游戲服務(wù)端框架設(shè)計方案_第1頁
游戲服務(wù)端框架設(shè)計方案_第2頁
游戲服務(wù)端框架設(shè)計方案_第3頁
游戲服務(wù)端框架設(shè)計方案_第4頁
游戲服務(wù)端框架設(shè)計方案_第5頁
已閱讀5頁,還剩6頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、技 術(shù) 文 件技術(shù)文件名稱:游戲服務(wù)端框架設(shè)計方案技術(shù)文件編號: 版 本: 擬 制 劉 陽 審 核 會 簽 標準化 批 準 中興軟件技術(shù)(南昌)有限公司版本變更記錄文件編號版本號擬制人/修改人擬制/修改日期更改理由主要更改內(nèi)容(寫要點即可)劉陽2007.12擬制注1:每次更改歸檔文件(指歸檔發(fā)布數(shù)據(jù)庫)時,需填寫此表。注2:文件第一次歸檔時,“更改理由”、“主要更改內(nèi)容”欄寫“無”。目錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc187145721 版本變更記錄 PAGEREF _Toc187145721 h 2 HYPERLINK l _Toc187145722 目錄

2、PAGEREF _Toc187145722 h 3 HYPERLINK l _Toc187145723 1.1縮略語 PAGEREF _Toc187145723 h 3 HYPERLINK l _Toc187145724 2系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu) PAGEREF _Toc187145724 h 4 HYPERLINK l _Toc187145725 3標準化設(shè)計 PAGEREF _Toc187145725 h 5 HYPERLINK l _Toc187145726 3.1系統(tǒng)管理層模塊 PAGEREF _Toc187145726 h 5 HYPERLINK l _Toc187145727 3.2控制處理

3、層模塊 PAGEREF _Toc187145727 h 6 HYPERLINK l _Toc187145728 3.3應用接口層模塊 PAGEREF _Toc187145728 h 8 HYPERLINK l _Toc187145729 4開發(fā)和運行環(huán)境 PAGEREF _Toc187145729 h 11 HYPERLINK l _Toc187145730 4.1硬件環(huán)境 PAGEREF _Toc187145730 h 11 HYPERLINK l _Toc187145731 4.2軟件環(huán)境 PAGEREF _Toc187145731 h 11 HYPERLINK l _Toc1871457

4、32 5參考文獻 PAGEREF _Toc187145732 h 12縮略語本文件應用了以下縮略語:表3縮略語原 文中文含義JDKJava Developer Kit 開發(fā)運行環(huán)境系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)手機網(wǎng)絡(luò)游戲框架體系示意圖:手機網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端建立在Java的開發(fā)平臺上,游戲框架作為一個平臺獨立于游戲邏輯層,各游戲可單獨接入平臺框架實現(xiàn)游戲具體邏輯。本文主要描述服務(wù)端平臺框架層的邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計。網(wǎng)絡(luò)游戲框架平臺層可分為三個主要部分:系統(tǒng)管理層;控制處理層;應用接口層。系統(tǒng)管理層:主要負責平臺框架的系統(tǒng)管理,包括數(shù)據(jù)庫管理,日志管理,配置管理等,這些管理器通過底層管理器和控制器協(xié)調(diào)工作。控制處理層:服務(wù)

5、器處理業(yè)務(wù)邏輯需要多線程進行協(xié)同工作,對游戲的業(yè)務(wù)處理分別對數(shù)據(jù)讀入,任務(wù)處理和數(shù)據(jù)寫出建立線程池。并且統(tǒng)一使用線程池的線程控制接口進行管理。應用接口層:游戲接入平臺框架需要統(tǒng)一接口方式,平臺建立游戲邏輯的接口。并且建立網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)協(xié)議,具體游戲可以在基礎(chǔ)協(xié)議上加內(nèi)容,平臺框架向下兼容。游戲中使用的公共對象進行獨立封裝,提供復用性。標準化設(shè)計系統(tǒng)管理層模塊系統(tǒng)平臺管理層是對整個服務(wù)端框架進行操作管理的部分,包括數(shù)據(jù)庫管理器,日志管理器,配置管理器。所有管理器統(tǒng)一由中央管理器和控制器協(xié)調(diào)工作。系統(tǒng)管理層類關(guān)系圖:數(shù)據(jù)庫管理器(DatabaseDriver)提供數(shù)據(jù)庫連接的創(chuàng)建,數(shù)據(jù)庫查詢,

6、更新,刪除操作的管理。同時它也是一個數(shù)據(jù)庫連接池,對連接的創(chuàng)建,刪除,等使用狀態(tài)進行監(jiān)控,隨時為游戲邏輯操作數(shù)據(jù)庫提供連接對象。數(shù)據(jù)庫模塊圖:數(shù)據(jù)庫操作:查詢;更新;插入;刪除的流程全部封裝到相應的類中,Executer作為數(shù)據(jù)庫操作的抽象類實現(xiàn)Executable接口。日志管理器(Console)提供系統(tǒng)日志記錄的管理模塊,日志管理器記錄標準格式的信息輸出,可進行后臺打印輸出也可以進行文件打印輸出。日志記錄的關(guān)鍵在于信息的準確性和完整性,通過查看日志可以了解系統(tǒng)運行狀況,如果發(fā)現(xiàn)問題能夠準確定位。配置管理器(Propertor)提供配置信息的讀取管理的模塊,配置管理器在系統(tǒng)啟動的時候建立一個

7、屬性表,讀取配置信息到屬性表中,在系統(tǒng)運行時需要某個值的時候直接從內(nèi)存的屬性表中取??蓪⑾到y(tǒng)中常常需要更新調(diào)試的值或者于邏輯無關(guān)的信息配置到文件中通過配置管理器進行操作。中央管理器和控制器(Manager;Control) 各管理器都是單實例形式存在,中央管理器實現(xiàn)了游戲控制接口,初始化系統(tǒng)和游戲邏輯平臺,它保存了控制處理層中的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并且起到了對游戲邏輯進行流程分發(fā)的作用??刂破鲄f(xié)助中央管理器對平臺的啟動,運行,關(guān)閉等操作進行控制。控制處理層模塊 控制處理層是建立在系統(tǒng)管理層上的應用模塊,同時也是平臺系統(tǒng)進行流程處理的核心模塊,該模塊由三個線程池構(gòu)成:數(shù)據(jù)讀入線程池;任務(wù)處理線程池;數(shù)

8、據(jù)輸出線程池;每個線程池中包含多個線程負責相關(guān)的流程處理。各線程池功能圖:客戶端連接上服務(wù)器后,連接對象被保存到SocketLinkQueue隊列中,數(shù)據(jù)讀入線程從連接隊列中循環(huán)取連接對象進行讀數(shù)據(jù)操作,讀取的數(shù)據(jù)以封裝到LinkData對象中,然后放入ReadDataQueue隊列中,任務(wù)處理線程從讀數(shù)據(jù)隊列中取LinkData對象進行業(yè)務(wù)邏輯流程處理,然后將此對象放入WriteDataQueue隊列中,數(shù)據(jù)輸出線程從寫數(shù)據(jù)隊列中取LinkData對象,將數(shù)據(jù)輸出給客戶端。ReadDataQueue和WriteDataQueue隊列中都是存放的同一個LinkData對象,并且該對象包含連接對

9、象信息,讀入的數(shù)據(jù)協(xié)議和輸出的數(shù)據(jù)協(xié)議。線程池類圖: 管理器中包含數(shù)據(jù)讀入線程池對象,任務(wù)線程池對象,數(shù)據(jù)輸出線程池對象;連接信息對象,讀入數(shù)據(jù)隊列,輸出數(shù)據(jù)隊列。各線程池通過實現(xiàn)ThreadPool接口進行管理。應用接口層模塊應用接口層是平臺框架與業(yè)務(wù)邏輯進行連接的唯一通道,該層將框架結(jié)構(gòu)和業(yè)務(wù)邏輯進行分離,同時又無耦合的連接二者的流程處理,所以該層必須具有通用性和復用性。應用接口層分三個模塊:游戲公用對象框架應該提供通用的游戲基礎(chǔ)對象,比如每個游戲都具有的大廳對象,房間對象,座位對象,連接對象等。將這些對象建立在框架的應用層上,在實現(xiàn)游戲邏輯的時候直接復用這些公共對象對理解游戲流程和建立游

10、戲業(yè)務(wù)邏輯都非常方便。公用對象類結(jié)構(gòu)圖:大廳和房間對象都實現(xiàn)了線程管理接口,因為大廳和房間在游戲中可能會隨時更新信息,但是對于處理流程則由接口放到了具體游戲類中實現(xiàn)。每個公用對象包含了自己應該具有的屬性和層次關(guān)系?;A(chǔ)協(xié)議包服務(wù)端和客戶端的通訊通過協(xié)議進行描述,在框架層建立基礎(chǔ)協(xié)議包,將協(xié)議的規(guī)范和結(jié)構(gòu)定義到類描述中,每個游戲在基礎(chǔ)協(xié)議包上添加內(nèi)容即可構(gòu)建完整的協(xié)議數(shù)據(jù),在實現(xiàn)游戲協(xié)議的時候避免了大量的工作去定義協(xié)議。基礎(chǔ)協(xié)議描述圖:基礎(chǔ)協(xié)議類圖:基礎(chǔ)協(xié)議類提供了快速創(chuàng)建協(xié)議數(shù)據(jù)的方法:factory(),對協(xié)議數(shù)據(jù)中各部分的獲取,如內(nèi)容數(shù)據(jù),協(xié)議長度,游戲標志,任務(wù)標志等都提供方法調(diào)用,在游戲邏輯中只需要調(diào)用append()方法即可添加協(xié)議內(nèi)容,而對內(nèi)容在協(xié)議中怎么存放,協(xié)議長度變化和結(jié)構(gòu)調(diào)整都不需要關(guān)心。游戲管理接口游戲平臺框架必須要提供一個給游戲邏輯接入的方式,此方式就是游戲管理接口。該接口將游戲邏輯和平臺結(jié)構(gòu)邏輯分離,在接入新游戲的時候?qū)崿F(xiàn)管理接口,可以避免在開發(fā)游戲業(yè)務(wù)邏輯的時候分心去關(guān)注底層實現(xiàn),同時也清晰了游戲框架的結(jié)構(gòu),提高了復用性。游戲管理接口圖:游戲管理平臺初始化的時候從perties配置文件中讀取每個游戲管理器的類路徑,此類必須實現(xiàn)管理接口Controlable。在平臺框架管理器中創(chuàng)建各游戲的管理對象,游

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論