓圈站著/坐著,每個組員設(shè)計一個動作代表自己Ø 由組員A開始,他先做自己的動作(動作A),然后,組員A會自選做另一個組員的動作,例如組員A做完動作A,然后做動作D,組員D看見動作D,他就要做一次動作D,然后再自選做另一個組員的動作,如此類推
50、216; 其它組員可幫忙打拍子Ø 接不到動作的組員就算輸38. 人肉Photo Hunt性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:4人或以上材料:Ø 身體、任何道具玩法:Ø 先分成兩至三組Ø 第一組先擺自選甫士,之后要固定下來,然后其余的小組有1分鐘時間去觀察Ø 觀察完后,其余小組則要離開他們,而第一組有1分鐘時間去改變他們的甫士,每次要有5個的錯處(細微的程度可自行調(diào)節(jié))Ø 之后,其余的小組有1分鐘時間去尋找錯處Ø 如錯處被找到,第一組組員要一同發(fā)出嘩!(高音)Ø 如找錯了,第一組組員要一同發(fā)出deedee.(低音)
51、216; 如此類推Ø 看人數(shù)和時間而定,可以玩2-3 round,估中最多錯處的一組贏進深版Ø 錯處的地方較細微Ø 如估錯可以扣時間(估錯一個扣5秒)39. 捉盲雞性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:4人或以上材料:Ø 蒙眼物(風(fēng)樓、毛巾、膠袋、口罩)玩法:Ø 一開始猜拳,猜輸左的要被蒙眼Ø 其余的人就周圍走Ø 蒙了眼的人就要四圍去捉人Ø 為增加游戲的投入感,被捉的人可以發(fā)出不同聲響注意:玩這個游戲的場地必須安全!如見到蒙眼者有危險,一定要提醒他。進深版Ø 所有的人逐個都須要伸手觸碰蒙眼者Ø 每個
52、觸碰蒙眼者后,須大聲說出由由1開始的排列數(shù)字,即第一個去觸碰蒙眼者的大聲說1,第2個說2,第3個說3,如此類推Ø 每次觸碰時要快縮手,若被蒙眼者碰到就算輸Ø 而最后才觸碰的人(即若有10個開眼者,第10個才碰的),便算輸40. 混合版(掟手巾閃避球爭櫈仔)性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:8人或以上材料:Ø 皮球一個(掟到人都唔痛果種,可以問家恩借)玩法:Ø 開始時,先玩掟手巾,不過以皮球代替手巾。掟手巾玩法² 先坐在地上圍圈,而當中有一個人拿著皮球,他須要在圈的外圍游走。² 在游走的時間,他可以將皮球放在任何一個人的背后。當那個人發(fā)
53、現(xiàn)皮球在自己的后面時,便需要站起來,然后拿著皮球(須表著同一方向奔跑)去追放球者。² 而放球者則要在被追到之前,坐回圈中的空位 (即持球者本身的位置)² 如果被追到的話便輸。如果持球者追不到,便輸,繼續(xù)做,重復(fù)以上的玩法。Ø 玩幾局掟手巾后,便再加入閃避球的元素。掟手巾玩法² 仍然都玩掟手巾的模式,不過今次持球者不單只追對方,還可以用手中的皮球作炮彈攻擊放球者(不須表著同一方向奔跑)。² 放球者被掟中,便輸了。Ø 玩幾局后,再加入爭櫈仔的元素。爭櫈仔的玩法² 這個玩法是分開男女比拼。² 放球者一定要將球放在異性的背
54、后² 假設(shè)放球者是男性,則持球者一定是女性² 持球者(女)此時起身用球炮擊放球者(男),而放球者(男)趁機坐在空位² 在外圈爭持的同時,坐著在圈中的男方組員(與放球者同性別)便要盡力去走位讓出最接近放球者(男)當時位置的空位出來,讓放球者(男)在被擊中之前可趁機坐下,如此持球者(女)就輸² 而當男方組員(與放球者同性別)四圍讓位的同時,坐著在圈中的女方組員(即與持球者同性別)都同一時間盡力填補空位,不讓球者(男)太快放下,以致能拖長放球者(男)在圈外的時間,創(chuàng)造機會給持球者(女)炮擊放球者(男)41. 混合版(掟手巾閃避球爭櫈仔)參與人數(shù):8個人以上材料
55、:皮球一個(掟到人都唔痛果種,可以問家恩借)留意:需要大量體力勞動玩法:l 開始時,先玩掟手巾,不過以皮球代替手巾。1. 掟手巾玩法Ø 先坐在地上圍圈,而當中有一個人拿著皮球,他須要在圈的外圍游走。Ø 在游走的時間,他可以將皮球放在任何一個人的背后。當那個人發(fā)現(xiàn)皮球在自己的后面時,便需要站起來,然后拿著皮球(須表著同一方向奔跑)去追放球者。Ø 而放球者則要在被追到之前,坐回圈中的空位 (即持球者本身的位置)Ø 如果被追到的話便輸。如果持球者追不到,便輸,繼續(xù)做,重復(fù)以上的玩法。l 玩幾局掟手巾后,便再加入閃避球的元素。2. 閃避球玩法Ø 仍然都
56、玩掟手巾的模式,不過今次持球者不單只追對方,還可以用手中的皮球作炮彈攻擊放球者(不須表著同一方向奔跑)。Ø 放球者被掟中,便輸了。l 玩幾局后,再加入爭櫈仔的元素。3. 爭櫈仔的玩法:Ø 這個玩法是分開男女比拼。Ø 放球者一定要將球放在異性的背后Ø 假設(shè)放球者是男性,則持球者一定是女性Ø 持球者(女)此時起身用球炮擊放球者(男),而放球者(男)趁機坐在空位Ø 在外圈爭持的同時,坐著在圈中的男方組員(與放球者同性別)便要盡力去走位讓出最接近放球者(男)當時位置的空位出來,讓放球者(男)在被擊中之前可趁機坐下,如此持球者(女)就輸
57、6; 而當男方組員(與放球者同性別)四圍讓位的同時,坐著在圈中的女方組員(即與持球者同性別)都同一時間盡力填補空位,不讓球者(男)太快放下,以致能拖長放球者(男)在圈外的時間,創(chuàng)造機會給持球者(女)炮擊放球者(男)42. 拋氣球性質(zhì):同心協(xié)力 / 炒熱氣氛附注:5人或以上材料:Ø 氣球,紙條(寫上字,見下文)玩法:Ø 開始前,先在紙條上寫上身體的不同部位Ø 部位:大拇指、手指尾、手背、手肘、手臂、肩頭、額頭、后腦、膝蓋、腳跟、大腿、背部、patpat、頸Ø 每一個組員都需要抽出一條紙條,然后用紙條上的部位去接球。Ø 然后再報數(shù),1,2,3,4,5,6,7,8Ø 游戲開始時,1號要用所抽出的部份去碰球(不能刻意將氣球碰到地上),救球時不可以控定氣球Ø 然后按報數(shù)的次序去救球,氣球碰到地,應(yīng)救球者便輸
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