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文檔簡介

1、 電子競技大賽策劃方案電子競技大賽策劃方案 為了確保事情或工作有序有力開展,我們需要提前開頭方案制定工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面方案。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?下面是我為大家整理的電子競技大賽策劃方案,歡迎閱讀,盼望大家能夠喜愛。 電子競技大賽策劃方案1 “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”xx師范高校首屆電子競技大賽活動策劃方案 項目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在” xx師范高校首屆電子競技大賽 起止時間: 20 xx年3月至6月 實施單位: xx師范高校同學社團聯(lián)合會 支持媒體: xx日報 一、背景及現(xiàn)狀 在計算機技術高速進展并日益成熟的今日,計算機模

2、擬嬉戲已漸漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完善融合將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延長到了虛擬世界:又集學問性、消遣性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范高校中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校同學社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。 二、目標人群 xx師范高校全體在校同學 三、項目目的 富強校內文化,活躍校內氣氛,豐富同學們的課余文化生活,提倡樂觀向上與堅韌拼搏的精神;在促進校內電子競技的進展的同時提高同學們的計算機水平。 四、項目策略 1、利用海報、網站等形式

3、對本次大賽進行前期宣揚,在全校形成肯定的影響力,吸引廣闊嬉戲愛好者踴躍參加,爭取最廣闊的參加面。 2、邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。 五、項目主體 分項目初賽:精選3項嬉戲作為本次大賽競賽項目,實行學院內部競爭名額制。 分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。 六、項目評估 在該項目的方案、預備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,詳細涉及項目預備工作、組織進展、受眾群體、報道狀況及社會影響力等方面。 七、項目經費預算 四千元人民幣 電子競技大賽策劃方案2 一、活動背景: 紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就

4、是以形式新奇的活動豐富社區(qū)團員生活,推動紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓舞社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化學問,提高思想道德素養(yǎng),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。 紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)簽名活動到現(xiàn)在,我們始終致力于社區(qū)的文化活動建設,依據(jù)紫荊社區(qū)的詳細實際狀況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支打算在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”。 二、活動宗旨與意義: 豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友供應渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。 三、大賽時間: 六月56日上午8:30

5、11:30 四、參與對象: 紫荊社區(qū)全體同學 五、競賽地點: 科技樓電腦機房 六、活動流程: 1、海報,宣揚單,競賽規(guī)章等預備工作-學習部與宣揚部 (5月2931日) 2、在社區(qū)苑大廳進行宣揚活動,接受報名-宣揚部 (6月1日3日) 3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定競賽挨次時間,場地等預備-組織部 4、組織參賽者按時入場,進行開幕式致詞-學習部 同時向到場全部成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深化地了解我們的組織。-活動團總支書記,副書記 (6月5日,早上8點半9點) 5、正式開頭競賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。-學習部與組織部 (6月5日早上9點) 6、公布當日競賽結果。-學習部長 (6月5日,早

6、上11點半) 7、其次天決賽,公布最終競賽結果。并頒獎。-老師與干部 (6月6日,早上11點30分) 8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。 (6月6日早上11點30分12點) 七、經費預算: 場地費:180元宣揚單,報名表,和海報等50元橫幅65元 獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元) 其次名:一箱牛奶(每箱價值36元) 第三名:一箱維他奶(每箱價值25元) 個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元) 其次名:一箱維他奶(每箱價值25元) 第三名:一箱旺旺(每箱價值15元) 總共:504元 策劃主辦單位:校團委 電子競技大賽策劃方案3 在多姿多彩

7、的高校生活中,網絡嬉戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確熟悉電子嬉戲,合理支配時間,在不影響學習的狀況下適當?shù)耐怀鲎约旱膼酆脨酆?,豐富自己的文化消遣生活,培育團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺電子競技大賽。 一、主辦單位:共青團鄭州高校委員會 鄭州高校同學會 二、協(xié)辦單位:鄭州高校各院系團委、同學會 三、活動時間:04月21日-05月10日 四、活動地點:信息工程學院中心機房、高校生活動中心 五、活動對象:鄭州高校全日制在校生 六、活動支配: DOTA競技競賽 (一) 活動組成簡介 魔獸爭霸:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(

8、5V5) (二) 競賽宣揚 1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣揚海報;展板根據(jù)挨次在厚德大道展現(xiàn)。(系安排位置見附件一) 2.通過掛條幅和校內廣播宣揚。(播稿以及標語見附件二) 3.通過制作宣揚視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣揚并附帶視頻連接。 (三) 報名須知 1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參與初賽。 2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧進行,決賽地點不定。 3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參加競賽,不得重復參賽,一經發(fā)覺將取消戰(zhàn)隊競賽資格。

9、4.為了保證競賽公正進行,各隊需要支配一名裁判。 5.戰(zhàn)隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經發(fā)覺將取消競賽資格。 6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,競賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。 7.決賽之前的競賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行支配競賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成競賽并提交replay。 8.競賽結束后,雙方隊長須填寫競賽結果表,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-競賽結果”,并由雙方裁判確認。 9.未能在規(guī)定時間內提交競賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交競賽結果,則兩隊同時失去下一輪競賽的參賽資格。 10.選手及裁判請嚴格根據(jù)DOTA競賽規(guī)章進行競賽或判罰。 11.校同學會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。 (四)競賽流程策劃 1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推舉一支隊伍抽簽參與校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推舉兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。 2.4月21日至5月2日依據(jù)各院系的抽簽結果,由兩院系之間自

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