光欄與光瞳的概念及設置方法_第1頁
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文檔簡介

1、光學設計中一個重要的概念是光欄及與光欄相關的光瞳。在拍照的時候,大多 情況下都會用到光欄。高質(zhì)量的手機都有內(nèi)置的可調(diào)節(jié)的光欄,以便可以控制暴光 量,它不僅可以控制到達像面的光通量,設計者還可以通過光欄的位置和大小來控制 像差。當你設計一個攝影鏡頭時,你會體會到光欄決定了光學系統(tǒng)中的兩條重要光 線,主光線和邊緣光線。當你做近軸光線追跡的時候,這些是你要考慮的光線,主 光線和邊緣光線。他在鏡面上產(chǎn)生的高度和角度是用來計算像差的。5.1 光闌與光瞳光闌是光學系統(tǒng)的物理孔徑,它起著通光的作用,只允許部分光線通過像面,而 阻擋其他部分通過。光欄可以通過光學器件的自身的孔徑來定義或者由光學系統(tǒng)中的孔隙面來

2、確定, 如圖5.1 所示。在圖5.1b中,因為光闌位于鏡頭的正前面,所以又稱為入瞳,光闌作為物 方對鏡頭的成像,這個像又稱為出瞳(圖 5.2)。如果做無窮遠處成像在像方焦點光線的反向延長線,可以確定出瞳的大小 (圖 5.3)。在圖 5.4 中,所放置的光欄位于鏡頭的后面,光欄又稱之為出瞳,光欄由 左邊鏡頭的成像(光線由右像追跡),這個物方的成像又稱之為入瞳(圖 5.5)。如圖 5.6 所示,無窮遠處的成像光線由入瞳所限制。圖 5.7 中,光欄的位置位于系統(tǒng)的中間,它既不是入瞳也不是出瞳,我們?nèi)匀粚⑺暈槲?,光欄對左邊系統(tǒng)的成像為入瞳,對右邊系統(tǒng)的成像為出瞳(如圖5.8a&b)。對無窮遠的物方成像,所有的光線在入瞳邊緣聚焦入射,在出瞳邊緣出射 (圖 5.9)。Fig. 5.2of .s op(he rut pupilFig. 5.2of .s op(he rut pupilFig 5.3 hr image m冷z w va appear ic be 0 -如果我們對光學系統(tǒng)中的任何一面的左邊和右邊來進行計算,我們將會得到一個常 量,這個數(shù)我們成為拉格朗日不變量。我們命名為L,拉格朗日不變量的重要的應 用是在薄透鏡計算和軸外像差的計算。伽利略望遠鏡是用薄透鏡組成,第一面鏡片既是入瞳又

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