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1、-89-AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)及案例AR先烈:谷歌眼鏡(Google Glass)2012年4月發(fā)布,它可以通過(guò)聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向,以及上網(wǎng)沖浪、處理文字信息和電子郵件等。先鋒:微軟HoloLens全息眼鏡于北京時(shí)間2015年1月22日凌晨與Window10同時(shí)發(fā)布,6月15日微軟在E3游戲展上展示更完整的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)版Minecraft游戲。新銳:Magic Leap成立于2011年,2014年獲得谷歌領(lǐng)投的5.42億美元投資,Magic Leap曾在2015年9月發(fā)布過(guò)一段“直接利用Magic Leap技術(shù)”實(shí)現(xiàn)的視頻,沒(méi)有添加任何特效,但樣品一直沒(méi)有曝光。- 91 -AR提到A

2、R,可能想到的應(yīng)用: 戰(zhàn)斗機(jī)的平視顯示器 汽車的HUD(Head Up Display)抬頭顯示(或稱平視顯示器)(寶馬汽車高端車型均已應(yīng)用此類技術(shù))圖片來(lái)源:AUTONET- 92 -ARAR其實(shí)一直在我們的生活中 購(gòu)物比價(jià)軟件; 點(diǎn)讀筆; 谷歌的對(duì)譯; 語(yǔ)音翻譯軟件APP; 導(dǎo)航軟件APP; 旅游景區(qū)介紹景點(diǎn)的APP;等等國(guó)內(nèi)企業(yè)的機(jī)會(huì)不在于平臺(tái),而在于找到用戶痛點(diǎn),從小功能突破。汽車后裝HUD生產(chǎn)商N(yùn)avdy2014年8月眾籌引起轟動(dòng)效應(yīng),目前國(guó)內(nèi)在汽車HUD領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的正如火如荼,可以連接汽車OBD接口顯示汽車狀態(tài)數(shù)據(jù)、可連手機(jī)接電話及語(yǔ)音回短信、可導(dǎo)航、可語(yǔ)音或手勢(shì)交互,漸漸將成為汽車

3、智能平臺(tái)。該領(lǐng)域技術(shù)難點(diǎn)在于臺(tái)式機(jī)的散熱、強(qiáng)日光下的呈像清晰度,或者要拋棄Navdy路線。Navdy采用DLP技術(shù), 配備了5.1英寸透明HUD“Feels Like Driving In The Future”- 93 -ARAR有兩類,一類是不融合現(xiàn)實(shí),只從旁提示信息用,像Google Glass,一類是與現(xiàn)實(shí)融合,而融合方式又分兩種,一種是透明AR(optical see-through):透過(guò)鏡片直接看到現(xiàn)實(shí)世界;另一種是視頻疊加AR(video see-through或videooverlay):通過(guò)攝像頭捕捉前方現(xiàn)實(shí)世界,以視頻加其它增強(qiáng)信息共同呈現(xiàn)給用戶。AR可以看成VR的超集,

4、鏡片前面一遮就成了VR,不過(guò)目前AR的FOV還是太小了,反過(guò)來(lái),VR加個(gè)前置攝像頭也可實(shí)現(xiàn)視頻疊加型AR,現(xiàn)在手機(jī)和平板上已經(jīng)出現(xiàn)了很多video overlay的APP,比如上海的小熊尼奧(15年獲紀(jì)源資本GGV Capital領(lǐng)投、高通等跟投的1.2億人民幣)。兩種融合AR遭遇的挑戰(zhàn)都是刷新延遲,視頻疊加AR相比透明AR,優(yōu)勢(shì)在于算法簡(jiǎn)單、劣勢(shì)在于多為2D視頻,如果是3D沉浸式的,延遲問(wèn)題更大。視頻疊加AR的兩大底層引擎,德國(guó)Metaio于15年5月22日被蘋(píng)果收購(gòu)后暫停對(duì)外服務(wù),Vuforia于隨后的 10月12日被高通賣(mài)給了物聯(lián)網(wǎng)公司PTC還對(duì)外服務(wù),其它引擎還有法國(guó)TOTAL IMM

5、ERSION的DFusion、國(guó)內(nèi)的Realmax、亮風(fēng)臺(tái)HiScene等。圖片來(lái)源:小熊尼奧口袋動(dòng)物園- 94 -ARSight(以色列2012)導(dǎo)演兼編?。旱つ釥?拉索- 95 -Google Glass谷歌眼鏡最初在2012年4月5日發(fā)布,13年10月30日又發(fā)布了第二代,加了微型耳塞(前代骨傳感耳機(jī)在嘈雜背景下聽(tīng)不清),并對(duì)小型近視眼鏡架做了適配處理,14年4月15日正式限量以1500美元發(fā)售,7月正式開(kāi)放直播功能。GoogleGlass可抬頭喚醒或者“OK glass” 語(yǔ)音喚醒、摘除鎖屏,可手勢(shì)L型比劃或眨眼拍照、可錄像分享、收發(fā)短信、上網(wǎng)、處理電郵、查詢天氣路況等,只是應(yīng)用市場(chǎng)G

6、lassware中的APP不到50款,均免費(fèi)。- 96 -Google GlassLCOS 硅基液晶微投影技術(shù)。Google Glass實(shí)際上就是微型投影儀+攝像頭+傳感器+存儲(chǔ)傳輸+操控設(shè)備的結(jié)合體,用的是Himax的Color Sequential LCOS顯示器(類似于DLP,用硅基液晶反射光線),型號(hào)HX7309,分辨率640 x360 ,顯示區(qū)尺寸4.8*2.7毫米,經(jīng)曲面鍍膜棱鏡反射后,顯示效果如同2.4米外的25英寸16:9屏幕,攝像頭像素為500萬(wàn),可拍攝 720p視頻,16G內(nèi)存,支持WiFi與藍(lán)牙連接;全鏡重50g,電池570mAh,藏于右鏡架腳, 一次充電6小時(shí)可用,但拍

7、照只能用2小時(shí),拍視頻撐不到40分鐘。圖片來(lái)源:謝煜,知乎- 97 -Google Glass2015年1月19日,谷歌正式停止了谷歌眼鏡的“探索者”項(xiàng)目,雖然成了先烈,索尼、三星、聯(lián)想以及國(guó)內(nèi)很多初創(chuàng)企業(yè)也在跟進(jìn)發(fā)展自己的Glass。Google Glass得到了外科醫(yī)生、建筑工人、機(jī)修工程師等技術(shù)人才的認(rèn)可,但失敗的原因有三點(diǎn):1、1500美元的價(jià)格太貴,應(yīng)用少顯得性價(jià)比不高;2、掛在右眼上方的小屏幕,與現(xiàn)實(shí)世界分離,斜眼分散注意力,容易有出行風(fēng)險(xiǎn);3、助長(zhǎng)了偷拍、偷錄等不法行為,觸及了隱私與版權(quán)的底線,有些酒吧、餐廳、影院等公共場(chǎng)合明確禁止使用,用戶甚至得到了“眼鏡混蛋”(Glassho

8、les)的不雅稱呼,有人認(rèn)為正是谷歌的極端限售造成了擁有眼鏡的人成為少數(shù)派,所以被社會(huì)孤立。- 98 -Google Glass谷歌眼鏡應(yīng)用:Emotient通過(guò)表情分析情緒,雖然有認(rèn)為Google Glass的應(yīng)用場(chǎng)景太少,但類似Emotient這樣的系統(tǒng)在商業(yè)營(yíng)銷分析中還是很有幫助。第三方Emotient2014年3月7日推出了一體驗(yàn)款全新應(yīng)用,可以利用谷歌眼鏡分析其他人的心理感受。Emotient 起源于加州大學(xué)的 “機(jī)器感知實(shí)驗(yàn)室”(Machine Perception Lab),它能分辨出類似于喜悅、憤怒、悲傷、驚訝等等基礎(chǔ)表情,以及焦慮、沮喪等復(fù)雜表情,普通網(wǎng)絡(luò)攝像頭就能支持分析。

9、這家公司已經(jīng)于2016年1月8日被蘋(píng)果收購(gòu)。- 99 -Google Glass谷歌眼鏡的工作被分配至托尼 法戴爾(Tony Fadell)領(lǐng)導(dǎo)的消費(fèi)類硬件部門(mén)(Nest)智能家居,Tony是iPod之父。2014年5月原Glass項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Adrian Wong投奔Oculus VR,由曾在博士倫擔(dān)任高管負(fù)責(zé)太陽(yáng)鏡Outlook Eyewear設(shè)計(jì)推廣的營(yíng)銷人才Ivy Ross接任。眼鏡研究并未停止,未來(lái)可能更關(guān)注用戶需求,新款Google Glass 可能不久就會(huì)面世,15年6月Google又公開(kāi)招聘Glass項(xiàng)目高級(jí)生產(chǎn)技術(shù)工程師,16年1月?lián)A盛頓郵報(bào)報(bào)道,有人在FCC(聯(lián)邦通信委員會(huì)

10、)網(wǎng)站上找到了Google Glass 的材料,增設(shè)了錄制視頻的閃爍提示燈以規(guī)避隱私侵犯問(wèn)題,另有消息稱,眼鏡復(fù)出將主打2B路線,以盡量規(guī)避隱私爭(zhēng)議。不過(guò)看圖還是單目的!- 100 -微軟HOLOLENS微軟HoloLens于北京時(shí)間2015年1月22日凌晨與Window10同時(shí)發(fā)布,迅速贏得輿論關(guān)注,6月15日微軟在E3游戲展上展示更完整的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)版Minecraft游戲。HoloLens利用3D投射,在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之上疊加一層立體的虛擬展示界面,通過(guò)手勢(shì)、語(yǔ)音、藍(lán)牙點(diǎn)擊配件Clicker交互,支持眼球追蹤,可以在墻上獲取消息、查找聯(lián)系人,在客廳墻上直接進(jìn)行Skype視頻通話、觀看球賽,在地上、

11、家具間玩Minecraft等游戲,甚至于可以將創(chuàng)造的虛擬物品通過(guò)3D打印變?yōu)閷?shí)物。“Because when you changethe way you see the world, youcan change the world you see.”Hololens不認(rèn)為自己是AR,而認(rèn)為自己是MR(Mix Reality)- 101 -微軟HOLOLENS微軟Hololens項(xiàng)目由前 Xbox 孵化項(xiàng)目總經(jīng)理、被譽(yù)為 Kinect 之父的 Alex Kipman負(fù)責(zé),他是巴西裔,2001年加入微軟后成為100多項(xiàng)專利的第一發(fā)明者,被譽(yù)為美國(guó)高科技行業(yè)25位最具創(chuàng)新人才之一??岙a(chǎn)品Kinect

12、是微軟在2009年6月2日E3大展上發(fā)布的Xbox 360的體感外設(shè), 2010年6月14日更現(xiàn)名, 11月4日在北美正式發(fā)售。它是一種3D體感攝影機(jī),可即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、語(yǔ)音辨識(shí)、社群互動(dòng)。 2013年5月28日的XboxOne發(fā)布會(huì)上,微軟展示了第二代Kinect,11月22日正式發(fā)售,捆綁銷售。- 102 -微軟HOLOLENSHololens借用了Kinect的核心技術(shù),準(zhǔn)確說(shuō)應(yīng)該是頭戴版Kinect+微投影。Kinect一代是基于測(cè)量紅外光斑來(lái)進(jìn)行深度檢測(cè),Kinect二代是基于time-of-flight技術(shù)。一代采用的是以色列PrimeSense的三維測(cè)量技術(shù),該公司后來(lái)被

13、蘋(píng)果收購(gòu),而二代采用的ToF技術(shù)是09年微軟收購(gòu)的以色列公司3DV的,微軟之所以沒(méi)有在一代產(chǎn)品中采用3DV的技術(shù),主要是3DV的感光芯片要測(cè)量光飛行時(shí)間,須做到飛秒級(jí)的快門(mén),據(jù)說(shuō)他們?cè)谛酒杏玫缴榛?,使其時(shí)鐘頻率提高到上百G,但這樣做成本太高。兩代Kinect都是兩個(gè)傳感器,一個(gè)是紅外傳感器,主要用來(lái)監(jiān)視人體的動(dòng)作、深度和溫度,另一個(gè)則是用來(lái)識(shí)別顏色的RGB攝像頭,兩代都有人臉檢測(cè),3維重建等功能。 Kinect一代,彩色攝像頭為640*480,深度攝像頭為320*240,只能識(shí)別兩個(gè)人的骨骼數(shù)據(jù);K二代,彩色為1080P,深度攝像頭為512*424,能識(shí)別六個(gè)人的骨骼、手指的靈活運(yùn)動(dòng),甚至

14、能監(jiān)控用戶的脈搏,識(shí)別穩(wěn)定精度更高。一代二代微軟HOLOLENSKinect上市之初微軟5億美元營(yíng)銷,邀請(qǐng)美國(guó)脫口秀女王Oprah Winfrey在節(jié)目中說(shuō)“You are the controller”標(biāo)語(yǔ),贏巨大關(guān)注。消費(fèi)者可以150美元單買(mǎi)Kinect1,或以299美元同時(shí)購(gòu)買(mǎi)Xbox 360和Kinect1,銷售一度良好。但是,Kinect叫好不叫座,2015年停產(chǎn)!Xbox One上市后與Kinect2捆綁499美元銷售,問(wèn)題是一直配套游戲多屬家庭娛樂(lè)與健身,并且體感游戲?qū)蛷d空間有要求,缺重型游戲。難敵399美元的索尼PS4,銷售比拉開(kāi)到1:3,微軟只得于2014年6月9日放開(kāi)捆綁

15、銷售,可以399美元購(gòu)買(mǎi)Xbox One,主機(jī)銷售雖稍稍追回,因?yàn)閮r(jià)錢(qián)低了,且沒(méi)有了Kinect的資源占用,圖像性能提升了10%,而Kinect則慢慢滑向深淵。微軟為了擴(kuò)大應(yīng)用,還曾于2012年2月推出第一代Kinect for Windows,售價(jià)為249美元,2014年7月推出第二代Kinect forWindows,售價(jià)為199美元,不過(guò),最后到2015年4月初宣布停產(chǎn)。Kinect家族累計(jì)賣(mài)出2900萬(wàn)部。Kinect團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)Hololens,是新生,還是會(huì)重蹈覆轍?- 103 - 104 -微軟HOLOLENSHoloLens是一款基于深度攝像頭,高性能處理器和雙屏幕顯示的頭戴式計(jì)算

16、機(jī)設(shè)備,可以獨(dú)立使用,支持WiFi和藍(lán)牙,內(nèi)置CPU、GPU和一顆首創(chuàng)的HPU全息處理器,具備立體音效系統(tǒng)以及一整套傳感器實(shí)現(xiàn)各種功能。不過(guò)Hololens不像Google Glass那樣在室外用,而是設(shè)定為室內(nèi)用,避免了Google Glass的隱私爭(zhēng)議,我們認(rèn)為一是室內(nèi)光線較暗、利于其展現(xiàn),二是Hololens室內(nèi)預(yù)建模的需要。圖片來(lái)源:Imgur,作者不詳微軟HOLOLENSHoloLens原理如下圖:微軟憑借積累深厚的Kinect深度攝像頭技術(shù),以及基于SLAM(實(shí)時(shí)定位與地圖構(gòu)建)技術(shù)打造的Kinect Fushion 3D建模技術(shù),從原型機(jī)試用報(bào)告看,3D渲染達(dá)到720P畫(huà)質(zhì)、刷新

17、無(wú)延遲、定位精準(zhǔn)。再下圖,感覺(jué)Hololens在識(shí)別方面用的還是Kinect1的光編碼技術(shù),如果能用上Kinect2的ToF技術(shù),產(chǎn)品就可以用于戶外,但是,成本!功耗!資料來(lái)源:聶崇嶺,36氪;徐浩,知乎- 105 - 106 -微軟HOLOLENS全息波導(dǎo)呈像原理,國(guó)內(nèi)也有論文研究(),乃微投產(chǎn)生圖像經(jīng)透鏡后變平行光,在光柵1的衍射效應(yīng)下滿足全反射條件并沿波導(dǎo)方向無(wú)損前行,到達(dá)光柵2后從波導(dǎo)射出進(jìn)入人眼成像,這種垂直偏轉(zhuǎn)傳播方法減少了傳播距離、減少了折鏡使用,有利于簡(jiǎn)潔輕型化。為了保障圖像的完整并給眼睛一些活動(dòng)空間,需要擴(kuò)展出瞳技術(shù),即分多次出射并多次成像。需要克服的是復(fù)雜的像差形式與嚴(yán)重色

18、散。Kipman則透露:“光粒子會(huì)在設(shè)備的光引擎中跳動(dòng)數(shù)百萬(wàn)次,然后進(jìn)入頭盔的兩個(gè)透鏡,在里面的藍(lán)綠紅玻璃層之間跳躍,而后進(jìn)入你的眼球后方”。據(jù)悉Hololens微投采用的是雙LCoS方案,也是Himax產(chǎn)品。這里借用Sony在研的全色體全息波導(dǎo)眼戴顯示技術(shù)圖來(lái)說(shuō)明,Sony把紅藍(lán)光柵置于一個(gè)波導(dǎo)內(nèi)部,綠色置于另一波導(dǎo)內(nèi)部,微軟應(yīng)該是全部獨(dú)立了。(資料來(lái)源:中科院長(zhǎng)春光學(xué)所曾飛)微投光柵1光柵2- 107 -微軟HOLOLENS微軟在13年底1.5億美元向軍工企業(yè)ODG收購(gòu)了幾十項(xiàng)智能眼鏡方面的專利,應(yīng)該有所憑借,而ODG自己還在做眼鏡,針對(duì)2B市場(chǎng)15年6月預(yù)售一款R-7的眼鏡,16年二季度

19、開(kāi)始發(fā)貨,售價(jià)2750美元,重約125g,效果相當(dāng)于在房間里看65寸電視。資料來(lái)源:刻度網(wǎng)- 108 -微軟HOLOLENS微軟2015年1月對(duì)少數(shù)媒體開(kāi)放的原型機(jī)體驗(yàn),達(dá)到震撼效果,雖然是線路板裸露的很大很沉重的產(chǎn)品,但性能上比Kinect要強(qiáng)大,能耗要相對(duì)較低,其左右各二的深度攝像頭的視角達(dá)到120 x 120度,投影也是全視野。不過(guò),5月Build大會(huì)開(kāi)放體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者版反而trade off成40度的視窗,就像在兩英尺外觀看15英寸的顯示屏,被輿論一頓痛扁!公司稱,因?yàn)橹圃烊⑼队八枰牟A謴?fù)雜,視野越寬、玻璃越大,廢品率會(huì)提升不少,成本顯著提高,另外電量也跟不上。該窄版在一般情況

20、下續(xù)航最高可達(dá)5.5小時(shí),但重度玩家可能撐不到2.5小時(shí)。微軟HOLOLENSHololens開(kāi)發(fā)者套件于2016年2月29日開(kāi)始預(yù)訂,并于3月30日舊金山Build開(kāi)發(fā)者大會(huì)正式推出,售價(jià)3000美元。套件包括開(kāi)發(fā)工具及HoloStudio、Skype、HoloTour等軟件,配套新游戲也被曝光,其中包括Fragments、YoungConker、RoboRaid三款游戲。Fragments犯罪游戲,玩家在起居室中調(diào)查案件并詢問(wèn)游戲角色;Young Conker將松鼠帶到玩家房間;RoboRaid第一視角射擊游戲,消滅墻面上出現(xiàn)的入侵外星人。購(gòu)買(mǎi)者還將獲得數(shù)百款Windows商店UWP應(yīng)用,

21、UWP通用應(yīng)用平臺(tái),一次編譯、可在各類微軟系終端運(yùn)行。參數(shù):顯示屏:透明全息透鏡;2xHD 16:9光學(xué)引擎;自動(dòng)校準(zhǔn)瞳孔距離;2.3全光點(diǎn)全息分辨率;2.5K流明全息密度。內(nèi)存:2GB;存儲(chǔ):64GB;重量:579g;相機(jī):200萬(wàn)像素照片,720P視頻;電池:2-3小時(shí)活躍使用電池壽命,2周待機(jī)時(shí)間,被動(dòng)冷卻;OS:Win10。- 109 - 110 -微軟HOLOLENSHololens到底有什么用?有人說(shuō)有了Hololens就不用買(mǎi)電視了,甚至開(kāi)玩笑說(shuō)家里也不用裝修了,只要一張沙發(fā)床就能入住。目前Hololens的問(wèn)題包括價(jià)格昂貴、室內(nèi)使用、視野窄。3000美元價(jià)格使得只能限于2B業(yè)務(wù)

22、,如果要2C的話,價(jià)格要砍剩一成才合適。我們認(rèn)為AR的價(jià)格應(yīng)低于VR,AR不適合像VR一樣玩重型游戲,在家中真實(shí)環(huán)境下打怪、日久會(huì)形成精神障礙,AR的作用更多的就是對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng),而非對(duì)現(xiàn)實(shí)的虛幻。這樣AR可以降低性能要求、降低成本與價(jià)格。盡量應(yīng)做到室外使用,室外對(duì)AR有剛需,實(shí)時(shí)3D建模對(duì)室外非2B項(xiàng)目非必需可簡(jiǎn)化,并可根據(jù)外部光線強(qiáng)弱自動(dòng)調(diào)節(jié)亮度。窄視場(chǎng)、沉浸感差的問(wèn)題可以將就,把它當(dāng)做雙目版GoogleGlass就好了,至少不會(huì)有“GG眼”(右圖)。耗電量:計(jì)算視覺(jué)、SLAM,以及反向3D建模,都很耗費(fèi)計(jì)算量,需要簡(jiǎn)化??傊覀冋J(rèn)為,目前可以將就Hololens的窄視場(chǎng)版本,但價(jià)格最好在3

23、00美元以內(nèi)。寬視場(chǎng)版本要出來(lái)估計(jì)沒(méi)有三年、五年不行,電池、鏡片材料并不遵循摩爾定律。- 111 -Google Glass可能之反擊當(dāng)然,谷歌也不是吃素的,谷歌3D建模神器Project Tango2014年2月從GoogleX畢業(yè),谷歌還成功為該項(xiàng)目研發(fā)出一款A(yù)ndroid手機(jī)原型機(jī),配備了一系列攝像頭、傳感器和芯片,它能在你走動(dòng)時(shí),自動(dòng)掃描四周繪制出周圍世界的 3D 模型,每秒進(jìn)行1500萬(wàn)次3D測(cè)量。項(xiàng)目其實(shí)是摩托羅拉移動(dòng)此前的研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jonny Lee曾在微軟的 Kinect 項(xiàng)目工作,2011年加入Google。谷歌也是內(nèi)嵌Kinect使用的PrimeSense深度

24、處理芯片,矢量處理器使用硅谷創(chuàng)業(yè)公司Movidius的芯片,后者已經(jīng)發(fā)布了核數(shù)量從8個(gè)增加到12個(gè)的“Myriad2”。Magic LeapMagic Leap成立于2011年,2014年2月完成5000萬(wàn)美元A輪融資,2014年10月得到谷歌投資,2015年3月公司發(fā)布過(guò)一段AR辦公室打怪的第一人稱射擊游戲視頻,這是比微軟更領(lǐng)先的創(chuàng)意,一下子吸引了業(yè)界的注意,不過(guò)該公司當(dāng)時(shí)并沒(méi)有附帶真實(shí)性聲明。順帶說(shuō)一下,此舉倒是刺激了微軟不斷去開(kāi)發(fā)配套Hololens的游戲,微軟透露RoboRaid由一支8人團(tuán)體用了短短12個(gè)星期就開(kāi)發(fā)出來(lái)了,以顯示其開(kāi)發(fā)環(huán)境之友好 。Magic Leap宣傳語(yǔ):Your

25、 new way to bring magic backinto the world.Magic Leap也不認(rèn)為自己是AR,而認(rèn)為自己是CR( CinematicReality)電影級(jí)現(xiàn)實(shí)。- 112 - 113 -Magic LeapMagic Leap于2015年10月20號(hào)華爾街日?qǐng)?bào) WSJD展會(huì)上展示了一個(gè)視頻,辦公桌下緊張的機(jī)器人、辦公桌上的太陽(yáng)系,視頻注腳特別強(qiáng)調(diào),這是利用Magic Leap技術(shù)實(shí)現(xiàn)并實(shí)拍的視頻,沒(méi)有添加任何特效。- 114 -Magic LeapMagic Leap隨后不久又公布了一條新視頻,體育館中躍起大鯨魚(yú),視頻中的觀眾是裸眼的,讓人震驚裸眼全息時(shí)代的到來(lái)

26、,Magic Leap總是用一個(gè)個(gè)視頻撩撥大眾的神經(jīng),但產(chǎn)品為何至今尚未揭曉,引發(fā)無(wú)數(shù)質(zhì)疑,特效!騙子?這次的確是特效,Magic Leap是需要佩戴眼鏡的,視網(wǎng)膜呈像,它還是給公眾帶來(lái)了新的概念,數(shù)字光場(chǎng)技術(shù)(Digital Lightfield),也是與Hololens最大的不同。Magic LeapMagic Leap2014年10月獲得由谷歌領(lǐng)投的5.42億美元B輪融資,高通資本、KPCB、Andreessen Horowitz等大牌投資機(jī)構(gòu)跟投,請(qǐng)注意是谷歌自己,而非其風(fēng)險(xiǎn)投資部門(mén)Google Capital和Google Ventures,谷歌新任CEO桑達(dá)爾 皮查伊(Sundar

27、 Pichai)(俗稱劈柴)甚至出任了該公司董事。2016年2月完成 7.935 億美元 C 輪融資,阿里巴巴2億美元領(lǐng)投,Wellington Management, T. Rowe Price,JP Morgan, Morgan Stanley, Fidelity Investments,Warner Bros., Qualcomm Ventures, Google 跟投, 蔡崇信入董事會(huì),估值達(dá) 45 億美元(非之前傳說(shuō)的120億美元)。有人質(zhì)疑谷歌投資這是給微軟Hololens逼急了亂投醫(yī),難道這么多大佬捧場(chǎng)竟遭遇了皇帝的新裝?- 115 -桑達(dá)爾 皮查伊(1972-),印度裔,201

28、5年8月就任谷歌CEO- 116 -Magic LeapMagic Leap的團(tuán)隊(duì)堪稱夢(mèng)幻。創(chuàng)始人兼CEO,Rony Abovitz曾是MAKO外科手術(shù)機(jī)器人公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,這家公司最后作價(jià)16.5億美元賣(mài)掉。朋友們?cè)u(píng)價(jià)Rony風(fēng)趣幽默、思維活躍、善于說(shuō)服人,也常會(huì)做出一些讓人意想不到的事情。創(chuàng)始人Rony AbovitzMagic Leap其實(shí)聚集了很多計(jì)算視覺(jué)、數(shù)字光場(chǎng)技術(shù)的大牛,比如感知研究的高級(jí)副總裁 Gary Bradski,他于1999年在Intel時(shí)就創(chuàng)立了OpenCV(開(kāi)源計(jì)算機(jī)視覺(jué)工具庫(kù)),他還是Stanford顧問(wèn)教授(可惜此人于16年5月正與公司互訴公堂),再比如計(jì)算視

29、覺(jué)的技術(shù)負(fù)責(zé)人Jean-Yves Bouguet,原來(lái)在Google負(fù)責(zé)谷歌街景車的制造。團(tuán)隊(duì)還有知名游戲設(shè)計(jì)師Graeme Devine、著名科技市場(chǎng)首席營(yíng)銷官Brian Wallace、Beats公司前CFO Scott Henry,還有一位科幻傳奇小說(shuō)作家Neal Stephenson被任命為“chief futurist”,他是雪崩、鉆石年代、編碼寶典、巴洛克記等經(jīng)典科幻小說(shuō)的作者。Magic LeapMagic Leap產(chǎn)品原理分為四個(gè)步驟:1、數(shù)字光場(chǎng)拍攝(光場(chǎng)相機(jī));2、3D信息感知-SLAM-3D場(chǎng)景識(shí)別-3D反向建模-實(shí)時(shí)CG圖像渲染;3、光場(chǎng)顯示;4、交互。第2步在微軟Ho

30、lolens中做過(guò)介紹,Magic Leap露了一手,初始的校準(zhǔn)、傳統(tǒng)方法是對(duì)著國(guó)際象棋棋盤(pán)反復(fù)校準(zhǔn),他們對(duì)著一個(gè)特制奇形怪狀物體一次快速校準(zhǔn);第4步前文介紹較多, Magic Leap開(kāi)發(fā)了手套,申請(qǐng)了一些手勢(shì)指令的專利。Magic Leap光場(chǎng)顯示想達(dá)到的效果:1、從眼鏡中看出去無(wú)法辨真假,因?yàn)樗?jiàn)都是從真實(shí)光場(chǎng)中采集的光線集,傳統(tǒng)顯示沒(méi)有保留光線方向信息,屏幕是漫反射的,從屏幕上某一點(diǎn)發(fā)出的所有射線都是相同顏色的,而光場(chǎng)顯示要求從同一點(diǎn)出發(fā)的不同射線具有不同的顏色;2、眼睛長(zhǎng)時(shí)間不疲勞,因?yàn)楣鈭?chǎng)信息完整、人眼想看哪里、哪里就能自動(dòng)對(duì)焦,而不是屏顯3D、眼睛始終聚焦屏幕上。公司稱,他們開(kāi)發(fā)

31、了一種全新的光場(chǎng)芯片,并將在佛羅里達(dá)用廢棄的摩托羅拉工廠做生產(chǎn)。資料來(lái)源:顧險(xiǎn)峰- 117 - 118 -Magic Leap數(shù)字光場(chǎng)拍攝:描述一個(gè)光場(chǎng)需要7個(gè)維度:3個(gè)三維坐標(biāo),2個(gè)極坐標(biāo)表示這個(gè)點(diǎn)上通過(guò)的光的方向,1個(gè)波長(zhǎng)表示光的顏色,還有1個(gè)是時(shí)間t。如果只考慮光場(chǎng)被投射到二維平面(如視網(wǎng)膜)的話,關(guān)鍵維度只有4個(gè):2個(gè)是平面上點(diǎn)的坐標(biāo),2個(gè)是入射光的方向,相比2D拍攝多了后2維。光場(chǎng)魔盒解釋:假設(shè)用一個(gè)玻璃盒子罩住一只兔子,我們記錄下盒子表面任意一點(diǎn)向三維空間任意一個(gè)方向發(fā)出的一條射線,這時(shí)即使挪走這只兔子,我們觀察光場(chǎng)信息還是會(huì)以為兔子在原處。早期光場(chǎng)采集的方法簡(jiǎn)單粗暴,就是用大規(guī)模

32、相機(jī)陣列,隨著數(shù)字相機(jī)技術(shù)的成熟,開(kāi)始密集針孔相機(jī),最后是按照仿生學(xué)的昆蟲(chóng)復(fù)眼來(lái)獲得光場(chǎng)。資料來(lái)源:顧險(xiǎn)峰- 119 -Magic Leap光場(chǎng)相機(jī)(Camera 3.0,1代是膠片相機(jī),2代是數(shù)碼相機(jī))代表產(chǎn)品Lytro可先拍照、后取焦,2006年斯坦福畢業(yè)的吳義仁(Yi-Ren Ng,馬來(lái)西亞裔,1979年9月21日)創(chuàng)辦,博士論文終孵化出2012年2月第一代產(chǎn)品,價(jià)格399.99美元(后折價(jià)到139.99美元),玩具型產(chǎn)品,2014年7月第二代Illum,價(jià)格1599美元,有點(diǎn)專業(yè)派頭。二代4000萬(wàn)像素光場(chǎng)解析度(40-megaray光場(chǎng)感應(yīng)器),一代為1100萬(wàn)像素。鏡頭與傳感器中間

33、有9萬(wàn)顆微鏡頭陣列,記錄的全部光場(chǎng)原始信息包含大量不同方向的光信號(hào)疊加在一起,Ng利用傅立葉變換把不同的信號(hào)分解開(kāi),再根據(jù)使用者的需要重新組合,名為“傅立葉切片攝影”的后期處理方式合成出聚焦于任意一點(diǎn)的照片。吳義仁與Lytro第一代產(chǎn)品Magic Leap但是,Lytro至今銷售不佳,原因:1、單看2D畫(huà)質(zhì)僅4百萬(wàn)像素,還不如手機(jī)鏡頭(2D照片大小5M,RAW格式則是50M,xRAW格式142M),因?yàn)橐獌?chǔ)存多個(gè)深度層面信息,單層分辨率就低了;2、用途有限,后取焦的需求少,媒體記者暗光偷拍、抓拍算是一種小眾需求;3、光場(chǎng)信息量大,抓拍時(shí)又容易因成像時(shí)間長(zhǎng)而錯(cuò)過(guò)最佳時(shí)機(jī);4、沒(méi)有可變焦的視頻錄制

34、功能,因?yàn)樾畔⒘刻罅耍?、先拍照后對(duì)焦功能被對(duì)手快速模仿并推出廉價(jià)替代品,比如有軟件一次拍多張不同焦點(diǎn)的畫(huà)面、松下推出一次拍1秒的不同景深4K視頻,以及谷歌推出的免費(fèi)拍照應(yīng)用可調(diào)節(jié)照片景深??傊?,我們認(rèn)為L(zhǎng)ytro嫁接上Magic Leap才有望帶來(lái)需求井噴,不過(guò)也要先解決光場(chǎng)信息壓縮問(wèn)題,目前已有MIT的Tesseract等研究壓縮感知,類似于唱片-WAV-MP3等有損壓縮-FLAC等無(wú)損壓縮。且等著!- 120 -Lytro第二代Illum- 121 -Magic LeapLytro2011年6月獲得5000萬(wàn)美元A輪投資,2013年11月獲得4000萬(wàn)美元投資,2015年2月獲得500

35、0萬(wàn)美元投資,愷英網(wǎng)絡(luò)16年2月18日公告稱擬400萬(wàn)美元投資Lytro,持股1.27%,總估值3.15億美元。但目前Lytro每年都要虧損掉4000萬(wàn)美元。Lytro2015年宣布轉(zhuǎn)戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實(shí),11月發(fā)布了全新的可拍攝360全景的光場(chǎng)相機(jī)Lytro Immerge,產(chǎn)品尚未正式發(fā)售。Magic LeapMagic Leap光場(chǎng)呈像方式采用光纖投影顯示(Fiber optic projector),負(fù)責(zé)人BrianSchowengerdt ,導(dǎo)師是華盛頓大學(xué)Eric Seibel教授,導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)研究?jī)?nèi)窺鏡數(shù)十載,Brian的想法很聰明,把過(guò)程倒過(guò)來(lái)可以做成一個(gè)高分辨率的投影儀,他早在2004年就

36、發(fā)了相關(guān)論文,2013 年曾公開(kāi)展示一種直徑 1 毫米、基于光纖掃描的內(nèi)窺鏡,原理是微電腦通過(guò)基于微機(jī)電系統(tǒng)MEMS的驅(qū)動(dòng)器 Actuator,精確控制超細(xì)光纖末端,在1毫米直徑的管子中高速旋轉(zhuǎn),由小變大畫(huà)同心圓來(lái)完成掃描,1mm寬9mm長(zhǎng)的光纖能投射幾寸大的高清蝴蝶圖像 ,有人發(fā)現(xiàn)它現(xiàn)在已經(jīng)在為美國(guó)國(guó)防部研制分辨率達(dá)到 4K 級(jí)別的光纖掃描顯示設(shè)備。視頻鏈接:資料來(lái)源:聶崇嶺,36氪;胡伯濤,知乎- 122 - 123 -Magic Leap光場(chǎng)顯示主要是兩種方法:空間復(fù)用(space multiplexing)和時(shí)間復(fù)用(timemultiplexing)。有研究表明用6個(gè)聚焦距離加上一種

37、線性混合(linear blending)的渲染算法就基本能實(shí)現(xiàn)從約30厘米到無(wú)窮遠(yuǎn)讓人眼自然對(duì)焦?!翱臻g復(fù)用”用一根光線實(shí)現(xiàn)不同聚焦距離,Nvidia做的原型屬于這種,Magic Leap公布的專利也是這種,因?yàn)楣饫w輸出的只是2D畫(huà)面,要還原光場(chǎng),Magic Leap在光纖外端放上一個(gè)彎曲微鏡陣列,鏡面受光線方向2維數(shù)字信號(hào)控制磁場(chǎng)來(lái)快速調(diào)整,每個(gè)小單元反射光纖2D光的一部分來(lái)生成3D空間中一個(gè)特定點(diǎn)的光場(chǎng),最大問(wèn)題是分辨率大打折扣;“時(shí)間復(fù)用”就是用高速原件快速產(chǎn)生不同的聚焦距離,這樣分辨率不損失。此外用光纖束的位置差來(lái)得到不同聚焦距離效率更高,光纖束也能實(shí)現(xiàn)更大的FOV。Magic Le

38、ap可能實(shí)際上用后種。資料來(lái)源:谷歌吳博士,鈦媒體;胡伯濤,知乎圖片來(lái)源:金色葡萄,果殼網(wǎng)- 124 -Magic Leap光場(chǎng)顯示的難點(diǎn):這是很多技術(shù)派人士關(guān)心的,目前釋放出來(lái)的視頻都是在昏暗環(huán)境中,用3D圖像的高亮來(lái)遮擋真實(shí)環(huán)境。如何能在一個(gè)明亮的環(huán)境中渲染黑色的圖像?或者說(shuō),如何將真實(shí)環(huán)境的物體完全替換掉?Magic Leap也申請(qǐng)了相關(guān)專利,用凸鏡形成虛像、同時(shí)遮蔽現(xiàn)實(shí)實(shí)像。圖片來(lái)源:金色葡萄,果殼網(wǎng)Magic Leap 總之,Magic Leap原理中的技術(shù)都有多年的學(xué)術(shù)界研究,并被證明是可行的,Magic Leap把它們組合起來(lái),有創(chuàng)新之處,但比Hololens還要大一個(gè)數(shù)量級(jí)的計(jì)

39、算量怎樣才能做到小型化,這是最大的問(wèn)題,目前體驗(yàn)者反映的一個(gè)詞是“Bulky”,所以我們認(rèn)為Magic Leap開(kāi)發(fā)者版本要出來(lái)至少需要五年以上、甚至十年時(shí)間,Magic Leap連續(xù)融資就是為了打好持久戰(zhàn)。 光場(chǎng)技術(shù)解決的是真3D、眼部無(wú)疲勞,目前的技術(shù)達(dá)到的是假3D、無(wú)眩暈,性價(jià)比上也不差,用戶真的會(huì)為價(jià)格昂貴的光場(chǎng)顯示買(mǎi)單嗎? 光場(chǎng)其實(shí)是一個(gè)古老的概念, 1846年法拉第給出的定義,光場(chǎng)拍攝早在1936年就有開(kāi)始研究,光場(chǎng)顯示在1996年被微軟和斯坦福學(xué)者引進(jìn)到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,發(fā)展到今天已經(jīng)20年了。 據(jù)悉微軟曾經(jīng)出過(guò)一版基于光場(chǎng)的游戲,類似孤島尋寶,所有場(chǎng)景都是從真實(shí)自然中采集,非常

40、逼真,但是最后沒(méi)有引起任何反響,無(wú)疾而終。我們認(rèn)為微軟的光場(chǎng)試驗(yàn)失敗于當(dāng)時(shí)還沒(méi)有沉浸式頭盔設(shè)備的配合,現(xiàn)在有些不同了,如果這條路能成功,我們估計(jì)微軟利用技術(shù)積淀追上來(lái)的機(jī)率也存在。- 125 - 126 -全息3D投影3D全息投影因?yàn)槭锹阊?D被人看好,該技術(shù)利用光線干涉原理記錄物體光波信息,再利用光線衍射原理再現(xiàn)物體光波信息實(shí)現(xiàn)成象,1947年英國(guó)物理學(xué)家蓋伯發(fā)明,1962年蘇聯(lián)科學(xué)家丹尼蘇克拍攝得第一張實(shí)際記錄了三維物體的光學(xué)全息投影照片,技術(shù)發(fā)展并不快,目前有些應(yīng)用如在博物館中的展示、舞臺(tái)晚會(huì)表演如羊年春晚李宇春表演的蜀繡、日本初音未來(lái)的演唱會(huì)等,但直到目前所有的全息成像都需要一個(gè)成像介

41、質(zhì),比如透度很高的成像膜、紗、霧氣、塑料、玻璃等,所以被稱作偽全息。網(wǎng)友DIY的成像罩子,利用手機(jī)實(shí)現(xiàn)全息投影全息展示柜- 127 -全息3D投影Bleen號(hào)稱是“世界上第一款真正意義上的全息3D投影儀”,可在上方8.3英尺的范圍內(nèi)投影出實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全息影像,并能觸摸實(shí)時(shí)交互,Bleen稱不是噴水霧做介質(zhì)。它在Indiegogo上眾籌,225美元預(yù)定,擬2015年10月上市,價(jià)格400美元,但是它跳票了!日本Aerial Burton研發(fā)了一套系統(tǒng),使用了一系列精準(zhǔn)調(diào)節(jié)的激光發(fā)射器,有選擇地電離空氣分子全息成像,并能觸摸交互,產(chǎn)品也是原型,像素低??纱┐鞯摹⒏咔逦?、空氣介質(zhì)的真全息投影技術(shù)要走入生活還需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間。Bleen效果圖Aerial Burton的觸摸交互演示- 128 -VR/AR二合一(VR+視頻疊加式AR)Oculus于15年5月收購(gòu)英國(guó)一家計(jì)算機(jī)視覺(jué)公司Surreal Vision,擅長(zhǎng)3D場(chǎng)景技術(shù)

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