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文檔簡介

1、基于Web3D技術(shù)的電子商務(wù)應(yīng)用摘要目前國內(nèi)使用WEB3D和后臺數(shù)據(jù)庫結(jié)合的技術(shù)來開發(fā)電子商務(wù)網(wǎng)站的應(yīng)用還比較少。并且目前絕大部分電子商務(wù)網(wǎng)站的產(chǎn)品展示只僅僅停留在文字和二維圖片上,消費(fèi)者不能從多角度,全方位接觸產(chǎn)品。本論文主要闡述作者結(jié)合現(xiàn)今熱門的WEB3D技術(shù)開發(fā)一個基于后臺數(shù)據(jù)庫的多媒體電子商務(wù)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)思想和實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)。關(guān)鍵詞:WEB3D、PHP、電子商務(wù)AbstractTheapplicationthatthetechnologyofinternaluseWEB3Dandbackstagesupportersdatabasecombinationwasatpresentdevel

2、opedthee-commerceWebSiteisstillfairlyfewer.Andtheproductofmoste-commerceWebSitesisshownonlystoppingoncharactersandthetwo-dimensionpictureatpresent,andconsumercannotbefrommanyangles,andthealldirectioncontactstheproduct.ThisthesisischieflyexpoundedauthorsoneoftechnologicaldevelopmentWEB3Dthattocombine

3、thenowadaysarousingpopularinteresttobasedonthemulti-mediume-commercedesignthoughtofWebSiteandkeytechnologyrealizedofbackstagesupportersdatabase.Keywords:WEB3D、PHP、E-commerce引言:當(dāng)前,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅猛發(fā)展推動了電子商務(wù)的應(yīng)用和普及,也改變了消費(fèi)者和供應(yīng)商之間的交易方式。從過去只能去商場的面對面購物的方式,變成現(xiàn)在消費(fèi)者可以從網(wǎng)絡(luò)上方便地訂購商品。但是,現(xiàn)階段在Internet上商品信息的展現(xiàn)手段還是以二維的方式為主,未能

4、全面地展示商品的內(nèi)在信息,導(dǎo)致消費(fèi)者對商品的品牌特點(diǎn)、結(jié)構(gòu)功能認(rèn)識深度不夠,嚴(yán)重影響了顧客的購買意向。三維虛擬商品可以從多方面模擬真實(shí)商品的特性,包括:外表,結(jié)構(gòu),功能。消費(fèi)者跟三維虛擬商品的交互操作,其效果和消費(fèi)者直接面對商品相差無幾,從而消費(fèi)者能夠從虛擬商品中更深層次地了解商品的內(nèi)在信息。本文在分析三維虛擬商品的基礎(chǔ)上,以Web3D技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用為主題,采用Java3D技術(shù),結(jié)合3Dsmax三維建模工具,研究實(shí)現(xiàn)了一個三維虛擬商品展示平臺,并將其應(yīng)用于電子商務(wù)網(wǎng)站中。論文圍繞三維虛擬商品的構(gòu)建、網(wǎng)絡(luò)實(shí)時展示和在電子商務(wù)中的應(yīng)用,主要完成了如下工作:首先,分析了當(dāng)前電子商務(wù)當(dāng)前在商品

5、展示方面的新需求,結(jié)合三維虛擬商品的商務(wù)環(huán)境的特點(diǎn),闡述了三維虛擬商品具備的屬性信息,并提出了對三維虛擬商品的建模過程和功能設(shè)計(jì)相分離的思想。其次,應(yīng)用3Dsmax構(gòu)建三維虛擬商品模型,并利用Java3D技術(shù)分別對虛擬商品進(jìn)行了詳細(xì)的設(shè)計(jì)。其中特別闡述了使用Java3D時,運(yùn)用UML類圖的思想,把交互功能的類以及他們的關(guān)系體現(xiàn)出來。此外,基于Java3D構(gòu)建三維虛擬場景中的一些關(guān)鍵技術(shù),主要包括Billboard、Packing、Avatar等技術(shù),體現(xiàn)了使用Java3D優(yōu)越性。最后,以開發(fā)一個虛擬商品展示平臺為背景,采用以上相關(guān)的技術(shù),通過對虛擬商品的材質(zhì)、紋理、動作的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了三維虛擬商

6、品發(fā)布的真實(shí)感。在此研究一方面解決了商品以二維形式展示時的不完整性和不可靠性問題,同時,也表明了虛擬商品在電子商務(wù)上應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)可行性和廣闊的應(yīng)用前景。一、首先我要知道什么是Web3D技術(shù)?如果你記得2010年上海世博會,那么同樣你也不會忘記上海世博會推出的網(wǎng)上世博會。網(wǎng)上世博會調(diào)和了人們各種各樣的口味,進(jìn)入頁面后你便可根據(jù)自己的興趣對展館外觀、展覽內(nèi)容進(jìn)行選擇觀看和了解??梢赃@么說,網(wǎng)上世博會是對上海世博會的虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality),它免去了你去排隊(duì)買票的辛苦,得以搶先了解了世博會的宏大和前衛(wèi)。而所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)是通過多媒體技術(shù)與仿真技術(shù)相結(jié)合,生

7、成逼真的視、聽、觸覺一體化的虛擬環(huán)境,用戶以自然的方式對虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行體驗(yàn)和交互。然而當(dāng)前的電子商務(wù)大多是基于Web的,要在其中普及由視覺頭盔和數(shù)字手套等設(shè)備構(gòu)成的力反饋式交互虛擬現(xiàn)0實(shí)是極其困難的(一是技術(shù)原因,二是資金原因)。但是以鍵盤、鼠標(biāo)和顯示器等常規(guī)輸入輸出設(shè)備在客戶機(jī)瀏覽器中構(gòu)成交互環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻日趨成熟和完善,這些以Web3D技術(shù)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同樣以模擬自然、體驗(yàn)逼真和交互極強(qiáng)為目標(biāo),在相當(dāng)程度上高效、經(jīng)濟(jì)地實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的目標(biāo)。(一)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)。(1)、臨場感:用戶感覺到沉浸于在瀏覽器中所呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境中。(2)、多感知性:用戶能以視覺、

8、聽覺等多種形式感知信息。(3)、交互性:用戶能以接近自然的習(xí)慣,用常規(guī)的輸入、輸出設(shè)備對虛擬環(huán)境中的物體或場景進(jìn)行操作和得到反饋。(4)、真實(shí)性:虛擬環(huán)境中的物體運(yùn)動接近符合物理定律。(5)、高效率:虛擬環(huán)境中三維空間的建立和顯示不過分依賴客戶機(jī)的硬件性能并可實(shí)時渲染,所需傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量小且可流式傳輸。(二)、虛擬現(xiàn)實(shí)在電子商務(wù)中的作用。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的上述特點(diǎn),它在電子商務(wù)中正起著獨(dú)特的作用:(1)、真實(shí)感強(qiáng):縮小網(wǎng)上購物與真實(shí)購物環(huán)境間的差別,是一個接近現(xiàn)實(shí)場景的虛擬智能購物商城。(2)、激發(fā)購買熱情:網(wǎng)上產(chǎn)品展示的目的不僅僅是展示產(chǎn)品,而更重要的是通過讓客戶更多地了解產(chǎn)品而提高產(chǎn)品的

9、購買率。通過網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可將用戶在購買過程中產(chǎn)生的假設(shè)進(jìn)行虛擬,呈現(xiàn)相應(yīng)的結(jié)果或效果。這樣有利于激發(fā)用戶的購買熱情。(三)、虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是指憑借Unity3D,Wirefusion,Cult3D,Virtools,C3d,Turntool等一類引擎下Web3D技術(shù),此類軟件需要同3DMax等三維建模軟件配合使用,是基于幾何體網(wǎng)格建模的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。國內(nèi)各大網(wǎng)站平臺展示的便是基于這些引擎下的web3D技術(shù)產(chǎn)品,由于它友好的交互性和逼真的虛擬性等特點(diǎn)而備受人們和商家喜愛。二、Web3D技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用當(dāng)前在國內(nèi)大的web3D內(nèi)容服務(wù)平臺,采用的Web3D技術(shù)多是基于幾何體網(wǎng)

10、格建模的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。這類web3D技術(shù)越來越為市場重視,其應(yīng)用也最為廣泛,因?yàn)榛趲缀误w三維建模的Web3D技術(shù)對在實(shí)現(xiàn)展示和在線漫游方面具有更強(qiáng)的交互性和臨場感。Web3D技術(shù)逐漸取代了一些傳統(tǒng)的二維制圖軟件和多媒體技術(shù),得到傳統(tǒng)制造業(yè)的青睞,已然成為了互聯(lián)網(wǎng)(電子商務(wù))的新貴。關(guān)于web3D技術(shù)的用于優(yōu)勢,我們從各類網(wǎng)站選取了幾個案例為大家展示:案例一:某機(jī)械制造企業(yè)的模切機(jī)操作培訓(xùn)系統(tǒng)如圖(1)所示:通過web3D展示窗口左邊的交互按鈕,對機(jī)臺進(jìn)行旋轉(zhuǎn)展示,工人可以全方位了解機(jī)臺主要構(gòu)件,熟悉機(jī)臺性能;通過潤滑對刀、查看氣壓、手動調(diào)刀、調(diào)整進(jìn)紙版、打樣檢查文字顏色、清洗墨泵等機(jī)臺操作的

11、系列模擬,工人得以知悉機(jī)臺生產(chǎn)和操作流程,并體會操作要領(lǐng)和安全紀(jì)要。有的還為該web3D模切機(jī)操作交互培訓(xùn)系統(tǒng)進(jìn)行了配音,這些都很好地體現(xiàn)了當(dāng)下web3D技術(shù)完善友好的交互性和虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢。耳塾屋速印刷開僭縷翅少能轉(zhuǎn)展示閉合清洗墨泵潤滑對孔巻看氣壓丟動調(diào)刀建好網(wǎng)腿(1)案例二:基于互聯(lián)網(wǎng)廈工XG951裝載機(jī)3D操作展示如圖(2)所示:網(wǎng)絡(luò)平臺上展示的web3D廈工XG951裝載機(jī),這是一個具有簡單交互功能的web3D產(chǎn)品展示案例,通過鼠標(biāo)拖拽,裝載機(jī)可旋轉(zhuǎn)、縮放以及平移,通過功能功能模擬可以了解機(jī)臺的工作原理,從而實(shí)現(xiàn)多角度和細(xì)節(jié)展示,交互功能所體現(xiàn)出來友好性和便利性,頗受客商歡迎。X(2)

12、XG951裝載機(jī)案例三:3D太空杯在線裝配系統(tǒng)如圖(3)所示:用戶通過展示窗口的動畫交互按鈕,可以選擇瓶蓋、材質(zhì)和LOGO圖案的搭配,并可以根據(jù)需求對搭配好的杯子進(jìn)行顏色、透明度等細(xì)節(jié)的自定義調(diào)節(jié)。點(diǎn)擊開啟或關(guān)閉可以觀看瓶蓋的相關(guān)3D動畫,鼠標(biāo)左鍵則可實(shí)現(xiàn)多角度觀看杯子的自助設(shè)計(jì)效果。納金網(wǎng)在這些交互組件上標(biāo)明了價格,當(dāng)自助設(shè)計(jì)完成后,系統(tǒng)也生成了訂單價格,用戶可以保存自助設(shè)計(jì)的3D模型,并在線下單到企業(yè)ERP中。矗0匸八許箱拱崗fyeliyun輕加朗磴KI*fejSiS8S;三、Web3D技術(shù)預(yù)測正如你所了解的,網(wǎng)絡(luò)寬帶速度、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)等是web3D技術(shù)發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn);但同時人們也意識到了,

13、web3D技術(shù)的優(yōu)勢以及它在行業(yè)應(yīng)用中所帶來的化學(xué)反應(yīng)。在未來,Web3D技術(shù)服務(wù)于互聯(lián)網(wǎng)將更加友好地發(fā)揮它的優(yōu)勢,web3D技術(shù)將進(jìn)一步深入電子商務(wù)、網(wǎng)頁游戲、展會、賽事活動、旅游和虛擬3D社區(qū)等領(lǐng)域的運(yùn)用。在未來,轉(zhuǎn)向云計(jì)算(cloudcomputing)是業(yè)界將要面臨的一個重大改變,各種云平臺(cloudplatforms)的出現(xiàn)是該轉(zhuǎn)變的最重要環(huán)節(jié)之一。相關(guān)技術(shù)人員介紹,如果“云”是一大趨勢,那么“云”與“web3D技術(shù)”的結(jié)合也將不可避免,工業(yè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)將更上一個臺階。這種結(jié)合就是人們說的“在線設(shè)計(jì),也稱作云設(shè)計(jì),指用戶無需在本機(jī)上安裝任何設(shè)計(jì)工具,可以同在任何可以上網(wǎng)的設(shè)備上通過瀏覽

14、器使用設(shè)計(jì)工具,享受廠商已經(jīng)定制好的設(shè)計(jì)環(huán)境。這個環(huán)境,可以快速響應(yīng)用戶的調(diào)用,2D轉(zhuǎn)3D圖像,以及保存和上傳設(shè)計(jì)圖等環(huán)節(jié)。同時,還可以從廠商預(yù)先訂制的圖像庫中快速提取模型為我所用?!彼?、何為Web3D電子商務(wù)?電子商務(wù)通常是指是在地球各地廣泛的商業(yè)貿(mào)易活動中,在因特網(wǎng)開放的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,基于瀏覽器/服務(wù)器應(yīng)用方式,買賣雙方不謀面地進(jìn)行各種商貿(mào)活動,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的網(wǎng)上購物、商戶之間的網(wǎng)上交易和在線電子支付以及各種商務(wù)活動、交易活動、金融活動和相關(guān)的綜合服務(wù)活動的一種新型的商業(yè)運(yùn)營模式。電子商務(wù)是利用微電腦技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)進(jìn)行的商務(wù)活動,依然是是依靠著電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行的商業(yè)模式,現(xiàn)在將電子商

15、務(wù)劃分為廣義和狹義的電子商務(wù)。電子商務(wù)通常是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和遠(yuǎn)程通信技術(shù),實(shí)現(xiàn)電子化、數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化,商務(wù)化的整個商務(wù)過程。隨著我國網(wǎng)絡(luò)技術(shù)普及率的日益提高,通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行購物、交易、支付等的電子商務(wù)模式發(fā)展迅速,電子商務(wù)憑借其低成本、高效率的優(yōu)勢,不但受到普通消費(fèi)者的青睞,還有效促進(jìn)中小企業(yè)尋找商機(jī)贏得市場,已成為我國轉(zhuǎn)變發(fā)展方式、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的重要動力。3D電子商務(wù)網(wǎng),顧名思義,是3D技術(shù)與電子商務(wù)相結(jié)合的產(chǎn)物,也就是電子商務(wù)3D化。在平常的電子商務(wù)活動中,商品的展示和陳列方式基本是平面的,而通過3D虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)了商品的360度立體方式交互展示,消費(fèi)者可以全方位觀看商品特征,直觀地

16、了解商品信息,三維網(wǎng)站在商品展示的效果、真實(shí)性、互動性、信息豐富程度、說服力等方面具有無可比擬的優(yōu)勢,也是電子商務(wù)技術(shù)發(fā)展的一個重要方向。當(dāng)今電子商務(wù)在表現(xiàn)商品的信息時存在以下方面的不足:、表現(xiàn)性弱:它是指一件商品在表現(xiàn)商品時,商品的信息未能被全部地展現(xiàn)在消費(fèi)者面前,人們曾對網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者進(jìn)行調(diào)查,在網(wǎng)上購物時約有53%的消費(fèi)者要求電子商務(wù)網(wǎng)站提供詳細(xì)的商品信息。眾所周知,要完全的展現(xiàn)一個物體的外形至少要三個角度前方、上方、側(cè)面那就必須用至少兩幅圖來完全展現(xiàn)一個物體,每幅圖要包含物體的三個面,雖然這樣表現(xiàn)了物體,卻不能體現(xiàn)兩幅圖之間的連貫性,用圖片的方式始終不能滿足供應(yīng)商和消費(fèi)者雙方需求。、交互性

17、差:商品的交互性體現(xiàn)在表現(xiàn)商品的手法及用戶獲取信息的主動性。目前,商品主要以圖片以及視頻文件的方式來表現(xiàn)信息,視頻文件比圖片表達(dá)的信息更全面,但是,這些信息的獲取都是被動式的,也就是說消費(fèi)者獲得的這些信息都是商家給定的。消費(fèi)者自己不能夠根據(jù)自己的客觀需要來進(jìn)行特定商品信息的篩選。(3)、復(fù)雜性無:有些復(fù)雜的商品有其自己的特性比如某些古董、文藝品之類的,他們的復(fù)雜性截然不同而圖片只能只要介紹它的外表,內(nèi)部情況就不可而知了,但是對于藝術(shù)品就必須給出它的內(nèi)部信息,電子商務(wù)的環(huán)境是一個變化著的環(huán)境,突破了時間和空間的限制,有著豐富多樣的數(shù)據(jù)表達(dá)形式,具有互動性,因此信息交流和獲取就必須有更加合理,更加

18、人性化,來滿足消費(fèi)者的需求,提供更好的商品信息。(4)、擴(kuò)展性無:現(xiàn)實(shí)社會中,商品的種類是復(fù)雜多樣的,有各種各樣的商品,包括具有實(shí)體形式的商品,如某個具體物體,也包括沒有實(shí)體形式的商品,比如某種技術(shù),同時所處的商務(wù)環(huán)境也是變化多端的,因此要求建立的這個模型必須具有很好的擴(kuò)展性,必須將建模和功能設(shè)計(jì)相分離,也就是單獨(dú)使用建模工具,然后模型的功能設(shè)計(jì)的工具與模型相互獨(dú)立,大部分Web3D技術(shù)都有自己的建模方法,如Java3D等,這些技術(shù)都可以對現(xiàn)實(shí)物體的形態(tài)進(jìn)行構(gòu)造,但是,它們建模的效率太低,構(gòu)建復(fù)雜的模型將花費(fèi)大量的時間,同時還要求設(shè)計(jì)人員有很強(qiáng)的專業(yè)技術(shù)能力,建模和功能設(shè)計(jì)相分離的思想來設(shè)計(jì)虛

19、擬商品,一個很明顯的優(yōu)點(diǎn)就是可以在需要模型的地方復(fù)用它,也就是可以通過組合簡單模型來搭配一個相同的功能設(shè)計(jì),其他的模型在構(gòu)造出來后的那個需要用到它時,就可以重復(fù)使用,把建模獨(dú)立出來,還有一個優(yōu)點(diǎn),就是模型的擴(kuò)展十分方便。獨(dú)立建立模型使得模型之間的邏輯關(guān)系比較清晰,方便在現(xiàn)有對象模型的基礎(chǔ)上擴(kuò)展一個新的模型。但是傳統(tǒng)的3D圖形技術(shù)比較復(fù)雜,掌握比較困難,消費(fèi)者使用必須達(dá)到某種要求,對設(shè)計(jì)人員的要求比較高,這些問題限制了傳統(tǒng)3D圖形技術(shù)在電子商務(wù)虛擬商品領(lǐng)域的應(yīng)用,縱觀Web3D技術(shù)的應(yīng)用,簡單的作為電子商務(wù)的一種顯示手段,解決的只是展示的問題,那么到底怎樣很好的將3D圖形技術(shù)與電子商務(wù)這個領(lǐng)域的

20、信息結(jié)合起來呢?五、Web3D電子商務(wù)模型的建立(一)、建立模型三維虛擬商品模型是商品的外觀信息、商務(wù)信息以及與客戶的交互信息的有機(jī)結(jié)合體,是商品的商務(wù)性,交互性和形象性的體現(xiàn)。它首先需要對這三種信息進(jìn)行建模,然后對模型進(jìn)行交互功能設(shè)計(jì),最后在展示的時候,通過訪問數(shù)據(jù)庫的方式,輸出需要的商務(wù)數(shù)據(jù)到瀏覽器,最后通過瀏覽器和用戶完成交互操作。其中網(wǎng)絡(luò)虛擬場景的建立和圖形工作站中的場景的建立有著很大的區(qū)別,它首先強(qiáng)調(diào)的是模型的簡單化,這是由虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)時性要求決定的。在響應(yīng)速度和場景的真實(shí)性發(fā)生沖突時,應(yīng)犧牲一定的真實(shí)性,只要能在視覺上達(dá)到基本真實(shí)即可。因此,常用一些簡單的框架來代替復(fù)雜模型,但為了

21、保證一定的真實(shí)性,可采用貼圖的方式來彌補(bǔ)視覺上的不足。貼圖有以下兩種制作方法:一種是使用繪畫軟件進(jìn)行手工繪制、另一種是對建筑物的各個觀察面進(jìn)行拍照,然后用掃描儀掃描成相關(guān)貼圖材質(zhì)。第一種方法的顏色可限定在256色內(nèi),其壓縮的比例較大,貼圖文件較小,生成的場景文件也較小,適合網(wǎng)上傳遞和實(shí)時性的要求。后一種方法視覺效果好,但文件的壓縮比例較小,貼圖文件較大,生成的場景大,在網(wǎng)上傳遞和實(shí)時性方面不如前一種方法好。無論用哪一種方法都需考慮貼圖的分辨率和尺寸,為了便于下載和渲染,在質(zhì)量和大小允許的情況下,一幅貼圖限為320X240(或240X320)像素、分辨率為72dpi,用JPEG壓縮(采用最高壓縮

22、比)后約為20K字節(jié)。根據(jù)以上所述的貼圖制作方法,虛擬場景中的對象模型可分為以下幾類:由簡單幾何體組成的簡單模型:該類模型常用作遠(yuǎn)處物品的替身,在LOD方法中采用;賦予手繪貼圖的模型;賦予照片材質(zhì)的模型;賦予手繪和照片混合材質(zhì)的模型;具有全部細(xì)節(jié)的精致模型。(二)、信息表達(dá)三維虛擬商品模型是用來表現(xiàn)一個商品的所有信息,它代表了商品的外形信息與客戶的交互信息,同時還有交易環(huán)境的一些信息,體現(xiàn)了商品的商務(wù)性,交互性,模型的基本信息是對模型本身的一些說明,大致包括名稱,分類等信息,模型的分類與模型代表的商品所屬分類相同,在基本信息這里加上分類,是為了方便模型的操作,更加具體對模型進(jìn)行規(guī)劃。三維外形信

23、息,這部分信息是用來描述商品的外形,三維外形信息也即是幾何對象,在三維建模方面,許多三維建模軟件己經(jīng)做了許多工作,有比較成熟的數(shù)據(jù)格式。我們用數(shù)據(jù)庫把模型的信息和商品的信息聯(lián)系起來,那么在展現(xiàn)三維虛擬商品時,通過對數(shù)據(jù)庫的訪問來取得商品模型的信息。(三)、商務(wù)信息三維虛擬商品模型,除了展示商品的三維外形,還提供了商務(wù)活動中所需要的商務(wù)信息,提供了商品的價格,數(shù)量,生產(chǎn)廠家等信息。當(dāng)用戶獲得這個模型的時候,他就幾乎獲得了模型代表的商品的所有信息,操作直觀、簡潔、方便,這樣三維虛擬商品模型作為商品信息提供給客戶的時候,只需要提供模型文件即可,不需要提供額外的數(shù)據(jù)文件,客戶就可以獲得需要的信息。(四

24、)、交互功能商品交易是買賣雙方的行為,在現(xiàn)實(shí)社會中是這樣,在電子商務(wù)中也是如此,作為交易過程中的核心,商品對二者溝通起到了關(guān)鍵作用,買東西當(dāng)然要付款,在電子商務(wù)中,是一個虛擬的網(wǎng)上世界,供需雙方不能直接會面,那么三維虛擬商品模型作為商品代表所要起的作用就更加重要了,要支持交易,必須提供雙方交互過程中所需要的信息,比如某些商品是可以示范怎么用的,三維虛擬商品模型體現(xiàn)了商品的交互性,提供了這些用于進(jìn)行交互的信息,從而促進(jìn)了客戶與商家進(jìn)行交易的可能,同時記錄了客戶活動,對于商家來說,這是非常重要的客戶信息資源。目前網(wǎng)絡(luò)支付形式多種多樣,如銀行卡網(wǎng)上銀行支付、信用卡支付或是支付寶、財(cái)付通等第三方支付,

25、這里我們以使用較多的第三方支付系統(tǒng)支付寶來簡單六、舉例說明。在使用支付寶支付功能之前必須先前往銀行開通支付寶功能,支付需要發(fā)送購物車內(nèi)信息到支付寶接口,信息包括買賣雙方信息和物流信息,具體信息,購物車系統(tǒng)發(fā)揮作用,通過購物車既可以把多個產(chǎn)品的總金額發(fā)給支付寶外接服務(wù)。三維虛擬商品具體的應(yīng)用位置是位于電子商務(wù)的平臺,整個流程如下:消費(fèi)者通過電子商務(wù)進(jìn)行商務(wù)活動的時候,比如進(jìn)入虛擬商場進(jìn)行購物,他所瀏覽的這個環(huán)境就是其實(shí)就是由各種三維虛擬商品模型構(gòu)建起來的。,當(dāng)他選中某一個商品的時候,其實(shí)就是選中了一個具體的三維虛擬商品模型,而選中的模型根據(jù)相應(yīng)的信息和動作給予一定的反饋,反饋從客戶端發(fā)出請求服務(wù)

26、器得到請求,進(jìn)行相應(yīng)的處理,完成操作,把結(jié)果返回,電子商務(wù)起到與客戶進(jìn)行交互的平臺作用。七、未來展望當(dāng)前,信息化正在對人類社會發(fā)展產(chǎn)生著巨大而深遠(yuǎn)的影響,網(wǎng)絡(luò)正逐步深入到社會生活的各個方面。各國也都在把加強(qiáng)信息網(wǎng)絡(luò)作為強(qiáng)國富民的發(fā)展戰(zhàn)略。如何充分利用網(wǎng)絡(luò)的信息資源優(yōu)勢,開發(fā)新型智能化的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用服務(wù),以適應(yīng)未來信息化社會發(fā)展的需要,是每一個國家都在思索的課題,這也是網(wǎng)絡(luò)交易熱潮得以掀起的一個時代契機(jī)。有需求才有發(fā)展,有發(fā)展才有進(jìn)步,隨著大眾對電子商務(wù)的進(jìn)一步了解,或多或少地表現(xiàn)出對電子商務(wù)的更進(jìn)一步要求,以獲取更多的商務(wù)信息,隨著電子商務(wù)的普及和人們對產(chǎn)品信息在電子商務(wù)上的要求逐步增加,相應(yīng)Web3D技術(shù)在電子商務(wù)上的應(yīng)用會越來越成熟,其應(yīng)用前景也越來越廣一闊,Web3D技術(shù)應(yīng)用于電子商務(wù)中在國內(nèi)還處于起步階段,但是這并不影響它的發(fā)展勢頭Web3D技術(shù)的應(yīng)用價值和它的市場潛力已經(jīng)得到了認(rèn)證,它有較強(qiáng)的模擬性,隨著網(wǎng)絡(luò)性能和速度的提高,Web3D技術(shù)將越來越被電子商務(wù)網(wǎng)站和消費(fèi)者的

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