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1、淺析計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在電影特技中的運(yùn)用.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)剛開始的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影, 主要采用程序設(shè)計(jì)的相關(guān)語言來編程制作, 并且由于計(jì)算機(jī)技術(shù)和技術(shù)的不斷發(fā)展, 系統(tǒng)操作平臺(tái)的友好度相比以前已經(jīng)有了極大的提高。 整個(gè)特效電影的制作過程中, 幾乎不再需要計(jì)算機(jī)專家的參與, 只要相關(guān)工作人員能夠熟練掌握計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件即可。 可以說, 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用, 在特效電影制作過程中的人力、 物力和財(cái)力的節(jié)約上發(fā)揮了重要作用。 現(xiàn)在, 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)成為特效電影制作的主要途徑, 大多數(shù)操作都可以通過計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件直接實(shí)現(xiàn), 部分更高要求的操作,也可以通過高級(jí)語言二次開發(fā)來實(shí)現(xiàn)。相關(guān)軟件根據(jù)電影特效制作方式的不
2、同, 其特效主要包含三維特效和后期特效兩大類。 一部好的特效電影, 往往是通過這兩種特效方式的良好結(jié)合實(shí)現(xiàn)的。 現(xiàn)在, 應(yīng)用最為廣泛的三維特效軟件主要是 Autodesk 公司的 3ds Max 。這款軟件能夠?qū)崿F(xiàn)三維建模、動(dòng)畫制作和渲染等功能, 并且由于采用了內(nèi)部按鈕設(shè)計(jì), 所有的操作都能通過界面上的按鈕來進(jìn)行。 3ds Max 在三維特效的制作中,表現(xiàn)出的優(yōu)點(diǎn)是相當(dāng)明顯的,由它做出的特效,物體質(zhì)感強(qiáng)烈,并且在光線、陰影、鏡像和色彩等方面,都無可挑剔,因此,它被廣泛應(yīng)用與視覺設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、影視等行業(yè)。另一款軟件是Side Effects Software , 它同樣是一款非常強(qiáng)大的特效軟件,像
3、指環(huán)王 、 后天這些好萊塢一線大片的特效制作,均有這款特效軟件的參與。此外,在合成特效方面, Adobe 公司的 After Effects 也是被業(yè)內(nèi)應(yīng)用得極為廣泛的后期合成軟件。 它主要應(yīng)用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非線性編輯。After Effects 的使用,使得視頻編輯合成達(dá)到了一個(gè)更高的水準(zhǔn)。 并且由于該軟件兼容的特效插件較多,因此特效制作的能力進(jìn)一步增強(qiáng)了不少。比如,使用 AfterEffects 進(jìn)行后期合成,能夠很方便地制作出縹緲、爆炸等特效。通過高級(jí)語言二次開發(fā)電影特效制作作為交叉學(xué)科之一, 它的不僅涉及到電影藝術(shù),也涉及到了計(jì)算機(jī)技術(shù), 比如不少電影特效就能夠采用相關(guān)軟件進(jìn)
4、行的高級(jí)語言二次開發(fā)來完成。 Maya 作為一款電影高端制作軟件,具有功能完善,制作效率高,特效真實(shí)感強(qiáng)烈等優(yōu)點(diǎn),而它之所以能夠在世界范圍被廣泛應(yīng)用, 很大部分原因就是因?yàn)樗梢酝ㄟ^開發(fā)相關(guān)插件和編寫 MEL 腳本來進(jìn)行廣泛定制。它的這種可以二次開發(fā)的特性, 在三維特效的制作過程中發(fā)揮了重要作用。 此外, 基于虛擬現(xiàn)實(shí)軟件 VRML, GeoVRML 或開放圖形程序庫 OpenGL , Direct3D 等高質(zhì)量的 3D 圖形開發(fā)平臺(tái), 在高級(jí)語言 C+ 、 VB、 C# 中編程實(shí)現(xiàn)三維建模、幾何變換、色彩、紋理、三維地形以及在場(chǎng)景中漫游。而在 Maya 基礎(chǔ)之上開發(fā)的插件,主要用在細(xì)節(jié)步驟的
5、處理上面,通常這些小小的插件,就能在整個(gè)電影特效的制作過程中發(fā)揮事半功倍的效果。.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在電影特技中的應(yīng)用虛擬場(chǎng)景的創(chuàng)建在整部電影的制作中, 難免會(huì)有一些鏡頭的拍攝和場(chǎng)景的拍攝成本較大,或者危險(xiǎn)性較高,甚至現(xiàn)實(shí)中難以完成拍攝。比如一些災(zāi)難性的電影, 那些宏大的災(zāi)難場(chǎng)景幾乎都需要通過計(jì)算機(jī)技術(shù)來完成。 而通過計(jì)算機(jī)技術(shù)完成電影特效的整個(gè)過程中, 虛擬場(chǎng)景的模型創(chuàng)建往往是第一步。 在模型的創(chuàng)建過程里, 往往是把現(xiàn)實(shí)世界作為基礎(chǔ), 然后根據(jù)要拍攝的電影的劇情特點(diǎn)、 角色設(shè)置等, 通過相關(guān)軟件和計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用來完成模型數(shù)據(jù)的創(chuàng)建。動(dòng)力仿真粒子是動(dòng)力學(xué)的組成部分之一, 而動(dòng)力學(xué)作為物理學(xué)的分支,主
6、要用于表達(dá)物理世界中物體的運(yùn)用方式。 動(dòng)力仿真是電影特效制作的重要部分, 其操作則組要是通過相關(guān)軟件的粒子系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。比如 Maya 就擁有相當(dāng)強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),并且有著非常全面的參數(shù)設(shè)置, 使得操作者能夠根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建模型的不同, 來定義不同形態(tài)的粒子, 同時(shí)也提高了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)性。 粒子系統(tǒng)一般用于動(dòng)態(tài)效果的表現(xiàn)之上, 主要跟時(shí)間、 速度這兩大因素有關(guān),被用于創(chuàng)建一些電影中需要的抽象效果??梢哉f,電影特效制作中動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用,使得一些傳統(tǒng)關(guān)鍵幀技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)的真實(shí)效果能夠得以實(shí)現(xiàn)。 比如一個(gè)物體掉落在地面上, 碎塊之間相互碰撞這一效果的實(shí)現(xiàn),就可以將物體轉(zhuǎn)化為剛體模型,這樣就能使這一
7、剛體模型參與后續(xù)一系列的動(dòng)力學(xué)解算, 從而實(shí)現(xiàn)仿真的運(yùn)動(dòng)。比如 2012 中建筑物崩塌場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),就只需要將建筑物作為一個(gè)剛體, 然后通過相關(guān)的動(dòng)力學(xué)計(jì)算, 得到組成建筑物的每一個(gè)部分破壞的時(shí)間順序和各自崩落后的運(yùn)動(dòng)軌跡、落到地面的揚(yáng)塵效果等。后期合成特效后期合成主要是指將一些已經(jīng)完成的電影素材, 通過再加工處理,組合到一起,實(shí)現(xiàn)一些演員無法真實(shí)拍攝的效果。后期合成之前, 演員先站在藍(lán)色或者綠色背景前進(jìn)行拍攝, 拍攝完成后,技術(shù)人員再通過軟件將背景摳除, 并使用計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)將得到的拍攝素材合成到一起,達(dá)到一種真實(shí)的效果。比如,電影阿甘正傳 中, 阿甘與總統(tǒng)握手的場(chǎng)景就是運(yùn)用后期合成來實(shí)現(xiàn)
8、的。當(dāng)然,除了畫面,聲音的合成也是電影后期合成中的重要一環(huán), 它的運(yùn)用往往可以達(dá)到讓觀眾無法判斷影片中的配樂是真實(shí)演奏還是電子合成的效果。.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)對(duì)電影市場(chǎng)的影響計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用, 大大提高了整個(gè)電影制作行業(yè)的創(chuàng)意水平, 它讓電影的場(chǎng)景更加逼真。 尤其是近年來三維特效技術(shù)的飛速發(fā)展, 更是讓編劇和導(dǎo)演的想象力大幅提高, 特效電影的制作量有了明顯提升, 有統(tǒng)計(jì)顯示, 采用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫特效的實(shí)景影片 2011 年占所有主要影院實(shí)景影片總體錄像營(yíng)業(yè)收入的45.4%,大大高于2001 年時(shí)的26.8%。在好萊塢,使用了電影特效的電影所占份額更是高達(dá)80%以上,可以說, 最賣座的電影中,均有計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)制作的特效參與, 它們的賣座, 也讓參與制作的特效公司獲得了高額利潤(rùn),比如制作過變形金剛 哈里波特 等大片的好萊塢特效公司
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