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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)Virtual Reality Technology一、課程基本情況課程總學(xué)時(shí):64學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)總學(xué)時(shí):14學(xué)時(shí) 學(xué) 分: 4學(xué)分開課學(xué)期:第5學(xué)期課程性質(zhì):必修 對應(yīng)理論課程:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)適用專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)教 材:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)李勛祥 著 武漢理工大學(xué)出版社開課單位:傳媒與藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系二、課程的教學(xué)目標(biāo)和任務(wù) 本課程是互動(dòng)媒體方向的一門專業(yè)方向課,虛擬現(xiàn)實(shí)屬于科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合一門學(xué)科。本課程主要講解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,硬件的應(yīng)用,以及相關(guān)軟件的使用方法,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為依托,以虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)為導(dǎo)向,共同構(gòu)建或豐富虛擬藝術(shù)設(shè)計(jì)的內(nèi)涵。使學(xué)生能夠以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域作為
2、虛擬藝術(shù)創(chuàng)作的切入點(diǎn),并能把握數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的精髓,創(chuàng)作出商業(yè)與藝術(shù)兼?zhèn)涞奶摂M現(xiàn)實(shí)藝術(shù)產(chǎn)品。三、課程的內(nèi)容和要求序號(hào)項(xiàng)目名稱實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)內(nèi) 容 提 要實(shí)驗(yàn)要求實(shí)驗(yàn)類型(填寫演示/驗(yàn)證/綜合/設(shè)計(jì)/創(chuàng)新)必修選修實(shí)驗(yàn)一地形仿真4場景地形構(gòu)建設(shè)計(jì)/綜合實(shí)驗(yàn)二天氣仿真4天氣效果構(gòu)建設(shè)計(jì)/綜合實(shí)驗(yàn)三植被仿真2植被系統(tǒng)構(gòu)建設(shè)計(jì)/綜合實(shí)驗(yàn)四光照仿真4光照系統(tǒng)構(gòu)建設(shè)計(jì)/綜合實(shí)驗(yàn)五場景綜合虛擬現(xiàn)實(shí)4虛擬現(xiàn)實(shí)場景設(shè)計(jì)/綜合實(shí)驗(yàn)六體感虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)踐4體感虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備實(shí)踐設(shè)計(jì)/綜合四、課程考核(1)實(shí)驗(yàn)作品要求:虛擬仿真作品一套 (2)實(shí)驗(yàn)作品:2次(3)考核及成績評定:平時(shí)成績30%、期末考試成績70%綜合計(jì)算。五、參考
3、書目1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)北京郵電大學(xué)出版社,胡小強(qiáng) 編著 2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(第二版)Virtual Reality Technology Second Edition 電子工業(yè)出版社,(美)Grigore C.Burdea,(法)Philippe Coiffet 著 魏迎梅 欒悉道 等譯 3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 清華大學(xué)出版社,劉光然 編著 4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)清華大學(xué)出版社,申蔚 曾文琪 編著 5虛擬現(xiàn)實(shí)案例教程基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項(xiàng)目中國鐵道出版社,劉向群 吳彬 編著 6Quest 3D虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)東方出版中心,柳兢俊 編著 產(chǎn)品原型制作實(shí)踐Product Prototy
4、ping Practices一、課程基本情況課程類別:專業(yè)方向課課程學(xué)分:4學(xué)分課程總學(xué)時(shí):64學(xué)時(shí),其中講課:50學(xué)時(shí),實(shí)驗(yàn)(含上機(jī)):14學(xué)時(shí),課外14學(xué)時(shí)課程性質(zhì):必修開課學(xué)期:第5學(xué)期先修課程:網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)與實(shí)踐、多媒體與云技術(shù)適用專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)教 材:湯海,李鴻 譯,原型設(shè)計(jì):實(shí)踐者指南,清華大學(xué)出版社,2013開課單位:傳媒與藝術(shù)學(xué)院 數(shù)字媒體藝術(shù)系二、課程性質(zhì)、教學(xué)目標(biāo)和任務(wù) 產(chǎn)品原型是銜接設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的橋梁。通過產(chǎn)品原型,人們可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的問題并作出改進(jìn)。負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)的人員可以按照產(chǎn)品原型制作出最終產(chǎn)品。 這門課訓(xùn)練學(xué)生制作桌面及移動(dòng)應(yīng)用程序產(chǎn)品原型的能力。該課首先介紹產(chǎn)品原型
5、的方法及工具,然后讓學(xué)生在實(shí)踐中獲得產(chǎn)品原型的制作經(jīng)驗(yàn)。使用的工具可以是Axure RP、Origami、Keynote等軟件,也可以是實(shí)際的軟件代碼。 教師應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立解決實(shí)際問題的能力,鼓勵(lì)學(xué)生在課外利用參考書、網(wǎng)站、文檔、視頻教程等多種學(xué)習(xí)資源做更深入的學(xué)習(xí)。通過一學(xué)期的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)具備一定的自學(xué)相關(guān)知識(shí)的能力,解決問題的能力也有所提高。三、教學(xué)內(nèi)容和要求KeynotePPT(8學(xué)時(shí))了解軟件的基本用法理解工具在原型設(shè)計(jì)中的作用掌握使用兩種工具制作原型的技巧重點(diǎn):兩種工具在原型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用難點(diǎn):KeynotePPT的Magic Move等功能Axure(8學(xué)時(shí))了解軟件的基本用法理解工
6、具在原型設(shè)計(jì)中的作用掌握制作原型的技巧重點(diǎn):Axure在原型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用難點(diǎn):Axure的用法HTML(8學(xué)時(shí))了解HTML的基本知識(shí)理解使用HTML制作原型的優(yōu)勢掌握HTML、CSS基礎(chǔ)重點(diǎn):HTML及CSS基礎(chǔ)難點(diǎn):CSS的布局技巧實(shí)現(xiàn)偽交互(8學(xué)時(shí))了解軟件工具中的相關(guān)功能理解實(shí)現(xiàn)偽交互的意義掌握原型中偽交互的實(shí)現(xiàn)方法重點(diǎn):偽交互的實(shí)現(xiàn)方法難點(diǎn):熟練使用軟件的相關(guān)功能桌面應(yīng)用產(chǎn)品原型(8學(xué)時(shí))了解桌面應(yīng)用產(chǎn)品原型的設(shè)計(jì)要點(diǎn)理解桌面應(yīng)用的特點(diǎn)掌握桌面應(yīng)用產(chǎn)品原型制作方法重點(diǎn):桌面應(yīng)用產(chǎn)品原型的設(shè)計(jì)要點(diǎn)難點(diǎn):桌面應(yīng)用產(chǎn)品原型的制作手機(jī)應(yīng)用產(chǎn)品原型(8學(xué)時(shí))了解手機(jī)應(yīng)用產(chǎn)品原型的設(shè)計(jì)要點(diǎn)理解手
7、機(jī)應(yīng)用的特點(diǎn)掌握手機(jī)應(yīng)用產(chǎn)品原型制作方法重點(diǎn):掌握手機(jī)應(yīng)用產(chǎn)品原型制作方法難點(diǎn):理解手機(jī)應(yīng)用的特殊設(shè)計(jì)要求用戶反饋(8學(xué)時(shí))了解原型及用戶反饋之間的關(guān)系理解產(chǎn)品原型的作用掌握用戶調(diào)查方法重點(diǎn):通過用戶反饋改進(jìn)原型設(shè)計(jì)難點(diǎn):用戶調(diào)查方法學(xué)生作品講評(8學(xué)時(shí))了解學(xué)生實(shí)踐結(jié)果理解不同類型的原型的優(yōu)缺點(diǎn)掌握產(chǎn)品原型評價(jià)方法重點(diǎn):發(fā)現(xiàn)原型設(shè)計(jì)中的不足難點(diǎn):不同類型原型的比較四、課程考核(1)作業(yè)等:作業(yè):3次,課程論文:0篇;(2)考核方式:上機(jī)考試(3)總評成績計(jì)算方式:平時(shí)成績、實(shí)驗(yàn)成績、期中考試成績和期末考試成績等綜合計(jì)算五、參考書目Ezra Schwartz,Elizabeth Srail著,
8、Axure RP 7 原型設(shè)計(jì)精髓(修訂版),華中科技大學(xué)出版社,2015呂皓月 著,APP藍(lán)圖-Axure RP 7.0移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品原型設(shè)計(jì),清華大學(xué)出版社,2015Axure RP 7.0從入門到精通 Web + APP產(chǎn)品經(jīng)理原型設(shè)計(jì),人民郵電出版社,2016產(chǎn)品原型制作實(shí)驗(yàn)Product Prototyping Practices一、課程基本情況課程總學(xué)時(shí):64實(shí)驗(yàn)總學(xué)時(shí):14學(xué)分:4開課學(xué)期:第5學(xué)期課程性質(zhì):必修對應(yīng)理論課程:產(chǎn)品原型制作適用專業(yè): 數(shù)字媒體藝術(shù)教材:湯海,李鴻 譯,原型設(shè)計(jì):實(shí)踐者指南.清華大學(xué)出版社,2013開課單位:傳媒與藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系二、實(shí)驗(yàn)課程的
9、教學(xué)目標(biāo)和任務(wù) 產(chǎn)品原型是銜接設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的橋梁。通過產(chǎn)品原型,人們可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的問題并作出改進(jìn)。負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)的人員可以按照產(chǎn)品原型制作出最終產(chǎn)品。 這門課訓(xùn)練學(xué)生制作桌面及移動(dòng)應(yīng)用程序產(chǎn)品原型的能力。該課首先介紹產(chǎn)品原型的方法及工具,然后讓學(xué)生在實(shí)踐中獲得產(chǎn)品原型的制作經(jīng)驗(yàn)。使用的工具可以是Axure RP、Origami、Keynote等軟件,也可以是實(shí)際的軟件代碼。 教師應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立解決實(shí)際問題的能力,鼓勵(lì)學(xué)生在課外利用參考書、網(wǎng)站、文檔、視頻教程等多種學(xué)習(xí)資源做更深入的學(xué)習(xí)。通過一學(xué)期的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)具備一定的自學(xué)相關(guān)知識(shí)的能力,解決問題的能力也有所提高。實(shí)驗(yàn)課程內(nèi)容和要求序號(hào)項(xiàng)目名稱所需學(xué)時(shí)內(nèi) 容 提 要項(xiàng)目要求實(shí)驗(yàn)類型必開選開實(shí)驗(yàn)一PPT制作2使用PPTKeynote制作產(chǎn)品原型驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)二Axure RP2Axure RP制作交互原型驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)三HTML與CSS4使用HTML及CSS制作界面布局及樣式驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)四偽交互實(shí)現(xiàn)4使用Axure或代碼實(shí)現(xiàn)偽交互綜合實(shí)驗(yàn)五桌面App原型制作4制作桌面應(yīng)用程序的原型創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)六手機(jī)App原型制作4制作手機(jī)應(yīng)用程序的原型設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)七JavaScript4使用JavaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁中的交互設(shè)計(jì)三、課程考核(1)實(shí)驗(yàn)報(bào)告的撰寫要求:按照學(xué)院規(guī)定格式撰寫。(2)實(shí)驗(yàn)報(bào)告:4次(3)考核及成績評定:考查四、參考書目Ezra Sch
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