華聯(lián)學(xué)院3DS MAX三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例04餐廳吊燈_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、餐廳吊燈單擊線按鈕,在前視圖中建立一條曲線,如圖1所示 圖1 建立燈主桿曲線進(jìn)入修改面板,在修改器列表的下拉列表框中選擇車削,進(jìn)入車削面板,設(shè)置方向?yàn)閅,對(duì)齊為最小。如圖2 圖2 車削后的效果建立燈罩,單擊線按鈕,在前視圖中建立另一條曲線,如圖3 圖3 建立另一條曲線單擊修改面板,選擇樣條線,設(shè)置輪廓為3,在修改器列表的下拉列表框中選擇車削,進(jìn)入車削面板,設(shè)置方向?yàn)閅,對(duì)齊為最小。將分段數(shù)改為50,如圖4 圖 4 車削后的燈罩效果在修改器列表的下拉列表框中選擇FFD 4*4*4,進(jìn)入FFD 4*4*4面板,激活控制點(diǎn),在左視圖中調(diào)整控制點(diǎn),的位置,如圖5 圖5 自由變形修改后的效果建立燈泡,單

2、擊線按鈕,在前視圖中建立一條曲線。如圖6 圖6 建立燈泡單擊修改面板,選擇樣條線,設(shè)置輪廓為3,在修改器列表的下拉列表框中選擇車削,進(jìn)入車削面板,設(shè)置方向?yàn)閅,對(duì)齊為最小。并調(diào)整燈泡的位置。如圖7 圖 7 調(diào)整燈泡與燈罩的位置選擇燈罩和燈泡共同縮放與共同調(diào)整其大小,如圖8 圖 8 縮放燈罩和燈泡9.建立連接線。單擊線按鈕,在前視圖中建立一條曲線,并設(shè)置渲染卷展欄中的厚度為4,勾選在渲染中視口中啟用如圖9圖 9 建立連接線10.調(diào)整曲線和燈泡燈罩的位置。如圖10 圖10 調(diào)整曲線和燈泡燈罩的位置11.再前視圖中再建立幾條曲線,作為裝飾線,設(shè)置其渲染卷展欄中的厚度為2,勾選在渲染中視口中啟用 如圖

3、11 圖 11 建立幾條曲線的圖形效果11.將燈泡和燈罩燈桿進(jìn)行群組,使用層極面板,僅影響軸,如圖12,然后陣列另外六個(gè)。如圖13 圖12 調(diào)節(jié)僅影響軸的位置12.將群組的燈支架進(jìn)行陣列,如圖13 圖14 陣列的參數(shù)13.陣列后如圖15所示 圖15 陣列后的效果圖14.建立主體下的尖頂,單擊星形按鈕,在頂視圖中建立一星形,設(shè)置半徑1為18,半徑2為13,點(diǎn)為9,圓角半徑1為4,圓角半徑2為4。參數(shù)及效果如圖16 圖16 星形參數(shù)和效果圖15. 進(jìn)入修改面板,在修改器列表的下拉列表框中選擇擠出命令,進(jìn)入擠出面板,設(shè)置數(shù)量為25,分段數(shù)為15。如圖17 圖 17 擠出后的效果及擠出的參數(shù)16. 選

4、擇修改器列表的下拉列表框中選擇錐化命令,進(jìn)入錐化面板,設(shè)置數(shù)量為-1,曲線為1。如圖18 所示圖 18 錐化后的效果及錐化的參數(shù)17.開始制作材質(zhì)。單擊材質(zhì)編輯器,選擇第一個(gè)樣本球,選擇下的下拉列表為金屬,設(shè)置漫反射顏色為暗黃色,高光級(jí)別為300,光澤度為80,自發(fā)光為60,單擊貼圖卷展欄下的反射后的按鈕,選擇位圖,打開“金屬紋理5.bmp”貼圖文件,單擊返回上一級(jí),將反射貼圖后的百分比改為30,在視圖中選擇主體及連接線的物體,單擊將材質(zhì)賦予物體按鈕。如圖19圖19 第一個(gè)樣本小球18. 選擇第二個(gè)樣本球,選擇下的下拉列表為金屬,設(shè)置漫反射顏色為淺黃色,高光級(jí)別為65,光澤度為35,自發(fā)光為60,不透明度為80,單擊貼圖卷展欄下的反射后的按鈕,選擇光線跟蹤后單擊確定按鈕,單擊返回上一級(jí),將反射貼圖后的百分比改為40,在視圖中選擇燈罩,單擊將材質(zhì)賦予物體按鈕。如圖20圖 20 第二個(gè)樣本小球19.選擇第三個(gè)樣本球,設(shè)置漫反射顏色為淡黃色,高光級(jí)別為65,光澤度為35,自發(fā)光為100,單擊貼圖卷展欄下的反射后的按鈕,選擇光線跟蹤后單擊確定按鈕,單擊返回上一級(jí),將反

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