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文檔簡介
1、管理系統(tǒng)界面設(shè)計python_python圖形化界面設(shè)計(tkinter)全面介紹3.3、單選按鈕:(Radiobutton)是為了響應(yīng)故鄉(xiāng)排斥的若干單選項的單擊事件以觸發(fā)運(yùn)行自定義函數(shù)所設(shè)的,該控件排除具有共有屬性外,還具有顯示文本(text)、返回變量(variable)、返回值(value)、響應(yīng)函數(shù)名(command)等重要屬性。響應(yīng)函數(shù)名comma門小=函數(shù)名的用法與Button相同,函數(shù)名最后也要加括號。返回變量variable=var通常應(yīng)預(yù)先聲明變量的類型var=lntVar()或var=StringVar(),在所調(diào)用的函數(shù)中方可用var.get()方法獲取被選中實例的val
2、ue值。例如下面:單選按鈕fromtkinterimport*defMysel():dic=0:甲:1:乙:2:丙s=您選了+dic.get(var.get()+項lb.config(text=s)root=Tk()root.title(單選按鈕)lb=Label(root)lb.pack()var=IntVar()rd1=Radiobutton(root,text=甲,variable=var,value=0,command=Mysel)rd1.pack()rd2=Radiobutton(root,text=乙,variable=var,value=1,command=Mysel)rd2.p
3、ack()rd3=Radiobutton(root,text=丙,variable=var,value=2,command=Mysel)rd3.pack()root.mainloop()3.4、復(fù)選框:(Checkbutton)是為了返回多個選項值的交互控件,通常不直接觸發(fā)函數(shù)的執(zhí)行。該控件除具有共有屬性外,還具有顯示文本(text)、返回變量(variable)、選中返回值(onvalue)和未選中默認(rèn)返回值(offvalue)等重要屬性。返回變量variable=var通常可以預(yù)先逐項分別聲明變量的類型var=lntVar()(默認(rèn))或var=StringVar(),在所調(diào)用的函數(shù)中方可分
4、別調(diào)用var.get()方法取得被選中實例的onvalue或offvalue值。復(fù)選框?qū)嵗ǔ_€可分別利用select()、deselect()和toggle()方法對其進(jìn)行選中、清除選中和反選操作。如下的例子:利用復(fù)選框?qū)崿F(xiàn),單擊OK可以將選中的結(jié)果顯示在標(biāo)簽上。效果如下:復(fù)選框的應(yīng)用方法:利用函數(shù)中的if-else分支實現(xiàn)多項顯示fromtkinterimport*importtkinterdefrun():if(CheckVar1.get()=0andCheckVar2.get()=0andCheckVar3.get()=0andCheckVar4.get()=0):s=您還沒選擇任何愛
5、好項目else:s1=足球ifCheckVar1.get()=1elses2=籃球ifCheckVar2.get()=1elses3=游泳ifCheckVar3.get()=1elses4=田徑ifCheckVar4.get()=1elses=您選擇Y%s%s%s%s%(s1,s2,s3,s4)lb2.config(text=s)root=tkinter.Tk()root.title(復(fù)選框)lb1=Label(root,text=請選擇您的愛好項目)lb1.pack()CheckVar1=IntVar()CheckVar2=IntVar()CheckVar3=IntVar()CheckVar
6、4=IntVar()ch1=Checkbutton(root,text=足球,variable=CheckVar1,onvalue=1,offvalue=0)ch2=Checkbutton(root,text=籃球,variable=CheckVar2,onvalue=1,offvalue=0)ch3=Checkbutton(root,text=游泳,variable=CheckVar3,onvalue=1,offvalue=0)ch4=Checkbutton(root,text=田徑:variable=CheckVar4,onvalue=1,offvalue=0)ch1.pack()ch2.
7、pack()ch3.pack()ch4.pack()btn=Button(root,text=OK,command=run)btn.pack()lb2=Label(root,text=)lb2.pack()root.mainloop()3.5、列表框與組合框:3.5.1、列表框:(Listbox)可供用戶單選或多選所列條目以形成人機(jī)交互。列表框控件的主要方法見下面的表:方法功能描述curselection()返回光標(biāo)選中項目編號的元組,注意并不是單個的整數(shù)delete(起始位置,終止位置)刪除項目,終止位置可省略,全部清空為delete(O,END)get(起始位置,終止位)返回范圍所含項目文
8、本的元組,終止位置可忽略insert(位置,項目元素)插入項目元素(若有多項,可用列表或元組類型賦值),若位置為END,則將項目元素添加在最后size()返回列表框行數(shù)執(zhí)行自定義函數(shù)時,通常使用“實例名.surselection()”或“selected”來獲取選中項的位置索引。由于列表框?qū)嵸|(zhì)上就是將Python的列表類型數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn),在程序?qū)崿F(xiàn)時,也可直接對相關(guān)列表數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,然后再通過列表框展示出來,而不必拘泥于可視化控件的方法??聪旅娴囊粋€例子:實現(xiàn)列表框的初始化、添加、插入、修改、刪除和清空操作,如下:列表框的應(yīng)用fromtkinterimport*defini():Lstbox1
9、.delete(0,END)list_items=數(shù)學(xué),物理,化學(xué),語文,外語foriteminlist_items:Lstbox1.insert(END,item)defclear():Lstbox1.delete(0,END)defins():ifentry.get()!=:ifLstbox1.curselection()=():Lstbox1.insert(Lstbox1.size(),entry.get()else:Lstbox1.insert(Lstbox1.curselection(),entry.get()defupdt():ifentry.get()!=andLstbox1.c
10、urselection()!=():selected=Lstbox1.curselection()0Lstbox1.delete(selected)Lstbox1.insert(selected,entry.get()defdelt():ifLstbox1.curselection()!=():Lstbox1.delete(Lstbox1.curselection()root=Tk()root.title(列表框?qū)嶒?root.geometry(320 x240)frame1=Frame(root,relief=RAISED)frame1.place(relx=0.0)frame2=Frame
11、(root,relief=GROOVE)frame2.place(relx=0.5)Lstbox1=Listbox(frame1)Lstbox1.pack()entry=Entry(frame2)entry.pack()btn1=Button(frame2,text=初始化,command=ini)btn1.pack(fill=X)btn2=Button(frame2,text=添加,command=ins)btn2.pack(fill=X)btn3=Buttonframe2,text=插入,command=ins)#添加和插入功能實質(zhì)上是一樣的btn3.pack(fill=X)btn4=Bu
12、ttonframe2,text=修改,command=updt)btn4.pack(fill=X)btn5=Buttonframe2,text=刪除,command=delt)btn5.pack(fill=X)btn6=Buttonframe2,text=清空,command=clear)btn6.pack(fill=X)root.mainloop()3.5.2、組合框:(Combobox)實質(zhì)上是帶文本框的上拉列表框,其功能也將是Python的列表類型數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn),并提供用戶單選或多選所列條目以形成人機(jī)交互。在圖形化界面設(shè)計時,由于其具有靈活的界面,因此往往比列表框更受喜愛。但該控件并不包
13、含在tkinter模塊中,而是與TreeView、Progressbar、Separator等控件一同包含在tkinter的子模塊ttk中。如果使用該控件,應(yīng)先與fromtkinterimportttk語句引用ttk子模塊,然后創(chuàng)建組合框?qū)嵗簩嵗?Combobox(根對象,屬性列表)指定變量var=StringVar(),并設(shè)置實例屬性textvariable=var,values=列表。組合框控件常用方法有:獲得所選中的選項值get()和獲得所選中的選項索引current()o看下面的一個例子:實現(xiàn)四則運(yùn)算計算器,將兩個操作數(shù)分別填入兩個文本框后,通過選擇組合框中的算法觸發(fā)運(yùn)算,如下:組
14、合框的應(yīng)用fromtkinter.ttkimport*defcalc(event):a=float(t1.get()b=float(t2.get()dic=0:a+b,1:a-b,2:a*b,3:a/bc=diccomb.current()lbl.config(text=str(c)root=Tk()root.title(四則運(yùn)算)root.geometry(320 x240)t1=Entry(root)t1.place(relx=0.1,rely=0.1,relwidth=0.2,relheight=0.1)t2=Entry(root)t2.place(relx=0.5,rely=0.1,r
15、elwidth=0.2,relheight=0.1)var=StringVar()comb=Combobox(root,textvariable=var,values=加口,減,乘,除,)comb.place(relx=0.1,rely=0.5,relwidth=0.2)comb.bind(,calc)lbl=Label(root,text=結(jié)果)lbl.place(relx=0.5,rely=0.7,relwidth=0.2,relheight=0.3)root.mainloop()3.6、滑塊:(Scale)是一種直觀地進(jìn)行數(shù)值輸入的交互控件,其主要屬性見下表:屬性功能描述from_起始值
16、(最小可取值)lable標(biāo)簽文字,默認(rèn)為無length滑塊控件實例寬(水平方向)或高(垂直方向),默認(rèn)為100像素orient滑塊控件實例呈現(xiàn)方向,VERTCAL或HORIZONTAL(默認(rèn))repeatdelay鼠標(biāo)響應(yīng)延時,默認(rèn)為300msresolution分辨精度,即最小值間隔sliderlength滑塊寬度,默認(rèn)為30像素state狀態(tài),若設(shè)置state=DISABLED,則滑塊控件實例不可用tickinterval標(biāo)尺間隔,默認(rèn)為0,若設(shè)置過小,則會重疊to終止值(最大可取值)variable返回數(shù)值類型,可為IntVar(整數(shù))、DoubleVar(浮點數(shù))、或StringVar
17、(字符串)width控件實例本身的寬度,默認(rèn)為15像素滑塊控件實例的主要方法比較簡單,有g(shù)et()和set(值),分別為取值和將滑塊設(shè)在某特定值上?;瑝K實例也可綁定鼠標(biāo)左鍵釋放事件,并在執(zhí)行函數(shù)中添加參數(shù)event來實現(xiàn)事件響應(yīng)。例如:在一個窗體上設(shè)計一個200像素寬的水平滑塊,取值范圍為1.05.0,分辨精度為0.05,刻度間隔為1,用鼠標(biāo)拖動滑塊后釋放鼠標(biāo)可讀取滑塊值并顯示在標(biāo)簽上。效果如下:滑塊控件的應(yīng)用fromtkinterimport*defshow(event):s=滑塊的取值為+str(var.get()lb.config(text=s)root=Tk()root.title(滑
18、塊實驗)root.geometry(320 x180)var=DoubleVar()scl=Scale(root,orient=HORIZONTAL,length=200,from_=1.0,to=5.0,label=請拖動滑塊:tickinterval=1,resolution=0.05,variable=var)scl.bind(,show)scl.pack()lb=Label(root,text=)lb.pack()root.mainloop()3.7、菜單:(Menu)用于可視化地為一系列的命令分組,從而方便用戶找到和觸發(fā)執(zhí)行這些命令。這里Menu所實例化別的主要是菜單,其通式為:菜單
19、實例名=Menu(根窗體)菜單分組1=Menu(菜單實例名)菜單實例名.add_cascade(,菜單分組1.add_command(,)其中較為常見的方法有:add_cascade()、add_command()和add_separator(),分別用于添加一個菜單分組、添加一條菜單命令和添加一條分割線。利用Menu控件也可以創(chuàng)建快捷菜單(又稱為上下文菜單)。通常需要右擊彈出的控件實例綁定鼠標(biāo)右擊響應(yīng)事件,并指向一個捕獲event參數(shù)的自定義函數(shù),在該自定義函數(shù)中,將鼠標(biāo)的觸發(fā)位置event.x_root和event.y_root以post()方法傳給菜單。例子:仿照window自帶的“記事
20、本”中的文件和編輯菜單,實現(xiàn)在主菜單個快捷菜單上觸發(fā)菜單命令,并相應(yīng)改變窗體上的標(biāo)簽的文本內(nèi)容。效果如下:菜單和快捷菜單fromtkinterimport*defnew():s=新建lbl.config(text=s)defope():s=打開lbl.config(text=s)defsav():s=保存lbl.config(text=s)defcut():s=剪切l(wèi)bl.config(text=s)defcop():s=復(fù)制lbl.config(text=s)defpas():s=粘貼Ibl.config(text=s)defpopupmenu(event):mainmenu.post(ev
21、ent.x_root,event.y_root)root=Tk()root.title(菜單實驗)root.geometry(320 x240)Ib1=Label(root,text=顯示信息,font=(黑體,32,bold)lb1.place(relx=0.2,rely=0.2)mainmenu=Menu(root)menuFile=Menu(mainmenu)#菜單分組menuFilemainmenu.add_cascade(label=文件,menu=menuFile)menuFile.add_command(label=新建,command=new)menuFile.add_comm
22、and(label=打開,command=ope)menuFile.add_command(label=保存,command=sav)menuFile.add_separator()#分割線menuFile.add_command(label=退出,command=root.destroy)menuEdit=Menu(mainmenu)#菜單分組menuEditmainmenu.add_cascade(label=編輯,menu=menuEdit)menuEdit.add_command(label=剪切,command=cut)menuEdit.add_command(label=復(fù)制,co
23、mmand=cop()menuEdit.add_command(label=粘貼,command=pas()root.config(menu=mainmenu)root.bind(Button-3,popupmenu)#根窗體綁定鼠標(biāo)右擊響應(yīng)事件root.mainloop()3.8、子窗體:用Toplevel可新建一個顯示在最前面的子窗體,其通式為:字體實例名=Toplevel(根窗體),子窗體與根窗體類似,也可設(shè)置title、geomerty等屬性,并在畫布上布局其他控件。如下的例子:在根窗體上創(chuàng)建菜單,觸發(fā)創(chuàng)建一個新的窗體根窗體與子窗體fromtkinterimport*defnewwin
24、d():winNew=Toplevel(root)winNew.geometry(320 x240)winNew.title(新窗體)lb2=Label(winNew,text=我在新窗體上)lb2.place(relx=0.2,rely=0.2)btClose=Button(winNew,text=關(guān)閉,command=winNew.destroy)btClose.place(relx=0.7,rely=0.5)root=Tk()root.title(新建窗體實驗)root.geometry(320 x240)lb1=Label(root,text=主窗體font=(黑體,32,bold)l
25、b1.place(relx=0.2,rely=0.2)mainmenu=Menu(root)menuFile=Menu(mainmenu)mainmenu.add_cascade(label=菜單,menu=menuFile)menuFile.add_command(label=新窗體,command=newwind)menuFile.add_separator()menuFile.add_command(label=退出,command=root.destroy)root.config(menu=mainmenu)root.mainloop()關(guān)閉窗體程序運(yùn)行的方法通常用destory(),
26、而不建議用quit()。用Toplevel所創(chuàng)建的子窗體是非模式(Modeless)的窗體,雖然初建時子窗體在最前面,但根窗體上的控件實例也是可以被操作的。3.9、模式對話框(Modal):是相對于前面介紹的非模式窗體而言的,所彈出的對話框必須應(yīng)答,在關(guān)閉之前無法操作其后面的其他窗體。常見的模式對話框有消息對話框、輸入對話框、文件選擇對話框、顏色選擇對話框等。3.9.1、交互對話框()、消息對話框:引用tkinter.messagebox包,可使用消息對話框函數(shù)。執(zhí)行這些函數(shù),可彈出模式消息對話框,并根據(jù)用戶的響應(yīng)但會一個布爾值。其通式為:消息對話框函數(shù)(,其他參數(shù))看下面的例子:單擊按鈕,彈
27、出確認(rèn)取消對話框,并將用戶回答顯示在標(biāo)簽中。效果如下:確定取消對話框fromtkinterimport*importtkinter.messageboxdefxz():answer=tkinter.messagebox.askokcancel(請選擇,請選擇確定或取消)ifanswer:lb.config(text=已確認(rèn))else:lb.config(text=已取消)root=Tk()lb=Label(root,text=)lb.pack()btn=Button(root,text=彈出對話框,command=xz)btn.pack()root.mainloop()(二)、輸入對話框:引用
28、tkinter.simpledialog包,可彈出輸入對話框,用以接收用戶的簡單輸入。輸入對話框常用askstring()、askfloat()和askfloat()三種函數(shù),分別用于接收字符串、整數(shù)和浮點數(shù)類型的輸入。如下面的例子:單擊按鈕,彈出輸入對話框,接收文本輸入顯示在窗體的標(biāo)簽上。如下:輸入對話框fromtkinter.simpledialogimport*defxz():s=askstring(請輸入,請輸入一串文字)lb.config(text=s)root=Tk()lb=Label(root,text=)lb.pack()btn=Button(root,text=彈出輸入對話框
29、,command=xz)btn.pack()root.mainloop()3.9.2、文件選擇對話框:引用tkinter.filedialog包,可彈出文件選擇對話框,讓用戶直觀地選擇一個或一組文件,以供進(jìn)一步的文件操作。常用的文件選擇對話框函數(shù)有askopenfilename()、askopenfilenames()和asksaveasfilename(),分別用于進(jìn)一步打開一個文件、一組文件和保存文件。其中,askopenfilename()和asksaveasfilenamme()函數(shù)的返回值類型為包含文件路徑的文件名字符串,而askopenfilenames()函數(shù)的返回值類型為元組。
30、例如:單擊按鈕,彈出文件選擇對話框(“打開”對話框),并將用戶所選擇的文件路徑和文件名顯示在窗體的標(biāo)簽上。如下文件選擇對話框fromtkinterimport*importtkinter.filedialogdefxz():filename=tkinter.filedialog.askopenfilename()iffilename!=:lb.config(text=您選擇的文件是+filename)else:lb.config(text=您沒有選擇任何文件)root=Tk()lb=Label(root,text=)lb.pack()btn=Button(root,text=彈出文件選擇對話框
31、,command=xz)btn.pack()root.mainloop()3.9.3、顏色選擇對話框:引用tkinter.colorchooser包,可使用askcolor()函數(shù)彈出模式顏色選擇對話框,讓用戶可以個性化地設(shè)置顏色屬性。該函數(shù)的返回形式為包含RGB十進(jìn)制浮點元組和RGB十六進(jìn)制字符串的元組類型,例如:“(135.527343.52734375,167.65234375,186.7265625),#87a7ba”。通常,可將其轉(zhuǎn)換為字符串類型后,再截取以十六進(jìn)制數(shù)表示的RGB顏色字符串用于為屬性賦值。按住鼠標(biāo)右鍵移動舉例:單擊按鈕,彈出顏色選擇對話框,并將用戶所選擇的顏色設(shè)置為窗體上標(biāo)簽的背景顏色,如下:顏色選擇對話框fromtkinterimport*importtkinter.colorchooserdefxz():color=tkinter.colorchooser.askcolor()colorstr=str(color)print(打印字符串s切掉后=%s%(colorstr,colorstr-9:-2)lb.config(text=colorstr-9:-2,background=colorstr-9:-2)root=Tk()lb=Label(root,text=請關(guān)注顏色的變化)lb.pack()btn=
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