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1、三維圖形基礎(chǔ)課程標準課程名稱:三維圖形基礎(chǔ)/3D Basis Design 課程編號:1303110101適用專業(yè):新媒體與動畫課程學(xué)時/學(xué)分:52 / 3實驗(創(chuàng)作、制作、上機)學(xué)時/學(xué)分:20/1審定人:開課部門: 一、課程的性質(zhì)與目的課程性質(zhì):三維圖形基礎(chǔ)課程是我校新媒體和動畫專業(yè)學(xué)生的一門專業(yè)基礎(chǔ)必修課。 課程目的:了解三維軟件的基本界面、基本命令、基本操作等知識,通過本課程的學(xué)習能夠具備較強的三維動畫制作能力;能夠應(yīng)用三維軟件設(shè)計制作動畫效果并能夠?qū)⒒纠碚撝R和軟件技術(shù)應(yīng)用有機地結(jié)合;通過本課程的學(xué)習使學(xué)生基本掌握三維軟件的一般使用方法,為獨立設(shè)計制作動畫短片打下堅實的基礎(chǔ)二、課程
2、講授的主要內(nèi)容第一章 三維軟件概述1.1 軟件界面和基本命令介紹1.2 軟件的基本操作1.3 優(yōu)化軟件應(yīng)用效率本章重點(難點)掌握:三維軟件的基本命令和基本操作。第二章 三維模型的建立2.1 模型制作前的準備和常用命令講解2.2 建立多邊形(Polygon)角色模型2.3 建立曲面(NURBS)角色模型本章重點(難點)掌握:熟練掌握模型制作的方法,并具備舉一反三的能力。第三章 材質(zhì)和貼圖的設(shè)定3.1 材質(zhì)設(shè)定的基本概念3.2 軟件材質(zhì)編輯器中的命令講解3.3 了解如何創(chuàng)建并編輯材質(zhì)3.4 紋理和貼圖的應(yīng)用3.5 角色的材質(zhì)制作流程本章重點(難點)掌握:學(xué)習各種材質(zhì)制作,充分掌握現(xiàn)實世界中材質(zhì)效
3、果的模擬方法。第四章 渲染設(shè)置4.1 三維軟件中燈光的應(yīng)用4.2 攝像機與視圖4.3 鏡頭的景別設(shè)置4.4 三維軟件中渲染的設(shè)置本章重點(難點)掌握:了解高端渲染器的使用,能夠制作表現(xiàn)照片寫實效果的作品。第五章 動畫設(shè)置5.1 關(guān)鍵幀動畫技術(shù)與骨骼的使用5.2 路徑動畫技術(shù)5.3 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫技術(shù)5.4 變形與非線性5.5 表達式動畫本章重點(難點)掌握:掌握基本動畫制作方法。第六章 動畫設(shè)計制作綜合實例三、課程教學(xué)基本要求通過本課程的學(xué)習,要求學(xué)生:1、 了解、掌握視覺藝術(shù)基本理論和動畫設(shè)計的基本常識2、 培養(yǎng)學(xué)生理論聯(lián)系實際的能力,能夠在實踐操作中靈活掌握所學(xué)知識。3、 能夠熟練運用三維
4、動畫軟件制作動畫短片。4、 能夠制作產(chǎn)品展示動畫、建筑巡游動畫和角色動畫等實際項目。四、教學(xué)環(huán)節(jié)學(xué)時分配章 講 課 內(nèi) 容學(xué)時第1章1.1 軟件界面和基本命令介紹1.2 軟件的基本操作1.3 優(yōu)化軟件應(yīng)用效率8第2章2.1 模型制作前的準備和常用命令講解2.2 建立多邊形(Polygon)角色模型2.3 建立曲面(NURBS)角色模型12第3章3.1 材質(zhì)設(shè)定的基本概念3.2 軟件材質(zhì)編輯器中的命令講解3.3 了解如何創(chuàng)建并編輯材質(zhì)3.4 紋理和貼圖的應(yīng)用3.5 角色的材質(zhì)制作流程10第4章4.1 三維軟件中燈光的應(yīng)用4.2 攝像機與視圖4.3 鏡頭的景別設(shè)置4.4 三維軟件中渲染的設(shè)置10第5章5.1 關(guān)鍵幀動畫技術(shù)與骨骼的使用5.2 路徑動畫技術(shù)5.3 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫技術(shù)5.4 變形與非線性5.5 表達式動畫6第6章動畫設(shè)計制作綜合實例6合 計52五、本課程與其它課程的聯(lián)系與分工先修課程:視頻工具基礎(chǔ)、劇場構(gòu)成、時尚圖形設(shè)計后續(xù)課程:三維動畫進階、實驗影像與動畫、游戲形態(tài)設(shè)計六、實驗應(yīng)配備的主要設(shè)備、工具、器具名稱配置較高的計算機機房、多媒體教學(xué)設(shè)備、相應(yīng)軟件。七、課程考核方式與成績評定方式課程考核方式為課程作業(yè)與平時成績綜合評定。成績評定課程作業(yè)占60,平時成績占40。八、參考教材及實驗指導(dǎo)書1.原動畫基礎(chǔ)教程動畫人的生存手冊.威廉姆斯英.中
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