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1、以評價促發(fā)展表演游戲中的園長游戲領(lǐng)導(dǎo)力表演游戲是幼兒園必備的創(chuàng)造性游戲之一。但 我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)前某些幼兒園的表演游戲流于形式, 甚至已經(jīng)不再開展,這些現(xiàn)狀的背后隱含著園長游 戲領(lǐng)導(dǎo)力的缺失。要改變現(xiàn)狀,須圍繞園長游戲領(lǐng) 導(dǎo)力的意義生長、重要內(nèi)涵、有效發(fā)揮三個方面進(jìn) 行研究與探索。一、價值引領(lǐng)一園長游戲領(lǐng)導(dǎo)力的意 義生長成都市第四幼兒園(以下簡稱“四幼”)從2002 年至今,一直進(jìn)行著表演游戲研究,如2002年至 2004我們開展了中國學(xué)前教育學(xué)會課題在表演 游戲中對幼兒創(chuàng)新意識的研究。該研究真實地還 原了表演游戲的“游戲性”,形成了整套支持一線教 師開展表演游戲的基本方法 2005年至2015年
2、, 我們用10年時間驗證研究,一方面將前期課題研 究成果回歸到教學(xué)常態(tài)進(jìn)行實踐,一方面關(guān)注表演 游戲的“表演性”,吸納戲劇教育的策略與方法,不 斷提升孩子的自主精彩表演能力。2015年至今,我 們繼續(xù)開展了中國教育學(xué)會&十三五”教育科研規(guī) 劃課題在表演游戲中培養(yǎng)幼兒自主學(xué)習(xí)能力的策 略研究,該研究延續(xù)了前期表演游戲研究成果,從 幼兒理解作品、劇本編寫、道具制作、一般表演、舞 臺表演等角度深度探究幼兒自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng) 策略,目前該課題正在結(jié)題階段。這樣的研究過程 中,園長對為什么開展游戲的價值引領(lǐng)充分重視, 把握了游戲研究的方向,優(yōu)化了游戲?qū)嵺`的路徑, 讓我們感受到園長游戲領(lǐng)導(dǎo)力對游戲質(zhì)量提升
3、有 著引路導(dǎo)航的重要意義。二、評價理解一園長游戲領(lǐng)導(dǎo)力的重 要內(nèi)涵(一)園長游戲領(lǐng)導(dǎo)力及其組成當(dāng)前,在學(xué)前教育領(lǐng)域研究較多的是園長的課 程領(lǐng)導(dǎo)力。對其進(jìn)行研究的人較多,如高敬(2016) 通過運用模糊德爾菲技術(shù)、層次分析法構(gòu)建了幼兒 園園長課程領(lǐng)導(dǎo)力指標(biāo),包括幼兒園課程愿景的形 成、幼兒園課程發(fā)展團(tuán)隊的組織和運作、幼兒園課 程實施過程的管理、教師課程專業(yè)化的提升、整合 不同教育資源、幼兒園課程實施效果的評價等。借鑒上述相關(guān)成果,我們將幼兒園園長的游戲 領(lǐng)導(dǎo)力理解為:為提升幼兒園游戲品質(zhì),以園長為 核心的游戲團(tuán)隊在游戲?qū)嵺`過程中所體現(xiàn)出來的 規(guī)劃、執(zhí)行、支持和評價的能力。同時,園長游戲領(lǐng) 導(dǎo)力的
4、指標(biāo)可以從游戲愿景的形成、游戲發(fā)展團(tuán)隊 的組織及運作、游戲?qū)嵤┻^程的資源整合及管理、 教師游戲?qū)I(yè)素養(yǎng)的提升、游戲?qū)嵤┬Ч脑u價等 維度進(jìn)行參考。(二)評價在游戲領(lǐng)導(dǎo)力中的重要作用評價是園長游戲領(lǐng)導(dǎo)力的重要組成部分,是園長游戲領(lǐng)導(dǎo)力的具體彰顯。主要表現(xiàn)在:評價保障目標(biāo)(游戲愿景)的實現(xiàn)泰勒的課程目標(biāo)評價模式認(rèn)為,課程評價中目 標(biāo)是核心,評價應(yīng)該圍繞是否實現(xiàn)目標(biāo)來進(jìn)行。在 我園表演游戲的實踐研究中,評價是促使團(tuán)隊成員 圍繞園所樹立的游戲發(fā)展愿景而共同努力的策略。 如我園認(rèn)為在表演游戲中“游戲性”先于“表演性”, “表演性”與&游戲性”并重,因而將此游戲愿景作為 評價班級表演游戲開展情況的重要標(biāo)準(zhǔn)
5、,以日常評 價督促教學(xué)團(tuán)隊協(xié)同發(fā)展。評價保證游戲順利開展由于教師日常事務(wù)的繁雜、工作時間的緊張、 教學(xué)對象的多元,評價是保證我園游戲順利開展的 手段之一。如我園以評價導(dǎo)向為原則,將表演游戲 的環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料投放以及活動開展作為教師工作 評價的重要內(nèi)容,增加評價權(quán)重,促使教師提升管 理個人時間和統(tǒng)籌班級工作的能力,從而保證表演 游戲順利且高質(zhì)量地開展。評價促進(jìn)對游戲的反思與改革由于具體評價標(biāo)準(zhǔn)的缺失,老師們常常從游戲 場面熱不熱鬧來觀察和評估表演游戲。在研究推進(jìn) 中我們發(fā)現(xiàn)了表演游戲的一些質(zhì)量核心,并建立相 應(yīng)評估標(biāo)準(zhǔn)之后,這種局面逐漸得到扭轉(zhuǎn)。比如,借 鑒RUSS的研究,用表演游戲的故事邏輯性
6、、表現(xiàn) 型、幻想性以及愉悅性作為標(biāo)準(zhǔn)對我園的表演游戲 進(jìn)行觀察和評價,老師們逐漸變得專業(yè),開始關(guān)注 表演游戲中更為核心的內(nèi)容。隨著這種游戲的觀察 評價經(jīng)驗不斷積累,老師們將標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)化,開始利用 這些評價標(biāo)準(zhǔn)來改進(jìn)自己班級的游戲。比如,在兒 童表演過程中,老師們更加關(guān)注兒童的故事邏輯性 并反思:為什么幼兒在表演游戲中呈現(xiàn)出來的故事 邏輯性不強?同時,老師們還在思考,可以通過哪些 方式和策略提升幼兒表演中的故事邏輯性。于是, 通過評價的進(jìn)行,我們驚喜地發(fā)現(xiàn)了教師能夠憑借 這樣一些標(biāo)準(zhǔn)在游戲的組織和開展中進(jìn)行有針對 性的反思和改革。三、以評促創(chuàng)一園長游戲領(lǐng)導(dǎo)力的有 效發(fā)揮(一)創(chuàng)造性的含義及特征創(chuàng)造性
7、的含義創(chuàng)造性是指根據(jù)一定目的,運用已知信息,產(chǎn) 生出某種新穎、獨特、有社會或個人價值的產(chǎn)品的 過程。創(chuàng)造性也是未來人才所必備的核心素養(yǎng)?,F(xiàn) 代生理學(xué)、心理學(xué)、腦科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),兒童時期是拓 展創(chuàng)造能力的關(guān)鍵時期,是創(chuàng)造性發(fā)展最自由、最 迅速的階段。創(chuàng)造性的特征創(chuàng)造性由創(chuàng)造性意識、創(chuàng)造性思維過程和創(chuàng)造 性活動三部分組成。在創(chuàng)造性的組成部分中,創(chuàng)造 性思維是其核心。美國著名的教育家托蘭斯(E.P. Torrance )設(shè)計并使用“獨創(chuàng)性、精確性、流暢性和變 通性,,四個維度對創(chuàng)造性思維進(jìn)行測驗。(二)評價促進(jìn)兒童創(chuàng)造性培養(yǎng)表演游戲中創(chuàng)造性培養(yǎng)的行動指南我園根據(jù)托蘭斯設(shè)計的創(chuàng)造性思維的四個維 度,梳理
8、了表演游戲中兒童創(chuàng)造性培養(yǎng)的教師行動 指南,試圖通過該指南引導(dǎo)教師將創(chuàng)造性思維的培 養(yǎng)落實到表演游戲中。同時,為了保證創(chuàng)造性培養(yǎng) 的落實效果,我們還將該指南中部分內(nèi)容作為對表 演游戲組織情況的評價依據(jù)和標(biāo)準(zhǔn)。(表1)評價激發(fā)兒童創(chuàng)造性的案例分享(1)通過評價激發(fā)兒童思維精確性的發(fā)展評價要點:在表演游戲兒童互評環(huán)節(jié),鼓勵兒 童關(guān)注游戲過程中的細(xì)節(jié),并用語言等方式進(jìn)行表 達(dá)。在表演游戲中,教師和兒童時常遇到游戲推進(jìn) 的瓶頸,游戲目標(biāo)的達(dá)成就僅定位為表演的完整。 若這時引導(dǎo)兒童仔細(xì)觀察,關(guān)注游戲過程中的種種 細(xì)節(jié),促進(jìn)自己對角色的認(rèn)識理解,有助于提升表 演游戲的整體質(zhì)量。我園將“在表演游戲兒童互評創(chuàng)
9、造性 思維特點描述教師行動指南備注準(zhǔn)備(原則)寬松的精神氛圍 適度的經(jīng)驗支撐表演游戲興趣的激發(fā)與培養(yǎng); 好奇心的引發(fā)與求知欲的引導(dǎo)在游戲的任何環(huán)節(jié)都 需要實踐本項標(biāo)準(zhǔn)流暢性指針對問題從不同角度在短時間內(nèi)反應(yīng)迅速 而眾多的思維特征1.在表演游戲中,鼓勵兒童主動表達(dá)自己的想法 和感受,從而刺激兒童產(chǎn)生大量相關(guān)反應(yīng)。3. 變通性也就是思維的靈活,它要求能針對問題從不同 角度用多種方法思考,能舉一反三、觸類旁通取消教師的范例;教師鼓勵兒童對臺詞、動作甚至情節(jié)在道具選用上不進(jìn)行具體限制鼓勵兒童大膽猜測和獨創(chuàng)性是指針對問題用新角度、新觀點去分析,提出 獨特的、有新穎成分的見解表演游戲中,教師對兒童進(jìn)行評價
10、時,盡量避 免批評性、否定性的評價;對兒童新奇、獨特的想法進(jìn)行積極贊揚在教師提出建議時引導(dǎo)兒童積極想象鼓勵兒童把現(xiàn)有的想法融入精確性精確性主要體現(xiàn)在兒童對于事物細(xì)節(jié)的關(guān)注在表演游戲中的兒童互評環(huán)節(jié)表1環(huán)節(jié),鼓勵兒童關(guān)注游戲過程中的細(xì)節(jié),并用語言 等方式進(jìn)行表達(dá)”作為表演游戲創(chuàng)造性的評價要 點。在這樣的評價導(dǎo)向下,教師和兒童的游戲水平 得到了很大程度的提高,表演游戲愈發(fā)真實和深 入。案例:在表演游戲中,我們嘗試請兒童進(jìn)行互 評,通過評價,積累表演的經(jīng)驗。如在表演游戲阿 卡與恐龍中,孩子們分小組商量演出阿卡變魔法, 穿越火圈回到恐龍世界這一劇情。在小組演出中, 我們請兒童對同伴的演出進(jìn)行評價&在第
11、一組表演后,請兒童對她們的表演進(jìn)行評 價,我問道:“你們覺得她們表演得怎么樣? ”許多兒童都說“演得好”。也有一些兒童說“不好”。兒童目前只能用簡單的“好和不好來評價”,對 于評價的經(jīng)驗不足,依賴于成人的評價,只能用簡 單的詞匯進(jìn)行描述自身感受。我繼續(xù)追問:“哪里演得好? ”孩子們對于這樣 寬泛的問題似乎無從作答&于是,我縮小范圍:“他們的聲音怎么樣? + “聲音有點小& ”菡菡說&“可以洪亮點,對吧? ”我說?!彼麄兊膭幼髟趺礃幽兀?+“璇妹兒有魔法師的動作,菡菡沒有動作?!澳銈冎垒蛰瞻缪莸氖鞘裁磫??”“爪 丑I ,“怎樣讓別人知道你是貓? ”菡菡將雙手放到嘴邊,五指張開,做成小貓胡 須的
12、樣子,變成了小貓?!霸瓉?,在表演時,不僅僅用語言來表現(xiàn),還需 要用動作來表示& +“他們配合得怎么樣?”我又繼續(xù)引導(dǎo)兒童關(guān)注 他們的合作。教師用多維度的思考方式、語言的梳理和提 煉,以及正面的引導(dǎo),啟發(fā)兒童的評價思路&他們開始漸漸地懂得去關(guān)注聲音、動作、表情, 評價的描述語言變得更為具體,詞匯也豐富起來&“他們的聲音很洪亮。+羊羊表演時面對觀眾,表演很大方。”“他們配合得很好,阿卡一變魔法,火焰就燃燒 起來了。+“彤彤的動作看起來很像小貓& ”通過同伴互評,兒童的游戲表現(xiàn)更為生動和大 膽,創(chuàng)編的故事情節(jié)更為復(fù)雜,表演游戲經(jīng)驗也在 他評和自評中得到有效積累和提升。(2)通過評價激發(fā)兒童思維獨特性
13、的發(fā)展評價要點:在表演游戲評價過程中鼓勵兒童獨 創(chuàng)動作#在表演游戲中,我園發(fā)現(xiàn)兒童時常會出現(xiàn)定型 動作,如小花一定是雙手捧臉狀,小貓則是五指張 開放在臉的兩側(cè)。為了提升兒童在表演動作上的獨 創(chuàng)性,我園將“在表演游戲評價過程中鼓勵兒童獨 創(chuàng)動作”作為評價要點#結(jié)果發(fā)現(xiàn),教師和兒童的游 戲質(zhì)量得到了很大程度的提升,且都樂在其中。案例:紅鬼的眼淚劇本游戲評價過程中,老 師發(fā)現(xiàn)游戲表演鬼怪時,大部分孩子站在原地將雙 手放在身體前方,做出五指分開且彎曲的鬼怪造 型,于是評價時,老師專門詳細(xì)描述了一只和別人 不一樣的鬼怪,“這只鬼怪,雙腿彎曲,兩只手一高 一低,手心相對,像一張鱷魚的嘴巴聽到這,很多 孩子
14、開始嘗試不一樣的鬼怪造型,一部分人模仿著 別人的造型,一部分人開始尋求和別人不一樣的造 型。接下來,老師又以神秘的語氣說:“我又發(fā)現(xiàn)了 一只不一樣的鬼怪,他的爪子摸起來很有力量,眼 睛睜得鼓鼓的,還露出了長長的舌頭。這個時候孩 子們又一次調(diào)整造型,擴(kuò)大肢體動作的范圍,不再 局限于手部動作的表達(dá);老師把目光轉(zhuǎn)向一只雙手 撐地,半趴在地上,表情有點難過的鬼怪身上:“你 怎么看起來不太開心呀?”“我是一只內(nèi)心很善良的 鬼怪,為什么大家都要害怕我,我也希望有很多的 朋友?!焙⒆拥脑捯幌伦哟碳ち似渌⒆訉砉值?不同認(rèn)識,不再局限于身體的表達(dá),而是加上了表 情、聲音等作為輔助;在老師一次一次的引導(dǎo)中,孩 子們開啟了 一次奇妙的“鬼怪”探索之旅,以自身獨 特的方式創(chuàng)造性地呈現(xiàn)出了千奇百怪的鬼怪造型。教師通過評價描述“和別人不一樣的鬼怪”,激 發(fā)兒童獨創(chuàng)動作的興
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