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文檔簡介

1、淮海 工學(xué)院計(jì)算機(jī)工程學(xué)院課程設(shè)計(jì)報(bào)告設(shè)計(jì)名稱:Web 3D界面設(shè)計(jì)選題名稱:家居室內(nèi)設(shè)計(jì)姓名:學(xué)號(hào):專業(yè)班級(jí):系(院):設(shè)計(jì)時(shí)間:設(shè)計(jì)地點(diǎn):指導(dǎo)教師評(píng)語:成績:簽名:年月 日,概述 a* B & . . *. KB ! SiB BLB S3項(xiàng)目背景隨著信息技術(shù)的發(fā)展,Web3D界面越來越成為新的需求和熱點(diǎn),這就需要相應(yīng)的3D技術(shù)支撐Web3D界面。Web3D可以簡單地看成是Web技術(shù)和3D技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)3D圖形技術(shù)的總稱。Web3D技術(shù)是實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁中虛擬現(xiàn)實(shí)的一種最新技術(shù)。從技術(shù)的親緣關(guān)系來看,Web3D 技 術(shù)源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的VRML( Virtual Reality

2、Modeli ng Lan guage )分支。VRML是互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的開放標(biāo)準(zhǔn)。VRML是3D圖形和多媒體技術(shù)通用交換的文件格式,它基于建模技術(shù),描述交互式的3D對(duì)象和場景,不僅應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)上,也可以用在本地客戶系統(tǒng)中,應(yīng)用范圍極廣。VRML開始于20世紀(jì) 90年代初期。1998年。VRML組織把自己改名為Web3D組織,同時(shí)制訂了一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn),Extensible3D (X3D),到了 2000年春天,Web3D組織完成了 VRML到X3D的轉(zhuǎn)換。X3D整合正在發(fā)展的XML JAVA、流技術(shù)等先進(jìn)技術(shù),包括了更強(qiáng)大、更高效的3D計(jì)算能力、渲染質(zhì)量和傳輸速度。在此期間,一場Web3D格式的

3、競爭正在進(jìn)行著。Adobe Atmosphere創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬三維環(huán)境的專業(yè)開發(fā)解決方案、還有Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio。Web3D的實(shí)現(xiàn)技術(shù),主要分三大部分,即建模技術(shù)、顯示技術(shù)、三維場景中的交互技術(shù)。系統(tǒng)簡介本系統(tǒng)作為一個(gè)家居室內(nèi)設(shè)計(jì)觀賞,提供給閱覽者可以從各個(gè)角度觀看房間。開發(fā)環(huán)境3DMax In ternet Explorer主要技術(shù)HTML, VRML二,需求分析分析用戶該系統(tǒng)的用戶為偶然型用戶,即沒有計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí),也缺少計(jì)算機(jī)系統(tǒng)基本知識(shí)的用戶,遍布各種年齡層次,文化背景,職業(yè)特征和愛好等。所以本系統(tǒng)的人機(jī)交互主要體現(xiàn)

4、在鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件。點(diǎn)擊事件 為從此角度來觀看這個(gè)房間。設(shè)計(jì)流程用戶的觀察和分析通過組織一組用戶進(jìn)行討論,以便更了解用戶的理解,想法,態(tài)度和需求。設(shè)計(jì)通過3D Max軟件制作界面,并加入交互。實(shí)施實(shí)施階段,對(duì)系統(tǒng)原型進(jìn)入最后的調(diào)整。任務(wù)分析使用行為分析(2)順序分析用戶1系統(tǒng)屏幕點(diǎn)擊圓椅返回從坐在圓椅上的角度觀看房間iiiii點(diǎn)擊油煙機(jī)返回從站在油煙機(jī)旁邊的角度觀看房間iiiii jiqi TOC o 1-5 h z iiii HYPERLINK l bookmark56 o Current Document i點(diǎn)擊餐椅:i,7返回從坐在餐椅上的角度觀看房間i電I HYPERLINK l book

5、mark62 o Current Document i點(diǎn)擊畫iiif返回從站在畫旁邊的角度觀看房間iiiii點(diǎn)擊窗返回從站在門口的角度觀看整個(gè)房間iiii! !iiii點(diǎn)擊水壺環(huán)視房間LJ(3)協(xié)作關(guān)系分析選擇從某個(gè)角度觀看場景去口系統(tǒng)鼠標(biāo)皿應(yīng)界面系統(tǒng)屏幕(4)工序約束陳述只有在當(dāng)前場景中有出現(xiàn)的物體,才能點(diǎn)擊。例:如果在當(dāng)前界面中沒有水壺,則無法點(diǎn)擊水壺得到環(huán)視房間的界面。(5)故事講述和情景分析角色:cdd,用戶目標(biāo):瀏覽房間環(huán)境:整個(gè)房間步驟:點(diǎn)擊相應(yīng)物體,轉(zhuǎn)換相應(yīng)場景情感:交互系統(tǒng)的交互過程簡潔,順暢,用戶對(duì)完成任務(wù)的過程感到滿意。三,概要設(shè)計(jì)1,界面設(shè)計(jì)原則1)界面要具有一致性2)常

6、用操作要有快捷方式3)提供必要的錯(cuò)誤處理功能4)提供信息反饋5)允許操作可逆6)設(shè)計(jì)良好的聯(lián)機(jī)幫助7)合理劃分并高效地使用顯示屏幕2液吊通任務(wù)模型:/使用系統(tǒng)/74ITO_t?.觀賞:I選擇所處場景I顯示相應(yīng)界面系統(tǒng)描述本系統(tǒng)作為,個(gè)家居室內(nèi)設(shè)計(jì)觀賞,提供給閱覽者可以從各個(gè)角度觀看這個(gè)房間。所用的交苴技術(shù)本系統(tǒng)做運(yùn)用的交互技術(shù)有定位:確定平1印或空間的一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo).定值:用于設(shè)置物體的旋轉(zhuǎn)角度,縮放比例等。選擇:在癖選擇集中選出一個(gè)元素,通過注視,指點(diǎn)或接觸一個(gè)對(duì)象,使對(duì)象成為后續(xù) 行為的焦人L兒何約束:用F對(duì)圖形的方向,對(duì)齊方式等進(jìn)行規(guī)定和校準(zhǔn)四,詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)1,初始界面如下:證氐U環(huán)1H

7、FL-蘑居室內(nèi)設(shè)計(jì)現(xiàn)貫4,點(diǎn)擊餐椅后所轉(zhuǎn)換場景如下:吃E3D黑曲設(shè)計(jì)一家居室內(nèi)說計(jì)聊克5,點(diǎn)擊書柜后所轉(zhuǎn)換場景如下:WE63:#面設(shè)Vt-家居室內(nèi)設(shè)汁觀寓6,點(diǎn)擊水壺將呈現(xiàn)環(huán)視場景如下:Rtt.M f BCH卜朗:空穴1*11蕨WJB EAuijyspwiLr噸31邪DUH卜韋J0呈 HJF五,可用性評(píng)估1,評(píng)估指標(biāo)體系根據(jù)網(wǎng)站的特點(diǎn)及服務(wù)人群,提出可用性為效果、效率和用戶主觀滿意度等。肝特自曼量: 可以皴 究mas,am征Wife動(dòng)機(jī)I任務(wù)特因變t:隨著自變量的變it而變餉用冊(cè)反應(yīng)L效_I 妤I易學(xué)我I易果朝州藕曲渡砒標(biāo): 反映毆 量的腫 金面化或 量2巾躺任務(wù)完挪椰觥康度微珈瞬上f!過程或

8、任務(wù)的或讓用戶和可點(diǎn)擊物體并2,具體實(shí)現(xiàn)步驟評(píng)估人員介紹測試的目的思維訓(xùn)練在做什么?看到了什么?怎么想的?有什么疑問?任務(wù)介紹用戶使用系統(tǒng)之前盡可能告訴用戶有關(guān)系統(tǒng)的信息,詢問用戶是否有關(guān)于研究目標(biāo)、 問題。開始測試結(jié)束測試詢問用戶是否還有更多的關(guān)于系統(tǒng)或研究的問題?;卮鹉切┈F(xiàn)在就可以回答的問題, 以回答這些問題的人聯(lián)系。3,結(jié)果分析80%勺測試者的完成比率較高,反應(yīng)了測試任務(wù)設(shè)計(jì)是比較合理的,以簡單任務(wù)開始,以簡單任務(wù)結(jié)束,使得用戶在任務(wù)完成時(shí)有成就感。20%勺測試者的完成比率較低的原因?yàn)椋簺]有明確標(biāo)記出來。六,結(jié)論這次的Web3D界面,我主要運(yùn)用的是3DMax是Autodesk公司開發(fā)的基

9、于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制 作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。 我在3DMax中,創(chuàng)建并編輯了多個(gè)對(duì)象,將他們組合在了一起,為他們指定特殊材質(zhì),使他們看起來更加真實(shí)。為了實(shí)現(xiàn)交互,在界面中有設(shè)置了燈光和攝像機(jī),用 輔助對(duì)象中的錨實(shí)現(xiàn)了在不同攝像機(jī)之間的轉(zhuǎn)換。通過這次實(shí)驗(yàn),我學(xué)到了很多關(guān)于WEB3D理論和實(shí)踐方面的知識(shí),但我還有很多可以改進(jìn)的地方:我還可以把界面做得更好,實(shí)現(xiàn)更多的交互功能,并且在vrml領(lǐng)域做更多的深入。未來人機(jī)交互的發(fā)展將走向高科技化,自然化,人性化。所使用的計(jì)算機(jī)將趨向平面化、超薄型化、便攜 式、袖珍型;輸入方式將朝著多通道華發(fā)展,跟蹤球、觸摸屏、光筆、語音輸入等競相登場;多媒體技術(shù)、虛擬 現(xiàn)實(shí)及強(qiáng)有力的視覺工作站將提供真實(shí)、動(dòng)態(tài)的影響和刺激靈感的用戶界面。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、軟件工程、人工智能、窗口系統(tǒng)等軟件技術(shù)的進(jìn)步,設(shè)計(jì)更應(yīng)該充分發(fā)揮整合、協(xié)調(diào)的 作用,在圖形藝術(shù)、心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)等方面作深入的研究。在圖形界面廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)之上,進(jìn)一步要求能 夠通過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,以及形體、手勢或口令,更自然的進(jìn)入到環(huán)境空間中去,形成人機(jī)直接對(duì)話, 從而取得身臨其境的體驗(yàn)。在軟件界面設(shè)計(jì)中,盡可能的使用自然語言,發(fā)展圖、文、聲、光等多種形式,是畫

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