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文檔簡介

1、第13課模擬實驗教學目標:1、學習范例,理解如何控制燈泡亮起來的設計方法。2、學習范例,理解用顏色來判斷元件安裝正確的設計方法。3、將燈泡換成其他的元件(風扇、喇叭),能讓他們轉起來,響起來。4、將舞臺設計成電路圖;如何設計元件的兩種狀態(tài)造型(開和閉)。教學課時:1課時學生:6年級教學過程:一、創(chuàng)設情景,提出主題我們用一根導線把干電池的正極、負極和小燈泡連接起來,電流過燈絲的時候,燈泡會發(fā)光,科學課上,同學們做過了這個實驗。這節(jié)課我們用scratch軟件來設計一個電路點亮小燈泡,好嗎?請看老師打開例子“電路”,瞧!老師用鼠標拖動各個元件把它們連接起來,將鼠標移到開關處,看,燈泡發(fā)光了!二、范例

2、研習,探究發(fā)現(xiàn)同學們打開D盤中“電路”這個例子,看一看,輕松地體驗一會,發(fā)揮你的創(chuàng)意也來設計一個簡易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點探究的是:1、腳本設計中如何控制燈泡亮起來的?2、創(chuàng)建三個變量,分別是開關、電池、燈泡,起什么作用?3、通過什么來判斷元件安裝正確的呢?4、腳本設計如何操作開關的開和閉的?5、舞臺設計變成了什么?6、如何設計開關(開和閉)、電池、燈泡(發(fā)光和不發(fā)光)等角色造型?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。2、模范例子,我可以用這個設計思想讓喇叭發(fā)聲或電扇轉起來?3、教師巡視指導,學生提出問題,請同學解決,共同學習。4、演示范例,啟發(fā)學生。四、分享作品,互相學習1、點評學生作品。2、將自己的作品用FTP上傳一次。3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網站上的自己的空間。五、我們的收獲在今天的學習創(chuàng)作過程中,我們還可以用scratch設計一些模擬的科學

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