南開大學(xué)22年春學(xué)期《DirectX程序設(shè)計(jì)》在線作業(yè)-00003_第1頁(yè)
南開大學(xué)22年春學(xué)期《DirectX程序設(shè)計(jì)》在線作業(yè)-00003_第2頁(yè)
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1、-本頁(yè)為預(yù)覽頁(yè)P(yáng)AGE13-本頁(yè)為預(yù)覽頁(yè)-本頁(yè)為預(yù)覽頁(yè)22春學(xué)期(高起本1709-1803、全層次1809-2103)DirectX程序設(shè)計(jì)在線作業(yè)-00003第1題. ( )的發(fā)光區(qū)域是一個(gè)圓錐體,具有顏色、位置和發(fā)出光的方向,由一個(gè)比較亮的內(nèi)圓錐和一個(gè) 較大的 外圓錐組成,光強(qiáng)由內(nèi)而外逐漸減小。選項(xiàng)A:漫反射光選項(xiàng)B:聚焦光源選項(xiàng)C:鏡面發(fā)射光選項(xiàng)D:點(diǎn)光源參考答案:B第2題. DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。選項(xiàng)A:ID3DXFont選項(xiàng)B:ID3DXSprite選項(xiàng)C:DIRECT3DDEVICE9選項(xiàng)D:CDXUTTextHelper參考答案:D第3題. 以

2、下哪個(gè)釋放順序是正確的。選項(xiàng)A:Direct3D對(duì)象、Direct3D設(shè)備對(duì)象選項(xiàng)B:Direct3D設(shè)備對(duì)象、Direct3D對(duì)象選項(xiàng)C:順序任意選項(xiàng)D:無(wú)需釋放參考答案:B第4題. 模板限制中,表示()選項(xiàng)A:開放的選項(xiàng)B:閉合的選項(xiàng)C:受限的選項(xiàng)D:半開放的參考答案:A第5題. ()是Direct3D用來(lái)存儲(chǔ)繪制到屏幕上的每個(gè)像素點(diǎn)深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)選項(xiàng)A:廣度緩存選項(xiàng)B:深度緩存選項(xiàng)C:深度測(cè)試選項(xiàng)D:廣度測(cè)試參考答案:B第6題. 利用模板緩存來(lái)阻止對(duì)后臺(tái)緩存村長(zhǎng)哦功能某些特定區(qū)域進(jìn)行繪制,判定是否將某個(gè)像素寫入后臺(tái)緩存的決策過(guò)程稱為()選項(xiàng)A:模板測(cè)試選項(xiàng)B:深度緩存選項(xiàng)C:深

3、度測(cè)試選項(xiàng)D:Alpha測(cè)試參考答案:A第7題. 在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過(guò)濾方式,使用下面的哪個(gè)方法(?)。選項(xiàng)A:SetRenderState選項(xiàng)B:SetSamplerState選項(xiàng)C:SetMaterial選項(xiàng)D:SetLight參考答案:B第8題. 在使用Direct3D編程時(shí),我們使用( )矩陣表示一個(gè)變換。選項(xiàng)A:33選項(xiàng)B:44選項(xiàng)C:22選項(xiàng)D:14參考答案:B第9題. Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是:選項(xiàng)A:WM_CREATE選項(xiàng)B:WM_COMMAND選項(xiàng)C:WM_MENU選項(xiàng)D:WM_BUTTON參考答案:B第10題.

4、 ()是將物體頂點(diǎn)坐標(biāo)從模型自己的坐標(biāo)系空間轉(zhuǎn)換到世界坐標(biāo)系空間。選項(xiàng)A:局部變換選項(xiàng)B:空間變換選項(xiàng)C:投影變換選項(xiàng)D:世界變換參考答案:D第11題. ()光源的發(fā)光區(qū)域是一個(gè)圓錐體。選項(xiàng)A:點(diǎn)光源選項(xiàng)B:方向光源選項(xiàng)C:聚焦光源選項(xiàng)D:混合光源參考答案:C第12題. 三維物體變?yōu)槎S圖形的變換稱為()。選項(xiàng)A:平行投影選項(xiàng)B:旋轉(zhuǎn)變換選項(xiàng)C:投影變換選項(xiàng)D:縮放變換參考答案:C第13題. 紋理采樣屬性設(shè)置函數(shù)SetSamplerState()的參數(shù)有選項(xiàng)A:1個(gè)選項(xiàng)B:2個(gè)選項(xiàng)C:3個(gè)選項(xiàng)D:4個(gè)參考答案:C第14題. Direct3D中使用的是()。選項(xiàng)A:左手坐標(biāo)系選項(xiàng)B:右手坐標(biāo)系選

5、項(xiàng)C:兩個(gè)都可以選項(xiàng)D:兩個(gè)都不是參考答案:A第15題. ()是一個(gè)在圖形卡的GPU上執(zhí)行的程序,可對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行操作;包括頂點(diǎn)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和光照處理選項(xiàng)A:像素著色器選項(xiàng)B:可編程著色器選項(xiàng)C:著色器選項(xiàng)D:頂點(diǎn)著色器參考答案:D第16題. 除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè) 屬性表,該表是()選項(xiàng)A:數(shù)組選項(xiàng)B:緩存選項(xiàng)C:序列選項(xiàng)D:線性表參考答案:A第17題. ()變換后的的幾何體位于觀察坐標(biāo)系中。選項(xiàng)A:局部變換選項(xiàng)B:取景變換選項(xiàng)C:世界變換選項(xiàng)D:空間變換參考答案:B第18題. 靈活頂點(diǎn)格式是描述頂點(diǎn)的()屬性。選項(xiàng)A:頂點(diǎn)坐標(biāo)選項(xiàng)B:頂點(diǎn)數(shù)據(jù)相關(guān)屬性選項(xiàng)C:法線方向選項(xiàng)D:紋理坐標(biāo)

6、參考答案:B第19題. 替換頂點(diǎn)處理的部分叫做()選項(xiàng)A:像素著色器選項(xiàng)B:著色器選項(xiàng)C:頂點(diǎn)著色器選項(xiàng)D:可編程著色器參考答案:C第20題. 對(duì)于所有紋理上的每一個(gè)紋理像素,Direct3D需要有一個(gè)統(tǒng)一的地址范圍,是在()之間選項(xiàng)A:0.01.0選項(xiàng)B:0.02.0選項(xiàng)C:1.02.0選項(xiàng)D:0.03.0參考答案:A第21題. ()光垂直于物體時(shí)比傾斜時(shí)更明亮。選項(xiàng)A:漫反射光選項(xiàng)B:環(huán)境反射光選項(xiàng)C:鏡面發(fā)射光選項(xiàng)D:自發(fā)光參考答案:A第22題. ()的功能是對(duì)進(jìn)入管線的每一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行著色處理選項(xiàng)A:像素著色器選項(xiàng)B:著色器選項(xiàng)C:頂點(diǎn)著色器選項(xiàng)D:可編程著色器參考答案:A第23題.

7、渲染管線首先要設(shè)定哪些數(shù)據(jù)信息()選項(xiàng)A:頂點(diǎn)選項(xiàng)B:圖元選項(xiàng)C:紋理選項(xiàng)D:材質(zhì)參考答案:A,B,C第24題. 模板定義包含哪些項(xiàng)()選項(xiàng)A:模板名字選項(xiàng)B:GUID選項(xiàng)C:數(shù)據(jù)項(xiàng)選項(xiàng)D:用于控制模板的限制程度參考答案:A,B,C,D第25題. Direct3D提供了哪些()方法來(lái)簡(jiǎn)化紋理過(guò)濾的過(guò)程選項(xiàng)A:最近點(diǎn)采樣選項(xiàng)B:線性過(guò)濾選項(xiàng)C:各向異性過(guò)濾選項(xiàng)D:mipmap過(guò)濾參考答案:A,B,C,D第26題. 可以存儲(chǔ)RGB數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)包括()。選項(xiàng)A:DWORD選項(xiàng)B:D3DCOLOR選項(xiàng)C:D3DCOLORVALUE選項(xiàng)D:D3DXCOLOR參考答案:A,B,C,D第27題. Direct

8、3D支持哪些多邊形填充模式。選項(xiàng)A:點(diǎn)模式選項(xiàng)B:線框模式選項(xiàng)C:實(shí)體模式選項(xiàng)D:混合模式參考答案:A,B,C第28題. 紋理過(guò)濾的類型有(?)選項(xiàng)A:縮小過(guò)濾選項(xiàng)B:放大過(guò)濾選項(xiàng)C:多紋理過(guò)濾選項(xiàng)D:雙線性過(guò)濾參考答案:A,B,C第29題. 投影變換包括哪幾種投影方式。選項(xiàng)A:平面投影選項(xiàng)B:透視投影選項(xiàng)C:正射投影選項(xiàng)D:縮放投影參考答案:B,C第30題. 圖形學(xué)中稱由于采樣頻率不足而造成的失真為走樣,反走樣通過(guò)多重采樣改善圖形鋸齒效果選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:B第31題. 通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:B第32題. 點(diǎn)光源沒(méi)

9、有方向,有衰減。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:B第33題. 繪制文本無(wú)需在渲染循環(huán)函數(shù)中執(zhí)行。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:A第34題. 雪特效的實(shí)現(xiàn)原理是繪制面片,然后給面片貼上雪花的紋理,接著控件雪花的密度和運(yùn)動(dòng)軌跡等就形成了雪特效.選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:B第35題. 一個(gè)Direct3D對(duì)象可以創(chuàng)建多個(gè)Direct3D設(shè)備對(duì)象。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:B第36題. 建模是指用一定的數(shù)學(xué)和物理方法建立所需3D場(chǎng)景的幾何描述。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:A第37題. Direct3DHAL僅實(shí)現(xiàn)與設(shè)備相關(guān)的代碼并且不做任何模擬。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考

10、答案:B第38題. 若兩個(gè)向量的長(zhǎng)度和方向相同,但起點(diǎn)位置不同,則兩向量是不相等的。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:A第39題. 左手坐標(biāo)系和右手坐標(biāo)系的區(qū)別就是他們的三個(gè)坐標(biāo)軸的方向都是相反的。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:A第40題. Alpha測(cè)試并不把當(dāng)前像素的顏色與顏色緩沖中像素的顏色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:B第41題. 頂點(diǎn)列表包含所有不重復(fù)的頂點(diǎn),索引列表中則用頂點(diǎn)列表中定義的值來(lái)表示每一個(gè)三角形的構(gòu)造方式。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:B第42題. 圖元是Direct3D中定義的基本圖形表示,是組成一個(gè)單一實(shí)體的一組點(diǎn)和

11、線的集合。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:A第43題. 使用索引緩存時(shí),必須將要繪制的模型的索引緩存與設(shè)備相關(guān)聯(lián)且每次只能使用一個(gè)索引緩存。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:B第44題. 裁剪操作時(shí),兩個(gè)平面必須在投影參考點(diǎn)的不同側(cè)。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:A第45題. 創(chuàng)建字體對(duì)象時(shí)應(yīng)獲得當(dāng)前渲染區(qū)域的信息。選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:B第46題. 對(duì)于圖元在二維屏幕上圖像的每個(gè)像素來(lái)說(shuō),都必須從紋理中獲得一個(gè)顏色值,這個(gè)過(guò)程稱為紋理過(guò)濾選項(xiàng)A:錯(cuò)誤選項(xiàng)B:正確參考答案:B第47題. 在Direct3D中我們可以通過(guò)設(shè)置繪制狀態(tài)來(lái)改變幾何體的繪制方式,當(dāng)指定了某種繪制狀態(tài)繪制物體后,它

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