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文檔簡介
1、After Effects數(shù)字影視特效第四章 三維合成三維空間與三維圖層攝像機(jī)燈光課堂案例三維盒子展開動(dòng)畫課后習(xí)題制作空間圖片展示動(dòng)畫4.1 三維空間與三維圖層4.1.1 三維視圖4.1.2 三維圖層的材質(zhì)屬性4.1 三維空間與三維圖層真實(shí)世界是三維空間,要制作有空間層次感的場(chǎng)景動(dòng)畫,需要在三維空間中完成。平面的二維空間包含X軸(橫向)與Y軸(縱向)兩個(gè)維度,三維空間在此基礎(chǔ)上增加了Z軸(深度)維度。在After Effects中,將圖層設(shè)置為3D圖層模式,通過調(diào)整圖層的三維變換屬性,與不同的光照效果和攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)相結(jié)合,即可創(chuàng)作出包含空間運(yùn)動(dòng)、光影、透視以及聚焦等效果的3D動(dòng)畫作品。三維空間4
2、.1.1 三維視圖在“時(shí)間線面板”的“Switches”界面下,單擊圖層右側(cè)的“3D Layer(三維圖層)” 開關(guān) ,則可開啟或關(guān)閉該圖層的三維屬性。開啟圖層的三維屬性,該圖層在“合成視圖面板”中的中心點(diǎn)坐標(biāo)軸會(huì)轉(zhuǎn)換為三維坐標(biāo)軸,圖層的“Anchor Point(錨點(diǎn))”“Position(位置)”“Scale(縮放)”屬性增加新的軸向(Z軸)數(shù)值, “Rotation(旋轉(zhuǎn))”屬性也被分為“X,Y,Z”3個(gè)軸向,同時(shí)新增 “Orientation(方向)”屬性,該屬性可以調(diào)整三維圖層的指定角度。三維屬性與坐標(biāo)軸4.1.2 三維圖層的材質(zhì)屬性“Material Options(材質(zhì)選項(xiàng))”屬
3、性用來設(shè)置三維圖層與燈光、陰影以及攝像機(jī)交互的方式。三維圖層的材質(zhì)屬性Casts Shadows(投影):指定圖層是否在其他圖層上投影,需結(jié)合燈光使用。Light Transmission(透光率):將圖層顏色投射在其他圖層上作為陰影。Accepts Shadows(接受陰影):指定圖層是否顯示被其他圖層投射的投影。Accepts Lights(接受燈光):指定燈光是否影響該圖層的亮度及顏色。Ambient(環(huán)境):圖層的環(huán)境反射,可調(diào)整圖層的環(huán)境亮度。Diffuse(漫射):圖層的漫反射。Specular Intensity(鏡面強(qiáng)度):圖層的鏡面反射強(qiáng)度。Specular Shinines
4、s(鏡面反光度):鏡面高光的大小。Metal(金屬質(zhì)感):指定圖層高光顏色中圖層顏色與光照顏色的比例。4.2 攝像機(jī)4.2.1 攝像機(jī)的基本參數(shù)4.2.2 攝像機(jī)動(dòng)畫4.2.3 景深4.2.1 攝像機(jī)的基本參數(shù)攝像機(jī)的創(chuàng)建方法與其他圖層的創(chuàng)建方法類似,可以在“時(shí)間線面板”中空白處單擊右鍵執(zhí)行“NewCamera”命令,或在菜單欄中執(zhí)行“LayerNewCamera”命令,也可以在合成中使用組合鍵“Ctrl+Alt+Shift+C”創(chuàng)建攝像機(jī)。在“Camera Settings(攝像機(jī)設(shè)置)”界面,可以根據(jù)已知條件或基本需求,預(yù)先設(shè)定攝像機(jī)的基本參數(shù)。攝像機(jī)設(shè)置界面攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)可以使畫面的景別發(fā)
5、生變化。景別分為遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫等,使用After Effects制作攝像機(jī)動(dòng)畫可以模仿攝像機(jī)拍攝時(shí)的真實(shí)運(yùn)動(dòng)。在制作攝像機(jī)動(dòng)畫的過程中,通常需要切換多視圖調(diào)整,以方便通過其他視圖觀察攝像機(jī)的位置狀態(tài),并能夠在畫面中進(jìn)行調(diào)節(jié),在頂視圖中可以查看攝像機(jī)的位置信息。4.2.2 攝像機(jī)動(dòng)畫頂視圖中的攝像機(jī)通過使用“Null(空對(duì)象)”圖層并開啟該圖層的三維開關(guān),讓攝像機(jī)作為空對(duì)象的子集來控制攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),可以更為方便的制作攝像機(jī)動(dòng)畫。4.2.3 景深“Depth of Field(景深)”是圖像與攝像機(jī)聚焦的距離范圍,位于距離范圍之外的圖像將變得模糊。光圈、鏡頭及被攝圖層的距離是影響景深效果的
6、重要因素。單擊“Depth of Field(景深)”右側(cè)的“OFF(關(guān))”,變更為“ON(開)”即可開啟攝像機(jī)景深,可通過調(diào)節(jié)“Focus Distance(焦距)”“Aperture(光圈)”“Blur Level(模糊層次)”等屬性改變景深效果。攝像機(jī)景深調(diào)節(jié)4.3 燈光4.3.1 燈光類型4.3.2 投影與光照衰減4.3.1 燈光類型燈光圖層包含4種燈光類型,分別為“Parallel(平行光)”“Spot(聚光)”“Point(點(diǎn)光)”“Ambient(環(huán)境光)”。1.Parallel(平行光):無限遠(yuǎn)的光源處發(fā)出無約束的定向光,類似太陽等光源的光線。2. Spot(聚光):從受錐形物
7、約束的光源發(fā)出的光線,類似舞臺(tái)燈、手電筒等。3. Point(點(diǎn)光):無約束的全向光,類似燈泡、蠟燭等。4.Ambient(環(huán)境光):環(huán)境光沒有光源,但有助于提高場(chǎng)景的總體亮度且不產(chǎn)生投影。燈光的種類4.3.2 投影與光照衰減燈光產(chǎn)生投影,需要同時(shí)設(shè)置兩個(gè)屬性,分別為燈光“Light Options(燈光選項(xiàng))”中的“Casts Shadows(投影)”和被照射圖層“Material Options(材質(zhì)選項(xiàng))”中的“Casts Shadows(投影)”,將這兩個(gè)屬性從“Off(關(guān))”變?yōu)椤癘n(開)”即可開啟該光照作用于該圖層產(chǎn)生的投影。此時(shí),可以通過調(diào)節(jié)該燈光“Light Option(燈
8、光選項(xiàng))”中的“Shadow Darkness(陰影深度)”和“Shadow Diffusion(陰影擴(kuò)散)”來控制陰影效果。投影4.3.2 投影與光照衰減現(xiàn)實(shí)中的光照有衰減變化,燈光與被照射物體的距離遠(yuǎn)近影響被照射物體的亮度,這種衰減效果在After Effects的燈光中也可以實(shí)現(xiàn),單擊燈光圖層“Light Option(燈光選項(xiàng))”中的“Falloff(衰減)”屬性,可以將“Falloff(衰減)”設(shè)置為“Smooth(平滑)”或“Inverse Square Clamped(反向正方形已固定)”,然后通過調(diào)整“Radius(半徑)”和“Falloff Distance(衰減距離)”屬性來控制衰減的程度。燈光衰減效果4.4 課堂案例三維盒子展開動(dòng)畫4.4 課堂案例-汽車停車動(dòng)畫案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用三維圖層、攝像機(jī)、燈光工具完成動(dòng)畫制作。案例知識(shí)要點(diǎn):熟悉三維圖層的屬性,掌握燈光與三維圖層的設(shè)置,制作攝像機(jī)動(dòng)畫.操作步驟:參見課本。
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