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風(fēng)雨二十五載驀然回首ATI顯卡進(jìn)展之路發(fā)表于2010-08-1502:43:51[導(dǎo)讀:過往的回憶]2010年差不多近半,回首看當(dāng)今的顯卡市場早已非當(dāng)年群雄逐鹿的局面,3DFX、S3、Matorx、XGI……昔日的老牌廠商隨著時刻地推移紛紛相繼沒落或死去,留下的只有經(jīng)歷中的點點滴滴和悵然的落寞。圖形技術(shù)的不斷革新,“革”掉了許多廠商的命,換來的是一次次的進(jìn)步和不斷攀越的性能高峰,留下來的是堅忍不拔和勇于創(chuàng)新的兩個孤膽英雄。在此,我們首先向以往在圖形技術(shù)領(lǐng)域做出貢獻(xiàn)的諸多老一輩廠商致以崇高的敬意,沒有他們就沒有我們今天所能享受的無與倫比的視覺享受和游戲體驗。而更重要的是,我們要記住當(dāng)今顯卡市場的兩大巨頭,是他們的堅忍不拔和勇于創(chuàng)新才推動了圖形技術(shù)進(jìn)展至今,并讓人們對以后圖形技術(shù)的進(jìn)展高度充滿期待。沒錯,他們確實是ATI和NVIDIA。因此,ATI和NVIDIA也并非“井水不犯河水”和諧進(jìn)展,兩家廠商以往數(shù)年你爭我奪的“肥皂劇”熟悉的玩家應(yīng)該相當(dāng)清晰,那個地點就沒有必要再一一道來。沒有競爭就沒有進(jìn)展,正是因為二者都不想被對方輕易超越,都不斷完善和提高自身,才奠定了當(dāng)今顯卡市場兩大巨頭的地位,也才讓圖形技術(shù)有了目前的進(jìn)展高度。

從2009到2010,以新一代的圖形API——DX11為中心,ATI與NVIDIA的你爭我奪依舊輪回式地接著,這邊先發(fā)制人、提早半年公布DX11顯卡搶得先機,那邊就毫不示弱、蟄伏以待推出全新架構(gòu)GF100予以回應(yīng)。盡管每一次的對抗過程不同,但每一次的爭奪情景又都看起來當(dāng)年。過往的歲月,兩家之間有太多的故事值得回憶,歷史不能重演,而此刻的只言片語又著實單薄。我們只能退而求其次,二者擇其一,那個地點先從歷史稍長的ATI講起……[1985年,關(guān)鍵詞:何國源、ATI]講起ATI,每一個顯卡玩家都可不能陌生——當(dāng)今兩大顯卡廠商之一,也是唯一能和NVIDIA一較高下的對手。ATI從起初一家默默無聞的小公司進(jìn)展至今差不多滿滿走過25載,而這期間的風(fēng)風(fēng)雨雨值得我們回味一番。任何事物的進(jìn)展都有一個源頭,講起ATI的歷史就不得不提到創(chuàng)始人何國源。ATI創(chuàng)始人、ATI原總裁兼CEO的何國源一生頗為傳奇,于1950年出生在廣州新會的一個當(dāng)時不太富裕的家庭。何國源的父親曾教過書,后來因家境貧寒和生活所迫背井離鄉(xiāng)到香港打工,只是家里的生活依舊特不拮據(jù),溫飽仍得不到保證。何國源是家里最小的小孩,但從小就特不明白事,為了貼補家用,他就在家里附近的空地上種菜,再將收成的蔬菜賣鈔票關(guān)心家里。賣菜賺的鈔票太少,因此何國源又開始編草帽賣鈔票。何國源經(jīng)常在課堂上偷偷編草帽,只是他并沒有因此而耽擱了學(xué)習(xí)。ATI創(chuàng)始人:何國源1962年,何國源一家來到香港跟父親團聚。由于經(jīng)濟條件差,一家人只能擠在一間專門小的單間公寓里。整個青年時代,何國源感到最沮喪的確實是什么緣故自己總是那么小,什么緣故自己還不到18歲。1970年,剛剛中學(xué)畢業(yè)的何國源便進(jìn)入社會工作,但當(dāng)時的社會形勢專門差,一個中學(xué)生專門難找到工作。專門多同學(xué)留在香港或到外國留學(xué),可這對家境貧寒的何囯源來講專門不現(xiàn)。后來他得知去臺灣讀書專門廉價,每個月讀書生活費專門低。因此,20歲的何國源只身來到臺灣,就讀臺灣成功大學(xué)電子工程系,而這也成為何國源的第一個人生轉(zhuǎn)折點。4年后,何國源畢業(yè)并成功獲得電子工程學(xué)士學(xué)位。為了養(yǎng)家,他放棄了接著深造的機會,回到香港并在數(shù)控系統(tǒng)找到了他的第一份正式工作。當(dāng)時他在數(shù)控系統(tǒng)任職產(chǎn)品總經(jīng)理,四個月后被提升作品管電腦工程師,待遇也隨之增長。一年以后數(shù)控系統(tǒng)倒閉,何國源隨即跳槽到飛利浦任職制造總管一職。種種機緣,1980年何國源坐到了香港王氏電子公司總經(jīng)理的位置。開始的時候,總經(jīng)理的薪水并不比他原來工作的時候高,但那個高級治理層的職位,能夠讓把他往常工作中學(xué)過的種種知識綜合運用上,這恰恰是何國源所看重的。何囯源在王氏電子短短的一年里就讓公司規(guī)模從100人迅速進(jìn)展到2000人,而其薪水也從原本的十幾萬港幣猛增到五十萬美金一年。只是何國源并非那種安于現(xiàn)狀的人,1983年厭倦了打工生活的何國源陪同一位移民到加拿大的校友來到多倫多,從此踏上了他曲折的異國他鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè)之路。ATI三巨頭1984年,何國源移民加拿大,遺憾的是盡管他擁有近10年的工作經(jīng)驗仍然找不到和專業(yè)相關(guān)的工作。然而何國源并未放棄,1985年他和另外兩個香港移民,BennyLau(原ATI產(chǎn)品開發(fā)副總裁)和LeeLau(原ATI策略打算副總裁)共同創(chuàng)建了屬于他們自己的公司——ArrayTechnologyIndustry,也確實是我們今天熟知的ATI。和許多同時代的IT英雄類似,何國源的ATI誕生在加拿大多倫多北部安大略省馬克姆小鎮(zhèn)的一件車庫里。當(dāng)時三人的全部積蓄也只是30萬加元,而創(chuàng)建一家電腦公司需要大筆資金,以他們當(dāng)時的實力專門不現(xiàn)實,因此何國源決定瞄準(zhǔn)創(chuàng)業(yè)成本較低的計算機圖形領(lǐng)域。否則,我們今天有可能看到的不是ATI,而是又一家戴爾或者聯(lián)想。原ATI總部起步之初的ATI極為困難,公司上下僅有六名職員,同時秘書、接待和裝運差不多上同一個人。以至于后來何國源的老同事去看望他的時候,驚奇地發(fā)覺何國源那個昔日的的總經(jīng)理難道拿著掃把成了車庫清潔員。身兼總裁的何國源除了技術(shù)研發(fā),所有的公司業(yè)務(wù)也都要參與。即便如此,開始的創(chuàng)業(yè)也專門快消耗殆盡,幸而后來得到新加坡華聯(lián)銀行的共計180萬美元的商業(yè)貸款才得以將ATI維持下去。盡管公司開始舉步維艱,只是何國源敏銳的創(chuàng)業(yè)方向依舊為公司帶來了生機。1985年10月,ATI采納ASIC技術(shù)開發(fā)出第一款圖形芯片,之后就要緊涉足OEM業(yè)務(wù)為諸如IBM之類的大型PC制造商生產(chǎn)顯示芯片,因為當(dāng)時個人電腦只有IBM和其它競爭者的整機銷售,同時價格昂貴,所有配件包括軟件都可不能單獨銷售,因此OEM是當(dāng)時ATI的最佳選擇。好在公司第二年就獲得了第一筆訂單,每周7000塊芯片,當(dāng)年ATI就賺了1000萬美元。從此之后,ATI就開始專注于為PC制造商提供OEM整合圖形芯片。隨后幾年,在當(dāng)時新興的PC大潮帶動下,ATI的營收逐年增長。到了80年代末九十年代初,ATI的營業(yè)額就達(dá)到了近1億美元,并躋身加拿大五十大高科技公司。背景:當(dāng)時的顯卡稱為顯示適配器,在DOS操作系統(tǒng)年代,電腦對顯示技術(shù)的要求是專門低的。只是隨著技術(shù)的進(jìn)展以及各種軟件的應(yīng)用,電腦圖形界面的需求也愈發(fā)強烈。從最早應(yīng)用在8080、8088以及80286上,僅能識不黑白兩色的EGA,到286時代能夠十倍三原色和黑白的CGA,顯示技術(shù)發(fā)生了專門大的變化。只是CGA依舊整合在主板上,并不像現(xiàn)在的獨立顯卡,直到VGA標(biāo)準(zhǔn)才出現(xiàn)現(xiàn)在顯卡的雛形,從主板上分離開來。[1987年,關(guān)鍵詞:第一代、EGA/VGAWonder]ATI圖形芯片處女作:EGA/VGAWonder事實上,從1985到1995的十年間,PC圖形技術(shù)一直處于2D時代。只是ATI看到了圖形技術(shù)進(jìn)展迅速,為了更好的進(jìn)展決定不再僅僅制造差不多的2D圖像芯片。在致力OEM訂單的同時,ATI也開始注重塑造自己的品牌形象,將重點放在自己品牌的產(chǎn)品上。1987年,ATI推出了EGAWonder顯卡系列,不管在技術(shù)上依舊功能上相比IBM自家的圖形適配器都有專門大提升,是一種能應(yīng)用與市場上任何一種圖形界面、軟件和顯示器的單卡,為傳統(tǒng)PC提供了更高速度的顯示圖像,并引起了專門多PC制造商和個人用戶的興趣,并成為當(dāng)時ATI要緊的零售產(chǎn)品。1988年,采納ISA總線的VGAWonder受到了更多用戶的歡迎,衍生了許多產(chǎn)品,并成就了后來聞名的AllinWonder系列。EGAWonder只是早一些的EGAWonder主顯示芯片并非ATI自行設(shè)計,而是采納了當(dāng)時的CHIPSP86C435芯片,而顯卡的時鐘芯片才真正出自ATI自家的16800-0,另外顯卡還配備了256KB顯存,因此顯示速度方面得到了專門大改善。ATI早期的11800-1主顯示芯片直到1988年VGAWonder的推出,ATI才真正意義上有了自己第一款圖形卡。顯卡基于ISA總線,基于ATI自行生產(chǎn)的118800-1主顯示芯片設(shè)計,搭配ATI18830-2時鐘芯片以及inmosA-G171S-35CDAC芯片的組合,配備512KB至1MB顯存,相比EGAWonder性能上又有了提高。VGAWonderVGAWonderXLVGAWonder系列型號包括了VGAIntegra、VGAWonder、VGAWonder+、VGAWonderXL、以及第一代圖形芯片的巔峰之作,基于ATI28800-6芯片的VGSWONDERXL24顯示卡等等。得益于EGA/VGAWonder的走紅,ATI也從此名聲大振。[1991年,關(guān)鍵詞:Mach8、Windows優(yōu)化]ATI第二代圖形芯片:Mach8前面提到過,當(dāng)時圖形顯示適配器(當(dāng)時稱為VGACard)唯一的功能確實是圖像輸出,而真正的圖形運算則全部依靠CPU,那個年代并沒有什么現(xiàn)在流行的硬件加速之類的技術(shù)。隨著微軟新一代Windows操作系統(tǒng)出現(xiàn)之后,以往的顯示適配器就不堪重負(fù)了。Mach8(38800-1)芯片1991年5月,ATI公布了新一代的Mach8(ATI38800-1)系列產(chǎn)品,這也是ATI第二代圖形顯示芯片。這款產(chǎn)品針對微軟Windows操作系統(tǒng)優(yōu)化,通過一顆專門的芯片來處理圖形運算,從而專門大程度上減輕了CPU的壓力,讓W(xué)indows界面運行起來特不流暢,同時使圖形化操作系統(tǒng)資源消耗大大降低。GraphicsUltraMach8系列產(chǎn)品型號許多,最高端的當(dāng)為GraphicsUltra。該卡基于VGAWonderXL24的ATI28800-6主顯示芯片,另外還搭配新一代的Mach8(38800-1)圖形處理芯片以及inmos的FIMSG176J-802DAC芯片,同時配備了1MB的顯存,雙芯片的加入大大增強了繪圖能力。除此之外,Mach8系列還包括了8514-Ultra、VGAWonderGT、GraphicsVantage等型號,那個地點就不再一一贅述了。[1992年,關(guān)鍵詞:圖形加速、Mach32]ATI第三代圖形芯片:Mach32

Mach32(ATI68800)芯片就在Mach8公布的一年之后,ATI又迅速推出了第三代的Mach32(ATI68800)系列芯片。該芯片集成了圖形操縱器以及圖形加速器,支持32bit真彩輸出。在針對Windows優(yōu)化的同時還加入了對Linux操作系統(tǒng)的支持。只是1989年ATI參與了當(dāng)時業(yè)界聞名的VESA標(biāo)準(zhǔn)的建立,因此Mach32也同時推出了支持32bitVESALocalBus接口和PCI接口等多種版本,產(chǎn)品型號也相當(dāng)眾多。只是該系列產(chǎn)品中當(dāng)以GraphicsUltaPro為代表作,顯卡基于Mach32(ATI68800)主芯片,輔以ATI68875的DAC芯片,同時還配備了2MB顯存,得益于雙芯片的加入,顯卡性能再次提升。

GraphicsUltaPro另外,該系列顯卡包括:VLBMACH32(2MBDRAM)、VLBMACH32(2MBVRAM)、MACH32VESA(2MBVRAM)、MACH32VESA(2MBDRAM)、GraphicsUltraPlus(1-2MBDRAM)、GraphicsWonder(1-2MBDRAM)、GraphicsXLR等等。區(qū)不于以往單純具備顯示功能的VGACard,具備圖形處理能力的顯卡被稱為GraphicsCard,也確實是圖形加速卡,它的加入促進(jìn)了Windows操作系統(tǒng)的普及,讓個人電腦走進(jìn)了圖形化時代。[1994年,關(guān)鍵詞:Mach64、視頻加速]圖形技術(shù)的進(jìn)一步進(jìn)展使個人電腦由圖形化進(jìn)入多媒體時代,以往的2D圖形GraphicsCard處理起來還游刃有余,但越來越多的視頻編碼讓CPU再次陷入泥潭。1994年,迫于當(dāng)時多媒體顯卡的需求,ATI公布了Mach64芯片。同時這也是當(dāng)時全球首款支持從YUV到RGB色彩轉(zhuǎn)換功能的芯片,鑄造了個人電腦提供視頻加速的里程碑。由此顯卡代替處理器負(fù)責(zé)處理視頻的逐行掃描,能夠進(jìn)行流暢的MPEG-1和AVI軟件播放,而無需再購買價格昂貴的硬件解碼器。公布當(dāng)年的GraphicsXpression和GraphicsProTuro確實是代表產(chǎn)品。

Mach64GX、Mach64CT以及Mach64VT芯片第二年,ATI在Mach64的基礎(chǔ)上推出了Mach-64VT芯片,后者在前者的基礎(chǔ)上加入了X軸和Y軸過濾。也確實是講,往常320x240的分辨率放大到1024x768分辨率也可不能出現(xiàn)色塊。Mach64出色的多媒體性能奠定了ATI在多媒體處理領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。與前面一樣,為了與單純圖形加速功能的GraphicsCard區(qū)不,具備視頻解碼功能的顯卡稱為VideoCard,也確實是視頻加速卡。

ATIVideoCharger該系列產(chǎn)品包括:GraphicsProTurbo(Mach64GX、2MBor4MBVRAM)、GraphicsProTurbo1600(Mach64GX、2MBor4MBVRAM)、GraphicsXpression(Mach64GXorMach64CT、1MB-2MBVRAM)、Winboost(Mach64GXorMach64CT、1MB-2MB)、Wincharger(Mach64GXorMach64CT、1MB-2MB)、Winturbo(Mach64GX、1MB-2MBVRAM)、VideoCharger(Mach64VT、1MB-2MB)、VideoXpression(Mach64VT-2、1MB-2MB)、VideoXpression+(Mach64VT-2,1MB-2MB)。至此ATI就由誕生走完了第一個時期,前面介紹的四代產(chǎn)品由最基礎(chǔ)的顯示輸出到2D圖形處理再到后來的視頻加速,經(jīng)歷了一個完整的進(jìn)展成長期。而接下來就要進(jìn)入全新的3D圖形世界,ATI又如何面對呢?[1996年,關(guān)鍵詞:3D加速、3DRage]到了90年代中期,圖形技術(shù)的進(jìn)展達(dá)到了一個新的頂峰,傳統(tǒng)的2D顯示技術(shù)早已不能滿足人們的需求了,而整個圖形技術(shù)領(lǐng)域也在醞釀一場革命。一方面PS等游戲機的面世收到了數(shù)以萬計玩家的追捧,當(dāng)時的圖形廠商也看到了游戲市場的巨大利潤,只是同時代的PC圖形處理能力與前者還有專門大差距,迫切需要強大圖形運算能力的顯卡加入;另一方面,游戲領(lǐng)域差不多萌發(fā)了3D的雛形,事實上當(dāng)時PS等游戲機上差不多出現(xiàn)了少量的3D游戲,同時吸引了一大批玩家。由此,2D到3D轉(zhuǎn)變迫在眉睫,3D世界正式開啟。在那個群雄逐鹿的年代,眾多圖形廠商都紛紛推出旗下的第一代3D顯示卡,例如NVIDIA的NV1、Matrox的Mlennium以及Mystique、PowerVR的PCX1、S3的Virge3D等等,并冠以“3D加速卡”的美名。只是那時所謂“3D”嚴(yán)格來講只能確實是“2.5D”,它們提供的3D加速功能相當(dāng)有限,而且圖形應(yīng)用程序接口也差不多上自家定制的API,各自為戰(zhàn)。而現(xiàn)在的ATI盡管在2D圖形卡跟多媒體處理方面頗有作為,但在3D這一新生領(lǐng)域尚屬小弟,盡管如此,ATI也隨后推出了自己的第一代3D圖形芯片(同時也是ATI第五代圖形芯片),進(jìn)軍3D戰(zhàn)場。ATI第一代3D圖形卡:3DRage

3DRage1996年ATI第一款3D顯示芯片ATI3DRage正式面世,和S3的Virge一樣屬于第一代3D顯卡的典型代表作。ATI3DRage是當(dāng)時3D性能最全面的顯卡,2D核心繼承于Mach64,并增加了3D處理功能。同時具備一條渲染管線跟一個TMU,制程為0.5微米,配備了2MB的顯存,并支持MPGE-1硬件加速。只是盡管它提供了諸如光源處理之類的3D加速特性,但卻不支持硬件Z-buffer,因此還算不上真正意義的3D顯卡。然而最致命的還在于3DRage存在嚴(yán)峻的兼容性問題,致使市場同意度極低,只是當(dāng)時NVIDIA的NV1也在兼容性問題上觸了礁,這也是第一代3D加速卡的通病,而問題的關(guān)鍵就在于各個廠商之間缺乏統(tǒng)一的API,各自為戰(zhàn)的結(jié)果確實是大伙兒都嘗不到甜頭。[1997年,關(guān)鍵詞:3DRageII、硬件DVD加速]改進(jìn)產(chǎn)品:3DRageII

3DRageII3DRage由于兼容性問題專門快淡出市場,只是ATI并沒有因此收到太大阻礙。并于6個月后的1997年推出了全新改進(jìn)的3DRageII。盡管從命名上看這大概是ATI的第二代3D圖形加速顯卡,但事實上它才是真正意義上的第一款3D芯片。3DRAGE2修正了上代產(chǎn)品致命的兼容性問題,2D方面采納了重新設(shè)計的MACH64GUI引擎,性能得到提升。顯存方面搭配了2~4MB的單循環(huán)EDO或高速的SGRAM。3DRAGEII芯片的另一個增強,是3DRAGE的座腳兼容加速版。而第二代的PCI總線令它的2D性能增加了20%,此外還新增了MPEG-2(DVD)播放功能。這款芯片還支持微軟Direct3D、RealityLab、QuickDraw3DRave、CriterionRenderWare和ArgonautBRender的驅(qū)動程序。專業(yè)的3D和CAD用戶可得到OpenGL驅(qū)動程序,AutoCAD用戶可得到Heidi驅(qū)動程序。驅(qū)動程序亦支持?jǐn)?shù)個操作系統(tǒng),包括Windows95、WindowsNT、MacOS和OS/2。ATI還配備了RAGEII的ImpacTV電視編碼芯片??偟膩碇v3DRageII支持雙線性、三線性過濾、Z-buffer和一些Direct3D材質(zhì)混和模式,只是像素過濾只是比S3的ViRGE略好,相比當(dāng)時的其它產(chǎn)品只能確實是中規(guī)中矩。硬件DVD視頻加速:3DRageII+DVD

3DRageII+DVDATI在多媒體視頻方面的天分始于MACH64。從那個時期開始,ATI的視頻技術(shù)就不斷積存革新,特不是在DVD解壓方面頗有建樹。3DRageII同樣繼承了MACH64-VT的視頻技術(shù)。而此后的3DRAGEII+DVD更是業(yè)界首款具備動態(tài)補償(motioncompensation)的圖形芯片,此舉大幅降低CPU在做軟解壓DVD時的負(fù)擔(dān)。盡管后來在1998年S3的Savage3D曾一度搶了DVD視頻回放加速之王的桂冠,但專門快ATI就以RAGE128GL革新的硬件iDCT(inversediscretecosinetransfer逆離散余弦)一舉奪回DVD加速之王的頭銜,而這一技術(shù)也連續(xù)了將近兩年。首次采納AGP總線:3DRagePro

3DRagePro同年4月,ATI再接再厲推出了第三代的RAGE顯示芯片——3DRagePro。ATI為這款芯片新增了三角形設(shè)定引擎,同時透視法修正算法也得到了改進(jìn),同時增強距離模糊和透明化效果。此外還新增了反射高光效果和增強了影像播放功能,尤其是DVD播放。3DRagePro芯片的另一大賣點是首次加入了對Intel的AGP接口的支持,支持邊帶尋址和AGP2X。3DRagePro支持最高8MBSGRAM或16MBWRAM。AGP總線的高帶寬特性令RagePro的MPEG-2加速性能得以提升,使得ATI當(dāng)時的DVD回放性能更進(jìn)一步。這使得ATI得到了更多OEM廠商的重視,大批的OEM訂單使ATI公司在1998年的收入也翻了一番。強大的多媒體顯卡:Rage128

Rage128轉(zhuǎn)眼進(jìn)入1998年,而這一年3D顯卡大戰(zhàn)也愈加白熱化?,F(xiàn)在的NVIDIA、3DFX、MATROX、S3等廠商紛紛拿出自己的絕活,推出了一系列優(yōu)秀的產(chǎn)品。而現(xiàn)在,ATI也祭出RagePro的繼承者——Rage128。這款產(chǎn)品一推出矛頭就直指VOODOO2跟TNT,ATI的目標(biāo)確實是要在性能功能上全面超越后兩者,而當(dāng)時ATI也大概做到了這一點,特不是在畫質(zhì)方面。Rage128是ATI首枚128bit3D芯片,支持AGP4X接口、硬件MPEG-2加速。該產(chǎn)品的一大賣點確實是專門為32bit色設(shè)計,從16bit色到32bit色的性能下降不到5%,這在當(dāng)時是相當(dāng)驚人的。在性能上,ATI推出的RAGE128并不是當(dāng)時頂尖的,只是RAGE128勝在各項性能指標(biāo)都特不平均。不僅在DVD動態(tài)插值補償方面依舊占據(jù)優(yōu)勢外,更有支持VIVO和ALL-IN-WONDER的顯卡版本。在當(dāng)時看來,這差不多確實是功能特不強大的多媒體顯卡。Rage128也分為高低型號,以面向不同用戶群。當(dāng)時型號特不多,包括Rage128VR、Rage128GL、Rage128GL、Rage128Pro等。落敗的“女神”:RageFuryMAXX

RageFuryMAXX轉(zhuǎn)眼間又到了千禧年,這時候有一家顯卡廠商在這場硝煙布滿的3D戰(zhàn)爭中慢慢顯露出王者風(fēng)范,大有接替昔日王者3DFX的趨勢,而那正是NVIDIA。當(dāng)時的NVIDIA兼具出色的研發(fā)實力和優(yōu)秀的市場策略,只是其殺手锏還在于新一代的產(chǎn)品總是要比其它競爭對手提早公布,占盡市場先機。而這次,NV更是搶先推出革命性的GeForce256,讓眾多廠商一時刻毫無還擊之力。ATI的Rage128跟128Pro盡管優(yōu)秀,但二者都姍姍來遲,而這次更是讓NV打了個措手不及。面對強大先進(jìn)的GeForce256,ATI想要在短期內(nèi)拿出一款全新架構(gòu)的產(chǎn)品與之抗衡實在是有些困難,但又不能坐以待斃任憑NV在市場上示威。一番權(quán)衡之下,ATI決定采納剛剛在Rage128Pro研發(fā)成功的DualASIC雙芯片技術(shù),開展“曙光女神打算”。RageFuryMAXX確實是傳講中的ATI“曙光女神”,這款產(chǎn)品實際上確實是將兩枚Rage128Pro芯片安裝到單張板卡上,并用DualASIC技術(shù)連接起來。每顆芯片獨享32M三星G7顯存,共計64M。ATI使用的多核心并聯(lián)技術(shù)跟3DFX的SLI不同,稱為AFR(AlternateFrameRendering),按照ATI的講法,AFR要比SLI更加高效。該卡的填充率500Mpixel/secfillrate,完全的OpenGLICD,Direct3D以及DirectX,支持AGP1x/2x/4x和HardwareDVD。但不管如何樣,RageFuryMAXX本質(zhì)上確實是兩張Rage128Pro并聯(lián)在一起,理想情況下其最大性能也就只是是128Pro的兩倍。由于缺乏先進(jìn)的特性,這款A(yù)TI倉促應(yīng)敵的產(chǎn)品只只是是一款臃腫的過氣產(chǎn)品,市場反應(yīng)自然不佳。隨著女神的落敗,ATI也結(jié)束了這場3D戰(zhàn)爭的第一時期。在那個群雄逐鹿的年代,ATI前期的產(chǎn)品顯得還專門稚嫩,特不是在3D性能跟兼容性方面。而到了中后期,盡管ATI差不多能夠拿出性能出色、功能齊全的產(chǎn)品,但每次新產(chǎn)品的公布在時刻上總是落后于競爭對手,因此并未搶得市場先機,一直比較被動。[2000年,關(guān)鍵詞:Radeon、鐳]進(jìn)入千禧年之后,圖形市場風(fēng)云突變,其中最令人震驚的事件莫過于昔日王者3DFX被NVIDIA收購,NVIDIA正式接替3DFX成為新的王者。而其它廠商如S3、Matorx等也都因為缺乏能夠與GeForce相抗衡的產(chǎn)品而逐漸走向低谷,或退居二線改做低端卡或開拓其它市場。而只有ATI仍然堅持下來,接著與NVIDIA抗衡。面對有首款GPU之稱GeForce256的強勁攻勢,ATI于2000年年中公布了劃時代產(chǎn)品——Radeon(鐳)顯示核心。Radeon芯片采納0.18微米工藝制造,擁有3千萬顆晶體管,具有2條著色管線,每個著色管線具有3個光柵處理器。除了同樣擁有T&L外,該芯片首次支持DirectX7.0以及DirectX8.0的部分特性,具備當(dāng)時先進(jìn)的硬件幾何變形,光照效果和圖像剪切等功能,并能夠搭配DDR顯存,在性能上完全能夠與對手的旗艦產(chǎn)品一較高下。至此,PC獨立顯卡市場格局重新劃分,形成了連續(xù)至今的A/N兩大陣營對持的局面,兩大巨頭之間的競爭也演化為Radeon和GeForce兩大品牌的PK。

RadeonVE和LE顯示芯片事實上在Radeon紙面公布測試結(jié)果的時候,相當(dāng)多的測試顯示其性能比NVIDIA當(dāng)時最高端GeForce2GTS都要好。然而老謀深算的NVIDIA早有預(yù)謀,在Radeon公布之際隨即公布了一款強力雷管驅(qū)動,使得ATI在諸如Quake3中的性能領(lǐng)先全部消逝了,GeForce2GTS再次成為性能王者。只是Radeon出色的畫質(zhì)跟先進(jìn)的架構(gòu)仍不失為一款優(yōu)秀的顯卡。而且融合了ATI頂尖的多媒體加速功能,Radeon依舊受到多玩家的歡迎和選擇。能夠講Radeon不光是ATI跨入DirectX7.0時代后最成功的一款顯示芯片,同時對ATI以后的產(chǎn)品產(chǎn)生極大阻礙,直到今天ATI產(chǎn)品依舊延用“Radeon”來命名。與NVIDIAGeForce2系列顯示芯片的詳細(xì)劃分一樣,ATI也將Radeon依照當(dāng)時的市場情況劃分為多個版本,包括Radeon(標(biāo)準(zhǔn)版)、RadeonSE(高頻版)、RadeonVE(雙頭顯示,精簡Chrisma引擎和硬件T&L,只具有一條著色管線)以及RadeonLE(省去HYPER-Z技術(shù))。當(dāng)時的Radeon系列顯卡包括:RadeonLE、Radeon32MB(SDR)、Radeon64MB(SDR)、Radeon32MB(DDR)、Radeon64MBDDRVIVO以及RadeonVE等等型號。[2001年,關(guān)鍵詞:Radeon7000]Radeon系列產(chǎn)品獲得不錯反響之后,隨后的產(chǎn)品也開始系統(tǒng)的推出,許多玩家熟知ATI也是從那個時候開始。顯卡以四位數(shù)字命名,最初的產(chǎn)品確實是2001年推出的Radeon7000系列,同時也是ATI第七代產(chǎn)品。

Radeon700064MBDDRPCI

Radeon7200PCIRadeon7000系列總共有兩款芯片,高端的R100(7200)和低端的RV100(7000)都使用了0.18微米工藝制造,擁有三千萬晶體管,支持DirectX7.0。那個地點最值得一提是采納了核心代號為RV200芯片的RADEON7500顯卡。RV200芯片和ATI下一代R200芯片同時公布,采納更先進(jìn)的0.15微米的制造工藝,但RV200芯片僅支持DirectX7.0。使用RV200芯片的RADEON7500顯卡,具有290MHz的核心頻率,搭配230MHz的128bitDDR顯存,加上增強顯存帶寬利用效率的Hyper-Z技術(shù)和一項出眾的DVD回放質(zhì)量,是NVIDIAGeForce2Ti的強勁對手。

RV200芯片

Radeon7500PCIRadeon7000系列顯卡除了2D和視頻方面的優(yōu)勢之外,多顯示器支持和超前的DVI、TV輸出也是吸引用戶的亮點所在,而這也是當(dāng)時大多數(shù)同類顯卡所不具備的。該系列顯卡包括:Radeon7000(PCIorAGP2x/4x、32MBor64MBDDRSDRAM、VideoOuton64MBAGP)、Radeon7200(AGP4x、64MBDDRSDRAM)以及前面提到的Radeon7500。[2002年,關(guān)鍵詞1:Radeon8500、DX8.1]一邊Radeon系列產(chǎn)品的誕生讓氣概正盛的NVIDIA也倍感壓力,不敢掉以輕心。與此同時接著加快研發(fā)進(jìn)程,并在2001年憑借GeForce3的推出搶先進(jìn)入Shader時代;另一邊,R100的出色表現(xiàn)也讓一直處在下風(fēng)的ATI信心倍增接著研發(fā)R200核心。并在2001年8月公布了基于R200核心的Radeon8500,同時也是ATI的第八代產(chǎn)品。假如講DirectX7.0時代是ATI一直再追趕NVIDIA,那么到了DirectX8.1則是ATI的揚眉吐氣的時候了。

R200芯片

Radeon8500Radeon8500采納了0.15微米的制造工藝,核心/顯存頻率達(dá)到275MHz/550MHz,采納DDR顯存,依靠改良的Hyper-ZII技術(shù),使內(nèi)存帶寬高達(dá)12GB/s!新一代的Smartshader引擎,超越GF3首度支持DX8.1的全部特性,Radeon8500成為了全球首塊完整支持DX8.1的圖形芯片,再加上CharismaEngineII、PixelTapestryII、Turform、Smoothvision等諸多的先進(jìn)技術(shù)的推波助瀾,使得Radeon8500在規(guī)格上成為當(dāng)時最強的產(chǎn)品。性能上,Radeon500在各項指標(biāo)也都超過了GeForce3,加上其相對低廉的價格,一度成為市場的焦點。

當(dāng)時的Truform技術(shù)能夠看作DX11中Tesselation的雛形,讓模型變得圓滑盡管規(guī)格全面超越對手,只是令人遺憾的是Radeon8500在實際面對GeForce3的時候勝算并不是不太大,而問題全然確實是當(dāng)時的驅(qū)動不能完全發(fā)揮出R200應(yīng)有的性能,而且Bug專門多。更令A(yù)TI頭疼的是現(xiàn)在NVIDIA專門快就推遲了更為強悍的GeForce4予以應(yīng)對,同時由此衍生出當(dāng)時被成為性價比最強的GeForce4Ti4200,一推出就蓋過了Radeon8500的風(fēng)頭,并搶占了ATI的大量市場份額。因此除去面對多媒體市場的“ALLInWonder”系列,Radeon8500只有兩款產(chǎn)品,128MB的8500和64MB的8500LE。硬件性能略輸一籌的ATI并不愿就此服輸,開始學(xué)習(xí)NVIDIA轉(zhuǎn)向市場策略上做文章。這一將顯示芯片授予第三方板卡商生產(chǎn)Radeon產(chǎn)品,并附上“PoweredByATI”字樣,而在此之前ATI一直是從新片設(shè)計到板卡生產(chǎn)都一手包辦。此舉動搖了NVIDIA原本與第三方廠家的關(guān)系鏈,專門大程度上挽回了ATI的市場占有率。另一方面,ATI將原本過氣的R100重新修改,添加了R200的內(nèi)存操縱器根Hydravison,并冠以“RV200”代號,推出了面向中低端的Radeon7500,矛頭直指NV的GeForce4MX,其目的確實是為了跟NV搶奪利潤巨大的中低端市場,也正式那個時候,ATI的“田忌賽馬”策略顯現(xiàn)雛形。[2002年:關(guān)鍵詞2:Radeon9000、衍生物]承上,Radeon8500在ATI下一代產(chǎn)品出現(xiàn)之前就成為ATI主打的低端產(chǎn)品,并由此衍生出眾多型號,比如Radeon9000、9000Pro、9100、9200以及9250等等,甚至推出了主板集成顯卡的9000和9100IGP版本。有興趣的玩家能夠查閱文章最后附錄的表格,9000系列型號眾多也是那個緣故。

由R200簡化而來的RV250事實上Radeon9000只是8500的簡化版,只是那時還沒有現(xiàn)在流行的“馬甲版”的叫法。Radeon9000基于由R200改進(jìn)該來的RV250核心,和8500一樣擁有4條像素管線,只是8500每條管線有兩個紋理單元,每個紋理單元可處理3個材質(zhì),而9000每條管線只有一個紋理單元,但每個紋理單元可處理6個材質(zhì),看上去規(guī)格沒多少變化,實際上在當(dāng)時來講9000的效能不如8500。另外9000還比8500少了一個頂點著色單元,要明白8500也只有2個頂點單元而已,這也讓性能損失許多。而9100與8500沒有實質(zhì)性的區(qū)不,規(guī)格和顯卡板型都如出一轍,唯一的區(qū)不確實是顯存的搭有所不同。而9200與9250核心差不多上RV280,也是顯存的區(qū)不。

Radeon9000

由R250改進(jìn)而來的RV280

采納RV280核心的Radeon9200總的來講,9100事實上確實是R200核心的8500,而9000和9000Pro采納了簡化版的RV250核心,9200系列和9250則是RV280核心(在RV250基礎(chǔ)上多了一個頂點),單從型號命名上專門難分辨出性能高低,具體規(guī)格能夠查閱文章附錄的表格。只是在當(dāng)時這也能夠看做ATI當(dāng)時的一個市場策略,不得已而為之。[2002年,關(guān)鍵詞3:Radeon9700、DX9]現(xiàn)在,NVIDIA正在主推GeForce4系列,產(chǎn)品不論性能依舊做工都要比ATI的產(chǎn)品優(yōu)秀,而ATI一時見也只能靠“混淆視聽”牽強應(yīng)對。正當(dāng)NVIDIA為GeForce4打敗ATI的Radeon8500不可一世的時候,ATI突然宣布秘密開發(fā)已久基于R300核心的Radeon9700,并首次加入對DirectX9.0支持,給了NVIDIA當(dāng)頭一棒。NVIDIA對DirectX8.0/8.1壽命的錯誤可能,導(dǎo)致了GeForce4系列依舊采納DX8架構(gòu),使得完美支持DX9的Radeon9700格外耀眼,這也是ATI進(jìn)入3D戰(zhàn)場以來真正意義上的首次領(lǐng)先。

R300核心

Radeon9700R300是全球首款支持DX9的核心,架構(gòu)設(shè)計簡潔而高效。采納當(dāng)時相對保守的0.15微米制程,集成1.1億枚晶體管,是首顆晶體管破億的顯卡芯片。核心/顯存頻率達(dá)到325/620MHz,首次采納256bit的顯存位寬令顯卡帶寬接近20GB/s的空前水平。規(guī)格上R300完全支持AGP8X,采納全新的256bit顯存操縱器,第三代Hyper-Z技術(shù)能有效節(jié)約顯存帶寬,而SMOOTHVISION2.0也提供了全新的AA模式,性能畫質(zhì)都達(dá)到了一個新的高度,一舉登上當(dāng)時的3D性能王座。事實上,早在R200公布之初,R300就差不多完成了樣品。ATI之因此一直忍氣吞聲、按兵不動,其目的確實是要麻痹NVIDIA。果然,面對突如其來的R300,NV方面毫無預(yù)備,只能加速NV30的研發(fā)進(jìn)程,最后拿出屢次延期公布的GeForceFX5800倉促應(yīng)戰(zhàn)。只是NV30卻華而不實,功能上號稱支持超越DX9規(guī)范的SM2.0A、號稱支持真正的FP32浮點精度,實際上仍然采納過時的架構(gòu)。因此NV30面對R300的時候一敗涂地。NVIDIA認(rèn)為從DX8過渡到DX9需要一個漫長的緩沖時刻,結(jié)果卻算錯了簽。結(jié)果確實是Radeon9700成為了ATI最成功的一代產(chǎn)品,而FX系列則成了NVIDIA最失敗的一代產(chǎn)品。[2003年,關(guān)鍵詞:Radeon9800]2003年,為了挽回NV30的劣勢,NV推出了通過改良的NV35。由于GPU亞發(fā)、產(chǎn)品周期以及工藝轉(zhuǎn)換的專門性,NV無法對NV30核心動大手術(shù),架構(gòu)仍然繼承NV30的衣缽。被命名為GeForceFX5900的NV35引入了256位內(nèi)存總線,解決了GeForceFX5800發(fā)熱和散熱器噪音的問題。盡管NV號稱NV35在浮點著色器性能方面比GeForceFX5800有了一倍的提升,然而實際上象素著色器效能仍然存在許多問題。而現(xiàn)在ATI也將R300升級為R350,推出Radeon9800系列。

Radeon9800Pro/9800/9800SE顯卡采納的R350核心

Radeon9800盡管Radeon9800采納的R350核心在架構(gòu)上并沒有太多的改進(jìn),制造工藝依舊維持0.15微米,但頻率的提高讓它的性能比Radeon9700更上一層樓。盡管GeForceFX5900搭配的顯存位寬升級到256bit,性能提高許多,但核心架構(gòu)的缺陷讓它無法抵擋高頻率Radeon9800系列產(chǎn)品的攻勢。而光有優(yōu)秀的硬件也不行,還需要有成熟穩(wěn)健的驅(qū)動支持。為了吸取R200的失敗的教訓(xùn),因此這次ATI還啟動了“催化劑驅(qū)動”打算,為完全打敗NV3X打下堅實基礎(chǔ)。

Radeon9800XT采納的R360核心

Radeon9800XT盡管Radeon9700/9800差不多完全壓制了5800/5900,但面對NV放出的高頻版5950Ultra,ATI同樣亮出了最高頻率最高顯存的9800XT,顯卡基于R360核心,頻率高達(dá)412MHz。盡管依舊采納老的0.15微米,但從性能以及做工諸多方面都勝過5950Ultra。[2004年,關(guān)鍵詞1:Radeon9500/9600、新工藝]上面我們也提到了Radeon9800XT盡管性能專門是強悍,只是ATI為了穩(wěn)妥起見依舊采納了老的0.15微米工藝。只是隨后ATI就在2004年4月推出了臺積電先進(jìn)0.13微米13low-K工藝打造的Radeon9600/9500系列。顯卡基于R300/R350衍生出來的RV350/360核心,RV350/360優(yōu)秀的架構(gòu)使得其刪減閹割版極具性價比。RV350和360兩款核心的硬件部分沒有任何區(qū)不,RV360相對來講更容易上高頻率,因為它使用了臺積電先進(jìn)的0.13微米Low-K工藝,而RV350只是0.13微米工藝,部分由聯(lián)電代工。

Radeon9600/9500采納的RV350/360核心

Radeon9600

Radeon9600Pro

Radeon9600XT

Radeon9550從2002年到2004年,得益于出色的架構(gòu)和日漸成熟的市場策略,又加上對手NVIDIA的失誤,ATI經(jīng)歷了誕生以來最春風(fēng)得意的兩年,紅色帝國也逐漸強盛起來。[2004年,關(guān)鍵詞2:X800]承上文所述,R300核心以及其衍生產(chǎn)品讓ATI嘗盡甜頭。2004年后半年,ATI公布新一代產(chǎn)品:RadeonX800系列,“X”時代正式到來。相信許多玩家熟悉A卡也大都從那個時代開始。也許是Radeon9700/9800/9600/9550顯卡取得的巨大榮耀讓ATI低估了NVIDIA的實力,在2004年推出的RADEONX800XT顯卡采納了構(gòu)架并沒有太大變化的核心代號R430核心。R430芯片采納了更先進(jìn)的0.11微米low-K制造工藝,具備原生的PCI-E接口,擁有1.6億個晶體管,工作頻率為400MHz,像素著色管線提升至16條(部分產(chǎn)品使用的芯片為12條),定點著色管線為6條,性能較上一代產(chǎn)品專門大提升。

R430只是NVIDIA從來都不是一個能夠輕易戰(zhàn)勝的對手,在經(jīng)歷GeForceFX系列產(chǎn)品的失利之后,臥薪嘗膽推出了規(guī)格先進(jìn)的基于NV40核心的GeForce6800系列產(chǎn)品。GeForce6800與X800系列性能相近,但GeForce6系列完全按照DirectX9.0cSM3.0的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計,而X800系列僅支持DirectX9.0bSM2.0b。盡管當(dāng)時并沒有多少游戲能夠支持SM3.0和HDR效果,但這差不多讓X800系列失去了上代9700的巨大優(yōu)勢。X800和GeForce6800芯片的時代正值顯卡接口朝換代時期(許多主板都具備PCI-E接口,并開始出現(xiàn)替代AGP接口的趨勢)。NVIDIA合理地通過使用橋接芯片兼顧了AGP/PCI-E接口,而ATI堅持“有路為必搭橋”的市場策略,使得研發(fā)成本增加許多,也導(dǎo)致X800一代ATI的顯示芯片規(guī)格特不亂。

RadeonX800在R430核心推出之前,ATI還推出了原生AGP接口的R420核心。R420核心采納0.13微米工藝,降低了制造成本,同樣擁有1.6億個晶體管,并具有16條像素著色管線。需要注意的是X800XTPE和X800XT顯卡的顯示核心,默認(rèn)就打開了16條像素著色管線,而X800Pro和X800GTO顯卡盡管也采納R420核心,但指具備12條像素著色管線。只是,由于核心硬件規(guī)格是16管線,因此當(dāng)年的X800Pro和現(xiàn)在活躍在低端市場的X800GTOAGP顯卡都具備改造16管線的可能。之后,ATI推出了R420核心的升級版:R423。R423核心依舊采納0.13微機制造工藝,除了具備原生的PCI-E接口外,規(guī)格痛R420核心完全相同。使用R423核心的顯卡有PCI-E版的X800XTPE和X800XT,還有少數(shù)的X800GTO顯卡也使用了R423核心。

R420核心為了對抗GeForce6800GT,ATI推出了頻率更高的X850系列顯卡,占據(jù)高端市場。X850系列顯卡使用代號為R480和R481的顯示核心。難以理解的是,ATI沒有在高頻顯卡上使用更先進(jìn)的0.11微米制造工藝,而走保守路線,采納了0.13微米制造工藝。R480核心具有原生的PCI-E接口和R481核心則具備原生的AGP接口,其他技術(shù)規(guī)格則一模一樣。由于ATI堅持走原生路線,給自己造成了不小的苦惱。需要為顯卡開發(fā)兩款GPU,而且要分不預(yù)估AGP和PCI-E顯卡的出貨量。原生GPU在方案技術(shù)上是成功的,但在市場上并沒有給ATI帶來太多好處,反而是NVIDIA的橋接方案更加靈活。最終ATI依舊轉(zhuǎn)向了橋接路線,開發(fā)了自己的橋接芯片,放棄了AGP版本的GPU研發(fā),因此后期有相當(dāng)一部分X850XTAGP顯卡采納了原生PCI-E接口的R480核心搭配橋接芯片的方案,R481提早停產(chǎn)。此外,由于R423、R430(采納0.11微米制造工藝)和R480核心(采納0.13微米制造工藝)的性能十分接近,廠商能夠任意選擇一款來制造X800GTO、X800XL、X800XT甚至X850XT顯卡。除了通過屏蔽著色管線方式衍生出了一些12管線(X800Pro和X800GTO)和8管線的產(chǎn)品(X800SE和X800GT)外,X800系列顯卡的核心大都擁有16條著色管線。而NVIDIA公司僅有GeForce6800GT擁有16條著色管線。盡管ATI公司不遺余力地推出16管線的高端X800XT或X850XT,然而依舊不敵NVIDIA公司的SLI技術(shù)。而NVIDIA公司采納的12條著色管線設(shè)計不及ATI的16條著色管線負(fù)責(zé),使得良品率大大提高,從而在中端市場里占據(jù)專門大優(yōu)勢,而NVIDIA公司針對高端市場推出的了下一代的7800系列產(chǎn)品更是讓ATI措手不及!只是,X800系列顯卡的性能與GeForce6800系列顯卡不相上下,同時在功耗操縱方面ATI依舊占據(jù)專門大的優(yōu)勢。

RadeonX700ATI將X800和X850系列顯卡定位于高端市場,針對中端市場則推出了X700系列顯卡(核心代號RV410)。RV410核心采納0.11微米的制造工藝,僅含有7500萬個晶體管,擁有8條著色管線和多達(dá)6個頂點著色單元。相關(guān)于擁有8條著色管線和3個頂點著色單元的GeForce6600顯卡,多了一倍頂點著色單元的X700并沒有明顯優(yōu)勢。此外,還由于GeForce6600支持SM3.0(即DirectX9.0c中要求支持的特效之一),具有SLI和PureVideo等眾多先進(jìn)技術(shù),吸引了眾多中端用戶。因此,GeForce6600成為一帶經(jīng)典顯卡,而X700顯卡則顯得普一般通。關(guān)于低端市場,ATI公司則拿出了X600/X550和X300系列顯卡來對抗NVIDIA公司的GeForce6200顯卡。X600/X550和X300系列顯卡僅支持SM2.0,能夠講是基于RADEON9800架構(gòu)的PCI-E接口產(chǎn)品。X600采納了0.13微米工藝制造的RV380核心,由于工藝較老專門快就被0.11微米工藝的RV370核心所取代。X550和X300系列顯卡就采納了RV370核心。PCI-E接口的X550顯卡席卷了整個低端裝機市場。盡管X550并沒有RADEON9550那么耀眼,但也確實是一款經(jīng)典的產(chǎn)品。[2005年,關(guān)鍵詞:X1000]X800在與6800系列的競爭中處于不利局面,最要緊的因素確實是SM3.0、SLI雙卡互聯(lián)和視頻加速技術(shù),因此ATI全新的X1000架構(gòu)做到了完美支持SM3.0、全面支持CrossFire雙卡互聯(lián)和Avivo視頻加速解決方案。在硬件架構(gòu)上ATI首次采納了Ultra-ThearedingDispatchProcessor動態(tài)流操縱,全面提高了SM3.0的執(zhí)行效能,同時突破性的支持HDR+AA技術(shù),能夠講在架構(gòu)上差不多領(lǐng)先于GeForce7系列。針對高端市場,ATI除了推出X1800XL顯卡,還有工作頻率更高的X1800XT以及X1800CrossFire顯卡來和NVIDIA爭奪市場。三款顯卡都采納90納米制造工藝的R520顯示核心,擁有16像素著色管線。

一代經(jīng)典R520核心只是,高頻率的X1800XT與7800GTX牽強戰(zhàn)平,性能優(yōu)勢并不明顯。而早有預(yù)備的NVIDIA放出了高頻版的7800GTX512MB,這讓X1800XT再次陷入困境。為了在高端市場抵抗NVIDIA的沖擊,ATI公布了具有48條像素著色單元的R580顯示核心。當(dāng)時的旗艦顯卡X1900XTX,便采納了R580核心。盡管R580核心依舊采納了傳統(tǒng)意義上的16條像素著色管線,然而它的像素著色單元比R520核心翻了三倍,達(dá)到了48個。48個PSU讓X1900XTX展現(xiàn)出了過人的優(yōu)勢,在專門多新游戲中性能表現(xiàn)特不突出,強大的硬件規(guī)格讓HDR+AA技術(shù)也能夠在高分辨率下流暢運行!為了幸免前兩代CrossFire產(chǎn)品上所犯下的錯誤,ATI將X1900CrossFire迅速推向了市場,這使得X1900CrossFire超越了7800GTX512MBSLI成為性能最強的游戲配置!關(guān)于中端顯卡市場,ATI則推出了X1600系列顯卡(顯示核心RV530),取代上一代X600和X700顯卡。RV530是與R520同步推出的產(chǎn)品,只是它的架構(gòu)與X1900XT是完全相同的。X1600系列擁有12個像素著色單元和4個紋理單元,在新游戲中X1600擁有專門強的性能,老游戲不能完全發(fā)揮X1600的性能。X1600XT性能超越了GeForce6600GT,而且性價比相當(dāng)不錯,這迫使NVIDIA推出了GeForce6800GS來臨時抵抗X1600XT。現(xiàn)在X1600XT依舊是ATI中端主力,其性能與7600GS互有勝負(fù),隨著價格戰(zhàn)的進(jìn)行性價比越來越出色。

X1300X1300系列顯卡則是X1000系列最低端的產(chǎn)品,采納RV515核心,用來替代上一代的X300/X600/X550顯卡。X1300系列顯卡采納了與X1800相同的架構(gòu),擁有4條著色管線、4紋理著色器和2頂點著色器,顯存位寬為128Bit。X1300比同規(guī)格的7300GS系列擁有更強的性能,成為低端顯卡最具性價比的選擇。[2006年,關(guān)鍵詞:AMD、收購、沒落]盡管ATI憑借R580成功奪回性能之王,在DX9時代的表現(xiàn)也為人稱道?,F(xiàn)在NVIDIA以不在乎誰的產(chǎn)品最強,轉(zhuǎn)變市場策略將重點放在成本與性能的平衡。盡管后來ATI的X1900以及DX1600在市場上也頗受歡迎,只是由于推出時刻較晚,現(xiàn)在的NVIDA早就靠著7系列顯卡裝滿了口袋,能夠講ATI這次成本操縱以及市場先機上。到了2006年,產(chǎn)品的高成本投入加上市場的不良反應(yīng)讓ATI的財政報告日益難看,再加上NVIDIA的步步緊逼,一度將ATI逼上絕境。到了06年五月中旬,網(wǎng)上突然謠傳起ATI將被收購的消息,5月15日,據(jù)一家英國媒體報道,英特爾有可能收購ATI公司。幾天后,ATI公司CEODaveOrton出面辟謠,稱此事純屬“無稽之談”,并表示,盡管英特爾和ATi近期有接觸,但屬于常規(guī)的商業(yè)合作交流,與收購無關(guān)。6月1日,ATi將被收購的傳言又起,不同的是,迎娶ATi的“新郎”變成了英特爾的老對手——AMD公司。6月7日,IT網(wǎng)站分析師CharlieDemerjian對媒體表示:“AMD收購ATi是早晚的情況。”而處于芯片廠商下游的板卡廠商則認(rèn)為,英特爾收購ATi更加符合邏輯。因為收購ATi并不能增加AMD的處理器產(chǎn)量,同時還會得罪AMD當(dāng)前的合作伙伴。盡管各方觀點不一,然而7月4日,AMD收購ATi的消息再度傳出。只是當(dāng)時大多數(shù)玩家對這些“謠言小道”的態(tài)度是嗤之以鼻,認(rèn)為只是無稽之談。然而,這些“謠言”到了7月24日就成了鐵一般的事實!在這天,AMD正式宣布以54億美金收購ATI,消息如晴天霹靂震動整個業(yè)界!至此,ATI這位走過了21年風(fēng)雨歲月的紅色巨人正式“沒落”。然而,故事并沒有結(jié)束……[2007年,關(guān)鍵詞:RadeonHD2/3000、DX10.1]在大伙兒都以為ATI就要“頹廢”之時,雙“A”合并后的ATI成為AMD的圖形事業(yè)部,并獲得了更多的研發(fā)經(jīng)費和技術(shù)支持。并購后的產(chǎn)品確實是07年年底推出的RadeonHD2900XT,基于全新的R600核心。從此進(jìn)入“HD”時代,以“HD”開頭命名的適應(yīng)連續(xù)至今。

R600

HD2900XTR600的誕生源于NVIDIA的G80公布,這是一種全新的著眼于以后的完全US化的GPU,在提供了強大的性能眾多的特性外,還具有靈活的架構(gòu)設(shè)計。同時在推出G80之際也推出了名為CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture)的GPU通用計算環(huán)境技術(shù)。而AMD-ATI的DX10產(chǎn)品卻困擾于工藝上的各種問題,遲遲拿不出成品,工藝從65nm到90nm之間不斷變更,實驗室里被槍斃掉的版本編號越積越多。終于在G80的中低端產(chǎn)品G84/86公布一個月后,ATI也開始了自己的DX10產(chǎn)品公布,同時。此次公布的ATI產(chǎn)品有基于R600核心的HD2900、HD2600和HD2400三個檔次的顯示芯片。HD2900致力于中高端,對手是8800GTS;HD2600主攻中低端,對手是8600/8500;而顯存位寬只有64bit的HD2400主攻對游戲性能要求不高的一般用戶。繼承了ATI重視視頻播放能力的傳統(tǒng),R600系列的所有產(chǎn)品都具有內(nèi)置的5.1聲道的音頻芯片,將音頻與視頻信號通過HDMI接口輸送出去。R600與G80一樣,都屬于完整支持DX10的硬件設(shè)計。64個US共320SP,浮點運算能力達(dá)到了475GFLOPS,大大超過了G80345GFLOPS的水平。512位回環(huán)總線為芯片提供了更大的顯示帶寬。采納了新的UVD視頻方案,支持對VC-1與AVC/H.264的硬件解碼。對Vista的HDMI音視頻輸出完整支持,通過DVI——HDMI的轉(zhuǎn)接口能夠同時輸出5.1圍繞立體聲的音頻和HDTV的視頻信號。從規(guī)格上看,R600全線與對手能夠講是旗鼓相當(dāng),但ATI一貫的驅(qū)動問題在R600公布前都在困擾著測試人員。另外這次的R600公布大概缺少了旗艦產(chǎn)品,HD2900XT不管是價位依舊性能都與8800GTS差不多處于同一檔次。缺少旗艦的公布,給新生的R600蒙上了一層陰影。與G80將SP調(diào)度機制集成在顯示芯片內(nèi)的設(shè)計思路不同,關(guān)于SP的應(yīng)用,R600更需要驅(qū)動的支持以提升每個US的5SP的獨立工作效率,目前尚未成熟的驅(qū)動未能百分之百發(fā)揮R600的真正實力。R600的設(shè)計既向目前的工藝水平妥協(xié)以換取理論上更強大的性能,同時完全按照DX10的規(guī)格進(jìn)行超前的硬件設(shè)計,能夠講又是一款特不平衡的產(chǎn)品。規(guī)格強大的R600系列有著準(zhǔn)確的市場定位,能夠制約R600的只剩下產(chǎn)能與驅(qū)動程序,假如AMD-ATI能夠把那個問題完美的解決掉,重塑R300的輝煌也并不是什么困難的事。只是不久,NVIDIA就推出了改進(jìn)版G80核心誕生了。新核心被命名為G92,基于成熟的65nm工藝,綜合表現(xiàn)要強于R600,從此NVIDIA的“馬甲”策略正式開始。只是AMD-ATI也不愿服輸,新公布的代號RV670的RadeonHD3000讓我們看到了ATI的愿景和希望。2007年12月,RadeonHD3870和RadeonHD3850公布了。RV670的賣點要緊是R600相當(dāng)?shù)男阅苋欢恍枰话牍?、UVD、優(yōu)化流式數(shù)據(jù)運算、靈活的多GPU交火平臺、完整的PCIE2.0方案。

RV670RV670使用了比NVIDIA更為先進(jìn)的55nm制造工藝,導(dǎo)致RV670的面積要比R600小54%,而G92比G80小大約36%,良品率明顯高于NVIDIA的高端產(chǎn)品,成本和售價自然更為理想。完整的DX10.1的硬件支持,其中的強制4AA、FP32紋理過濾差不多上目前D3D10硬件都差不多具備的特性,而Gather4事實上確實是RV530就引入的Fetch4。真正是DX10.1新引入的特性要緊是cubemaparray、程序員操縱AA取樣模板、INT16Blending、MSBuffer讀/寫,都讓RV670亮點多多。HD2/3000系列產(chǎn)品包括:RadeonHD2400Pro、HD2400XT、HD2600Pro、HD2600XT、HD2900GT、HD2900Pro、HD2900XT;HD3000(IGP)、HD3100(IGP)、HD3200(IGP)、HD3300(IGP)、HD3450、HD3470、HD3650、HD3690、HD3830、HD3850、HD3850x2、HD3870、HD3870x2[2008年,關(guān)鍵詞:RadeonHD4000]RV670的表現(xiàn)終于讓剛剛合并的AMD-ATI松了一口氣,只是那個時候?qū)κ值腉92的潛力也差不多被挖掘殆盡,需要全新的架構(gòu)進(jìn)行不重。2008年6月,NVIDIA正式推出了全新的GT200核心。代號GT200的GeForceGTX280是NVIDIA基于第二代統(tǒng)一著色器及計算架構(gòu)的第一款產(chǎn)品,架構(gòu)歸屬于為G100,在性能上相對上一代的產(chǎn)品(G80)來講快大約50%到100%。盡管體積龐大,功耗和發(fā)熱都不低,但強悍的性能依舊讓眾多玩家相繼追捧。剛剛略微輕松的AMD-ATI不得不緊鑼密鼓的進(jìn)行下一代產(chǎn)品的研發(fā),終于推出了代號RV770核心架構(gòu)。只是這次AMD-ATI并沒有將心思花費在性能王者的面子問題上,轉(zhuǎn)而走小核心道路。代號RV770的RadeonHD4870、HD4850和GT200一樣屬于第三波次的DirectX10產(chǎn)品,只是和GT200幾乎完全性能先決的策略不同的是,RV770走的是攻占中端市場,避開了NVIDIA旗艦級GT200架構(gòu)的鋒芒,為寬敞的一般用戶制造了極具價值GPU選擇方案。

RV770RV770擁有10個SIMDCore,每個SIMDCore內(nèi)的VLIW單元數(shù)量為16個,因此從SIMD內(nèi)核數(shù)量看RV770是RV670的2.5倍,而SIMD內(nèi)核中的運算資源并沒有變化,

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