網(wǎng)絡(luò)游戲中裝備相關(guān)子系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲中裝備相關(guān)子系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲中裝備相關(guān)子系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)_第3頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲中裝備相關(guān)子系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)_第4頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲中裝備相關(guān)子系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、目 錄 TOC o 1-3 h z HYPERLINK l _Toc296630710 1.簡(jiǎn)介 PAGEREF _Toc296630710 h 2 HYPERLINK l _Toc296630711 目的 PAGEREF _Toc296630711 h 2 HYPERLINK l _Toc296630712 范圍 PAGEREF _Toc296630712 h 2 HYPERLINK l _Toc296630713 定義、首字母縮寫(xiě)詞和縮略語(yǔ) PAGEREF _Toc296630713 h 2 HYPERLINK l _Toc296630714 參考資料 PAGEREF _Toc296630

2、714 h 2 HYPERLINK l _Toc296630715 2.概述 PAGEREF _Toc296630715 h 2 HYPERLINK l _Toc296630716 3.構(gòu)架目標(biāo)和約束: PAGEREF _Toc296630716 h 2 HYPERLINK l _Toc296630717 4.現(xiàn)有需求 PAGEREF _Toc296630717 h 3 HYPERLINK l _Toc296630718 開(kāi)發(fā)背景 PAGEREF _Toc296630718 h 3 HYPERLINK l _Toc296630719 可行性分析 PAGEREF _Toc296630719 h

3、3 HYPERLINK l _Toc296630720 需求分析 PAGEREF _Toc296630720 h 3 HYPERLINK l _Toc296630721 5.武功裝備系統(tǒng)整體構(gòu)架 PAGEREF _Toc296630721 h 4 HYPERLINK l _Toc296630722 武功裝備系統(tǒng)定位及裝備類型 PAGEREF _Toc296630722 h 4 HYPERLINK l _Toc296630723 面設(shè)定及裝備方式 PAGEREF _Toc296630723 h 5 HYPERLINK l _Toc296630724 武功裝備屬性設(shè)定及示例 PAGEREF _To

4、c296630724 h 5 HYPERLINK l _Toc296630725 武俠游戲的次要裝備系統(tǒng)物件裝備系統(tǒng) PAGEREF _Toc296630725 h 8 HYPERLINK l _Toc296630726 6.系統(tǒng)設(shè)計(jì)模式 PAGEREF _Toc296630726 h 11 HYPERLINK l _Toc296630727 用例圖 PAGEREF _Toc296630727 h 11 HYPERLINK l _Toc296630728 類圖 PAGEREF _Toc296630728 h 12 HYPERLINK l _Toc296630729 順序圖 PAGEREF _T

5、oc296630729 h 13 HYPERLINK l _Toc296630730 協(xié)作圖 PAGEREF _Toc296630730 h 14 HYPERLINK l _Toc296630731 狀態(tài)圖 PAGEREF _Toc296630731 h 15 HYPERLINK l _Toc296630732 活動(dòng)圖 PAGEREF _Toc296630732 h 17 HYPERLINK l _Toc296630733 7.ER模型圖 PAGEREF _Toc296630733 h 20 HYPERLINK l _Toc296630734 8.數(shù)據(jù)表 PAGEREF _Toc2966307

6、34 h 21 HYPERLINK l _Toc296630735 角色表 PAGEREF _Toc296630735 h 21 HYPERLINK l _Toc296630736 衣甲 PAGEREF _Toc296630736 h 21 HYPERLINK l _Toc296630737 首飾 PAGEREF _Toc296630737 h 21 HYPERLINK l _Toc296630738 鞋子 PAGEREF _Toc296630738 h 22 HYPERLINK l _Toc296630739 拳法 PAGEREF _Toc296630739 h 22 HYPERLINK l

7、 _Toc296630740 內(nèi)功 PAGEREF _Toc296630740 h 22 HYPERLINK l _Toc296630741 輕功 PAGEREF _Toc296630741 h 23 HYPERLINK l _Toc296630742 兵器 PAGEREF _Toc296630742 h 23 HYPERLINK l _Toc296630743 法術(shù) PAGEREF _Toc296630743 h 23網(wǎng)絡(luò)游戲中裝備相關(guān)子系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介目的優(yōu)秀的畫(huà)面質(zhì)量、世界觀架構(gòu)的厚重感、角色控制的操作感、以及讓人眼花繚亂卻暗藏深刻內(nèi)涵的裝備物品系統(tǒng)是一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲吸引玩家的幾個(gè)要

8、素。尤其近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲在裝備系統(tǒng)上推陳出新,其目的在于增強(qiáng)游戲可玩性,吸引玩家,引導(dǎo)玩家消費(fèi)。范圍本架構(gòu)內(nèi)嵌于網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端和服務(wù)器,作為豐富游戲內(nèi)容的一個(gè)手段。定義、首字母縮寫(xiě)詞和縮略語(yǔ)武俠網(wǎng)游,裝備系統(tǒng),武功裝備。參考資料魔獸世界裝備系統(tǒng)完美世界裝備系統(tǒng)劍俠情緣3網(wǎng)絡(luò)版裝備系統(tǒng)武林外傳裝備系統(tǒng)DotA裝備系統(tǒng)概述 本裝備系統(tǒng)架構(gòu)突破傳統(tǒng)網(wǎng)游裝備系統(tǒng)約束,獨(dú)創(chuàng)武功裝備系統(tǒng),把武俠小說(shuō)中武功對(duì)人物角色的影響通過(guò)裝備系統(tǒng)表述出來(lái)。并弱化傳統(tǒng)裝備最人物角色的影響,擺脫行俠仗義的大俠靠神兵利刃以立足江湖的尷尬,讓玩家體驗(yàn)到真武俠世界。構(gòu)架目標(biāo)和約束:系統(tǒng)擴(kuò)展性和靈活性需求,系統(tǒng)的設(shè)計(jì)需要具備足夠的擴(kuò)

9、展性,以便于后續(xù)游戲平衡性修改及新資料片的擴(kuò)展。需要采用C/S結(jié)構(gòu),使用戶能通過(guò)網(wǎng)游客戶端訪問(wèn)系統(tǒng)數(shù)據(jù)。本軟件架構(gòu)以邏輯視圖表示,用Rational Rose工具基于統(tǒng)一建模語(yǔ)言(UML)開(kāi)發(fā)的。本系統(tǒng)架構(gòu)包含于網(wǎng)游客戶端,并能通過(guò)客戶端相應(yīng)操縱使服務(wù)器數(shù)據(jù)相應(yīng)改變?,F(xiàn)有需求開(kāi)發(fā)背景本裝備系統(tǒng)作為XXonline的一部分,內(nèi)嵌于游戲程序中。隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的興起,每年都有上百款游戲上市,由此,裝備系統(tǒng)上也應(yīng)力求創(chuàng)新和吸引眼球,并能引導(dǎo)玩家消費(fèi)。可行性分析需求分析裝備的定義裝備本身是指在游戲中增加角色能力的非消耗性道具,并不單單指所謂的物件性裝備,如同護(hù)腕,上衣,頭盔之類。目前市面上絕大多數(shù)

10、網(wǎng)絡(luò)游戲的裝備系統(tǒng)為普通裝備系統(tǒng),即游戲除過(guò)通過(guò)裝備物件增加人物角色屬性以外,還其他一些方式。例如:永恒之塔、劍網(wǎng)2的稱號(hào)人物角色加成效果。但就總體而言,“物件裝備系統(tǒng)”是占主導(dǎo)地位的,一般來(lái)說(shuō)可以等同于整個(gè)裝備系統(tǒng)來(lái)看。普通游戲裝備系統(tǒng)的弊端:弊端在于,由于角色的差異性,除先天選擇的人物外型以及職業(yè)外,是由自身物件裝備單一決定的。導(dǎo)致所有網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家追求都主要在于對(duì)物件裝備的追求。盡管游戲的趣味性表現(xiàn)在很多方面,但就網(wǎng)游來(lái)講,花費(fèi)時(shí)間的還是追求裝備的過(guò)程。到了如今已經(jīng)將對(duì)裝備追求過(guò)程變成了很多方面,例如副本掉落,野外掉落,聲望售賣,競(jìng)技場(chǎng)積分換取等等。然而最終的目標(biāo)是沒(méi)有得到改變的,那就是

11、追求的是物件裝備。如今走追求物件裝備路線,已經(jīng)是一個(gè)游戲發(fā)展的瓶頸了,長(zhǎng)期如此會(huì)讓玩家覺(jué)得冗繁。如何創(chuàng)造一個(gè)新的裝備系統(tǒng),取代物件裝備系統(tǒng),才是一個(gè)重大革新之舉。普通游戲裝備系統(tǒng)的起源內(nèi)涵:游戲發(fā)展的領(lǐng)頭是以西方國(guó)家為首的,最早的游戲也是充滿西方色彩的。在西方故事里的典型橋段是勇士戰(zhàn)勝了惡龍,獲得了一把武器。武器或許是遠(yuǎn)古的先圣所留,使用它擁有無(wú)邊的力量。于是乎,追求物件性裝備作為西方色彩的游戲是理所當(dāng)然的。武俠游戲的裝備系統(tǒng)特點(diǎn):不僅是需要“物件裝備系統(tǒng)”,還需要一個(gè)代替“物件裝備系統(tǒng)”成為主導(dǎo)裝備系統(tǒng)的“武功裝備系統(tǒng)”,以及其他小的裝備系統(tǒng)。武功裝備系統(tǒng)的起源內(nèi)涵:武俠游戲的就應(yīng)該是充滿武

12、俠趣味的。武俠情節(jié)的基本橋段是 一個(gè)無(wú)名小卒,掉落懸崖,獲得一本絕世秘籍,學(xué)習(xí)了上面的武功,由此成為高手。于是,我們得出結(jié)論。一種或者一套武功,可以使得武俠人物在屬性和能力上有很大的加成。而并非是因?yàn)闊o(wú)名小卒拿到了神劍,從一個(gè)凡人變成了武林高手。這里有個(gè)根本性的問(wèn)題改變了:把武功作為裝備而不僅僅是技能,從根本上改變的游戲的主要追求目標(biāo),從物件裝備變成了武功裝備。武俠游戲追求的是絕世武功,而不是絕世鎧甲,必須在裝備系統(tǒng)上讓武功成為強(qiáng)勢(shì)的主導(dǎo)元素。以劍三為例:荻花宮副本老三衛(wèi)棲梧,打敗他獲得的是“盜圣奧妙訣”或者其他秘籍,而不僅或者不是一把武器,一個(gè)腰墜。虛擬的網(wǎng)絡(luò)江湖里,談?wù)摰牟皇悄愕目讐嬜颖?/p>

13、我好,而是你的武功比我好。改變了虛擬江湖氛圍,使得更具有武俠風(fēng)味。爭(zhēng)奪的是不同的武功秘籍,而不是武器寶劍。武俠游戲的裝備系統(tǒng)的分類 主要分為三大類:武功裝備系統(tǒng),物件裝備系統(tǒng),其他系統(tǒng)。武功裝備系統(tǒng):把武功作為一種“裝備”概念的道具,用以強(qiáng)化自身能力的系統(tǒng)。該系統(tǒng)和“武功技能系統(tǒng)”之間除等級(jí)有直接聯(lián)系,其余可以獨(dú)立來(lái)看。物件裝備系統(tǒng):定義和傳統(tǒng)的物件裝備系統(tǒng)一樣,但設(shè)計(jì)屬性加成上較低,且有很獨(dú)特的特色。其他系統(tǒng):其他小的裝備系統(tǒng),如秘訣系統(tǒng),稱號(hào)系統(tǒng)等。武功裝備系統(tǒng)整體構(gòu)架武功裝備系統(tǒng)定位及裝備類型物件裝備在分類上一般可以分為:衣甲,首飾,武器。防具細(xì)分頭盔,護(hù)手,下裝,上衣,鞋子,腰帶。武功

14、在分類上一般可以分為:招術(shù),輕功,心法(內(nèi)功)。招數(shù)細(xì)分為劍術(shù),徒手,刀法,槍法,暗器等等。武功裝備則可以因此分三類:外功招式,輕功,內(nèi)功心法。外功招式:裝備后,獲得一定的內(nèi)外攻擊和內(nèi)外防御以及人物基本屬性。設(shè)計(jì)思路如喬峰的“降龍十八掌”,練了之后,不僅能打人,也能作為防守,也能強(qiáng)身。輕功:裝備后,獲得攻擊速度,移動(dòng)速度,跳躍能力,閃避能力等和速度防守有關(guān)的屬性上進(jìn)行加成。內(nèi)功:則是綜合數(shù)據(jù)上進(jìn)行加成。武功的等級(jí)類同于裝備的等級(jí),裝備的品級(jí)。甚至可以理解為裝備的強(qiáng)化度。武功裝備的最大特色對(duì)于同流派,同類型的武功有輔助,對(duì)其他流派類型武功會(huì)有一定的反制效果。面設(shè)定及裝備方式 在他的腹部設(shè)置一個(gè)位

15、置,擺放內(nèi)功心法,腿部擺放位置為輕功,手部擺放位置是攻擊招數(shù)。在設(shè)定時(shí)候,不需要設(shè)計(jì)為像裝備那樣把武功拖放進(jìn)那個(gè)位置,獲得加成。只需要點(diǎn)相應(yīng)的放置位置,彈出人物在這個(gè)方面(諸如武功招數(shù))所學(xué)習(xí)的所有技能的一個(gè)菜單,然后選擇要裝備的武功。裝備的武功的方式有兩種:一種是選擇主修武功,另一種是選擇副修武功。主修武功只能選擇一個(gè),選擇后可以獲得該武功的所有屬性加成,當(dāng)然,包括負(fù)面的效果。副修武功可以選擇一個(gè)或多個(gè),將獲得該武功的副加成效果以及負(fù)面效果。類似,比如你點(diǎn)的是“招術(shù)”按鈕,則彈出菜單,顯示你“招數(shù)”分支下的“劍”“鞭”等等。選中“拳”下的“醉拳”,獲得“醉拳”武功的屬性加成。武功裝備屬性設(shè)定

16、及示例 所有武功按照裝備性質(zhì)分,可分為主修性武功和副修性武功。主修武功是可以主修也可以副修的武功。副修武功是只可以副修的武功。主修性武功的加成屬性分三類:主加成效果,副加成效果,負(fù)面加成效果。副修性武功的加成屬性分二類:副加成效果,負(fù)面加成效果。主加成效果是只有主修該武功時(shí),才可以獲得的加成效果。副加成效果是主修或者副修該武功時(shí),可以獲得的加成效果。負(fù)面加成效果是只要已經(jīng)學(xué)習(xí)獲得該武功,只要不“遺忘”則一直存在的負(fù)面加成效果。招術(shù):招術(shù)菜單下分以下類別:劍術(shù),徒手,刀法,槍法,暗器法等等。在裝備時(shí)候,每個(gè)類別選中一個(gè)武功(隨著經(jīng)脈提升,可以選擇更多,但只有一個(gè)主修,其他的一個(gè)或者更多為副修)。

17、隨著人物切換不同的武器,招數(shù)欄里自動(dòng)切換不同的招術(shù)效果加成。像劍三這樣遠(yuǎn)程武器和進(jìn)程武器分開(kāi)算的話,就可以把暗器法分離出來(lái),變成和“招術(shù)”同級(jí)的裝備點(diǎn)加成而不是這樣設(shè)定為“招術(shù)”的一個(gè)子點(diǎn)。示例:純陽(yáng)的“北冥劍氣”第一重:主加成為:提高體質(zhì)50點(diǎn),根骨150點(diǎn),元?dú)?00點(diǎn)。提高“紫霞功”的被動(dòng)屬性某某某效果一重。副加成為:提高所有劍法類技能內(nèi)功會(huì)心率5%。提高“梯云縱”功法加成效果的閃避能力100點(diǎn)。負(fù)面加成為:降低外攻攻擊力8%。降低徒手功法攻擊力8%。輕功輕功是沒(méi)有子菜單的。故直接選擇主修副修即可。示例:“梯云縱”一重:主加成為:提高體質(zhì)30點(diǎn),提高根骨50點(diǎn),提高力道10點(diǎn),提高元?dú)?

18、0點(diǎn),提高身法80。 縮短“北冥劍氣”套路 蓄氣時(shí)間0.125S 副加成為:提高移動(dòng)速度10%,提高閃避效果1000點(diǎn)。提高“踏云”效果的高度2尺。負(fù)面加成為: 降低“草上飛”效果移動(dòng)速度10%。 內(nèi)功:和輕功一樣,沒(méi)有子菜單。示例:“紫霞功”第一重:主加成:提高體質(zhì)50點(diǎn),根骨150點(diǎn),元?dú)?0點(diǎn)。提高“北冥劍氣”技能攻擊力20%。副加成為:提高所有武功套路內(nèi)功武功攻擊20%。提高混元內(nèi)功武功會(huì)心5%。負(fù)面加成為: 降低外攻類武功套路攻擊20%。降低毒性攻擊20%。示例副修內(nèi)功心法:“純陽(yáng)訣”第一重副加成為:提高所有劍法類武功的內(nèi)外會(huì)心概率3%提高所有遠(yuǎn)程攻擊技能的攻擊距離2尺降低所有武功的

19、耗內(nèi)消耗20%降低徒手套路傷害1%。武功裝備的獲得方式:獲得方式分為傳授獲得、秘籍獲得和技藝獲得。武功裝備和武功技能是一一對(duì)應(yīng)的。傳授獲得是,在玩家從NPC處被“傳授”獲得武功技能的同時(shí),獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)的“武功裝備”,該“武功裝備”等級(jí)與武功技能同等。秘籍獲得是,通過(guò)研習(xí)秘籍獲得武功技能,并同時(shí)得到武功裝備。秘籍可以記載有很多種武功,也可以只有一種武功。個(gè)別秘籍是殘篇,只能獲得一個(gè)武功招式,并獲得殘缺的武功裝備,無(wú)法正常裝備。只有學(xué)習(xí)全套武功技能,才可以獲得完整武功裝備。在一套武功招式學(xué)習(xí)到一定數(shù)目的時(shí)候,可以消耗“修為”靠自身領(lǐng)悟全套武功,有一定的概率成功或失敗。成功消耗修為獲得全套武功并得到

20、相應(yīng)的武功裝備。失敗則無(wú)任何獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)返還不定數(shù)目的修為。技藝獲得是,通過(guò)生活技能或已學(xué)武功技能的鍛煉,消耗一定修為隨機(jī)領(lǐng)悟隱藏武功套路或者單個(gè)招式,同時(shí)獲取隱藏武功裝備或者殘缺的武功裝備。備注:秘籍的掉落如同物件裝備的掉落,分副本掉落,聲望換取,野外掉落,戰(zhàn)場(chǎng)積分換取,人物排名換取等等。武功裝備的升級(jí)方式:升級(jí)方式分為武功裝備數(shù)量升級(jí)方式和武功裝備等級(jí)升級(jí)方式。武功裝備數(shù)量升級(jí)方式是指主修和副修武功數(shù)量的增長(zhǎng)。一般來(lái)說(shuō)主修武功只有選一個(gè),副修武功數(shù)量則隨著打通經(jīng)脈的一些穴位達(dá)到提升。個(gè)別特殊的超級(jí)武功心法可以提升某類武功的主修或者副修個(gè)數(shù)。例如“雙手互博術(shù)”可以增加一個(gè)“招數(shù)”類武功的主修數(shù)

21、量。武功裝備等級(jí)升級(jí)方式是指武功裝備本身等級(jí)的增長(zhǎng)。武功裝備等級(jí)隨著武功技能的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。值得一提的是,武功的等級(jí)有學(xué)習(xí)等級(jí)和領(lǐng)悟等級(jí)之分。學(xué)習(xí)等級(jí)就是從NPC處學(xué)習(xí)獲得或從秘籍處學(xué)習(xí)可以獲得的武功等級(jí)。領(lǐng)悟等級(jí)是在達(dá)到學(xué)習(xí)等級(jí)的最高等級(jí)之后,通過(guò)消耗修為運(yùn)行武功,在一定概率下所獲得的武功等級(jí)突破,這種突破等級(jí)是有上限限制的,也就是達(dá)到一定等級(jí)后,該武功再也無(wú)法提升了。領(lǐng)悟提升武功等級(jí)會(huì)有一定懲罰機(jī)制,失敗會(huì)返回到最高學(xué)習(xí)等級(jí)。這點(diǎn)類似很多游戲的物品強(qiáng)化系統(tǒng)(例如DNF的裝備強(qiáng)化系統(tǒng))。由于很多武功裝備所對(duì)應(yīng)的武功技能是一套武功技能。那么只有在該套技能下的所有技能都領(lǐng)悟至下一重,該武功裝備的等

22、級(jí)才能得到提升。以上提及的“修為”就是按照劍網(wǎng)三的修為來(lái)制定的。這里設(shè)計(jì)了很多和“修為”有關(guān)的“強(qiáng)化系統(tǒng)”。那么就需要摒棄現(xiàn)今的離線獲取修為和日常任務(wù)獲取方式,添加更多的獲取方式。例如通過(guò)其他任務(wù),練習(xí)其他武功,吃大補(bǔ)丸之類等等活動(dòng)獲得。把修為變成一種必需品,但不是奢侈品。而打通經(jīng)脈的升級(jí)方式也得更加符合武俠口味。那就是不同內(nèi)功打通經(jīng)脈的能力是不同的。示例:紫霞功第一重到第二重需要打通沖脈的大赫。從NPC處習(xí)得紫霞功第一重后,獲得XX修為。玩家打坐,運(yùn)行紫霞功第一重,消耗修為沖擊大赫。成功則獲得紫霞功第二重且有一定概率激活更多的穴位。失敗則回收少部分修為。經(jīng)脈和內(nèi)功心法由此相互限制,相互增長(zhǎng),

23、更符合武俠味道。武功裝備系統(tǒng)的總結(jié)及辯解:總之,武功裝備系統(tǒng)是一個(gè)占主導(dǎo)地位,且非常強(qiáng)大的裝備系統(tǒng)。它的特色在于,和武功技能的交相呼應(yīng),共同成長(zhǎng),仿佛這件裝備就是一個(gè)活物,充滿生機(jī)。武功裝備的主加成效果設(shè)計(jì)理念是符合武俠文化的特色的,例如學(xué)會(huì)“降龍十八掌”的喬峰用“太祖長(zhǎng)拳”也比不會(huì)“降龍十八掌”的喬峰用“太祖長(zhǎng)拳”強(qiáng),這里武功成了一個(gè)增加人物本身能力的事物,而不僅僅是技藝。即使不用相應(yīng)的技藝,也是非常強(qiáng)大的。武功裝備的負(fù)面效果的思路不僅是為了限制無(wú)止盡地學(xué)習(xí)武功,而且讓整個(gè)系統(tǒng)充滿相生相克的道理,豐富搭配方法,和當(dāng)年劍網(wǎng)一的五行裝備系統(tǒng)有異曲同工之妙,且猶有勝之。最早設(shè)計(jì)負(fù)面效果的思路是這么

24、想來(lái)的常練劍之人,手腕靈巧,然勁力不足,故用拳不適,若劍術(shù)練得越深,越是離不開(kāi)劍。當(dāng)然,也可以設(shè)計(jì)思路為劍道突破,舍劍用手,終成大圣。若那樣設(shè)計(jì),武學(xué)最高峰的領(lǐng)悟等級(jí),則是褪去了武功裝備的負(fù)面加成效果。一定要注意,武功裝備系統(tǒng)和武功技能系統(tǒng)不是同一個(gè)系統(tǒng),雖有聯(lián)系,但是分屬不同的系統(tǒng)。關(guān)于主修和副修武功,能否同時(shí)在武功技能下施展的問(wèn)題,根據(jù)技能平衡的要求進(jìn)行取舍。武俠游戲的次要裝備系統(tǒng)物件裝備系統(tǒng)定位及裝備類型 武俠游戲的“物件裝備系統(tǒng)”由于武俠世界觀的問(wèn)題,它不得不成為一個(gè)更帶裝飾性的系統(tǒng),但是如果完全成為一個(gè)裝飾性系統(tǒng),未免太雞肋,且同意不符合武俠精神。所以“物件裝備系統(tǒng)”的定位是次要的對(duì)

25、角色差異性帶來(lái)影響的裝備系統(tǒng)。它的特色是:外表裝飾,特殊獨(dú)有屬性加成。物件裝備分為三大類:防具,首飾,武器。防具細(xì)分為:護(hù)腕,頭飾,腰帶,上衣,下裝,鞋子首飾細(xì)分為:項(xiàng)鏈,戒指,腰墜。武器細(xì)分為:近程武器(刀劍、斧錘、槍戟等),遠(yuǎn)程武器(弓弩)。各類裝備屬性的設(shè)定需求及示例 設(shè)定需求:進(jìn)程武器:設(shè)定較大的攻擊屬性加成,對(duì)人物基本屬性不加成,對(duì)施展速度有一定的限制或者提高。個(gè)別武器應(yīng)該帶有特殊攻擊效果,如毒性,遲緩效果。示例:冰精重劍近程武器(刀劍):設(shè)定屬性應(yīng)該只有對(duì)遠(yuǎn)程暗器法有較大影響,以及有一定概率觸發(fā)某主動(dòng)負(fù)面輔助技能,攻擊敵人。示例:暴雨梨花一定概率給予自己負(fù)面狀態(tài)“陰險(xiǎn)”有一定概率使

26、自身所有武功招式伴隨一個(gè)“暴雨梨花針”傷害防具:設(shè)定時(shí)候只給予內(nèi)外防御加成,以及負(fù)面移動(dòng)閃避削弱,以及部分防御性特別效果。示例:軟猬甲(上衣)首飾:設(shè)定時(shí)候只給予幸運(yùn)度,會(huì)心率,命中率的加成,特殊首飾有一定概率獲得飄逸,必閃等效果。幸運(yùn)度指所有概率性系統(tǒng)(如打通經(jīng)脈)的成功率。示例:九幽骨戒(戒指)一定概率獲得“清心”效果物件裝備系統(tǒng)總結(jié):總之,物件裝備系統(tǒng)在成為次要影響角色屬性的時(shí)候,保持特殊的不可或缺的地位,使得物件裝備系統(tǒng)同樣重要,只是在武俠游戲世界里,地位要稍低,不能蓋住武功作為裝備的鋒芒。玩家職業(yè)裝備物件裝備角色姓名武功裝備衣甲首飾鞋子拳法輕功心法法術(shù)角色力量角色智力角色敏捷角色上衣

27、下衣項(xiàng)鏈戒指兵器近程兵器遠(yuǎn)程兵器系統(tǒng)設(shè)計(jì)模式 用例圖玩家再選好人物角色后,根據(jù)自身的屬性來(lái)為角色選取相應(yīng)所需裝備,如防具,首飾,武器等。玩家通過(guò)本裝備系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬物品的所有操控。根據(jù)玩家自己的需求對(duì)裝備進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)、合成、裝備、分解、拆卸等一系列操作。玩家也可根據(jù)角色選擇裝備武功裝備,略有不同的武功裝備不能合成購(gòu)買(mǎi)或者分解。裝備管理武功管理玩家防具管理首飾管理購(gòu)買(mǎi)合成合成購(gòu)買(mǎi)兵器管理招式管理分解分解合成購(gòu)買(mǎi)分解學(xué)習(xí)(裝備)裝備拆卸裝備拆卸裝備拆卸類圖 該類圖的中心類是裝備類(eqiupment),包括三個(gè)類,有玩家(player),武功(wugong),裝備(eqiupment)。三者又相互聯(lián)系

28、,游玩家決定裝備級(jí)武功的形成和好壞,裝備也決定武功的高低。武功列單包括了詳細(xì)的武功類型,它們聚合成為武功類,它們是多對(duì)一的關(guān)系,同理,裝備列表也包括了詳盡的裝備情況,他們聚合成為裝備類,它們也為多對(duì)一關(guān)系。各個(gè)類中包含的部分屬性及部分方法,這里沒(méi)有全部羅列出來(lái)。 PlayerNameProfessionSexyRaceAcceptname()Readename()Gainroler()EquipmentArmorJewelyCombineqiup()Buyeqiup()Geteqiup()Resolveeqiup()GongfuBoxingWeaponsMagicGetgongfu()Show

29、gongfu()順序圖該順序圖表示玩家對(duì)傳統(tǒng)裝備或者武功裝備對(duì)游戲角色進(jìn)行裝備的時(shí)序過(guò)程,玩家選擇裝備類型(物件裝備或者武功裝備),系統(tǒng)接收玩家命令后讀取裝備信息(包括有裝備的自身詳細(xì)信息)然后判斷該裝備是否使用于游戲角色使用,若不適合,則將信息提示反饋給玩家,玩家繼續(xù)選擇。若適用于游戲角色,則游戲角色獲取裝備,有玩家裝備裝備。武功2:讀取武功信息玩家3:提示該武功是否使用與角色4;學(xué)習(xí)武功游戲角色5:提示角色等級(jí)是否滿足顯示武功1:選擇學(xué)習(xí)武功獲得該武功裝備選擇裝備合成讀取裝備信息玩家提示該裝備是否可以合成合成游戲角色顯示裝備拆分裝備提示合成信息結(jié)果選擇購(gòu)買(mǎi)查詢金錢(qián)信息提示不夠顯示購(gòu)買(mǎi)結(jié)果選

30、擇拆分裝備查詢裝備信息提示裝備是否可以拆分購(gòu)買(mǎi)裝備裝備協(xié)作圖該協(xié)作圖包括了裝備系統(tǒng)的各個(gè)對(duì)象,由玩家到最后的角色體現(xiàn),它們是傳遞下去的,既:先有玩家選取角色,選擇其職業(yè),再為其選擇所需裝備和學(xué)習(xí)武功,最后通過(guò)角色來(lái)展現(xiàn)下圖為玩家與裝備之間的寫(xiě)作關(guān)系表述,顯示了玩家與裝備系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)合作關(guān)系和信息交互關(guān)系。其類容于順序圖相同。裝備系統(tǒng)裝備裝備合成裝備拆分裝備購(gòu)買(mǎi)裝備提示裝備選擇事務(wù)是否可以合成,購(gòu)買(mǎi),拆分玩家武功系統(tǒng)選擇武功選擇武功事項(xiàng)提示功夫選擇事務(wù)是否可以學(xué)習(xí)游戲角色獲取武功顯示裝備和武功讀取信息讀取武功信息獲取裝備購(gòu)買(mǎi)裝備拆分裝備狀態(tài)圖一下兩個(gè)狀態(tài)該狀態(tài)圖分別表示了傳統(tǒng)裝備和武功裝備的狀態(tài)轉(zhuǎn)

31、換關(guān)系。傳統(tǒng)裝備主要有已裝備在玩家身上的“已裝備”狀態(tài)和未裝備在玩家身上的狀態(tài),二者之間可以互相轉(zhuǎn)化,未裝備時(shí)通過(guò)裝備(穿戴)方法(命令)變?yōu)橐蜒b備狀態(tài),已裝備狀態(tài)也可以通過(guò)拆卸方式取下裝備變?yōu)槲囱b備狀態(tài),也可能被其他同類裝備穿戴時(shí)替換下來(lái)。而武功裝備里面的裝備與未裝備狀態(tài)為單向的,已裝備之后不能轉(zhuǎn)變?yōu)槲囱b備狀態(tài)。已裝備卸裝備或被同類裝備替換未裝備裝備裝備未學(xué)習(xí)武功裝備武功裝備已學(xué)習(xí)武功活動(dòng)圖該活動(dòng)圖展現(xiàn)了裝備系統(tǒng)中合成裝備活動(dòng)的流程。合成裝備時(shí)玩家點(diǎn)擊相應(yīng)界面菜單,選擇要合成裝備的圖標(biāo),系統(tǒng)讀取該裝備信息,再查詢玩家包裹內(nèi)材料是否充足,充足則合成裝備,不足則提示玩家。合成裝備查詢裝備合成信息

32、查詢材料信息查詢材料是否充足材料不足材料足夠獲取材料合成合成所需裝備下面這個(gè)活動(dòng)圖展示武功裝備系統(tǒng)學(xué)習(xí)(穿戴武功裝備)的活動(dòng)流程。同樣的,玩家選取武功裝備,系統(tǒng)查詢是否符合玩家等級(jí)、要求,滿足要求則學(xué)習(xí)(穿戴武功裝備)成功,否則提示不能穿戴原因。學(xué)習(xí)武功查詢武功信息武功不符合玩家游戲角色武功符合玩家游戲角色查詢游戲角色等級(jí)等級(jí)不夠?qū)W習(xí)武功級(jí)別等級(jí)夠?qū)W習(xí)相應(yīng)武功級(jí)別選擇游戲角色當(dāng)前最適用的技能學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)該技能下面這個(gè)活動(dòng)圖為裝備分解活動(dòng)圖。分解流程為:玩家選取要分解物品,系統(tǒng)判定是否為裝備,再判定是否可以被分解,最后都判定成功則開(kāi)始分解操作。否則,返回不能分解因。分解裝備查詢是否為物件裝備查詢裝備

33、是否能被分解否是否是分解以下活動(dòng)圖為購(gòu)買(mǎi)物件裝備活動(dòng)圖,玩家通過(guò)查詢查看所要購(gòu)買(mǎi)的裝備價(jià)格,然后查詢當(dāng)前游戲角色金錢(qián)是否夠用,若不夠則不能購(gòu)買(mǎi),足夠則科購(gòu)買(mǎi)。購(gòu)買(mǎi)裝備查詢物件裝備價(jià)格查詢角色金錢(qián)是否足夠金錢(qián)不充足金錢(qián)充足購(gòu)買(mǎi)裝備下面活動(dòng)圖為裝備物件裝備過(guò)程活動(dòng)圖,其表現(xiàn)為玩家先查詢?cè)撐锛b備信息,若該裝備不適用與玩家游戲角色則不能被裝備起來(lái),若可以使用,則繼續(xù)查詢?cè)撗b備是否滿足當(dāng)前玩家游戲角色的等級(jí),若不滿足,也不能被裝備起來(lái),若滿足則可以裝備該裝備。裝備裝備查詢物件裝備信息該裝備不適于游戲角色該裝備適于游戲角色查詢角色等級(jí)是否可以裝備該裝備否是裝備該裝備ER模型圖玩家角色姓名選擇物件裝備影響

34、武功裝備角色職業(yè)角色種族角色姓別首飾衣甲鞋子拳法輕功心法法術(shù)兵器選擇111n選擇11n數(shù)據(jù)表角色表屬性類型長(zhǎng)度約束備注BigintPKPlayer_namechar50角色姓名Player_professionchar10角色職業(yè)Player_racechar10角色種族Player_sexychar10角色性別clotheschar50FK角色衣甲jewelschar10FK角色首飾shoeschar10FK角色鞋子Boxingchar50FK角色拳法Internal organschar15FK角色內(nèi)功flightychar15FK角色輕功weaponschar10FK角色兵器MagicintFK角色法術(shù)衣甲屬性類型長(zhǎng)度約束備注Close_IDint20pk衣服編號(hào)Close_Name玄冥重甲衣服名稱type重甲衣甲類型professionlimit力量角色職業(yè)限制goodstechnical無(wú)物品技能gradelimit30級(jí)等級(jí)限制defense50防御首飾屬性類型

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