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1、5.2 面向對象的設計思想面向對象的設計思想在考慮問題時,以具體的事物(對象)為單位,考慮它的屬性(特征)及動作(行為),關注整體,就好比觀察一個人一樣,不僅要關注他怎樣說話,怎樣走路,還要關注他的身高、體重、長相等屬性特征。又比如,用程序來模擬對窗口的操作。使用面向過程的設計思想時,主要就是定義針對窗口的各種操作:隱藏窗口、移動窗口、關閉窗口等功能。而使用面向對象的設計思想時,卻是把窗口當作主體來看待,定義它的大小、位置、顏色等屬性,同時定義好對應的動作,如隱藏、移動、關閉等。5.2 面向對象的設計思想面向對象的編程思想更加接近于現實的事物,它有以下幾點好處。(1)使編程更加容易。(2)在軟

2、件工程上,面向對象可以使工程更加模塊化,實現更低的耦合和更高的內聚。(3)在設計模式上(似乎只有面向對象才涉及設計模式),面向對象可以更好地實現開閉原則,也使代碼更易閱讀。5.2 面向對象的設計思想總地來說,面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP)是一種計算機編程架構。OOP具有的優(yōu)點是:使人們的編程與實際的世界更加接近,所有的對象被賦予屬性和方法,這樣編程就更加人性化;它的宗旨在于模擬現實世界中的概念;在現實生活中所有事物全被視為對象;能夠在計算機程序中用類似的實體模擬現實世界的實體(實體即實實在在的物體);它是一種設計和實現軟件系統(tǒng)的方法。OOP主要有抽象(Abstract)、封裝(Encapsulation)、繼承(In

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