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文檔簡介
1、中國互聯(lián)網(wǎng)2004產業(yè)調查報告之二中國原創(chuàng)游戲支持度調查報告 第一部分 調查的背景、方法一、調查背景在互聯(lián)網(wǎng)正式進入中國10周年并迎來新一輪發(fā)展機遇的2004年,備受關注的中國互聯(lián)網(wǎng)大會(英文簡稱Internet2004)暨亞太數(shù)字科技博覽會(英文簡稱Digital2004)于9月初在北京國際會議中心召開。以“構建繁榮、誠信的互聯(lián)網(wǎng)”為主題,以“把握機遇、創(chuàng)新發(fā)展、務實合作”為準則,本屆“網(wǎng)絡兩會”將有力推動企業(yè)、投資與研究三類機構在技術、資本、業(yè)務等三個層面的深度合作。2004中國互聯(lián)網(wǎng)大會得到了政府、企業(yè)、媒體、研究機構、國際組織的大力支持和深入?yún)⑴c。信息產業(yè)部、新聞出版署、文化部等多個國
2、務院部委及相關機構擔任本次大會的指導單位,國內主要電信運營商、國際相關互聯(lián)網(wǎng)權威組織為大會國際、國內支持機構。逾百家知名企業(yè)和近百家核心媒體為大會的商務合作、新聞支持機構。為了更加準確的了解各方對于“國產、原創(chuàng)、健康”的游戲產業(yè)發(fā)展理念的認知度和支持度,2004中國互聯(lián)網(wǎng)大會組委會隆重發(fā)起了“中國原創(chuàng)游戲支持度調查”,征求硬件、研發(fā)、運營、渠道等產業(yè)鏈上下游企業(yè)對于發(fā)展國產原創(chuàng)游戲的態(tài)度和意見,供產業(yè)、政府等方面做決策參考,同時醞釀相關實質性舉措。作為2004中國互聯(lián)網(wǎng)大會專項交流活動之一,“亞太娛樂數(shù)字峰會”將匯集全國各地數(shù)百家優(yōu)秀游戲企業(yè),首度發(fā)起中國游戲原創(chuàng)倡議,協(xié)力打造“國產、原創(chuàng)、健
3、康”產業(yè)市場環(huán)境。與此同時,“中國原創(chuàng)游戲榜”將隆重發(fā)布,推動本土產品躋身市場主流,打造國產游戲基礎競爭力。二、調查方法本次調查分為兩部分同時進行。 一是進行網(wǎng)絡調查,既通過在網(wǎng)絡上發(fā)放來進行調查網(wǎng)址為 HYPERLINK /other/2004-07-07/1526384552.shtml http:/other/2004-07-07/1526384552.shtml ,調查時間2004年7月7日2004年8月20日。共得到有效樣本58份。二是同時問卷調查,調查對象為相關的網(wǎng)絡科技公司。向公司發(fā)放的問卷中,共回收了有效問卷34份。具體的調查公司名單見附錄。最后將這兩次調查結果合在一起進行數(shù)據(jù)
4、統(tǒng)計。第二部分 調查結果一、絕大多數(shù)被調查的公司認為應該鼓勵、倡導“國產、原創(chuàng)、健康”的游戲產品對于調查問題:“在貴公司看來是否應該鼓勵、倡導“國產、原創(chuàng)、健康”的游戲產品?”,調查數(shù)據(jù)顯示,84.27%的公司認為應該鼓勵、倡導。只有一成的公司認為不應該。,有少部分沒有明確表明意見(5.62%)。(參見下圖)二、有八成多的被調查公司認為把“國產、原創(chuàng)、健康”作為發(fā)展主旋律對產業(yè)、市場和消費者是有益的調查顯示,對于問題:“把“國產、原創(chuàng)、健康”作為發(fā)展主旋律是否對產業(yè)、市場和消費者有益?”,81.61%的認為是有益的,只有11.49%的持否定意見。有6.9%的公司沒有明確意見。(參見下圖)三、絕
5、大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的“國產、原創(chuàng)、健康”活動 調查統(tǒng)計數(shù)字表明,對于調查問題:“貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的“國產、原創(chuàng)、健康”活動?”,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。持否定態(tài)度的只有11.63%。有5.81%的公司沒有明確意見。(參見下圖)四、三分之二的公司有過支持、參予或實施游戲產業(yè)“國產、原創(chuàng)、健康”活動的實際行動對于“貴公司有沒有過支持、參予或實施游戲產業(yè)“國產、原創(chuàng)、健康”活動的實際行動?”,三分之二的公司有過實際行動;有四分之一多一點的公司沒有參加過實際行動。(參見下圖)五、多數(shù)公司認為提倡“國產、原創(chuàng)、健康”不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立
6、調查顯示,對于問題:“提倡“國產、原創(chuàng)、健康”會不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立?”,有多數(shù)的58.62%的公司認為不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立;但也有27.59%的公司認為會產生對立;另外有13.79%的公司沒有明確意見。(參見下圖)六、近八成的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列調查表明,對于“貴公司是否愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列?”這一問題,有79.07%的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司沒有明確意見。(參見下圖)附錄 問卷訪問的公司名單:目標軟件(北京)有限公司上海元之圖網(wǎng)絡科技有限公司北京奧維在線軟件技術發(fā)展有限公司北京一起玩網(wǎng)絡科技有限公司TOM在線有限公司北京駿網(wǎng)聯(lián)合科技有限公司北京國通偉業(yè)科技有限公司北京新天地互動多媒體技術有限公司第三波軟件(北京)有限公司奧美電子(武漢)有限公司朝華數(shù)字娛樂有限公司地球文明.北京明諾東方科技發(fā)展有限公司 烽火游戲北京華義聯(lián)合軟件開發(fā)有限公司上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司鬟宇之星北京晶合時代軟件技術有限公司第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司騰武數(shù)碼科技有限公司亞洲互動上海育碧電腦軟件有限公司北京維亞泰克網(wǎng)絡技術有限公司北京游戲橘子數(shù)位科技有限公司北京賽維創(chuàng)世軟件技術有限公司17173公關合作部高級經(jīng)理
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