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文檔簡介
1、電影藝術(shù)創(chuàng)作方式研究變形金剛2與阿凡達(dá)中數(shù)字特效的劃時(shí)期進(jìn)步摘要:2020年的變形金剛2和阿凡達(dá)等幾部大片將數(shù)字特技技術(shù)又帶到 了一個(gè)新的高度。本文試從這2部電影的創(chuàng)作進(jìn)程來全面的解析目前數(shù)字特技技 術(shù)的一些新潮流關(guān)鍵詞:數(shù)字特技變形金剛阿凡達(dá)202W6月24日零點(diǎn),金剛迷們終于迎來了期盼已久的變形金剛 2全世界 首映。影片中,用“視覺特效”所制造出來的機(jī)械人, 和那些匪夷所思令人嘆為 觀止的戰(zhàn)斗場面毫無疑問地成了絕對主角。強(qiáng)烈的震撼下,變2再一次向世人證明了特效技術(shù)的能量。同年12月18日,在廣大的影迷翹首期盼當(dāng)中,由泰坦 尼克號(hào)導(dǎo)演詹姆斯卡梅隆打造的3冊幻大片阿凡達(dá)在北美院線登岸。截至 本
2、文撰稿已在全世界席卷14.1億美元票房。如此輝煌的戰(zhàn)績都來源于震撼的視覺 刺激。本文將針對09年這兩部視覺盛宴的特效部份做簡要的介紹和分析。第一讓咱 們來看看變形金剛20影片頂用“視覺特效”所制造出來的機(jī)械人, 和那些匪 夷所思令人嘆為觀止的戰(zhàn)斗場面毫無疑問的成了絕對主角,咱們將從電腦特效(CGI),現(xiàn)場特效,影片后期合成等方面為您全面揭露兩部變形金剛真人版 電影的誕生。兩部變形金剛的導(dǎo)演邁克爾貝是好萊塢商業(yè)大片導(dǎo)演,執(zhí)導(dǎo)過勇闖 奪命島,絕地戰(zhàn)警,珍珠港。每一部都是標(biāo)準(zhǔn)的火爆動(dòng)作戲。他以為 原著動(dòng)畫中那些呈原始幾何體拼湊而成的機(jī)械人造型設(shè)定太過于簡單,并非能完全照搬并呈現(xiàn)到真人版電影中。因此必
3、需進(jìn)行大刀闊斧的改革,使其造型能夠符 合現(xiàn)今人們對酷炫的審美標(biāo)準(zhǔn)。在通過一番論證和反復(fù)修改下,他們用極具實(shí)驗(yàn) 風(fēng)格色彩的美漫畫風(fēng)對角色造型做了斗膽設(shè)定,那種立體飽滿而又滲透著工業(yè)設(shè) 計(jì)風(fēng)格的形象躍然紙上。很多人會(huì)感覺機(jī)械人們變成了 “異形”和零碎部件拼起 來的大玩具,乃至總感覺他們身上的鐵片和各個(gè)關(guān)節(jié)處都會(huì)輕易脫落。但這讓機(jī)械人看起來加倍擬人化和精干,不可否定的是,正是如此改造才能使之適合在大銀幕真人版中現(xiàn)身。從滿身的“金屬碎片”到每一個(gè)細(xì)節(jié)處的肢節(jié)展現(xiàn), 都近乎第一,美工人員與概念設(shè)計(jì)師一路依照“機(jī)械人的原型體”畫出剖面圖,并把機(jī)械人們的零件形狀與結(jié)構(gòu)標(biāo)識(shí)來。由于導(dǎo)演對設(shè)計(jì)工作提出了 “極度
4、真實(shí)” 的標(biāo)準(zhǔn),美工人員在草圖時(shí)期就得考慮機(jī)械人變形的形態(tài)和全進(jìn)程:像機(jī)體各部份與機(jī)械人形態(tài)下頭腦、軀干、四肢的對應(yīng)關(guān)系,各部位該如何移動(dòng),零件如何 從頭排列組合。這時(shí)的二維精細(xì)圖確實(shí)是要為接下來的三維建模和動(dòng)畫渲染做好 預(yù)備。三維模型是給予虛擬角色生命的一個(gè)最關(guān)鍵的步驟。像變中這么多的機(jī) 械人,要完美展現(xiàn)其造型和身上的每一個(gè)復(fù)雜的細(xì)節(jié)那是一個(gè)超大工程。據(jù)“工業(yè)光魔”的制作人員稱,他們最頭疼的制作是“擎天柱”,“威震天”和“鐵 皮”。而單單“擎天柱” 一個(gè)角色,就包括一萬多個(gè)需要建模的零部件;“鐵皮” 的設(shè)計(jì)更是復(fù)雜,單單是他的“兩桿大煙槍”,就有上萬組件!至于“威震天”, 它那異樣復(fù)雜的錢鏈
5、式結(jié)構(gòu)光是看看就已經(jīng)讓人眩暈了。制作人員們把之前的造型圖通過掃描實(shí)體模型取得初始粗糙的形體輪廓。接下來確實(shí)是在程序里打開掃 描而得的模型,將其分解為各個(gè)部份,例如頭、軀干和四肢;然后依照所得藍(lán)圖 構(gòu)建模型;最后將完成的肢體詳細(xì)模型從頭組合成整體。若是將本片三維建模進(jìn) 程中所利用的多邊形一個(gè)緊挨著一個(gè)連接起來,其長度足以去月球一個(gè)來回,剩余的多邊形還足以建起兩座羅馬斗獸場!回憶第一集中關(guān)于“擎天柱”與“大黃 蜂”有很多臉部特寫,觀眾們能夠超級(jí)清楚地看到“擎天柱”眼珠周圍的細(xì)小鐵 條、和“大黃蜂”踝關(guān)節(jié)處的各類不同齒輪和錢鏈。三維建模以后,還要對虛擬角色們進(jìn)行表面的紋理處置, 如此才能加倍傳神 傳
6、神。拿“擎天柱”來講,不管是車身表面的火焰紋身,仍是鏡面不銹鋼保險(xiǎn)杠 的光反射成效,都超級(jí)完美,給人以超級(jí)炫目的感覺。在變形金剛制作進(jìn)程 中,設(shè)計(jì)人員對汽車也有了更多了解?!霸蹅冄芯科嚨挠推岬降卓瓷先ナ侨绾?的。咱們研究在陰影下,在早晨,在中午,在室內(nèi),氤燈下,霓虹燈下汽車表面 的成效。鍍銘,拋光銅等金屬看上去究竟是如何的。汽車的表漆和涂裝用CG羨現(xiàn)是比較困難的。因?yàn)槠囋诓煌慕嵌扔兄耆煌纳{(diào)。 而且不管你是不 是定識(shí)到,每一個(gè)觀眾都很清楚到底陰影,反光和太陽產(chǎn)生的反射高光是如何的 除此之外,變形金剛中的汽車和機(jī)械人都得反射周遭的環(huán)境。這是影象真實(shí) 的相當(dāng)重要的元素。最后隨之而來的確
7、實(shí)是用動(dòng)畫處置的“動(dòng)作捕捉” 了,將現(xiàn)實(shí)物體的動(dòng)作數(shù)據(jù)記錄下來,再利用相關(guān)軟件輸入并添加給虛擬角色, 如此他們才能真正的活起 來。為了讓動(dòng)作鏡頭加倍真實(shí),動(dòng)畫師在動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上來調(diào)整動(dòng)作。 為 了制作機(jī)械人變形的動(dòng)畫,ILM (工業(yè)光魔)開發(fā)了一套專門的動(dòng)態(tài)操縱系統(tǒng), 這套系統(tǒng)能夠讓動(dòng)畫師任意將所選擇的零件打組,比如車門上所有的螺栓。為了 操縱反射,ILM設(shè)計(jì)了一套光線追蹤系統(tǒng),能夠選擇性地用 8K的環(huán)境貼圖來渲 染。電影里,你能看到建筑物在機(jī)械人身上的反射,當(dāng)演員坐在機(jī)械人手中的時(shí) 候,倒影也能反射到機(jī)械人上。在“工業(yè)光魔”工作人員的訪談中透露:“開始的時(shí)候,咱們制作人員自己演出一下,
8、體會(huì)動(dòng)作,作為參考。咱們把機(jī)械人們的 “演出”,絕大部份都集中在肢體語言和頭部運(yùn)動(dòng)上。接著咱們開始做臉部的動(dòng) 畫。變形金剛臉部沒有兩個(gè)傳遞表情的最重要器官一一眼瞼與眉毛,因此設(shè)計(jì)師們制造性地利用它臉部上那些鐵條與鋼板來模擬復(fù)雜的眼神。一旦弄定眼神,嘴唇的模擬就會(huì)把所有表情綜合起來,從而使得變形金剛們具有了擬人化的生命 力?!倍瘛扒嫣熘弊笸挥议W的奔跑鏡頭、“鐵皮”上躥下跳的翻騰和“爵 士”的手舞足蹈,都活靈活現(xiàn)的將“金剛們”的性格展現(xiàn)出來。 但如此的特效制 作的動(dòng)畫工作量是方式當(dāng)龐大的,單渲染一幀畫面,平均下來也需要30小時(shí)以上??赡芎芏嗳硕家詾椤艾F(xiàn)場特效”在現(xiàn)在那個(gè) CGI時(shí)期已經(jīng)多少有些
9、過時(shí)了, 但其實(shí)即便是像變?nèi)绱艘兄仉娔X特效的視覺大片,其第一手合成前拍照的現(xiàn) 場特效仍是影片的一大主流,不僅會(huì)節(jié)省一些本錢而且還有電腦特效所不能比擬 的真實(shí)感與質(zhì)感。從第一集片頭卡塔爾基地之戰(zhàn)到公路追趕戰(zhàn), 和片尾汽車人霸天虎決戰(zhàn)市區(qū), 現(xiàn)場特效形式制作的爆炸場景,追車戲都令人興奮。為了拍照出追車的動(dòng)感,現(xiàn) 場特效組依照導(dǎo)演的意愿,專門設(shè)計(jì)制造了高速移動(dòng)的攝影車。 這些車在車頂安 置了能夠操控的攝影搖臂,還有超強(qiáng)的抗震裝置,使得攝像機(jī)即使在跟從汽車以 100英里每小時(shí)的高速行駛時(shí),仍能平穩(wěn)地自由移動(dòng)、從各個(gè)角度拍下緊張刺激 的追車鏡頭。在“大黃蜂”被“第七軍”抓捕的大部份段落里, 劇組還利用了
10、模型拍照手 法。這種傳統(tǒng)的拍照方式在星戰(zhàn),ET等經(jīng)典大片中都曾發(fā)揮過神通,也 是好萊塢的慣用特效手法。模型的視效在細(xì)節(jié)方面未必是CGI的對手,但在“質(zhì) 感”方面確實(shí)無人能敵。好萊塢資深模型特效與化妝特效工作室KNB為變形金剛制作了 10個(gè)金剛們的大型模型,除“大黃蜂”整體之外,還包括擎天柱 的頭部、“威震天”的腿部,和“眩暈”的腳掌。到了第二集,由于美國國防部的傾囊協(xié)助,劇組從航母到最新型的戰(zhàn)機(jī),以 至于海軍陸戰(zhàn)隊(duì)都能借來一用。而且還能實(shí)地來到白沙導(dǎo)彈實(shí)驗(yàn)場和美軍廢棄飛 機(jī)倉庫“埋骨場”進(jìn)行實(shí)景拍照。 在爆炸戲里,火藥爆炸產(chǎn)生的時(shí)速700英里的 氣浪使一根眼睫毛都可成為傷人的利器,其結(jié)果是男女
11、主角在這些爆炸中頭腦空 白只明白亡命的狂跑。更多現(xiàn)場特效的加入無非將使第二集變得更為火爆。變形金剛最為神奇的地方,確實(shí)是將一眾 CGI制作的虛擬機(jī)械人造型, 虛擬場景和現(xiàn)場實(shí)拍特效完美的合成在一路, 從那個(gè)點(diǎn)上來講,它將是劃時(shí)期的 里程碑,為多種特效技術(shù)制作的合成樹立了新的標(biāo)準(zhǔn)和模式。最富于挑戰(zhàn)性的場 景之一,是一個(gè)所有五個(gè)汽車人同時(shí)變形的長鏡頭。鏡頭將以擎天柱為中心,圍繞展現(xiàn)救護(hù)車、鐵皮、大黃蜂和爵士一路變形的場景。 每一個(gè)機(jī)械人都有數(shù)千個(gè) 部件需要以令人信服的方式分解、移動(dòng)、組合。另外,這是一個(gè)夜景鏡頭,發(fā)生 在一個(gè)潮濕而稍有霧氣的地帶,進(jìn)一步加重了布光與合成的困難。當(dāng)“擎天柱”向男女主人
12、公展現(xiàn)“賽博坦”星球歷史時(shí),真人,實(shí)景, CGI 合成,綠幕技術(shù)完美的融合在一路。而片中有些高尖端武器的顯現(xiàn),也是通過虛 擬場景與實(shí)物結(jié)合而達(dá)到視效目的。如 A-10地面解決機(jī)發(fā)射導(dǎo)彈的鏡頭,確實(shí) 是電腦繪制的虛擬彈道。導(dǎo)演老是盡可能地用現(xiàn)場拍照來展現(xiàn)特效。 電影中看到 的絕大部份破壞與爆炸場景都是真實(shí)發(fā)生的,設(shè)計(jì)師在后期加入機(jī)械人,然后再 加入其他輔助的畫面層。許多背景、建筑物和其他場景都進(jìn)行了數(shù)碼加工??磥?, 相關(guān)于頗多技術(shù)難點(diǎn)的“建?!迸c“動(dòng)畫”,“數(shù)碼合成”關(guān)于像工業(yè)光魔和 Digital Domain 如此的頂級(jí)特效工作室來講,已是一件相對輕松的體力活了。此刻咱們再來看看阿凡達(dá)。從技
13、術(shù)上說,阿凡達(dá)取得的成績是相當(dāng)明顯的,十連年的盡力沒有白搭。十連年的動(dòng)作捕捉、十連年的鏡前拍照、十多年的CG繪制,每一秒都從熒幕上傳遞給咱們。詹姆斯 -卡梅隆的說法是正確的, 咱們應(yīng)該看3D版的阿凡達(dá),而且找最大的熒幕,選最好的音效。阿凡達(dá)的不同凡響,從攝影機(jī)上就能夠夠表現(xiàn)。影片采納詹姆斯卡梅 隆自主研發(fā)的3-D攝影機(jī)進(jìn)行拍照,而這項(xiàng)技術(shù)的進(jìn)展也歷經(jīng)連年。早在 2000 年的時(shí)候,卡梅隆和拍檔文斯佩斯就開始在索尼的支持下開發(fā)一套新攝影系統(tǒng), 這種系統(tǒng)利用兩臺(tái)索尼HDCF950 H酸像機(jī)進(jìn)行拍照,目的是制造出具有立體實(shí) 感的環(huán)境,這即是后來的3-D虛擬影像擷取攝影系統(tǒng)。在2003年二人合作的IM
14、AX 電影深淵幽靈中,這項(xiàng)技術(shù)第一次取得應(yīng)用。隨后,卡梅隆還讓同行幫他測試這套技術(shù),聞名導(dǎo)演羅伯特羅德里格茲在 超級(jí)小間諜3D和立體小奇兵就進(jìn)行了嘗試,以后絕大部份的3-D立體電影也都是采納這種方式拍照的,如地心游記 3D、麥莉賽勒斯演唱會(huì) 紀(jì)實(shí)等。在過去幾年中,卡梅隆不斷在對這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行完善,使之呈現(xiàn)出更強(qiáng) 更動(dòng)感的立體成效,而同時(shí)又可不能令觀眾頭暈。 隨著多次實(shí)驗(yàn)與應(yīng)用,這項(xiàng)技 術(shù)日漸成熟,最終被運(yùn)用到阿凡達(dá)的拍照中。阿凡達(dá)60%勺畫面都是全CG成效,因此在拍照中,真人演出與最終的 CG 畫面必需契合得完美無缺才行。為了達(dá)到那個(gè)條件,卡梅隆專門開發(fā)了一種虛擬 攝像機(jī),以便在拍照真人演出時(shí)能
15、夠更準(zhǔn)確的進(jìn)行預(yù)覽, 這種攝像性能夠?qū)崟r(shí)觀 看演員的動(dòng)作與虛擬世界的交互,而讓導(dǎo)演即時(shí)調(diào)整和指導(dǎo)每一場戲。在演員演 出的同時(shí),他就能夠夠通過一旁的LCD屏預(yù)覽到演員“化身”為近3米高的藍(lán)色 納美人行走在潘多拉星上的畫面成效。據(jù)卡梅隆介紹,這項(xiàng)新技術(shù)渲染出來的畫面更具直觀性、可視性,能讓制作 人即時(shí)看到現(xiàn)場演出鏡頭中的虛擬背景是什么樣子, 精準(zhǔn)的判定想要的最終畫面?!八拖褚粋€(gè)壯大的游戲引擎,若是我想在空中飛或是改變視角,我立刻就能夠 辦到。我還能夠把整個(gè)場景變成 50:1的模型布景,在里面穿梭?!迸c其它影片不同的是,阿凡達(dá)運(yùn)用“動(dòng)作捕捉”技術(shù)時(shí),除需要演員在 拍照時(shí)穿上布滿捕捉點(diǎn)的緊身衣褲外,
16、影片攝影棚內(nèi)還同時(shí)架設(shè)有一套“協(xié)同工 作攝像機(jī)”來完成此工作。這套系統(tǒng)由布滿在攝影棚頂部的140個(gè)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)組 成,形成一個(gè)捕捉舞臺(tái)。攝像機(jī)通過追蹤現(xiàn)場 LED燈打出的近紅外光譜的反射, 將捕捉到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭惶紫到y(tǒng)中,再將光譜的反射與演員的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行組合分析,得出整個(gè)鏡頭的立體模型。以后,這些數(shù)據(jù)再被映射到后期的運(yùn)算機(jī)處置, 從而 令CG場景呈現(xiàn)出高度擬真的成效。在阿凡達(dá)中,有60%勺鏡頭都采納了 “演出捕捉”技術(shù)?!把莩霾蹲健?與“動(dòng)作捕捉”超級(jí)相似,區(qū)別在于前者能夠完全捕捉演員的肢體動(dòng)作乃至于臉 部表情,將真人演出影像與電腦動(dòng)畫結(jié)合,令動(dòng)畫人物的造型與表情更接近于真 人。演員乃至能夠自由套
17、進(jìn)不同角色中, 與不同身份的角色結(jié)合,制造更廣漠的 演出空間。阿凡達(dá)利用了創(chuàng)新的臉部捕捉頭戴設(shè)備, 在每一個(gè)進(jìn)行“演出捕捉”的 演員頭上佩帶一套攝像裝置。那個(gè)頭戴裝置的核心即是一個(gè)離演員臉部只有幾英 寸距離的微縮高清攝像頭。它能用廣角鏡頭記錄下演員臉部最微妙的表情轉(zhuǎn)變, 將演員95%勺臉部動(dòng)作傳送給運(yùn)算機(jī)里的虛擬角色,使得最后由電腦生成的CG角色與真人演員無異。在捕捉好真人演員的演出以后,卡梅隆回到他的工作棚,開始了 “沒有演員 的拍照”。咱們看到卡梅隆舉著他開發(fā)的虛擬攝像機(jī), 在棚里扭來扭去,恍如一 個(gè)人在跳舞一樣。其實(shí),他是在完成一項(xiàng)十分重要的步驟。原先,由于阿凡達(dá)60%勺畫面都是CG制作
18、的,使得傳統(tǒng)實(shí)景拍照的手提 攝影、搖臂攝影等設(shè)備表現(xiàn)出了專門大局限性, 而卡梅鴻運(yùn)用自己開發(fā)的虛擬攝 像機(jī)解決了這一問題。利用那個(gè)虛擬攝像機(jī),不但能夠預(yù)覽已經(jīng)結(jié)合了演員演出 和虛擬場景的畫面,還能鋪設(shè)出導(dǎo)演想要的所有鏡頭運(yùn)動(dòng)。 在那個(gè)進(jìn)程中,運(yùn)動(dòng) 軌跡能夠被系統(tǒng)捕捉下來,并合成到后期的畫面處置中。依托這套神奇的設(shè)備, 卡梅隆使自己在CG世界中運(yùn)鏡自如,讓畫面呈現(xiàn)出恍如實(shí)拍一樣的動(dòng)感。阿凡達(dá)是迄今為止影史上最昂貴的影片,據(jù)稱其初始預(yù)算為2.3億美元, 最終本錢超過3億美元,紐約時(shí)報(bào)更是稱其總耗資已超過 5億美元。如此一部 鴻篇巨制的專門大一部份本錢都花在了技術(shù)上,僅是動(dòng)畫渲染需要的硬盤存儲(chǔ)空 間
19、就超過1PB(1000TB),即使不考慮RAIE&間損耗和備份,僅禾J用500塊2TBM盤 搭建這套存儲(chǔ)系統(tǒng),本錢就在10萬美元以上,拍照立體畫面利用的全新3D Fusion Camer曲統(tǒng)也花費(fèi)了大量的本錢。“阿凡達(dá)是有史以來最復(fù)雜的一次電影制 作”,卡梅隆說,“ 2個(gè)半小時(shí)的電影有1600個(gè)鏡頭,而且和金剛 咕嚕 不同的是,咱們要做的CGI色不止一個(gè),而是幾百個(gè),都要有照片般的真實(shí)感 以至于在最近一次的采訪中,“工業(yè)光魔”的視效總監(jiān)John Knoll忍不住發(fā)出感 慨:“以往咱們?yōu)閯e的影片制作的CCW效就已經(jīng)夠牛逼夠有爆炸性的了。 但達(dá)到 阿凡達(dá)如此足夠真實(shí)的水準(zhǔn)確實(shí)是第一次,而且大伙兒這么多人和團(tuán)隊(duì)分工 合作也是前所未有過的!”事實(shí)上,參與這部電影特效制作的公司至少有十家,只是其中負(fù)責(zé)最 核心部份的是四家。他們確實(shí)
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