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文檔簡介

1、實用標準文案總分:100分 答題時間:60分鐘 開卷日期:2012-6-10 9:27:073DS MAX2010【1:單選(2分)如想在reactor中制作出風吹得窗戶來回擺動的效果,可以使用哪種約束來固定窗II戶?點到點的約束;棱柱約束;點到路徑約束;布娃娃約束;門栓約束。A 1和 5;wYva(=0X4gF-.eB 2和 5Lgse5oylFC 3和 4(EY5j;dD 2和 4A4bgs#wDD)iks標記 看答案 收藏答案:AI IIIII 卜 1M :. ! KM-B M BaKiM- KHI MS KOI :- 1 . ! ! 0- M 1. 2:單選(2分)如圖所示,微調(diào)器可以

2、使用鼠標單擊或拖動上下箭頭來改變數(shù)值,下列描述錯誤的是?貂放.|l譽度:|1.0A單擊并按住箭頭即可連續(xù)改變值,向上拖動增加值,向下拖動減小值。X/ypk7dB拖動時按住 Ctrl鍵可以加快數(shù)值改變的速率。 34v%h#hs;C拖動時按住 Alt鍵可以降低數(shù)值改變的速率。sCA8fHsMBwJD所有的微調(diào)器都可以通過右鍵單擊,將其數(shù)值重置為零。rElJ_ug.GdW4pQx標記 看答案 收藏答案:D4 :單選(2分)以下關(guān)于空間扭曲( Space Warps )描述正確的是?A 仝間扭曲( Space Warps)對象分為力( Forces )和導(dǎo)向希( Deflectors )兩 種。Q02

3、,6?4b=B 力(Forces )中只有重力( Gravity )、漩渦(Vortex )、風(Wind)、粒子 爆炸(PBomb 可以作用于粒子系統(tǒng)。qPyyMJevuJxtE-$C 導(dǎo)向器(Deflectors )中的所有導(dǎo)向工具都可以作用于粒子系統(tǒng)。dY3R7,)D只要在場景中創(chuàng)建了 空間扭曲( Space Warps)對象,場景中的粒子系統(tǒng)就會受到其影響。vp8MqSY:z39標記 看答案 收藏答案:C| 5:單選(2分)以下關(guān)于調(diào)節(jié)關(guān)鍵點的說法錯誤的是?A線性浮點控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率0MF=4y_I#VbSRB 在攝影表(Dope Sheet )中,如在兩個關(guān)鍵點之間進行插入時

4、間的操作,不會影響關(guān)鍵點的之間的切線類型A=a+izCn精彩文檔實用標準文案C 在攝影表(Dope Sheet )中只能改變關(guān)鍵點所處時間,但不能改變關(guān)鍵點的切線類i 型;nZl(X1! D同一關(guān)鍵點的輸入與輸出始終為同一種切線類型88*67W;標記 看答案 收藏答案:DI ! I I -I6:單選(2分)如圖,以下哪種控制器可以模擬如霓虹燈的規(guī)律性的明暗效果?A 噪波(Noise Float )控制器mpq2=8vraIB波形浮點( Waveform Float )控制器 W:.GYd=C音頻浮點(AudioFloat )控制器 /aR/y7=)%fD顏色 RGB ( Color RGB )

5、控制器 1B9fO_H(P9QkA_標記 看答案 收藏答案:B7:單選(2分)以下關(guān)于音頻導(dǎo)入說法錯誤的是?A 可以支持 wav/avi/mp3 音頻文件格式 1.tk2B 可以通過音頻浮點( AudioPosition )控制器控制對象的屬性隨聲音變化=uJdiSIOC可以在播放時聽到聲音BvHb?ym.=w:D可以在時間軸上顯示聲音軌跡Pv5MJ?jcfN:f_hlo標記 看答案 收藏答案:A8:單選(2分)如圖所示的文字變形效果,使用了 修改器。精彩文檔實用標準文案A路徑變形l0cZM#-qoai3coB面片變形A)U9-NFempj&fC變換_tk%0r_1NZPqqwDUUz$;x3

6、標記看答案 收藏答案:A9:單選(2分)關(guān)于3ds Max環(huán)境效果描述不正確的是?A 通過效果(Effects )面板為場景添加的效果,可以在渲染窗口中實時預(yù)覽到B添加火效果前,場景中必須有大氣裝置作為其載體。&drV=SwH?P86C Video Post中的鏡頭效果高光( Lens Effects Highlight )可以與粒子系統(tǒng)配合使用,實現(xiàn)滿天繁星的效果。NHZDcn2WnJc*D 用Video Post 為場景添加效果后,按 2hx003按鈕渲染最終結(jié)果。jF%_)%70a8G?;L標記 看答案 收藏答案:D10:單選(2分)以下選項中對光能傳遞( Radiosity )的特點敘

7、述不正確的是 。A可以自定義對象的光能傳遞解算質(zhì)量。3xj3,0e2r_WQQ)B自發(fā)光對象不能夠作為光源。5Vx3qQmrIC光能傳遞解算的效果可以直接顯示在視圖中。4dAHD不需要使用附加燈光來模擬環(huán)境光。U?KlKf%V)S#uIJWUU標記 看答案 收藏答案:B I !精彩文檔實用標準文案11 :單選(2分)在圖所示的參數(shù)面板中, 是控制光跟蹤器渲染精度的A反彈(Bounces ) #BM$CKKKB 對象倍增( Object Mult) #.A1_l5m&p)RDC過濾器大小( Filter Size ) AxVu7ND光線 / 采樣數(shù)(Rays/Sample ) F9tv_:S9K

8、,k?標記 看答案收藏答案:D12 :單選(2分)攝影機校正( Camera Correction )修改器使用的是下列哪種透視方式?A一點透視 丫$lB%b3pB 三點透視 bRCI:Y8iSt)6c=0C 兩點透視 sCA8fHsMBwJD無透視 rElJ_ug.GdW4pQx標記 看答案 收藏答案:Ci 13:單選(2分)在下列燈光類型中,哪種燈光類型更容易模擬點光源?A目標平行光( Target Directional Light) PfdXh=BGB目標聚光燈( Target Spotlight ) Ja+8E0NyXDCz#7v%C泛光燈(Omni Light ) ZhPA5uIo

9、$.KD自由平行光( Free Directional Light ): MShsQBc6EVm1標記 看答案 收藏答案:CI I III14:單選(2分)如圖,下列選項中對燈光的各類型陰影說法錯誤的是精彩文檔實用標準文案陰影貼圖(Shadow MAP)是一種渲染器在預(yù)渲染場景通道是生成的位圖。陰影貼圖不會顯示透明或半透明對象投射的顏色。Q02,6?4b=B光線跟蹤陰影( Rar Traced Shadows )是通過跟蹤從光源采樣出來的光線路徑所產(chǎn)生的陰影效果。比陰影貼圖( Shadow MAP更精確。對于透明或半透明對象,它能產(chǎn)生更逼真的陰影效果。 qPyyMJevuJxtE-$C區(qū)域陰影

10、(Area Shadows )實際上是通過設(shè)置一個虛擬的燈光維度空間來偽造區(qū)域陰影的效果,它只適用于標準燈光類型。dY3R7,)D高級光線跟蹤陰影( Adv Rar Traced )與光線跟蹤陰影( Rar Traced Shadows )類似,但它提供了更多的控制參數(shù)。vp8MqSY:z3/A標記 看答案 收藏答案:D15 :單選(2分)在標準及T光( Standard Lights )的8種燈光類型中, 燈光不支持率 減(Attenuation )參數(shù)的調(diào)節(jié)。A目標聚光燈( Target Spotlight ) 0MF=4y_I#VbSRB自由平行光( Free Directional L

11、ight ) A=a+izCnC泛光燈(Omni Light ) ;nZl(X1D天光(Skylight ) 88*67W;標記 看答案 收藏答案:Di16 :單選(2分)如圖所示,現(xiàn)有一張2 X 2mmW瓷磚貼圖,如果我們希望貼出800mm一塊的瓷磚,我們需要在長度、寬度值中輸入 即可?A 1600mm,1600mm mpq2=8vraIB 800mm,800mm W:.GYd=精彩文檔實用標準文案C 3200mm,3200mm/aR/y7=)%fD 400mm,400mm1B9fO_H(P90kA_標記 看答案 收藏答案:A17 :單選(2分)下列選項中對 UVW貼圖(UVW Map)修改

12、器解釋不正確的是 。A該修改器是用來指定貼圖位于對象上的放置位置、方向及大小比例的。1.tk2B對特殊類型的模型都有自己的一套貼圖方案,如放樣(Loft )、NURBS曲面、和面片(Patch o =uJdiSIOC在創(chuàng)建對象時,對象本身會有默認的貼圖坐標系統(tǒng)。BvHb?ym.=w:D在修改命令面板給對象指定一個 UVW貼圖(UVWMap)修改器,可以修改貼圖坐標的方式,但不能把貼圖坐標的修改參數(shù)制作成動畫。Pv5MJ?jcfN:f_hlo標記 看答案 收藏答案:D18:單選(2分)如圖所示,請問下圖會在什么情況下出現(xiàn)?A 缺少貼圖 l0cZM#-qoai3coB 缺少貼圖坐標 A)U9-NF

13、empj&fC 缺少插件 _tk%0r_1NZPqqwD同時缺少貼圖和貼圖坐標UUz$;x3標記 看答案 收藏答案:B19 :單選(2分)下列選項中,對遮罩(Mask)貼圖敘述正確的是 。A該貼圖和混合( Mix)貼圖功能完全一樣。B該貼圖也能實現(xiàn)兩種貼圖融合的效果。&drV=SwH?P86C該貼圖可以使用一張貼圖作為蒙板,透過它來觀看上面的貼圖效果。NHZDcn2WnJc*D該貼圖中的遮罩( Mask)只支持位圖( Bitmap )貼圖。jF%_)%70a8G?;L精彩文檔實用標準文案標記 看答案 收藏答案:C20 :單選(2分)在下列選項中關(guān)于光線跟蹤貼圖( Raytrace Map )敘

14、述正確的是 A該貼圖只能在反射通道中使用。3xj3,0e2r_WQQ)B該貼圖比光線跟蹤材質(zhì)功能多。5vx3qQmrC該貼圖中沒有菲涅爾( Fresnel )的屬性4dAHD該貼圖中沒有模擬模糊反射的控制。U?KlKf%V)S#uIJWUU標記 看答案 收藏答案:C21 :單選(2分)下列關(guān)于多維子對象( Multi/Sub-Object )材質(zhì)敘述不正確的是 。A該材質(zhì)可以自定義子材質(zhì)球的數(shù)量。#BM$CKKKB該材質(zhì)是按照對象的ID號來分配材質(zhì)的。#.A1_l5m&p)RDIIC該材質(zhì)里中的ID號是不能修改的。AxVu7ND該材質(zhì)的ID號和場景中被賦予該材質(zhì)物體的ID號是對應(yīng)。F9tv_:

15、S9K,k?標記 看答案 收藏答案:C22:單選(2分)以下有關(guān)材質(zhì)擴展參數(shù)的說法錯誤的是?IA高級透明(Advanced Transparency )中的衰減(Falloff )項是針對材質(zhì)的不透I明度衰減。Y$lB%b3pB高級透明( Advanced Transparency )中的過濾(filter )顏色是指光線通過透明或半透明材質(zhì)透射的顏色。bRCI:Y8iSt)6c=OC線框(Wire )組下設(shè)置的內(nèi)容只在勾選了 明暗器基本參數(shù)(Shader BasicParameters )卷展欄中的線框( Wire)時才會被表現(xiàn)出來。sCA8fHsMBwJD折射率(Index of Refr

16、action )的取值范圍是 1.0 到 2.0。rElJ_ug.GdW4pQx標記 看答案 收藏答案:D23:單選(2分)在下列貼圖類型中,哪一項屬于3D貼圖類型?A 平鋪(Tiling ):貼圖PfdXh=BGB漸變(Gradient Map ) J 貼圖 Ja+8E0NyXDCz#7v%C方格(Checker Map )貼圖 ZhPA5uIo$.K TOC o 1-5 h z HYPERLINK l bookmark34 o Current Document iiD細胞(Cellular Map )貼圖 MShsQBc6EVm1標記 看答案 收藏答案:D I1III卜M K * Hua

17、M M , Mi* MM 5M.M M BLB MiM MiM MM ! giI IiI24 :單選(2分)下列關(guān)于材質(zhì) Blinn 明暗器的基本參數(shù)( Basic Parameters )說法不正確的是 III。A材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。Q02,6?4b=B在材質(zhì)的基本面板中, 可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色qPyyMJevuJxtE-$I1C當不透明度為 0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用。dY3R7,)D在調(diào)節(jié)對象的高光時,主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強度。vp8MqSY:z3/A精彩文檔實用標準文案標記 看答案 收藏答案

18、:C25 :單選(2分)以下敘述中,關(guān)于 3ds Max 明暗器(Shading Type 的敘述不正確的是 。A 在3ds Max中包括了 Blinn 、 Phong 、金屬、各向異性、多層、j Oren-Nayar-Blinn 、Strauss 、半透明明暗器等八種明暗器類型。0MF=4y_I#VbSRB Oren-Nayar-Blinn 明暗器比較適合做布料,陶土等無反光或反光較弱的材質(zhì)。A=a+izCnC Blinn 明暗器的反光較Phong柔和,使用的比較廣泛。;nZl(X1D Strauss 明暗器適用于金屬材質(zhì)的模擬,但比金屬明暗器的參數(shù)要多一些,不 易控制。88*67W;標記

19、看答案 收藏答案:D)中,以下哪組數(shù)值的組合可以得到紅色?26 :單選(2分)在顏色選擇器( Color SelectorA R 255, G 255 , B 255 mpq2=8vraIB R 0, G 255 , B 0 W:.GYd=C R 255, G 0 , B 0 /aR/y7=)%fD R 0, G0, B 255 1B9fO_H(P90kA_標記 看答案 收藏答案:C ! , n ! n: h h v !一-, oaJA 12345671.tk2B 689 =uJdiSIOC只要刪除9就可以BvHb?ym.=w:D必須 8 和 9一起刪除 Pv5MJ?jcfN:f_hlo標記

20、看答案 收藏答案:C28 :單選(2分)圖中的樣條線網(wǎng)絡(luò),應(yīng)用了 曲面( Surface )修改器后出現(xiàn)了缺面的現(xiàn)象,試分析錯誤原因?精彩文檔實用標準文案A主要是由于樣條線的頂點類型不對。l0cZM#-qoai3coB樣條線上的頂點超出了焊接閾值。A)U9-NFempj&fC樣條線上的頂點數(shù)目如果超出了四個點以上,將不會產(chǎn)生曲面效果。_tk%0r_1NZPqqwD 因為曲面( Surface )修改器中步數(shù)( Steps )不正確。UUz$;x3標記 看答案 收藏答案:C29 :單選(2分)下面是關(guān)于曲面( Surface )修改器的描述,其中錯誤的是 ?!A該修改器是基于樣條線網(wǎng)格的輪廓生成

21、面片曲面。iB該修改器自身具備調(diào)整曲面平滑度的功能。&drV=SwH?P86C該修改器是作用于三維模型的修改器。NHZDcn2WnJc*D該修改器可以配合橫截面( Cross Section )修改器綜合應(yīng)用,來創(chuàng)建曲面及面片模| 型。jF%_)%70a8G?;L 標記 看答案 收藏答案:C30:單選(2分)如圖所示,在可編輯樣條線( Editable Spline )中,提供了類似于橫截面(Crosssection )修改器的功能,針對可編輯樣條線( Editable spline )中的橫截面(Crosssection )功能做出的分析,錯誤的是 ?- 幾一!新頂點類型線性 J Bez 1

22、 iir廣平滑廣隰鹿旺角點創(chuàng)建瓢 撕開 |附加用如生入r重定向附加霎個一修新1精彩文檔實用標準文案3xj3,0e2r_WQQ)該功能需要手動來執(zhí)行其操作。5vx3qQmr該功能可以自動產(chǎn)生曲面。4dAH所創(chuàng)建的曲線,可以通過新頂點類型(New vertex type)來改變其曲線連接類型。該功能在任一子級別中(點,線段,樣條線)中均可使用。31 :單選(2分)以下命令能實現(xiàn)如圖所示操作的是?Extrude )命令 #BM$CKKKCap)命令 #.A1_l5m&p)RD邊級別下的擠出(多邊形級別下的創(chuàng)建標記看答案 收藏答案:D32 :單選(2分)以下兩種方法可以實現(xiàn)如圖效果的是?方法一:選按鈕

23、,點擊塌陷(同時點擊移除(Remove)。Y$lB%b3pAbRCI:Y8iSt)6c=OB兩種都不能實現(xiàn)CsCA8fHsMBwJ兩種都能實現(xiàn) rElJ_ug.GdW4pQxD只有方法一能實現(xiàn) 只有方法二能實現(xiàn)1、2兩條邊,點擊環(huán)形( Ring )Collapse )。方法二:選 3、4兩條邊,點擊循環(huán)( Loop)按鈕,按 Ctrl鍵U?KlKf%V)S#uIJWUU標記 看答案 收藏答案:C點級別下的擠出(邊界級別下的封口(Extrude )命令 AxVu7NCreate )命令F9tv_:S9K,k?精彩文檔實用標準文案標記 看答案 收藏答案:D33 :單選(2分)如圖,對左圖對象使用什

24、么命令可以得到右圖對象?A不可能使用一個命令完成。PfdXh=BGB對面使用從邊旋轉(zhuǎn)( Hinge From Edge )命令。 Ja+8E0NyXDCz#7v%C對面使用輪廓( Outline )命令。 ZhPA5uIo$.KD對面使用沿樣條線擠出( Extude Along Spline )命令。 MShsQBc6EVm1標記 看答案 收藏答案:D34:單選(2分)如圖所示,圖中對象使用了如下那個命令一一換圖,圖中的FFD線框不直觀精彩文檔實用標準文案A FFD2*2*2 Q02,6?4b=B FFD4*4*4 qPyyMJevuJxtE-$C FFD3*3*3 dY3R7,)DFFD長方

25、體(box) vp8MqSY:z3/A標記 看答案 收藏答案:D1 35 :單選(2分)以下有關(guān)間隔工具( Spacing )的描述正確的是?A 使用間隔工具(Spacing )進行復(fù)制應(yīng)用后,如果對結(jié)果不滿意,可以再次打開間 TOC o 1-5 h z _ _ _隔工具(Spacing )對話框進仃調(diào)下。0MF=4y_I#VbSRB 使用間隔工具(Spacing )所拾取的路徑可以是包含多個樣條曲線的合成圖形。IIA=a+izCniIC 間隔工具(Spacing )復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對其中任何一個物體進行I修改,都會影響到其它物體。;nZl(X1D 使用間隔工具(Spacing

26、 )進行復(fù)制時,一定會在路徑的起始點上產(chǎn)生物體。88*67W;,標記 看答案 收藏答案:B| 36 :單選(2分)創(chuàng)建陣列的正確步驟是?從工具菜單中選擇陣列工具;選擇正確的坐 標系和變換中心;選擇要陣列的一個或多個對象;在陣列對話框中設(shè)置陣列參數(shù),設(shè)置好后單擊確定按鈕。精彩文檔實用標準文案鏡像復(fù)制(間隔工具(Mirror ) 1.tk2Spacing ) =uJdiSIO標記陣列復(fù)制(克隆并對齊Array ) BvHb?ym.=w:Clone and Align ) Pv5MJ?jcfN:f_hlo看答案 收藏答案:B38:單選(2分)如圖,三個按鈕依次是按鈕。A 2314mpq2=8vraI

27、B 3214W:.GYd=C 1234/aR/y7=)%fD 31241B9fO_H(P90kA_標記看答案 收藏答案:B使用軸點中心(Use Pivot Point Center );使用選擇中心(Use Selection Center )l0cZM#-qoai3co使用變換坐標中心( Use Transform Coordinate Center使 用選擇中心(Use Selection Center);使用變換坐標中心(Use TransformCoordinate Center );使用軸點中心( Use Pivot Point Center)A)U9-NFempj&f使用軸點中心(

28、Use Pivot Point Center);使用變換坐標中心( Use TransformCoordinate Center );使用選擇中心( Use Selection Center ) _tk%0r_1NZPqqw);使用選擇中心(Use)UUz$;x3使用變換坐標中心(Use Transform Coordinate CenterSelection Center );使用軸點中心( Use Pivot Point Center 標記 看答案 收藏答案:A精彩文檔實用標準文案1 39 :單選(2分)以下敘述錯誤的是?I A輔助對象(Helpers )面板可以創(chuàng)建一系列起到輔助制作功能

29、的特殊對象,它們本身i不能進行渲染。B 空間扭曲(Space Warps)對象是一類在場景中影響其他對象的不可渲染對象,包括力(Forces )、大氣裝置( Atmospheric Apparatus )等。&drV=SwH?P86C 從燈光(Lights )面板中可以看到,3ds Max中提供了兩種類型的光源:一種是標| 準(Standard )燈光,另一種是光度學(xué)( Photometric )燈光。 NHZDcn2WnJc*! D幾何體(Geometry )面板用來創(chuàng)建具有三維空間結(jié)構(gòu)的造型實體,包括標準基本| 體(Standard Primitives)、擴展基本體(Extended P

30、rimitives)、粒子系統(tǒng) (Particle Systems )I 等。jF%_)%70a8G?;L標記 看答案 收藏答案:B40 :單選(2分)A *.MAXB *.3DSImport )功能不能導(dǎo)入以下哪種文件格式?使用3ds Max中的導(dǎo)入(3xj3,0e2r_WQQ)5vx3qQmrC *.AI4dAHD *.dwg U?KlKf%V)S#uIJWUU標記 看答案 收藏答案:A41 :單選(2分)如圖所示,以下那項操作可以將下圖所選擇對象進行單獨保存?A保存(Save) 37Rg:+p1/xpB另存為(Save As) 4,E8LV?QWK-0-精彩文檔實用標準文案C保存副本為(

31、 Save Copy As ) qgaUEKd3qk?Y=D保存選擇對象( Save Selected ) 6m*30T5;Q*GV標記 看答案 收藏答案:DII42:單選(2分)以下關(guān)于單位設(shè)置敘述正確的是 。A 可以通過重縮放世界單位(Rescale World Units )來更改系統(tǒng)的單位設(shè)置。 rHH51DOZ-4g84KcKB不可以自定義顯示單位比例。1Mllo-zG5%AG?bC主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設(shè)置更改而更改。VS$65=u9bJSD單位設(shè)置( Units Setup )中公制( Metric )的最小選擇為毫米( mm。m2?DwIz:標記 看答案 收藏答案:D43:單

32、選(2分)關(guān)于【容器資源管理器】的說法錯誤的是?A【容器資源管理器】可用于查看、排序和選擇容器,但不能選擇容器中的內(nèi)容。V0G/TB【容器資源管理器】包含了場景資源管理器的所有功能以及其他的一些有關(guān)容器命令。:AN)AQyfD#QnsC【容器資源管理器】可顯示一組列標題,提供有關(guān)容器及其內(nèi)容的相關(guān)信息,并且可以對這些信息進行簡單的編輯。O7+=QgiB(D 可以通過執(zhí)行【工具打開資源管理器:容器資源管理器】菜單命令打開容器資源管理器。$9t7:g5dX.$p標記 看答案 收藏答案:AI卜 - - -44 :單選(2分)在使用3ds max2010版本新增的視口畫布之前。對需要繪制貼圖的模型有怎

33、樣的要求? A模型是可編輯多邊形B模型被賦予了材質(zhì)C模型有貼圖坐標,使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標均可D模型有漫反射紋理貼圖A ABCD2B_=(XIhAlk9B BCDn001&t.YiKDYfsC ACDsYEltC&LWsD ABD+CpQKpjxg標記 看答案 收藏答案:A45 :單選(2分)關(guān)于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下說法錯誤的是?A 它的前身是 3ds max的PolyBoost 插件XwX#RA7B可以在可編輯多邊形對象上使用該工具UAldNamThsC模型對象如果被添加了編輯多邊形修改器的話,可以使用該工具對模型繼續(xù)進行編輯I DYc,?Fs:

34、D可以對可編輯網(wǎng)格對象使用該工具zF7xf=標記 看答案 收藏答案:D _. . . . . . . . r精彩文檔實用標準文案46:單選(2分)使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,可以在建模時只制作模型的一半,而 另外一半系統(tǒng)會自動參考對側(cè)的操作來完成。關(guān)于圖所示的效果,以下說法錯誤的是?A可以使用手工選擇的方式來完成模型一半的選擇rSUcwqB可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能來完成對模型一半的選擇V6r(.AeC 使用【按一半】功能要比手工選擇一半模型效率慢得多h/32POb#&1D 【按一半】功能可提供更多的操作選項,如根據(jù)X、丫和Z哪個軸選擇模型的一半I| Jwk8

35、F:M6UebAsn標記 看答案 收藏答案:C47:單選(2分)關(guān)于3ds max2010中ProBoolean 功能的改進,如圖所示,以下說法錯誤的是?參數(shù) I!O井集 口蓋?。骸=患?口慟面:差隼io合集io附加卻匍I。插入;顯示:結(jié)果o運苴對象I11IA “附加”和“插入”這兩項功能,在執(zhí)行的時候操作流程上有很大差異xqpkTAHVnw:B在運算類型中提供了兩項新的操作:一項是“附加”功能,該操作只合并對象,而不會影響其幾何體;另一項操作為“插入”,該操作將一個圖形從另一個圖形中去除,同時將這兩個操作對象保持原樣 YlKLclAJ/C“插入”的原理是:先從第一個操作對象減去第二個操作對象

36、的邊界體積,然后再組合精彩文檔實用標準文案這兩個對象。cgukPN/c+D“附加”的原理是:將兩個或多個單獨的實體合并成單個布爾型對象,而不更改各實體的拓撲。實質(zhì)上,操作對象在整個合并成的對象內(nèi)仍為單獨的元素。3.SKD+329ouYVV-標記 看答案 收藏答案:A48:單選(2分)關(guān)于3ds max2010版本新增的【快速訪問工具欄】,如圖所示,以下說法錯誤的是I I _ _修赭工再欄_ _i口日日62,Eg=A單擊標號為 A的按鈕,可以打開一個對話框,該對話框允許使用者為當前場景設(shè)置項目| 文件夾。TL4-cbKW! B 在【快速訪問工具欄】中提供了一些最常用的文件管理命令。hj)$vzf

37、C 不能在【自定義用戶界面】面板中定義【快速訪問工具欄】。cAvOZ(i09XjCyD右鍵單擊【快速訪問工具欄】中的按扭時,3ds Max將打開包含多個選項的下拉菜單I piphTs?D8Ae)Ejr=&I標記 看答案 收藏答案:C49:單選(2分)如圖所示是視圖中啟用陰影后的效果,關(guān)于該功能的說法正確的是?A視圖中顯示的是軟陰影 B在視圖中顯示軟陰影這項功能對燈光類型是有要求的C默認情況下,在視圖中只能顯示出硬陰影D如果要在視圖中顯示軟陰影的話,需要在【視口配置】面板中做出相應(yīng)設(shè)置+ 0透視口平滑+高比4這面+ W JA ABCD Ti?;=6F3?+0B BCDSWAQ7$6CC ACDm

38、OIQPvuoB7#D ABDn001&t.YiKDYfs標記 看答案 收藏答案:A精彩文檔實用標準文案50:單選(2分)如圖所示,車輛模型是在3ds Max中制作的三維模型,而墻和地面是實拍照片,要使得地面出現(xiàn)真實的合成投影效果,應(yīng)采用什么材質(zhì)類型。A【標準】材質(zhì) sYEltC&LWsB【無光/投影】材質(zhì)+CpQKpjxgC【光線跟蹤】材質(zhì) XwX#RA7D【合成】材質(zhì)。 UA1dNamThs標記 看答案 收藏答案:B總分:100分 答題時間:60分鐘 開卷日期: 2012-6-10 9:35:15r -3DS MAX20101 :單選(2分)以下粒子系統(tǒng)中,不能拾取場景中三維模型作為發(fā)射的

39、粒子的是?A超級噴射( Super Spray ) .-ZC=?=kB暴風雪(Blizzard ) kqu$A.C粒子云(PCloud ) $ $mEAJB?n0/KhD噴射(Spray ) oM?5%*VM=6+-*?標記 看答案收藏答案:D2:單選(2分)以下基礎(chǔ)粒子能模擬對象爆炸的是?A暴風雪(Blizzard ) bi?+Ybq_B粒子云(PCloud ) ?x+Dk0C粒子陣列(PArray ) Z=f(Ql_uD超級噴射(Super Spray ) F(qL3T),vQai=p,精彩文檔實用標準文案標記 看答案 收藏答案:C3:單選(2分)注視約束(LookAt Constrain

40、t )可以控制對象的方向,使它一直注視另一個對 象,在制作角色動畫時經(jīng)常用它來模擬 。A眼珠轉(zhuǎn)動aET/$durB+#Vo,TFB頭部動畫L=z=ENcAbFW4%*yzC手掌心向內(nèi) 0o?_=2TkD彎腰動畫a3WP8eSuF=1標記 看答案 收藏答案:A4:單選(2分)在默認狀態(tài)下為對象添加路徑約束控制器,該控制器中的%沿路徑參數(shù)所 使用的控制器為?A Bezier浮點 KH/k4#=x9WJx)v/mpB線性)pQR*EZV.u4PC TCB 浮點 X?u:IASV7ylD浮點列表1d3hqiYu標記 看答案 收藏答案:B5:單選(2分)在軌跡視圖(Curve Editor )和攝影表(

41、 Dope Sheet )中關(guān)于關(guān)鍵幀的操作 敘述錯誤的是?A在軌跡視圖和攝影表中可同時為對象添加或刪除關(guān)鍵點。epx%kaaE5AWQwB 在軌跡視圖和攝影表中可以改變關(guān)鍵點的所處時間和關(guān)鍵點的數(shù)值。 iIr#q?dT6Y5?eh-q/TC在軌跡視圖和攝影表中紅綠藍三色關(guān)鍵幀分另(J代表:移動;旋轉(zhuǎn);縮放。R?w=st/wD在軌跡視圖和攝影表中都可以對關(guān)鍵點進行縮放操作。$?h#=b&:G-J=標記 看答案 收藏答案:CII I II6:單選(2分)如圖,為一個球體的位移曲線紅 X綠丫藍Z,通過該曲線分析球體的運動,以下 說法正確的是?精彩文檔實用標準文案也 一 一 .1博.廓 .用.1W.

42、 一一. Hr . E. 一 .町A X軸為減速-Y軸為減速-Z軸為加速-8gr*lmJIB X軸為加速-Y軸為減速-Z軸為減速eSmo94fiaBrcC X軸為加速-Y軸為減速-Z軸為加速)*N2mE$T*c&S1D X軸為減速-Y軸為加速-Z軸為加速+l4-8Cr=#B$(m標記看答案收藏答案:C7:單選(2分)以下關(guān)于鏈接變換( LinkedXform )說法錯誤的是?A可以使用燈光作為控制對象uZJcA%ScWf4NROIVyB可以使用幾何體作為控制對象/zMmMjc4CYC可以使用虛擬體作為控制對象/?W#?AhnXtwnD可以使用所選對象的次級設(shè)置鏈接VK?jj;AV6-32?JP

43、標記 看答案 收藏答案:A8 :單選(2分)以下哪項操作無法在層次面板( Hierarchy )中完成?A臨時取消父子級鏈接關(guān)系,使對父級的變換操作不影響子級。=6EI=uB改變對象的軸心位置Q.NlI#XRMU3/C對變換中某個項目進行鎖定4Bc4N:vID設(shè)置對象的鏈接關(guān)系v;1Bo#dN&zU標記 看答案 收藏答案:DII9 :單選(2分)下面關(guān)于預(yù)覽動畫( Make Preview )不能完成的是 ?A可以記錄材質(zhì)動畫 O_Go?JjmB 在制作預(yù)覽動畫( Make Preview )中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目c%;fRc.C可以在預(yù)覽動畫中顯示幀的編號Aq195h1GOmG)

44、VD生成預(yù)覽動畫的時間段可以自定義指定1d3hqiYu標記 看答案 收藏答案:AIL. !精彩文檔實用標準文案1 10:單選(2分)在Video Post 中,為物體設(shè)置鏡頭效果光斑( Lens Effects Flare )時,按下 !面板上的按鈕,可以在預(yù)覽面板中實時觀察設(shè)置后的場景效果。A預(yù)覽(Preview ) epx%kaaE5AWQwBVP隊列(VP Queue ) r#q?dT6Y5?eh-q/TC預(yù)覽(Preview )和VP 隊歹U ( VP Queue) R?w=st/wD預(yù)覽(Preview )和更新( Update ) $?h#=b&:G-J=標記看答案收藏答案:C11

45、 :單選(2分)使用光能傳遞( Radiosity )來創(chuàng)建基于物理的照明模擬時需要注意一些事項, 以下敘述中 是正確的。A光能傳遞(Radiosity )對場景的尺寸沒有要求。-8gr*lmJIB光能傳遞( Radiosity )必須要使用光度學(xué)燈光。eSmo94fiaBrcC 在使用光能傳遞( Radiosity )時,應(yīng)當確保在場景中所使用材質(zhì)的反射比值在它們表示的物理材質(zhì)范圍之內(nèi)。)*N2mE$T*c&S1D光能傳遞( Radiosity ):對曝光控制沒有要求。+l4-8Cr=#B$(m標記 看答案 收藏答案:C12 :單選(2分)以下選項中對光能傳遞( Radiosity )的特點

46、敘述不正確的是 A可以自定義對象的光能傳遞解算質(zhì)量。uZJcA%ScW4NROIVyB自發(fā)光對象不能夠作為光源。/zMmMjc4CYC光能傳遞解算的效果可以直接顯示在視圖中。/?W#?AhnXtwnD不需要使用附加燈光來模擬環(huán)境光。VK?jj;AV6-32?JP標記 看答案 收藏答案:B13 :單選(2分)如圖所示,如果要實現(xiàn)顏色溢出( Color Bleed )的效果,只有反彈值大于或等于 時,該設(shè)置才開始起作用。A 1=6EI=uB 2Q.NlI#XRMU3/C 34Bc4N:vD 4v;1Bo#dN&zU標記 看答案 收藏答案:B精彩文檔實用標準文案14:單選(2分)攝影機參數(shù)中,以下哪

47、個選項的描述是正確的?O_Go?JjmA 當顯示圓錐體( Show Cone)復(fù)選框被勾選后,攝影機能夠被渲染。B 當顯示地平線( 平線” 。c%;fRc.Show Horizon )復(fù)選框被勾選后,該攝影機視圖一定能夠看見“地C即使同時勾上顯示圓錐體(最終渲染的結(jié)果不會受到這兩個選項的影響。D如果同時勾上顯示圓錐體(最終渲染的結(jié)果將會顯示攝像機的“圓錐體” 標記 看答案 收藏答案:CShow Cone)與顯示地平線(Aq195h1GOmG)VShow Cone)與顯示地平線( 以及一條可見“地平線”Show HorizonShow Horizon1d3hqiYu)復(fù)選框,)復(fù)選框,15 :單

48、選(2分)如圖所示,現(xiàn)有一張2 X 2mmW瓷磚貼圖,如果我們希望貼出800mm一塊的瓷磚,我們需要在長度、寬度值中輸入 即可?A 1600mm,1600mmB 800mm,800mmC 3200mm,3200mmD 400mm,400mm標記 看答案epx%kaaE5AWQwr#q?dT6Y5?eh-q/TR?w=st/w$?h#=b&:G-J=收藏答案:A16:單選(2分)如圖所示,請問下圖會在什么情況下出現(xiàn)?精彩文檔實用標準文案F列對里需要貼圖坐標,并且可能無法正臂宿.第.PTTQKffiL二(UH 1); 52N(UH 1): Rect皿3電口2(UH 1): Met皿口叩5難款 取消

49、 廠不顯示此消息A缺少貼圖-8gr*lmJIB缺少貼圖坐標 eSmo94fiaBrcC缺少插件)*N2mE$T*c&S1D同時缺少貼圖和貼圖坐標+l4-8Cr=#B$(m標記 看答案 收藏答案:B17:單選(2分)如圖所示,要得到圖中有一條黃色短線指示貼圖頂部的效果,請問我們不可能使用了下列哪項貼圖類型?A柱形(Cylindrical ) uZJcA%ScWf4NROIVyB球形(Spherical ) /zMmMjc4CY精彩文檔實用標準文案精彩文檔實用標準文案A煙霧(Smoke)貼圖 O_Go?JjmB漸變(Gradient)貼圖 c%;fRc.C衰減(Falloff )貼圖 Aq195h

50、1GOmG)VD細胞(Cellular)貼圖 1d3hqiYu標記 看答案 收藏答案:D20:單選(2分)如圖所示,噪波(Noise )貼圖的噪波類型擁有規(guī)則(Regular )、分形(Fractal )、湍流(Turbulence )三種,在參數(shù)一樣的情況下,請判斷出圖中的噪波類型。A 分形(Fractal )、規(guī)貝U ( Regular )、湍流(Turbulence ) epx%kaaE5AWQw B規(guī)則(Regular )、湍流(Turbulence )、分形(Fractal ) r#q?dT6Y5?eh-q/TC湍流(Turbulence )、分形(Fractal )、規(guī)則(Regu

51、lar ) R?w=st/wD 規(guī)則(Regular )、分形(Fractal )、湍流(Turbulence ) $?h#=b&:G-J= 標記 看答案 收藏答案:D21 :單選(2分)光線跟蹤(Raytrace )材質(zhì)不包含 明暗器A各項異性( Anisotropic )、金屬(Metal ) -8gr*lmJIB Strauss明暗器、多層(Multi-Layer )明暗器 eSmo94fiaBrcC Oren-Nayar-Blinn明暗器、金屬(Metal )。)*N2mE$T*c&S1D Blinn明暗器、Phong 明暗器。+l4-8Cr=#B$(m標記 看答案 收藏答案:BSII

52、I II JI22 :單選(2分)在下列選項中,關(guān)于 3ds Max 材質(zhì)庫(Material Library )的使用敘述正確的是|。A雖然可以把場景中當前使用的材質(zhì),保存到當前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3ds Max后該材口!質(zhì)將丟失。uZJcA%ScW4NROIVyB在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的打開功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當前文I件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當前場景中的對象。/zMmMjc4CYC材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當前場景中被調(diào)用。/?W#?AhnXtwnEID在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用。VK?jj;AV6-32?JP標記 看答案 收藏答案:B精彩文檔實用標準

53、文案)中,以下哪組數(shù)值的組合可以得到紅色?i 23 :單選(2分)在顏色選擇器( Color SelectorA R 255, G 255 , B 255 =6EI=uB R 0, G 255 , B 0 Q.NlI#XRMU3/C R 255, G 0 , B 0 4Bc4N:vD R 0, G0, B 255 v;1Bo#dN&zU標記 看答案 收藏答案:C24:單選(2分)如圖,刪除左圖中那些點能達到右圖效果?A 1234567 O_Go?JjmB 689 c%;fRc.C只要刪除9就可以Aq195h1GOmG)VD必須8和9一起刪除1d3hqiYu標記 看答案 收藏答案:C25 :單選

54、(2分)以下操作不能實現(xiàn)為多邊形加線的操作的是?A連接(Connect ) epx%kaaE5AWQwB切片(Slice ) r#q?dT6Y5?eh-q/TC切割( .Cut) R?w=st/wD封口(Cap) $?h#=b&:G-J=標記看答案收藏答案:D26 :單選(2分)以下兩種方法可以實現(xiàn)如圖效果的是?方法一:選1、2兩條邊,點擊環(huán)形(Ring )按鈕,點擊塌陷( Collapse )。方法二:選 3、4兩條邊,點擊循環(huán)(Loop)按鈕,按 Ctrl鍵同時點擊移除(Remove)。精彩文檔實用標準文案A只有方法一能實現(xiàn)-8gr*lmJIB只有方法二能實現(xiàn)eSmo94fiaBrcC兩種

55、都不能實現(xiàn))*N2mE$T*c&S1D兩種都能實現(xiàn) +l4-8Cr=#B$(m標記 看答案 收藏答案:D27:單選(2分)如圖所示,左側(cè)的兩個模型,哪個可以通過添加渦輪平滑(器坎至口右圖效臬?A 1uZJcA%ScW4NROIVyB 2/zMmMjc4CYC 1和 2都行 /?W#?AhnXtwnID 1和 2都不行 VK?jj;AV6-32?JP標記 看答案 收藏答案:B精彩文檔實用標準文案28:單選(2分)如圖所示,由左圖得到右圖效果可以為模型加入什么修改器?A只有加入渦輪平滑( TurboSmooth ):才能達到如圖效果。7Wa3#d/B只有加入平滑( Smooth)才能達到如圖效果。

56、KaJ8RP4a2e;EAC 加入渦輪平滑 (TurboSmooth )和網(wǎng)格平滑 (MeshSmooth )者B能達至限.(1,em*ejv=u,D只有加入網(wǎng)格平滑( MeshSmooth)才能達到如圖效果。 m0)6f.2,k$X標記 看答案 收藏答案:C29 :單選(2分)為對象添加渦輪平滑( TurboSmooth )命令后,視口中對象顯示了非常密集的線 框,怎樣才能即讓對象顯示最終的平滑效果,又不顯示平滑細分出的線框?A沒有辦法實現(xiàn)題目所述功能。*Lgr)qY;M=gz&lj3B 勾選等值線顯示( Isoline Display ) _?/ehPQqkD?C 勾選明確的法線( Exp

57、licit Normals ) R0POJ9srH#ktBSD 勾選渲染迭代次數(shù)( Render Iterations ) C2r1=Y0wOHZ)b9u&標記 看答案 收藏答案:B30 :單選(2分)如圖所示,使用網(wǎng)格平滑( Mesh Smooth )修改器平滑后生成三面和四面的細 分方法(Subdivision Mesh )是?精彩文檔實用標準文案A NURMS細分方式 6bnbi9.B 四邊形輸出( Quad Output )細分方式 Z_(heA=UeC經(jīng)典(Classic )細分方式 Sr6sH/l=kY9aD以上三種方式都不對$BkXL標記 看答案 收藏答案:C31 :單選(2分)

58、下列關(guān)于水滴網(wǎng)格( BlobMesh )工具中參數(shù)描述錯誤的是 ?水滴網(wǎng)格(BlobMesh )復(fù)合對象可以通過幾何體來創(chuàng)建一組變形球體。水滴網(wǎng)格(BlobMesh )復(fù)合對象可以通過粒子創(chuàng)建一組球體,并且可將球體進行聯(lián)接。對于幾何體和形狀,變形球位于每個j頂點。水滴網(wǎng)格(BlobMesh )只可以通過粒子系統(tǒng)來創(chuàng)建一組變形球體。水滴網(wǎng)格(BlobMesh)只可以通過幾何體來創(chuàng)建一組變形球體。IIIA Y&17C,r.Q:_8CAB O=lJ6LAIIC H?%AYSID 8LT47Vpu標記 看答案 收藏答案:D32:單選(2分)如圖,關(guān)于補洞修改器下面說法正確的是 ?精彩文檔實用標準文案3

59、3:單選(2分)圖中的模型都是通過Pro Blooean (專業(yè)布爾)創(chuàng)建的,那么哪個模型是差集運算的結(jié)果?AAGJ24G(aBBB=_+.aVXMmg-CC3,=4hC$DDI=nK&9Td-bC2q標記 看答案 收藏答案:B34 :單選(2分)如圖,為左側(cè)圓柱體添加什么修改器可以得到右側(cè)效果?精彩文檔實用標準文案VGhdZqghd+kyFj75 rY?qU*vYL:#qWAAS9$/He_p9KA添加一個扭曲修改器就可以得到如圖效果。B添加一個彎曲修改器就可以得到如圖效果。C必須添加兩個彎曲修改器才可以得到如圖效果。D只有添加FFD修改器才能得到如圖效果,-NQVpj標記 看答案 收藏答案

60、:B35 :單選(2分)關(guān)于多分辨率( MultiRes )修改器的解釋,下面說法錯誤的是 ?A多分辨率(MultiRes )修改器通過降低頂點和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的I 內(nèi)存開銷。%otl;B 多分辨率(MultiRes )比優(yōu)化(Optimize )修改器的優(yōu)點多,包括操作更快以及以精確的百分比或頂點數(shù)指定減少量的能力。t:%P2T;a(C 當面數(shù)增加或減少時,多分辨率(MultiRes )修改器支持貼圖通道的保存。;3+E_XyjtJ4.4.n標記 看答案 收藏答案:D36:單選(2分)以下關(guān)于選擇的說法錯誤的是?A選擇工具不可以選擇凍結(jié)對象cAIdB 在選擇對象后可以通過空格

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