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文檔簡(jiǎn)介
1、第一節(jié)Flash工作界面介紹一、教學(xué)目標(biāo)學(xué)完本課后,學(xué)生能了解界面中各部分的作用,及常用菜單所在的位置,重點(diǎn)掌握工具的應(yīng)用。二、教學(xué)內(nèi)容工作界面的介紹繪圖工具的使用三、教學(xué)課時(shí)1課時(shí)四、 教學(xué)過程(一)FlashMX的工作界面Flash mx工作界面主要分為標(biāo)題欄、常用工具欄、時(shí)間軸、工具欄、主工作區(qū)、浮動(dòng)面板、屬性面板及動(dòng)作面板等。(二)部分繪圖工具的使用箭頭工具:用于選定工作區(qū)中的點(diǎn)陣圖或矢量圖,并可對(duì)點(diǎn)陣圖進(jìn)行一定的編輯;副選工具:可對(duì)所繪路徑進(jìn)行精確調(diào)節(jié);直線工具:用于繪制直線;索套工具:創(chuàng)建任何形態(tài)的選區(qū);鋼筆工具:可以精確繪制直線或曲線路徑;文本工具:用于創(chuàng)建文本或文本域;橢圓工具
2、:繪制橢圓或圓;矩形工具:繪制矩形或正方形;鉛筆工具:可以繪制任意線條或圖形;刷子工具:用于著色的一種工具,可以創(chuàng)造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充線條或圖形邊框的顏色;油漆桶工具:改變物體的填充色;吸管工具:用于拾取顏色;橡皮擦工具:用于移動(dòng)窗口中顯示的視圖。五、 本課小結(jié)本課主要講述了Flash的基本界面特征,強(qiáng)調(diào)工具的作用及其使用方法,為以后進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作打下了一定的基礎(chǔ)。六、 課外作業(yè)上機(jī)操作,使用工具箱中的工具繪出相應(yīng)的圖形。教學(xué)反思:第二節(jié)制作第一個(gè)Flash動(dòng)畫直線運(yùn)動(dòng)的小球一、教學(xué)目標(biāo)理解時(shí)間軸的概念及作用,運(yùn)用工具箱中的圓形工具繪制一個(gè)小球,并在時(shí)間軸上進(jìn)
3、行相應(yīng)的設(shè)置,使之運(yùn)動(dòng)。二、教學(xué)內(nèi)容 理解時(shí)間軸; 制作一個(gè)小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫;三、教學(xué)課時(shí)1課時(shí)四、教學(xué)過程(一)時(shí)間軸:Flash中的時(shí)間軸主要由圖層、幀組成。幀(frame):傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫是由一張張單獨(dú)的膠片組成,將這些靜止畫面連續(xù)播放,利用人眼的視覺暫留,就產(chǎn)生連續(xù)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果,而Flash的幀就如同電影膠片,按時(shí)間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。圖層(layer):動(dòng)畫中的每一幀都是由多個(gè)圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動(dòng)畫效果。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當(dāng)上面圖層和下面圖層的內(nèi)容相重疊時(shí),上面圖層上的內(nèi)容將遮擋住下面圖層上的內(nèi)容,所以有時(shí)
4、需要調(diào)整圖層的疊放順序。(二)制作一個(gè)小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫步驟:通過大屏幕演示操作過程:1、打開Flash新建一個(gè)Flash電影文檔;2、單擊工具欄中的橢圓工具,即選定橢圓工具;3、在工作區(qū)里所要繪制小球的地方,按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),松掉鼠標(biāo)即完成繪制(同時(shí)按住Shift鍵可繪出正圓);4、添加漸進(jìn)色,去掉邊線,使其看起來很像小球,5、繪制完球后,用箭頭工具將小球選定,然后移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢茫?、在時(shí)間軸上的第30幀按F6(或單擊插入關(guān)鍵幀菜單)插入一關(guān)鍵幀;7、在工作區(qū)內(nèi)用箭頭工具將小球移動(dòng)到結(jié)束運(yùn)動(dòng)的位置;8、單擊回到第一幀,打開實(shí)例浮動(dòng)面板,在幀數(shù)標(biāo)簽中選擇圖形;9、時(shí)間軸上從第一幀到第30幀出
5、現(xiàn)了一個(gè)綠色背景的實(shí)線箭頭如下圖,動(dòng)畫制作完成;10、 按Ctrl+Enter觀看最終效果。五、 本課小結(jié)在這一課中,學(xué)習(xí)如何制作Flash的第一個(gè)動(dòng)畫,同時(shí)掌握了幀的應(yīng)用,更深一步地了解了Flash制作動(dòng)畫的方式方法。六、 課外作業(yè)上機(jī)完成該動(dòng)畫的制作。教學(xué)反思:第三節(jié)制作一個(gè)變形動(dòng)畫一、教學(xué)目標(biāo)在以前的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)了,制作一個(gè)由矩形變成三角形的變形動(dòng)畫。二、 教學(xué)內(nèi)容制作一個(gè)由矩形變成三角形的變形動(dòng)畫。三、教學(xué)課時(shí)1課時(shí)四、教學(xué)過程 用大屏幕演示制作全過程,文字描述如下:步驟:1、打開Flash新建一個(gè)Flash電影文檔;2、單擊工具欄中的矩形工具,即選定矩形工具;3、在工作區(qū)里所要繪制小球的
6、地方,按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),松掉鼠標(biāo)即完成繪制(同時(shí)按住Shift鍵可繪出正方形);4、用箭頭工具將矩形移到適當(dāng)?shù)奈恢茫?、在時(shí)間軸上的第30幀插入一關(guān)鍵幀;6、插入空白關(guān)鍵幀后,在工作區(qū)內(nèi)繪出一三角形;7、繪制三角形方法前兩步同2、3,最后用箭頭工具的編輯功能將矩形的兩個(gè)角合成一個(gè)角,即完成三角形的繪制;8、在工作區(qū)內(nèi)用箭頭工具將三角形移動(dòng)到結(jié)束運(yùn)動(dòng)的位置;9、單擊回到第一幀,打開實(shí)例浮動(dòng)面板,在幀數(shù)標(biāo)簽中選擇圖形;10、 時(shí)間軸上從第一幀到第30幀出現(xiàn)了一個(gè)綠色背景的實(shí)線箭頭如下圖,動(dòng)畫制作完成;11、 按Ctrl+Enter觀看最終效果。五、 本課小結(jié)本課通過實(shí)際演示,制作了一個(gè)由矩形變
7、為三角形的變形動(dòng)畫。六、 課后練習(xí)上機(jī)實(shí)踐,自己制作一個(gè)變形動(dòng)畫,可以由圓變成其它形狀教學(xué)反思:第四節(jié) 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作初步教學(xué)目標(biāo):1:將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型; 2:熟悉FLASH制作中的幾個(gè)關(guān)鍵性的概念:圖層、時(shí)間軸、幀等; 3:熟悉FLASH制作中的兩種重要?jiǎng)赢嬓问剑盒螤顫u變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫。 教學(xué)重點(diǎn):將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型 教學(xué)難點(diǎn)1:理解幀的概念; 2:了解兩種重要?jiǎng)赢嬓问剑盒螤顫u變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫分別用于何種情況 教學(xué)過程: 一、操作步驟1: 1:打開Flash 軟件 “開始”菜單“程序”Flash 82:文件打開上次繪制的七巧板
8、,并在第20幀處插入關(guān)鍵幀 方法:右鍵單擊第20幀選關(guān)鍵幀 3:學(xué)生上臺(tái)演示,在第20幀處將七巧板構(gòu)建成跑步造型 4:構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層1第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀” 二、講解場(chǎng)景屬性設(shè)置,時(shí)間軸作用,幀,關(guān)鍵幀以及動(dòng)畫形式形狀漸變動(dòng)畫的含義 三、操作步驟2: 1:插入一圖層,默認(rèn)名為“圖層2”,并講解圖層含義 2:在圖層2第一幀處輸入文本“跑步”,講解FLASH工具箱中文本工具的使用 3:在圖層2第20幀處插入關(guān)鍵幀,并將文字“跑步”拖動(dòng)一個(gè)位置,與第一幀位置不同 4:構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層2第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“動(dòng)作” 四、講解形狀漸變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的區(qū)別 五、通過菜單欄中“控制”“播
9、放”,觀看效果。 實(shí)踐:使用已繪制的七巧板,加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型,并添加文字的運(yùn)動(dòng)變化。教學(xué)反思:第五節(jié) Flash動(dòng)畫奧運(yùn)五環(huán)的制作 教學(xué)目標(biāo):1:熟悉FLASH制作中的關(guān)鍵性概念:元件; 2:完成奧運(yùn)五環(huán)的制作以及文字的制作; 3:鞏固FLASH制作中的重要?jiǎng)赢嬓问剑哼\(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫。教學(xué)重點(diǎn):奧運(yùn)五環(huán)的制作; 教學(xué)難點(diǎn):理解元件的概念;教學(xué)過程: 一、操作步驟1: 1:打開Flash 軟件 “開始”菜單“程序”Flash82:元件的新建 在菜單欄中插入新建元件,選擇圖形元件,并命名為wh1,這里要制作奧運(yùn)五環(huán)中的一 個(gè)環(huán),其他的四個(gè)通過復(fù)制粘貼完成 方法:選擇橢圓工具,并設(shè)置其線條顏色和填充
10、顏色 注意:線條顏色根據(jù)五環(huán)的顏色設(shè)置,填充顏色設(shè)置為“無” 另外還可以設(shè)置線條粗細(xì) 3:元件的復(fù)制 第一個(gè)五環(huán)完成后,用選擇工具將其選中,然后再次通過插入新建元件,命名為wh2, 將復(fù)制的wh1粘貼其中,并根據(jù)奧運(yùn)五環(huán)顏色改變它的線條顏色 4:用同樣的方法完成其他三個(gè)圓環(huán) 5:元件的新建(制作文字),命名為wz 選擇文字工具,設(shè)置其大小,字體,顏色等后在元件中輸入“心系奧運(yùn)放飛夢(mèng)想” 技巧:陰影文字的制作 選中該文字,按住CTRL的同時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo),將該文字復(fù)制,并將復(fù)制的文字換一顏色, 利用方向鍵將文字微調(diào),實(shí)現(xiàn)陰影效果。 至此,元件制作完畢。 二、操作步驟2:講解元件的功能 三、操作步驟3
11、: 回到場(chǎng)景中 1:五環(huán)的運(yùn)動(dòng) (1)在圖層1第一幀處,將五環(huán)wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入場(chǎng)景中,并根據(jù)奧運(yùn)五環(huán)的造型構(gòu)件好,此時(shí),五個(gè)環(huán)是五個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,將五環(huán)全部選中,通過修改 組合,將其組合成一個(gè)統(tǒng)一的整體。 (2)在圖層1的30幀處,插入一關(guān)鍵幀,并將五環(huán)移動(dòng)至某一位置(不同于第一幀) (3)構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層1第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀” (4)實(shí)現(xiàn)奧運(yùn)五環(huán)從高處落下運(yùn)動(dòng)。 2:文字的運(yùn)動(dòng) (1)新建圖層2,在圖層2第一幀處,將制作好的元件wz拖入 (2)在圖層2的30幀處,插入一關(guān)鍵幀 (3)在圖層2第一幀處,將文字通過任意變形工具進(jìn)行縮放,旋轉(zhuǎn) (4)構(gòu)建動(dòng)畫
12、,選中圖層1第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀” (5)實(shí)現(xiàn)文字旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)在場(chǎng)景中。 四、操作步驟4 通過菜單欄中“控制”“播放”,觀看效果 實(shí)踐:完成奧運(yùn)五環(huán)以及文字的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 教學(xué)反思:第六節(jié) Flash動(dòng)畫制作鏤空文字教學(xué)目標(biāo):通過應(yīng)用文本工具和創(chuàng)建遮罩層,當(dāng)使用遮罩層,可透過文字看到被遮罩的動(dòng)態(tài)效果。 教學(xué)重點(diǎn):理解遮罩層的含義。 教學(xué)難點(diǎn):理解遮罩層的含義。 教學(xué)過程: 一、操作步驟1: 1:打開Flash 軟件 “開始”菜單“程序”Flash 82:新建文檔 3:新建元件 插入新建元件。輸入名稱,行為選為“影片剪輯”。 二、操作步驟2: 講解元件影片剪輯與圖形的區(qū)別。 三、操作步驟3: 在
13、元件影片剪輯中操作 在圖層1第一幀處,選擇工具箱中文本工具,在編輯區(qū)輸入文字“心系奧運(yùn)放飛夢(mèng)想” 四、操作步驟4: (1)新建圖層2,并將圖層2拖到圖層1的下面; (2)在圖層2第一幀處,繪制一個(gè)矩形,矩形大小可通過工具箱中任意變形工具改變,并將其放在文字的左側(cè); (3)在圖層1的30幀處,插入幀,延長時(shí)間軸到第30幀; (4)在圖層2的30幀處,插入關(guān)鍵幀,并用選擇工具將文字拖到文字的右側(cè); (5)構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層2第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀” 五、操作步驟5: 右擊圖層1的層名處,在快捷菜單中選擇“遮罩層” 六、操作步驟6: 回到場(chǎng)景中 從庫中將該影片剪輯元件拖到場(chǎng)景中 七、操作步驟7
14、 通過菜單欄中“控制”“測(cè)試影片”,觀看效果 八、操作步驟8 講解遮罩層含義 實(shí)踐:制作“鏤空文字”動(dòng)畫效果。 教學(xué)反思:第七節(jié) Flash 制作引導(dǎo)層的使用 教學(xué)目標(biāo):通過制作小球曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,學(xué)會(huì)正確使用引導(dǎo)層 教學(xué)重點(diǎn):通過引導(dǎo)層引導(dǎo)小球進(jìn)行運(yùn)動(dòng) 教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)層的正確使用 教學(xué)過程: 引入: 播放一段小球曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。 前一次課上,我們講了遮罩層的使用,今天我們?cè)賮硌芯恳幌略鯓邮褂眠\(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,讓小球進(jìn)行曲線運(yùn)動(dòng)。 一:制作小球元件 1 使用新建元件工具,新建一個(gè)圖形元件,命名為“小球 1”。在小球 1的編輯界面, 2 使用橢圓工具畫一小球。 3再插入一個(gè)圖形元件“小球 2”,制作方
15、法與小球1相同。二:制作路徑元件 1 插入一影片剪輯元件,命名為“路徑”,為兩個(gè)小球創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑。 2 將小球1元件拖到“路徑”元件的圖層1第一幀的地方。 3 添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層的第一幀處,使用鉛筆工具,為小球添加一條曲線運(yùn)動(dòng) 路徑。并在30幀處插入一普通幀。 4 為小球1構(gòu)建動(dòng)畫。在30幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。并在開始幀與結(jié)束幀 處將小球的中心點(diǎn)置與路徑的兩個(gè)端點(diǎn)。 5 在圖層1處插入一新的圖層,將小球2拖到新圖層的第一幀處,并為小球2構(gòu)建動(dòng) 畫,使其運(yùn)動(dòng)的方向與小球1相反。 三:測(cè)試動(dòng)畫 回到“場(chǎng)景”中,將制作完成的路徑元件拖到場(chǎng)景中,通過“控制”菜單的“測(cè)試影片” 測(cè)試所做動(dòng)
16、畫。 四:實(shí)踐 嘗試制作兩個(gè)小球相對(duì)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,注意正確使用引導(dǎo)層。 教學(xué)反思:第八節(jié)Flash 制作按鈕元件 教學(xué)目標(biāo):學(xué)會(huì)在動(dòng)畫制作中正確使用按鈕元件 教學(xué)重點(diǎn):制作按鈕元件 教學(xué)難點(diǎn):在按鈕元件中編輯添加動(dòng)畫 教學(xué)過程: 引入: 動(dòng)畫展示:用按鈕來控制一段動(dòng)畫的播放。 在前面我們所做的動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,我們可以考慮加上一個(gè)按鈕,簡(jiǎn)單的來控制一下它的播放,今天我們就來講講有關(guān)按鈕元件的制作。 一:制作按鈕 1使用新建元件工具,新建一個(gè)元件,類型為“按鈕”。 2進(jìn)入到按鈕元件的編輯界面,對(duì)按鈕的四個(gè)狀態(tài)進(jìn)行編輯:在“彈起”狀態(tài)使用橢 圓工具畫上一個(gè)圓填充色為紅色,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)將按鈕的填充色
17、變?yōu)榫G色,“按下” 狀態(tài)時(shí)改為七彩色。 3將按鈕元件拖到場(chǎng)景中進(jìn)行測(cè)試,按鈕在指針經(jīng)過及按下的不同狀態(tài)呈現(xiàn)不同的顏色。 二:使用按鈕控制動(dòng)畫播放 6 雙擊庫中的按鈕元件圖標(biāo),回到按鈕元件的編輯界面。 7 添加一個(gè)新的圖層,在按鈕的“指針經(jīng)過”狀態(tài),插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后把庫中 已經(jīng)做好的一個(gè)影片剪輯類型的元件拖到這一幀中。此影片剪輯類型的元件為一段簡(jiǎn)單的文 字變幻的動(dòng)畫。 三:測(cè)試動(dòng)畫 回到場(chǎng)景中,將按鈕元件拖到場(chǎng)景中,通過測(cè)試影片,在指針經(jīng)過按鈕的時(shí)候,相 應(yīng)的動(dòng)畫就會(huì)進(jìn)行播放。指針離開按鈕,動(dòng)畫就停止播放。四:實(shí)踐 利用上節(jié)課所學(xué)知識(shí)先制作一個(gè)影片剪輯類型的元件,內(nèi)容為一段簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。然后新
18、建一按鈕元件,使用按鈕來控制此段動(dòng)畫的播放。 教學(xué)反思:Flash移動(dòng)形變綜合實(shí)例一、教學(xué)目標(biāo): 1、鞏固移動(dòng)、形變動(dòng)畫的作法,掌握移動(dòng)形變動(dòng)畫綜合實(shí)例的制作要點(diǎn)。2、學(xué)會(huì)層的技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力3、學(xué)會(huì)自己創(chuàng)建元件、使用圖庫。二、教學(xué)內(nèi)容及課時(shí)安排一課時(shí):1、制作數(shù)字變形 2、創(chuàng)建元件,制作移動(dòng)的星星及延伸的直線。 3、將元件應(yīng)用于場(chǎng)景。三、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):1、形狀動(dòng)畫與移動(dòng)動(dòng)畫的區(qū)別 2、對(duì)圖層概念的進(jìn)一步理解。 3、對(duì)元件概念的進(jìn)一步理解。教學(xué)難點(diǎn):1、移動(dòng)動(dòng)畫與形狀動(dòng)畫的綜合應(yīng)用 2、元件的應(yīng)用。 四、教材分析與教學(xué)過程教材分析:本節(jié)教材是在前幾節(jié)課的基礎(chǔ)上,
19、通過一個(gè)具體的實(shí)例引導(dǎo)學(xué)生分清形狀漸變與移動(dòng)漸變的區(qū)別。在實(shí)例中重點(diǎn)介紹圖庫中元件的使用、元件實(shí)例屬性的設(shè)置以及層的使用技巧等。 教學(xué)過程:采用引導(dǎo)分析法及演示教學(xué)法教學(xué)過程教師分析及演示學(xué)生活動(dòng)備注一、展示本節(jié)課的小動(dòng)畫前幾節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了Flash最基本的知識(shí)點(diǎn)移動(dòng)及形變動(dòng)畫,那么如何運(yùn)用這些知識(shí)來制作較綜合的小動(dòng)畫呢?我們先來欣賞,請(qǐng)同學(xué)們邊看邊思考:這個(gè)小動(dòng)畫的實(shí)質(zhì)是什么發(fā)生了變化?思考問題并回答二、教學(xué)新課1、背景的設(shè)置1、 新建一flash文件,背景色為黑色2、變化的數(shù)字(圖層1,可以重命名為“變化的數(shù)字”)1、 單擊文字工具,在時(shí)間軸的第1幀、第10幀、第20幀等上面分別輸入數(shù)字“1”、“2”、“3”至“0”十個(gè)數(shù)字。2、 將所有的數(shù)字打散3、 在屬性面板上設(shè)置補(bǔ)間為“形狀”。學(xué)生認(rèn)真聽講后操作10分鐘思考:能不能將變化的數(shù)字放到一個(gè)元件里?強(qiáng)調(diào)養(yǎng)成對(duì)圖層重命名的良好習(xí)慣3、移動(dòng)的星星 延伸的直線1、 新建一個(gè)元件2、 繪制星星:用矩形工具在編輯區(qū)畫一個(gè)無邊框的矩形,用鼠標(biāo)拖動(dòng)左上角的頂點(diǎn)使之與右上角的頂點(diǎn)重合,形成一長尖的三角形,選中這個(gè)做好的三角形,旋轉(zhuǎn)復(fù)制四個(gè),將拼成一個(gè)星星圖案。3、 添加另一圖層,用
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