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文檔簡介
1、實用臥居室內(nèi)效果圖設(shè)計毛倩春創(chuàng)建墻面、地面模型創(chuàng)建地面模型打開3Dmax點文件中保存,在對話框中起名(客房效果圖)并保存在D盤。單擊長方體鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一方體,在名稱欄中改名為di,修改其參數(shù)如圖1。圖1在視圖導(dǎo)航欄中單擊 ,顯示完整的物體。創(chuàng)建墻面模型在頂視圖中di的上端創(chuàng)建一方體,取名為Wall01,其參數(shù)長=20,寬=360,高=290。在di的左端創(chuàng)建一方體,取名為Wall02,其參數(shù)長=420,寬=20,高=290。單擊,調(diào)整三個物體的位置關(guān)系。單擊視窗導(dǎo)航欄的,如圖2。 圖2創(chuàng)建墻面裝飾板激活左視圖,在鍵盤上單擊R,把左視圖轉(zhuǎn)換為右視圖。單擊面板的,再單擊矩形,在右視圖中創(chuàng)建一
2、方形,其參數(shù)長=220,寬=240。在創(chuàng)建面板中取消勾取開始新圖形,再如圖3位置在創(chuàng)建一矩形。 (圖3)選中形體(矩形01),單擊修改,打開修改器列表,選擇編輯曲線,在選擇卷展欄中按下樣條線鈕。向上拉動面板,單擊差集鈕,在視圖中單擊外矩形框,使它變紅。單擊布爾,然后在內(nèi)矩形框單擊,將其剪去。從修改器列表中,單擊擠出,改其數(shù)量為8,命名為Ban02。單擊圖形勾選開始新圖形。在視圖名上單擊右鍵,取消勾選顯示柵格。單擊矩形鈕,再創(chuàng)建一矩形,如圖4。(圖4)單擊,進入修改命令面板。單擊修改器列表,選擇擠出,修改其數(shù)量為4,命名為Ban01。單擊,鎖定X軸,移動兩物體至圖5所示位置。(圖5)給墻、地模型
3、賦材質(zhì)賦予地面材質(zhì)單擊,打開材質(zhì)編輯器。選擇第一個示例窗,在基本參數(shù)卷展欄中,單擊漫反射(或表面色、散色)右邊的小方鈕,在彈出的材質(zhì)貼圖瀏覽器對話框中雙擊位圖在彈出的貼圖選擇對話框中選擇臥居素材Wood目錄下的Wo009,雙擊它。單擊材質(zhì)編輯器水平欄中“轉(zhuǎn)到父對像鈕”,回到材質(zhì)頂層。向上拉動面板,單擊貼圖,打開貼圖卷展欄。在貼圖卷展欄中單擊反射右邊的None按鈕。在材質(zhì)貼圖瀏覽器中雙擊平面鏡(鏡像)。單擊,回到材質(zhì)頂層。調(diào)節(jié)貼圖卷展欄中反射右邊數(shù)量的參數(shù)值為15。選擇di,將高度分段改為。單擊修改器列表,在彈出的單擊修改器列表中選擇編輯網(wǎng)格。在修改命令面板上單擊面。在前視圖中框選di的上表面。
4、單擊材質(zhì)編輯器的“將材質(zhì)指定給選定對像”鈕,將材質(zhì)賦給地面上表面。賦予墻面材質(zhì)選擇材質(zhì)編輯器第二個示例窗,在貼圖卷展欄中漫反射顏色右的None按鈕上單擊,在彈出對話框的位圖上雙擊。選擇臥居素材wallpape目錄下的Wlpe0007。在視圖中選中Wall01,單擊修改,單擊修改器列表中的UVW貼圖,選擇平面貼圖方式,對齊選擇Y軸,如圖6-7。(圖6-7)在視圖中畫一貼圖框(呈黃色),長=20,寬=20。在視圖中選中Wall01。單擊材質(zhì)編輯器的“將材質(zhì)指定給選定對像”鈕,將材質(zhì)賦給Wall01。將同樣材質(zhì)以同樣方式賦給Wall02。墻紙的種類多,色彩圖案豐富,有的印花、有的壓花;有的類似真絲錦
5、鍛、有的具有主體花紋;有的仿木、仿清水磚墻,達到亂真的程度。賦予裝飾板材質(zhì)選擇第三個示例窗,參照上面的過程,選擇臥居素材Wood目錄下的Wo021,賦給Ban02。修改Ban02的UVW貼圖方式為平面,對齊選擇Z軸,貼圖框的長=220,寬=20。選擇第四個示例窗,貼圖材質(zhì)選擇臥居素材Carpet目錄下的Carp029,貼圖框大小為長=50,寬=50,對齊選擇為Z軸。激活透視圖,單擊,渲染如圖8。(圖8)建立天花板造型接上一節(jié)。單擊,回到創(chuàng)建面板。單擊長方體鈕,在頂視圖創(chuàng)建一與di差不多大的方體。移動到Wall01,Wall02頂端,命名為Ding01。單擊長方體,在頂視圖中創(chuàng)建另一方體,其參數(shù)
6、:長=60,寬=360,高=10。給此方體取名為Ding02。移動其位置如圖9-10所示。圖9-10賦予材質(zhì)激活第五示例窗,選擇臥居素材Ceiling目錄下的Ce039作為貼圖,賦給Ding01,UVW貼圖方式為平面,對齊選擇Z軸,貼圖框大小為50X50,激活第六示例窗,在漫反射旁的色塊上單擊,選擇如圖11的顏色參數(shù),單擊關(guān)閉(圖11)在Blinn基本參數(shù)卷展欄中,取消顏色旁的勾選,調(diào)整參數(shù)為70。將這種自發(fā)光材質(zhì)賦給Ding02。建立模擬筒燈建立筒燈的模型單擊幾何體,按下圓柱體鈕,在頂視圖創(chuàng)建一圓片,半徑=8,高=2。單擊,移動它至如圖12位置。(圖12)選擇圓片,單擊陣列,彈出對話框,調(diào)整
7、各項參數(shù)如圖13,單擊OK。(圖13)賦材質(zhì)、設(shè)置燈光激活第七示例窗,在Blinn基本參數(shù)卷展欄中,勾選顏色選框,單擊黑色塊,調(diào)節(jié)光材質(zhì)如圖14自發(fā)光材質(zhì)賦給這5個薄圓片。(圖14)單擊燈光,單泛光燈,放在客廳正中央。再單擊目標(biāo)聚光燈鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一聚光燈Spot01。移動調(diào)整該聚光燈至如圖15位置。(圖15) (圖16)單擊,確認(rèn)選取中Spot01,調(diào)整光源參數(shù)如圖16。選中Spot01,單擊,參數(shù)同前次陣列,在每個筒燈下創(chuàng)建出一盞聚光燈。選擇五盞聚光燈,單擊右鍵,選中“隱藏當(dāng)前選擇”,將其隱藏。調(diào)入家具模型使用文件合并,在合并文件對話框中選擇臥居素材Model目錄下的Chuang.ma
8、x文件,單擊“打開”鈕。在彈出的對話框中單擊左下方全部鈕,單擊確定,勾選“應(yīng)用于所有重復(fù)情況”。 單擊合并。點菜單“組“下的成組,取名為chuang.也許床并沒有出現(xiàn)在場景中,單擊,顯示場景中所有物體,床出現(xiàn)了。單擊縮放到大小合適。用旋轉(zhuǎn)方向。單擊,移動床的位置,調(diào)整房間的位置與其所占空間比例。重復(fù)上述操作過程,將臥居素材Model目錄下的Shafa.max文件調(diào)入調(diào)整沙發(fā)的大小位置和床的設(shè)置如圖17所示。(圖17)同樣調(diào)入臥居素材Model目錄下的Dideng03.max、Gui01.max、Taideng01.max和臥居素材Model-1目錄Deng目錄下的De02文件。賦予材質(zhì)單擊,打
9、開材質(zhì)編輯器。激活第八個示例窗。參照前面所講述方法,將臥居素材Wood目錄下的wo026賦給床頭柜。激活第九個示例窗。將臥居素材中Weave目錄下的We014文件以漫反射顏色貼圖方式賦給沙發(fā)。激活第十個示例窗。選擇臥居素材Weave目錄下的we047賦給床罩。激活第十一個示例窗。選擇臥居素材Marble目錄下的ma008貼圖賦給臺燈體。選擇沙發(fā),單擊,按住鍵盤上的Shift鍵,鎖定X軸,以實例方式復(fù)制一個沙發(fā)。并復(fù)制床頭柜和臺燈。建立相機在效果圖的制作中,相機的創(chuàng)建是為了選擇一個最佳的透視角度,繼而渲染成二維圖形。由于本示例只建了兩面墻,設(shè)置相機時要控制好方向和角度。單擊,回到創(chuàng)建命令面板。單擊,按下鈕,在頂視圖中單擊鼠標(biāo)并拉動,創(chuàng)建一相機。激活透視圖,在鍵盤上單擊C鍵,將透視圖轉(zhuǎn)換為相機視圖。單擊,移動并調(diào)整相機至如圖18位置。(圖18)九、渲染成圖單擊可以快速渲染,單擊彈出對話框可以設(shè)置圖片大小。渲染后,屏幕對話框中可
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