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文檔簡介
1、愛相隨+系統(tǒng)攻略補完計劃作者:kiyo911來源:巴士速攻發(fā)布時間:2010年06月29日作者:巴士速攻-kiyo911(稻荷)來源:歡迎各網(wǎng)站、媒體以各種形式轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請寫明出處 游戲名稱: 愛相隨+ 游戲原名: Love Plus+ 對應(yīng)平臺: NDS 游戲類型: AVG 游戲版本: 日 發(fā)售日期: 10.6.24 游戲容量: 4096Mbit WIFI: 對應(yīng) 發(fā)行廠商: KONAMI 官網(wǎng)網(wǎng)站: HYPERLINK http:/www.konami.jp/products/loveplus 點擊進(jìn)入LOVE PLUS游戲模式介紹 1.朋友模式 游戲一開始的模式,流程會比較短,基本就是玩
2、家在100天的時間限制內(nèi)通過設(shè)定每日的四個日程項目來增加“運動”、“知識”、“感性”、“魅力”這四個數(shù)值等,去追求自己喜歡的女孩,當(dāng)然只能追一到一個如果到處開花還會觸發(fā)吃醋劇情導(dǎo)致更長的流程,甚至達(dá)到100天依然無果直接結(jié)束游戲。 2.戀人模式 當(dāng)追到了女友后,游戲便開始了真正的樂趣,游戲會自動進(jìn)入愛相隨模式,在每次進(jìn)入游戲前都會有兩種分支模式供玩家根據(jù)自己的實際情況進(jìn)行選擇。 Real Time 把女友帶在身邊 游戲的時間開始對應(yīng)真實時間進(jìn)行,玩家所定下的四個日程會在一天內(nèi)四個時間段開始進(jìn)行,在日程中間的閑暇時間玩家可以通過“電話”把女友叫出來零時見面交流。甚至對應(yīng)晚上的時間,女友也會進(jìn)入睡
3、眠。 日程中所遇到的特殊標(biāo)記 1.女生頭像標(biāo)志: 表示在這個項目中會遇到的女主角,如果找準(zhǔn)了目標(biāo),就選擇那個項目吧。 2.“”標(biāo)志: 男友數(shù)值檢驗事件,具體“”的顏色對應(yīng)要檢測的男友屬性值。 3.“?”標(biāo)志: 一般新手會遇到這個標(biāo)志,老手都專心追一個去了,新手把觸角鋪得很開。很明顯了,這個標(biāo)志就是吃醋事件。 女主角性格的改變方式基本都決定在朋友模式中,有些時候玩家會遇到正在發(fā)呆的女主角,會有四個選項,前三個是打招呼的方式,一種方式對應(yīng)一種性格,最后一個是不打招呼。當(dāng)招呼累積到一定程度后,發(fā)展較好的女主角會問玩家喜歡怎樣的女孩,這個時候會有三個選項,前兩個就是玩家的招呼累積出來的性格,最后一個就
4、是女主角的默認(rèn)性格,在選擇的時候一定謹(jǐn)慎啊。性格的不同,會影響到今后女友的各種行為,比如稱呼啊,衣服的款式等等。 在朋友模式女友的性格一旦形成,以后就很難再扳過來了,即使有改變,也很微妙。 但是方法也是有的,需要長期積累,以下會在戀人模式中詳細(xì)講解。 五、告白 最讓宅男激動的時刻到了,你追求的女孩終于向你表白了!隨后進(jìn)入“戀人模式”。 戀人模式與女友同在 僅以Real Time模式為主 基本從這里開始游戲才算真正的開始,由此開始游戲開始對應(yīng)現(xiàn)實時間,日程與現(xiàn)實時間的對應(yīng)基本為: 8:00-12:00 早晨項目 12:00-15:00 中午項目 15:00-18:00 下午項目 18:00-21
5、:00 夜晚項目 21:00- 8:00 睡眠時間 這個時候的日程項目所增加的男友值量會很大,并且在滿格后累積成“心”,每項最多四顆。同時在每個男友屬性槽下面會多出一個計量線,上面有個笑臉的標(biāo)識,這項是 基礎(chǔ)男友值 ,男友基礎(chǔ)值基本是由交往之日開始時的男友值的多少來決定的。 男友值累積起來的“心”會直接影響到約會的質(zhì)量,所以盡量在約會前積攢“心”吧! 那基礎(chǔ)男友值又是怎么個回事呢? 基礎(chǔ)男友值上的那個笑臉分為“藍(lán)臉”、“黃臉”、“紅臉”,可不要以為這是女友對單個屬性的好感度。這其實是玩家自己對自己的屬性滿意程度,實際上所表示的也就是玩家自己是個怎樣的人,如上圖,筆者長得很帥(魅力高),懂浪漫(
6、感性高),可惜是個沒有智商的白癡,不懂運動的軟腳蝦。 基礎(chǔ)男友值是可以改變的,不過很費力,連續(xù)提升某一項數(shù)值,那一項的基礎(chǔ)男友值便會微微上升一點,但是相應(yīng)的,另外兩項數(shù)值會有微小的下降,所以不必要去拘泥于取得全部滿值,那是不可能的,而且人總是要有缺陷才正常嘛。 基礎(chǔ)男友值的改變也會牽扯到女友性格的變化,所以,如果不是想大改女友性格,不注意維持基礎(chǔ)男友值也是不行的,就像現(xiàn)實生活中男生自己的性格的改變一樣,也會影響到女友。 關(guān)于KISS: KISS在戀人模式里是最需要技術(shù)的,也是最短時間內(nèi)影響女友親密度的系統(tǒng)。在平時的電話呼出見面、課間和約會時都會出現(xiàn)KISS的機會。 總體來說LP的KISS分為四
7、個階段: 一、觀察周邊情況 當(dāng)游戲提示觸摸屏幕的時候(音樂一般都會停止),左屏上方會有個“他人視線情況表”有點像手機上的信號強弱格,橙色的格子越多,表示周圍的人越多,當(dāng)橙色滿格或者開始發(fā)紅的時候表示人相當(dāng)?shù)亩?,如果這個時候觸摸直接被拒絕,草草宣告KISS失敗。 二、觸摸女友 注意這里是觸摸,不是撫摸,在第一階段成功之后,便可以觸摸女友。 可以觸摸的地方有 頭發(fā),耳朵,額頭,手和身體 。而且每個女友對所觸摸的地方各有喜好。 高嶺愛花小早川凜子姐崎寧寧頭發(fā)喜歡一般非常喜歡額頭喜歡喜歡 喜歡耳朵不喜歡非常喜歡一般手非常喜歡一般喜歡身體一般不喜歡一般一般來說,不要一上來就觸摸身體,會直接出藍(lán)心。按照表
8、格順序,從頭發(fā)摸到身體比較保險,因為手的觸摸要根據(jù)女友動作來,所以當(dāng)女友把手放上來的時候一定觸摸手。 另外同一個地方的連續(xù)觸摸,根據(jù)女友的性格不同會有不同的反應(yīng),如果性格比較沉穩(wěn)的話,是可以觸摸1-2下的;積極的性格的話就最好不要連續(xù)觸摸同一個地方,搞不好會藍(lán)心出到死的. 三、撫摸女友 觸摸成功的話即可更進(jìn)一步拉近女友的距離,進(jìn)入最考驗?zāi)杏褌兗夹g(shù)的時段撫摸女友。撫摸過程中會積攢KISS心,一次最多能積攢5個,如果KISS技術(shù)很好的話,最多是 5個-4個-3個-2個共計14個心 。 關(guān)于撫摸,玩家注意以下事項,5顆心根本不在話下: 撫摸手法:慢速,在觸摸的地方慢慢畫小圈,速度不宜太快。在女友動的
9、時候停止撫摸,當(dāng)再一次安穩(wěn)下來可繼續(xù)撫摸。這個可以通過右屏左上角出現(xiàn)的綠色的心來判斷,女友動的時候心會消失。 撫摸也可以順著女友的輪廓小范圍來回畫線,比如撫摸臉頰的時候,就用觸摸筆在臉頰的上靠近邊緣的地方小范圍來回畫線。線的長度在5mm左右比較適度。 頭發(fā)和額頭可以大范圍撫摸. 撫摸顏色:撫摸女友時會在畫面上用顏色來顯示撫摸痕跡,顏色的變換基本是: 頭發(fā)臉頰肩膀臉頰 臉頰和肩膀可以換邊撫摸,在撫摸的時候 四、KISS 女友的動作其實對KISS都有相應(yīng)的提示,玩家經(jīng)過觀察,能比較容易的猜透女友的心思,不過這里還是對女友的KISS方法整理一下: 表情 位置觸摸方式 微微低頭,臉上表情一般額頭輕輕點
10、擊一下側(cè)臉面對玩家,表情一般臉頰眼角處輕輕點擊一下正面,表情一般嘴邊輕輕點擊一下正面,閉上眼睛嘴唇長時間觸摸,女友松口時停止正面,眼睛看向別的地方嘴唇長時間觸摸,女友松口時停止正面,眼睛濕潤,楚楚可憐像嘴唇長時間觸摸,女友松口時停止觀察的時候一定要仔細(xì),不能急,女友因為離玩家很近,所以除頭部外其他地方的動作看不到,心急的玩家會及早錯誤的判斷女友的動作而出現(xiàn)錯誤。 女友一般是說一句話以后,帶一個動作,等到女友不再動了再進(jìn)行KISS,然后女友會再說話,帶一個動作.如此循環(huán)。這樣能夠更加準(zhǔn)確的判斷女友的心思。 KISS的時候如果失敗次數(shù)過多會被強制停止的。 戀人模式女友性格變更方法: 基本要做的事:
11、 關(guān)于短信()基本可以無視其影響,一般情況下“適當(dāng)?shù)幕匦拧焙汀俺錆M情意的回信”影響不大,只會微微加強好感度,好感度只會增加不會縮減。但是身為男友,最起碼的要經(jīng)常性的發(fā)送“愛言葉”以維持愛情。 約會的第一感覺是很重要的,如果男友每項屬性值可以累積出四顆心達(dá)到全滿狀態(tài),女友在約會見到玩家的第一感覺會很好,極大提升好感度,約會會更讓女友舒心。如果男友屬性值積累過少,屬性槽都沒滿上,約會的質(zhì)量可是會低得嚇人的,那樣女友會疏遠(yuǎn)玩家,甚至可能親密的稱呼變回朋友模式時的稱呼。 以上兩方面是維持戀情最基本要做的事情,變更女友的性格基本都是基于這之上的。 1.強行變更 重復(fù)十天的SKIP模式: 重復(fù)十天快速通過
12、一周(基本每日一周,十天即十周),在約會約定地點游玩過后會提出去別的地方玩,這是選擇餐飲地點,則有較大幾率在離開餐飲地點時女友問:“好?”大意是“你真正喜歡的性格是什么呢 ?” 這是最基本也是最快的性格變更方式,但是要注意,這里不是女友自己想改變性格,而是趨于玩家對女友的態(tài)度,女友希望能更好的跟玩家在一起而迫使自己改變的,相應(yīng)的就會犧牲今后一段時間好感度的增減量。 貌似寧寧和凜子是通過選擇方式來決定,愛花可能是自行判斷來改變,這應(yīng)該是根據(jù)游戲中人物本來的設(shè)定而定的吧。 這種情況下寧寧的改變: 1.性格好的女孩聰明強勢 2.聰明主動的女孩 不變 3.溫柔主動的女孩溫柔積極 注:在朋友模式中相應(yīng)的
13、改變: 1.性格好的女孩溫柔乖巧 2.聰明主動的女孩 聰明強勢 3.溫柔主動的女孩溫柔積極 目前我只有寧寧,凜子和愛花還要大家自己總結(jié)了. 性格變更法則: 性格的變更并不是隨便就能強制扳過來的,這里有個性格變更法則表: 姓名 性格 高嶺 愛花 沉著冷靜 溫柔乖巧 開朗積極 小早川 凜子 沉著冷靜 聰明強勢 溫柔積極 姐崎 寧寧 溫柔乖巧 聰明強勢 溫柔積極 玩家與女友開始交往時確定下的是三個性格中的一個,但是隨著游戲的進(jìn)行,玩家的基礎(chǔ)男友值的改變會讓女友的性格出現(xiàn)偏移,女友的性格會在上圖中兩個相鄰的性格中間徘徊,這也是為什么玩家之間不會培育出相同的女友的原因。 而強制改變女友性格的時候,3個選
14、項中有一個是不改變當(dāng)前性格(具體有待求證),其他兩個則是改變成女友目前中間性格的兩個相鄰的性格。所以如筆者的寧寧性格是居于聰明強勢和溫柔積極之間,要一步改變成溫柔乖巧是不肯能的。只有選擇其中任意一個性格然后向溫柔乖巧的方向上靠過去,再進(jìn)行一次改變。 2.自然變更 在做到能夠持續(xù)維持戀情的情況下,親密度能夠達(dá)到一個高度時,通過改變自己的基礎(chǔ)男友值來引導(dǎo)女友改變性格。這種做法不會傷害到女友,因為不像之前是女友被迫改變,而這個是女友自己變更的,隨著玩家的基礎(chǔ)男友值的變更,女友也會受到相應(yīng)的影響。 自然變更雖然也遵循以上的性格變更法則,但是不能像強制變更那樣讓女友很精確的變成什么性格,一切都只能慢慢過
15、度,所以改變起來非常費力。 具體的基礎(chǔ)男友值改變傾向還有待研究| 關(guān)于 事件日期: 戀人模式“Real Time”中有許多對應(yīng)現(xiàn)實日期的節(jié)假日以及特殊日期可以送女友禮物。在特殊日期的前幾天系統(tǒng)會自動提示玩家去購買禮物,購買的地點在購物中心。 月份 事件一月1日 元旦 7日 開業(yè)式 25-30日 辯論競賽 二月14日 情人節(jié)(收到禮物三月才能回贈) 21-27日 網(wǎng)球比賽 三月8-13日 期末考試 14日 白色情人節(jié) 28日 結(jié)業(yè)禮 28-31日 春假 四月 1-6日 春假 7日 開業(yè)式 12-17日 音樂賽 20日 寧寧生日 五月 17-22日期中檢測 六月 14-19日 美術(shù)競賽 28-30
16、日 期末考試 七月 1-3日 期末考試 3日 結(jié)業(yè)禮 18-31日 暑假 八月 1-31日 暑假 17日 凜子生日 每周末 廟會 九月 1日 開業(yè)式 20日 體育節(jié) 十月 19日 愛花生日 24日 期中測驗 十一月 1日 文化節(jié) 十二月 7- 12日 期末考試20-26日 模范工作人員表彰22日 結(jié)業(yè)式23-31日 寒假24日 平安夜25日 圣誕節(jié) 31日 除夕 此外,LP+每個月會對應(yīng)開始交往的日期有個“小紀(jì)念日”。筆者是在24日開始和寧寧交往,則以后每個24日都是個“小紀(jì)念日”。 和女友聊天: 戀人模式中和女友語音聊天不僅可以恢復(fù)行動力,還能大大提高女友好感度,比如女友是骷髏心情的時候,可
17、以很快提高到笑臉心情。 聊天的時候有時候女友會主動挑起話題,當(dāng)觸摸屏左上角出現(xiàn)麥克風(fēng)圖標(biāo)后,玩家說的話才會被女友識別。所以過早的說話是不會被識別,反倒會讓女友聽不懂的哦! 因為女友是日本人,與她聊天自然也要用日語了,現(xiàn)在把一些從網(wǎng)絡(luò)各方搜集來的日語問候和回答的話語整理起來,玩家只需要按照羅馬拼音讀取即可。 猜拳用語: 石頭 gu- 剪刀 choki 布 pa- 稱呼: 高嶺 takane 愛花 manaka 小早川 kobayakawa 凜子 rinko 姐崎 anegasaki 寧寧 nene 動物: 兔子(愛花) usaki 貓咪(凜子) neko 貍貓(寧寧) tanuki 玩家提問:
18、喜歡的食物是? sukinatabemonowa 喜歡的店是? sukinaomisewa 喜歡顏色是? sukinairowa 現(xiàn)在幾點??? imananji問候: 早上好 ohayou 你好 konnichiwa 晚上好 konbanwa 晚安 oyasumi 拜拜 baibai 我喜歡你 sukida 我愛你 aishiteru 喜歡俺嗎? orenokotosuki 喜歡仆嗎? bokunokotosuki顏色的回答: 紅aka 橙 orenji 黃 kiiiro 綠 midori 藍(lán) ao 紫 murasaki 黑 kuro 白 shiro食物的回答: 炸肉餅 hanbaagu 壽司
19、 sushi 天婦羅 tenppura 蛋糕 keiki 關(guān)東煮 oden 蕎麥面 soba 紅豆面包 anpan 團(tuán)子 dango 草莓大福 ichigodaifuku服裝的回答: 水手服 seeraafuku 和服 kimono 浴衣 yukata 巫女服 mikofuku 護(hù)士服 naasufuku 女仆裝 meidofuku 哥特蘿莉裝 gosurorifuku 兔女郎 baniigaaru 泳裝 mizugi 內(nèi)衣 shitagi場所的回答: 餐館 resutoran 美術(shù)館 bijutukan 游樂場 yuuenchi 動物園 doubutuen 植物園 shokubutuen 游
20、泳池 puuru 學(xué)校 gakkou 公園 kouen 電影院 eigakan 水族館 suizokukan 卡拉ok karaoke 購物中心 shoppingumooru和女友玩游戲: 和女友聊天時點擊左下角的按鈕,會出現(xiàn)三個選項,第一個是“設(shè)置”,第二個是“拜托女友”請女友在特定時間叫玩家起床、計時等。 第三個才是重點,“和女友一起玩”,在這里玩家可以跟自己的女友玩游戲。野球拳: 就是石頭剪刀布。 LP兩作都有的游戲,對好感度要求很低,一般情況下玩家追到女友后就能玩,除非過早的追到。 點擊野球拳后,女友會問“哎哎來玩野球拳吧!”,待左上角麥克風(fēng)圖標(biāo)出現(xiàn)后,玩家回答“哈伊!(是?。奔纯砷_
21、始游戲。如果說“咿-呀(不)”,女友會失落的進(jìn)行下一話題。玩法很簡單,女友會念野球拳口訣,當(dāng)看到麥克風(fēng)圖標(biāo)出現(xiàn),趕快說出要出的手勢(詳見猜拳用語),就能和女友比試了。三局兩勝制,一般性格沉穩(wěn)的女友出招都是有固定模式,很容易勝利,偶爾會有幾局變化豐富。性格積極一些的女友出招會毫無規(guī)律,贏起來相對難一點(不過大部分玩一兩局而已.)玩家勝利后,作為獎勵,女友會換裝給玩家看,想巫女服這類COS服裝會在這種情況下出現(xiàn),前提是玩家在戀人模式的游戲中達(dá)成條件獲得衣服。燃燒吧!對戰(zhàn)方塊: LP+才有的跟噗喲泡泡一樣的方塊小游戲。在與女友達(dá)到一定親密度的時候就能玩了。制作非常精細(xì)的小游戲,要把NDS橫過來玩。女
22、友會加入游戲成為可選人物,另外還有4個客串的動漫角色與玩家對戰(zhàn)。因為筆者與寧寧的交往時間還不夠長(慚愧,之前交往很好的寧寧因為BUG,交往日期瘋長直接骷髏了),所以這里是朋友的愛花參與游戲。當(dāng)然也可以不選女友。影響效果選擇,當(dāng)然不只這兩種 選擇好了人物后,再來選擇打擊效果,打擊效果其實就是往對手游戲區(qū)域里丟“玻璃方塊”來促進(jìn)對手失敗,跟噗喲里掉鐵噗喲效果一樣。這里可以選擇多種方式,各有好壞,玩家可以自行研究。游戲的規(guī)則很簡單,同色的方塊堆在一起,橫豎和90度拐彎連起來的3個以上同色方塊會消減掉,并在一段時間內(nèi)蓄力,如果對手在蓄力時間內(nèi)方塊消減數(shù)沒有抵過別人,則會將兩個消減數(shù)的差作為玻璃方塊的數(shù)
23、量讓玻璃方塊按照玩家所選的打擊效果出現(xiàn)在對手的游戲區(qū)域里。關(guān)于玻璃方塊,如上圖,大家會發(fā)現(xiàn)有些方塊是被擠在玻璃罐里的,這就是玻璃方塊。玻璃方塊不同于其他的肉呼呼的方塊,只有緊挨普通方塊,并且在普通方塊被消除的時候才會變成普通方塊。 玻璃方塊的出現(xiàn)除了對手丟過來的,在下落方塊中也會出現(xiàn)玻璃方塊,為了到游戲最后產(chǎn)生激動人心的連鎖消除反擊,能夠合理安排玻璃方塊是玩家取勝的秘訣。雖然被我說的這么復(fù)雜,實際上手很快就能知道怎么個回事了。選擇的人物會根據(jù)對對手的打擊,和被打擊的程度產(chǎn)生不同的反應(yīng),比如女友被打擊了就會出現(xiàn)瞬間的泳裝;進(jìn)行有力的反擊女友會擺出自信的姿勢等。游戲一共有5關(guān),而且.除了第一關(guān),往
24、后面的對手是越來越強大了。筆者能力不足,在第四關(guān)瞬間被秒殺。想要通關(guān)還是要多多練習(xí)啊.游戲最后的最高得分會記錄在玩家的名片上。分?jǐn)?shù)達(dá)到一定程度會得到新的服裝哦!游戲結(jié)束后,會返回聊天模式,女友會玩得很盡興的問玩家要不要再來一次。玩家可回答“哈伊”或“咿-呀”來決定是否再玩一次,兩種回答都不會對女友好感度有影響。PS. 搞不好過兩天這小游戲就會出現(xiàn)在DSi ware上.LP+的聯(lián)機和WI-FI: 在游戲開始畫面選擇“通信” 會話: 最多3人聯(lián)機,讓女友們聚集在一起聊天,從她們的聊天中玩家可以知道女友更多的真實想法,比如感覺不常見面啊,KISS功力不夠啊,約會沒情趣啊,如果女友說的都是玩家的好當(dāng)然
25、是最欣慰的啦。 寧寧和愛花會話中 在LP+中女友會話過后會相互交換玩家名片。 自分名刺(LP+): 玩家可以在這里確認(rèn)自己的名片,并且變更名片資料和樣式,還可以寫上自我介紹,并且可以綁定一個自己的女友扭蛋。當(dāng)玩家之間交換名片的時候可以得到扭蛋。 友達(dá)名刺(LP+): 玩家可以確認(rèn)好友的名片。 名刺交換(LP+): 玩家之間交換名片,可以綁定扭蛋相互交換。 通信: 玩家可以通過這里繼承前作存檔,或者交換女友(估計很少有人交換吧.女友?。?在游戲開始畫面選擇“當(dāng)?shù)亍?LP+新增的一個非常有愛的女友扭蛋收集系統(tǒng),不光是在游戲主線里能夠發(fā)生旅游事件,主角現(xiàn)實中的旅游也會在游戲中對應(yīng),并通過WI-FI來
26、實現(xiàn)。 當(dāng)?shù)兀?當(dāng) 玩家身處異地的時候(日本),可以通WI-FI鏈接當(dāng)?shù)氐腄Si Station挑戰(zhàn)扭蛋機,三次機會,可以獲得女友在當(dāng)?shù)氐奶厣さ埃砸鸭械呐さ熬鸵伪槿毡救珖?不得不承認(rèn)這招很強大,日本的旅游業(yè)應(yīng)該會隨著LP+的發(fā)售火熱一把. 寧寧的北海道特色手辦! 當(dāng)?shù)兀?玩家可在此觀看自己通過WI-FI和好友名片中收集到的女友扭蛋??梢杂糜|摸筆變換角度放大縮小的來全方位欣賞變得超級可愛的女友。 寧寧SP扭蛋! 玩家第一次進(jìn)入的時候會得到女友的SP手辦和玩家出生地的特色扭蛋。 特殊扭蛋獲得: 在扭蛋收集界面第一頁上,將DS橫過來按照如下要求輸入按鍵 1.按住L和R鍵,依次輸入、B
27、、A,看到提示后即可得到通扭蛋一個。 2.按住L鍵,依次輸入B、A,看到提示后即可得到扭蛋一個。 3.按住L和R鍵,依次輸入A、B,看到提示后即可得到月刊少年扭蛋一個。 寧寧的通扭蛋 凜子的 扭蛋 愛花的少年月刊扭蛋 KONAMI這次要不要這么狠!100多個這么可愛的扭蛋叫我們怎么搜集??! 寫到這里,LP+中的基礎(chǔ)系統(tǒng)內(nèi)容基本全部介紹完了,一些遺漏和部分錯誤還請大家多多包含,我也會繼續(xù)搜集資料,并不斷更新,往后還會增加更多內(nèi)容,謝謝大家支持! 男友屬性值是追女友最直接的表現(xiàn),但是新手往往追求樣樣俱全,這樣很容易導(dǎo)致玩家的男友數(shù)值始終處于平均值,以至于100天滿了都難以追到女友,甚至容易出現(xiàn)大減
28、好感度的“吃醋事件”。如果目標(biāo)明確一點,很容易就會發(fā)現(xiàn)追一個女生只需要兩個數(shù)值滿格就行了。 高嶺 愛花 運動 知識 小早川 凜子 知識 感性 姐崎 寧寧 感性 魅力 但是在LP+中除了想盡辦法跟自己喜歡的女孩見面和屬性值的發(fā)展,同時還要提防其他的女孩,能回避就回避,比如在日程上避開她們或者是看到她們的時候直接不打招呼一走了之。 玩家的一言一行都在同時影響三個人的好感度,如果沒有很好的搞好與三個女孩的關(guān)系,很可能會出現(xiàn)自己喜歡的女孩跟自己拉不攏距離,反倒別的女孩對自己產(chǎn)生單相思的尷尬情況,最后誰都追不到直接GAME OVER。 四、關(guān)于女友性格的改變 注意:如果希望能夠憑自己自然的舉動來決定女友
29、的玩家,請在追到女友后再回過頭來看一下內(nèi)容。 每個女主角都有三種性格,性格的觀察可以通過左屏上方的一個彩色條來判斷。 高嶺愛花 顏色 性格 表白結(jié)局 藍(lán)色 沉著冷靜 type-A 橙色 溫柔乖巧 type-B 粉色 開朗積極 type-C 小早川凜子 顏色 性格 表白結(jié)局 藍(lán)色 沉著冷靜 type-A 綠色 聰明強勢 type-B 粉色 溫柔積極 type-C 姐崎寧寧 顏色 性格 表白結(jié)局 橙色 溫柔乖巧 type-A 綠色 聰明強勢 type-B 粉色 溫柔積極 type-C 在這個模式中所有的行動(包括發(fā)短信)都要花費行動力,過多的花費心思在女友身上,到關(guān)鍵時刻就會因為沒有行動力而不能與
30、女友進(jìn)行交流。但是行動力可以通過日程的完成和在LOVE PLUS選項里根女友語音聊天來增加。另外行動力會隨著瓦加對游戲的表現(xiàn)比如 連著幾天開機游戲會提高行動力的上限。 所有的預(yù)定日程行動雖然都和 Skip 模式相同,但屬性提升量更大,且不會有屬性下降。這樣玩家不會因為沒有時間花在NDS上導(dǎo)致屬性值不夠而擔(dān)心了。很人性化,也很真實的設(shè)計。 不光是分秒的時間,游戲也會根據(jù)現(xiàn)實日期,觸發(fā)女友生日、玩家生日、文化祭、夏祭、春節(jié)、交往日紀(jì)念等等各種特殊事件。 女友的服裝、游戲背景、菜單界面也會根據(jù)現(xiàn)實中季節(jié)的變化而變化。 Skip 永恒而平淡的一周時間 不對應(yīng)真實時間,繼續(xù)朋友模式的玩法,快餐戀愛。 沒
31、有行動力限制,沒有季節(jié)變化,沒有特殊節(jié)日事件等。時間永遠(yuǎn)是周一到周日(游戲中的表現(xiàn)是日、月、金、木、水、火、土),所以沒有節(jié)日等等特殊的事件發(fā)生,約會的時間都會固定在日耀日的前三個日程。 而且在Skip模式中一旦女友提出了約會,玩家最好不要退出游戲,那樣屬于爽約行為,會大大降低女友好感度的。 朋友模式打造適合自己的女友 朋友模式實際上是玩家打造一個女友的過程,現(xiàn)實當(dāng)中就是磨合期,在朋友模式中玩家的一舉一動都在影響著玩家未來的女友,為了幫助廣大玩家能夠有目的的打造心中的女友,特別整理出了以下的要素。 一、輸入姓名 玩家新開一個檔的時候游戲會要求玩家輸入姓名,情侶之間稱呼上是極為重要的,稱呼直接代表了玩家與女友之間的親密程度。 如下圖是LP+的名字輸入畫面,開新檔和繼承存檔都能夠輸入姓名。前作中的輸入是沒有手寫的,尋找漢字都是需要用假名的讀音來尋找漢字十分麻煩,在LP+中可以直接手寫輸入。 名字的組成由“苗字(名)”和“名前(姓)”組成,在日本一般對人的稱呼用的是“名前”,比如我第一次見到姐崎寧寧,只能叫人家姐崎,男女之間直呼“苗子”則是親密的象征。所以為了聽到女友親密的叫你,一定要起個不錯的“苗子”哦 我的名字按照常規(guī)來說應(yīng)該是“稻
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