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文檔簡介

1、After Effects數(shù)字影視特效第四章 三維合成三維空間與三維圖層攝像機燈光課堂案例三維盒子展開動畫課后習(xí)題制作空間圖片展示動畫4.1 三維空間與三維圖層4.1.1 三維視圖4.1.2 三維圖層的材質(zhì)屬性4.1 三維空間與三維圖層真實世界是三維空間,要制作有空間層次感的場景動畫,需要在三維空間中完成。平面的二維空間包含X軸(橫向)與Y軸(縱向)兩個維度,三維空間在此基礎(chǔ)上增加了Z軸(深度)維度。在After Effects中,將圖層設(shè)置為3D圖層模式,通過調(diào)整圖層的三維變換屬性,與不同的光照效果和攝像機運動相結(jié)合,即可創(chuàng)作出包含空間運動、光影、透視以及聚焦等效果的3D動畫作品。三維空間4

2、.1.1 三維視圖在“時間線面板”的“Switches”界面下,單擊圖層右側(cè)的“3D Layer(三維圖層)” 開關(guān) ,則可開啟或關(guān)閉該圖層的三維屬性。開啟圖層的三維屬性,該圖層在“合成視圖面板”中的中心點坐標(biāo)軸會轉(zhuǎn)換為三維坐標(biāo)軸,圖層的“Anchor Point(錨點)”“Position(位置)”“Scale(縮放)”屬性增加新的軸向(Z軸)數(shù)值, “Rotation(旋轉(zhuǎn))”屬性也被分為“X,Y,Z”3個軸向,同時新增 “Orientation(方向)”屬性,該屬性可以調(diào)整三維圖層的指定角度。三維屬性與坐標(biāo)軸4.1.2 三維圖層的材質(zhì)屬性“Material Options(材質(zhì)選項)”屬

3、性用來設(shè)置三維圖層與燈光、陰影以及攝像機交互的方式。三維圖層的材質(zhì)屬性Casts Shadows(投影):指定圖層是否在其他圖層上投影,需結(jié)合燈光使用。Light Transmission(透光率):將圖層顏色投射在其他圖層上作為陰影。Accepts Shadows(接受陰影):指定圖層是否顯示被其他圖層投射的投影。Accepts Lights(接受燈光):指定燈光是否影響該圖層的亮度及顏色。Ambient(環(huán)境):圖層的環(huán)境反射,可調(diào)整圖層的環(huán)境亮度。Diffuse(漫射):圖層的漫反射。Specular Intensity(鏡面強度):圖層的鏡面反射強度。Specular Shinines

4、s(鏡面反光度):鏡面高光的大小。Metal(金屬質(zhì)感):指定圖層高光顏色中圖層顏色與光照顏色的比例。4.2 攝像機4.2.1 攝像機的基本參數(shù)4.2.2 攝像機動畫4.2.3 景深4.2.1 攝像機的基本參數(shù)攝像機的創(chuàng)建方法與其他圖層的創(chuàng)建方法類似,可以在“時間線面板”中空白處單擊右鍵執(zhí)行“NewCamera”命令,或在菜單欄中執(zhí)行“LayerNewCamera”命令,也可以在合成中使用組合鍵“Ctrl+Alt+Shift+C”創(chuàng)建攝像機。在“Camera Settings(攝像機設(shè)置)”界面,可以根據(jù)已知條件或基本需求,預(yù)先設(shè)定攝像機的基本參數(shù)。攝像機設(shè)置界面攝像機的運動可以使畫面的景別發(fā)

5、生變化。景別分為遠景、中景、近景、特寫等,使用After Effects制作攝像機動畫可以模仿攝像機拍攝時的真實運動。在制作攝像機動畫的過程中,通常需要切換多視圖調(diào)整,以方便通過其他視圖觀察攝像機的位置狀態(tài),并能夠在畫面中進行調(diào)節(jié),在頂視圖中可以查看攝像機的位置信息。4.2.2 攝像機動畫頂視圖中的攝像機通過使用“Null(空對象)”圖層并開啟該圖層的三維開關(guān),讓攝像機作為空對象的子集來控制攝像機的運動,可以更為方便的制作攝像機動畫。4.2.3 景深“Depth of Field(景深)”是圖像與攝像機聚焦的距離范圍,位于距離范圍之外的圖像將變得模糊。光圈、鏡頭及被攝圖層的距離是影響景深效果的

6、重要因素。單擊“Depth of Field(景深)”右側(cè)的“OFF(關(guān))”,變更為“ON(開)”即可開啟攝像機景深,可通過調(diào)節(jié)“Focus Distance(焦距)”“Aperture(光圈)”“Blur Level(模糊層次)”等屬性改變景深效果。攝像機景深調(diào)節(jié)4.3 燈光4.3.1 燈光類型4.3.2 投影與光照衰減4.3.1 燈光類型燈光圖層包含4種燈光類型,分別為“Parallel(平行光)”“Spot(聚光)”“Point(點光)”“Ambient(環(huán)境光)”。1.Parallel(平行光):無限遠的光源處發(fā)出無約束的定向光,類似太陽等光源的光線。2. Spot(聚光):從受錐形物

7、約束的光源發(fā)出的光線,類似舞臺燈、手電筒等。3. Point(點光):無約束的全向光,類似燈泡、蠟燭等。4.Ambient(環(huán)境光):環(huán)境光沒有光源,但有助于提高場景的總體亮度且不產(chǎn)生投影。燈光的種類4.3.2 投影與光照衰減燈光產(chǎn)生投影,需要同時設(shè)置兩個屬性,分別為燈光“Light Options(燈光選項)”中的“Casts Shadows(投影)”和被照射圖層“Material Options(材質(zhì)選項)”中的“Casts Shadows(投影)”,將這兩個屬性從“Off(關(guān))”變?yōu)椤癘n(開)”即可開啟該光照作用于該圖層產(chǎn)生的投影。此時,可以通過調(diào)節(jié)該燈光“Light Option(燈

8、光選項)”中的“Shadow Darkness(陰影深度)”和“Shadow Diffusion(陰影擴散)”來控制陰影效果。投影4.3.2 投影與光照衰減現(xiàn)實中的光照有衰減變化,燈光與被照射物體的距離遠近影響被照射物體的亮度,這種衰減效果在After Effects的燈光中也可以實現(xiàn),單擊燈光圖層“Light Option(燈光選項)”中的“Falloff(衰減)”屬性,可以將“Falloff(衰減)”設(shè)置為“Smooth(平滑)”或“Inverse Square Clamped(反向正方形已固定)”,然后通過調(diào)整“Radius(半徑)”和“Falloff Distance(衰減距離)”屬性來控制衰減的程度。燈光衰減效果4.4 課堂案例三維盒子展開動畫4.4 課堂案例-汽車停車動畫案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用三維圖層、攝像機、燈光工具完成動畫制作。案例知識要點:熟悉三維圖層的屬性,掌握燈光與三維圖層的設(shè)置,制作攝像機動畫.操作步驟:參見課本。

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