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文檔簡介
第3章命名規(guī)則比較著名的命名規(guī)則當(dāng)推Microsoft公司的“匈牙利”法,該命名規(guī)則的主要思想是“在變量和函數(shù)名中加入前綴以增進(jìn)人們對程序的理解”。例如所有的字符變量均以ch為前綴,若是指針變量則追加前綴P。如果一個變量由ppch開頭,則表明它是指向字符指針的指針?!靶傺览狈ㄗ畲蟮娜秉c是煩瑣,例如inti,j,k;floatx,y,z;倘若采用“匈牙利”命名規(guī)則,則應(yīng)當(dāng)寫成int il,ij,ik;//前綴i表示int類型floatfX,fY,fZ;//前綴f表示float類型如此煩瑣的程序會讓絕大多數(shù)程序員無法忍受。據(jù)考察,沒有一種命名規(guī)則可以讓所有的程序員贊同,程序設(shè)計教科書一般都不指定命名規(guī)則。命名規(guī)則對軟件產(chǎn)品而言并不是“成敗悠關(guān)”的事,我們不要化太多精力試圖發(fā)明世界上最好的命名規(guī)則,而應(yīng)當(dāng)制定一種令大多數(shù)項目成員滿意的命名規(guī)則,并在項目中貫徹實施。共性規(guī)則本節(jié)論述的共性規(guī)則是被大多數(shù)程序員采納的,我們應(yīng)當(dāng)在遵循這些共性規(guī)則的前提下,再擴(kuò)充特定的規(guī)則,如3.2節(jié)?!疽?guī)則3-1-1】標(biāo)識符應(yīng)當(dāng)直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進(jìn)行“解碼”。標(biāo)識符最好采用英文單詞或其組合,便于記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程序中的英文單詞一般不會太復(fù)雜,用詞應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確。例如不要把Currentvalue寫成NowValueo【規(guī)則3-1-2)標(biāo)識符的長度應(yīng)當(dāng)符合amin-length.max-information”原則。幾十年前老ANSIC規(guī)定名字不準(zhǔn)超過6個字符,現(xiàn)今的C++/C不再有此限制。一般來說,長名字能更好地表達(dá)含義,所以函數(shù)名、變量名、類名長達(dá)十幾個字符不足為怪。那么名字是否越長約好?不見得!例如變量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。單字符的名字也是有用的,常見的如i,11,元111,必*,丫,2等,它們通常可用作函數(shù)內(nèi)的局部變量。【規(guī)則3-1-3]命名規(guī)則盡量與所采用的操作系統(tǒng)或開發(fā)工具的風(fēng)格保持一致。例如Windows應(yīng)用程序的標(biāo)識符通常采用“大小寫”混排的方式,如AddChikL而Unix應(yīng)用程序的標(biāo)識符通常采用“小寫加下劃線”的方式,如add_child。別把這兩類風(fēng)格混在一起用?!疽?guī)則3-1-4】程序中不要出現(xiàn)僅靠大小寫區(qū)分的相似的標(biāo)識符。例如:intX,X;〃變量x與X容易混淆voidfoo(intx); //函數(shù)foo與F00容易混淆voidFOO(floatx);【規(guī)則3-1-5】程序中不要出現(xiàn)標(biāo)識符完全相同的局部變量和全局變量,盡管兩者的作用域不同而不會發(fā)生語法錯誤,但會使人誤解?!疽?guī)則3-1-6]變量的名字應(yīng)當(dāng)使用“名詞”或者“形容詞+名詞”。例如:floatvalue;floatoldValue;floatnewValue;【規(guī)則3-1-7]全局函數(shù)的名字應(yīng)當(dāng)使用“動詞”或者“動詞+名詞”(動賓詞組)。類的成員函數(shù)應(yīng)當(dāng)只使用“動詞”,被省略掉的名詞就是對象本身。例如:DrawBox(); //全局函數(shù)box->Draw(); //類的成員函數(shù)【規(guī)則3-1-8]用正確的反義詞組命名具有互斥意義的變量或相反動作的函數(shù)等。例如:intminValue;intmaxValue;intSetValue(...);intGetValue(...);令【建議3-1-1】盡量避免名字中出現(xiàn)數(shù)字編號,如Valuel,Value2等,除非邏輯上的確需要編號。這是為了防止程序員偷懶,不肯為命名動腦筋而導(dǎo)致產(chǎn)生無意義的名字(因為用數(shù)字編號最省事)。簡單的Windows應(yīng)用程序命名規(guī)則作者對“匈牙利”命名規(guī)則做了合理的簡化,下述的命名規(guī)則簡單易用,比較適合于Windows應(yīng)用軟件的開發(fā)?!疽?guī)則3-2-1】類名和函數(shù)名用大寫字母開頭的單詞組合而成。例如:classNode; // 類名classLeafNode; // 類名voidDraw(void) ; // 函數(shù)名voidSetValue(intvalue):// 函數(shù)名【規(guī)則3-2-2]變量和參數(shù)用小寫字母開頭的單詞組合而成。例如:BOOLflag;intdrawMode;【規(guī)則3?2?3】常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。例如:constintMAX=100;constintMAXLENGTH=100;【規(guī)則3-2-4]靜態(tài)變量加前綴s_(表示static)?例如:voidInit(...){staticints_initValue;//靜態(tài)變量【規(guī)則3-2-5]如果不得已需要全局變量,則使全局變量加前綴g_(表示global)。例如:intghowManyPeople; //全局變量intghowMuchMoney; //全局變量【規(guī)則3-2-6]類的數(shù)據(jù)成員加前綴m_(表示member),這樣可以避免數(shù)據(jù)成員與成員函數(shù)的參數(shù)同名。例如:voidObject::SetValue(intwidth,intheight){m_width=width;m_height=height;)【規(guī)則3-2-7]為了防止某一軟件庫中的一些標(biāo)識符和其它軟件庫中的沖突,可以為各種標(biāo)識符加上能反映軟件性質(zhì)的前綴。例如三維圖形標(biāo)準(zhǔn)OpenGL的所有庫函數(shù)均以gl開頭,所有常量(或宏定義)均以GL開頭。簡單的Unix應(yīng)用程序命名規(guī)則第4章表達(dá)式和基本語句讀者可能懷疑:連if、for,while>goto,switch這樣簡單的東西也要探討編程風(fēng)格,是不是小題大做?我真的發(fā)覺很多程序員用隱含錯誤的方式寫表達(dá)式和基本語句,我自己也犯過類似的錯誤。表達(dá)式和語句都屬于C++/C的短語結(jié)構(gòu)語法。它們看似簡單,但使用時隱患比較多。本章歸納了正確使用表達(dá)式和語句的一些規(guī)則與建議。運算符的優(yōu)先級C++/C語言的運算符有數(shù)十個,運算符的優(yōu)先級與結(jié)合律如表4-1所示。注意一元運算符+-【規(guī)則【規(guī)則4-1-1】如果代碼行中的運算符比較多,用括號確定表達(dá)式的操作順序,避免使用默認(rèn)的優(yōu)先級。由于將表4-1熟記是比較困難的,為了防止產(chǎn)生歧義并提高可讀性,應(yīng)當(dāng)用括號確定表達(dá)式的操作順序。例如:優(yōu)先級運算符結(jié)合律()[]>.從左至右!?++—(類型)sizeof從右至左從+-*&*/%從左至右高+-從左至右??從左至右到<<=>>=從左至右==!=從左至右低&從左至右排A從左至右1從左至右列&&從左至右II從右至左?:從右至左= 1— —=*=/=%=&=A=從左至右1=?=?=表4-1運算符的優(yōu)先級與結(jié)合律word=(high?8)|lowif((a|b)&&(a&c))復(fù)合表達(dá)式如a=b=c=O這樣的表達(dá)式稱為復(fù)合表達(dá)式。允許復(fù)合表達(dá)式存在的理由是:(1)書寫簡潔:(2)可以提高編譯效率。但要防止濫用復(fù)合表達(dá)式?!疽?guī)則4-2-1】不要編寫太復(fù)雜的復(fù)合表達(dá)式。例如:i=a>=b&&c〈d&&c+f<=g+h;//復(fù)合表達(dá)式過于復(fù)雜【規(guī)則4-2-2]不要有多用途的復(fù)合表達(dá)式。例如:d=(a=b+c)+r;該表達(dá)式既求a值又求d值。應(yīng)該拆分為兩個獨立的語句:a=b+c;d=a+r;【規(guī)則4-2-3】不要把程序中的復(fù)合表達(dá)式與“真正的數(shù)學(xué)表達(dá)式”混淆。例如:if(a<b<c) //a<b<c是數(shù)學(xué)表達(dá)式而不是程序表達(dá)式并不表示if((a<b)&&(b<c))而是成了令人費解的if((a<b)<c)if語句if語句是C++/C語言中最簡單、最常用的語句,然而很多程序員用隱含錯誤的方式寫if語句。本節(jié)以“與零值比較”為例,展開討論。4.3.1布爾變量與零值比較?【規(guī)則4-3-1]不可將布爾變量直接與TRUE、FALSE或者1、0進(jìn)行比較。根據(jù)布爾類型的語義,零值為“假”(記為FALSE),任何非零值都是“真”(記為TRUE)。TRUE的值究竟是什么并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。例如VisualC++將TRUE定義為1,而VisualBasic則將TRUE定義為-1。假設(shè)布爾變量名字為flag,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語句如下:if(flag)〃表示flag為真if(!flag)//表示flag為假其它的用法都屬于不良風(fēng)格,例如:if(flag==TRUE)if(flag==1)if(flag==FALSE)if(flag==0)3.2整型變量與零值比較? 【規(guī)貝!I4-3-2]應(yīng)當(dāng)將整型變量用“=="或“!=”直接與0比較。假設(shè)整型變量的名字為value,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語句如下:if(value==0)if(value!=0)不可模仿布爾變量的風(fēng)格而寫成if(value)//會讓人誤解value是布爾變量if(!value)3.3浮點變量與零值比較? 【規(guī)貝IJ4-3-3]不可將浮點變量用“=="或"!=”與任何數(shù)字比較。千萬要留意,無論是float還是double類型的變量,都有精度限制。所以一定要避免將浮點變量用“=="或"!=”與數(shù)字比較,應(yīng)該設(shè)法轉(zhuǎn)化成“>="或“<="形式。假設(shè)浮點變量的名字為x,應(yīng)當(dāng)將if(x-0.0)〃隱含錯誤的比較轉(zhuǎn)化為if((x>=-EPSIN0N)&&(x<=EPSIN0N))其中EPSIN0N是允許的誤差(即精度)。3.4指針變量與零值比較? 【規(guī)貝IJ4-3-4]應(yīng)當(dāng)將指針變量用“=="或"!=”與NULL比較。指針變量的零值是“空”(記為NULDo盡管NULL的值與0相同,但是兩者意義不同。假設(shè)指針變量的名字為P,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語句如下:if(p==NULL)//p與NULL顯式比較,強調(diào)p是指針變量if(p!=NULL)不要寫成if(p==0) //容易讓人誤解p是整型變量if(p!=0)或者if(P) //容易讓人誤解P是布爾變量if(!p)4.3.5對if語句的補充說明有時候我們可能會看到if(NULL==p)這樣古怪的格式。不是程序?qū)戝e了,是程序員為了防止將if(p==NULL)誤寫成if(p=NULL),而有意把p和NULL顛倒。編譯器認(rèn)為if(p=NULL)是合法的,但是會指出if(NULL=p)是錯誤的,因為NULL不能被賦值。程序中有時會遇到if/else/return的組合,應(yīng)該將如下不良風(fēng)格的程序if(condition)returnx;returny;改寫為if(condition){returnx;}else(returny;)或者改寫成更加簡練的return(condition?x:y);4.4循環(huán)語句的效率C++/C循環(huán)語句中,for語句使用頻率最高,while語句其次,do語句很少用。本節(jié)重點論述循環(huán)體的效率。提高循環(huán)體效率的基本辦法是降低循環(huán)體的復(fù)雜性。?【建議4-4-1]在多重循環(huán)中,如果有可能,應(yīng)當(dāng)將最長的循環(huán)放在最內(nèi)層,最短的循環(huán)放在最外層,以減少CPU跨切循環(huán)層的次數(shù)。例如示例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。for(row=0;row<100;row++)ffor(col=0;col<5;col-H-)(for(col=0;col<5;col++)/for(row=0;row<100;row+-i-)I\sum=sum+a[row][col];sum=sum+a[row][col];})}}示例4-4(a)低效率:長循環(huán)在最外層示例4-4(b)高效率:長循環(huán)在最內(nèi)層?【建議4-4-2】如果循環(huán)體內(nèi)存在邏輯判斷,并且循環(huán)次數(shù)很大,宜將邏輯判斷移到循環(huán)體的外面。示例4-4(c)的程序比示例4-4(d)多執(zhí)行了NT次邏輯判斷。并且由于前者老要進(jìn)行邏輯判斷,打斷了循環(huán)“流水線”作業(yè),使得編譯器不能對循環(huán)進(jìn)行優(yōu)化處理,降低了效率。如果N非常大,最好采用示例4-4(d)的寫法,可以提高效率。如果N非常小,兩者效率差別并不明顯,采用示例4-4(c)的寫法比較好,因為程序更加簡潔。for(i=0;i<N;i++)(if(condition)DoSomething();elseDoOtherthingO;if(condition)(for(i=0;i<N;i++)DoSomething();}else{for(i=0;i<N;i++)DoOtherthingO;}表4-4(c)效率低但程序簡潔 表4-4(d)效率高但程序不簡潔for語句的循環(huán)控制變量【規(guī)則4-5-1】不可在for循環(huán)體內(nèi)修改循環(huán)變量,防止for循環(huán)失去控制。【建議4-5-1]建議for語句的循環(huán)控制變量的取值采用“半開半閉區(qū)間”寫法。示例4-5(a)中的x值屬于半開半閉區(qū)間"0=<x<N",起點到終點的間隔為N,循環(huán)次數(shù)為No示例4-5(b)中的x值屬于閉區(qū)間"0=<x<=NT",起點到終點的間隔為NT,循環(huán)次數(shù)為N?相比之下,示例4-5(a)的寫法更加直觀,盡管兩者的功能是相同的。for(intx=0;x<N;x++){for(intx=0;x<=N-l;x++)())示例4-5(a)循環(huán)變量屈于半開半閉區(qū)間示例4-5(b)循環(huán)變量屬于閉區(qū)間switch語句有了if語句為什么還要switch語句?switch是多分支選擇語句,而if語句只有兩個分支可供選擇。雖然可以用嵌套的if語句來實現(xiàn)多分支選擇,但那樣的程序冗長難讀。這是switch語句存在的理由。switch語句的基本格式是:switch(variable)|casevaluel:???break;casevalue2:break;default:break;【規(guī)則4-6-1]每個case語句的結(jié)尾不要忘了加break,否則將導(dǎo)致多個分支重疊(除非有意使多個分支重疊)?!疽?guī)貝!]4?6?2】不要忘記最后那個default分支。即使程序真的不需要default處理,也應(yīng)該保留語句default:break;這樣做并非多此一舉,而是為了防止別人誤以為你忘了default處理。goto語句自從提倡結(jié)構(gòu)化設(shè)計以來,got。就成了有爭議的語句。首先,由于goto語句可以靈活跳轉(zhuǎn),如果不加限制,它的確會破壞結(jié)構(gòu)化設(shè)計風(fēng)格。其次,goto語句經(jīng)常帶來錯誤或隱患。它可能跳過了某些對象的構(gòu)造、變量的初始化、重要的計算等語句,例如:gotostate;Stringsi,s2;//被goto跳過intsum=0; //被goto跳過state:如果編譯器不能發(fā)覺此類錯誤,每用一次goto語句都可能留下隱患。很多人建議廢除C++/C的goto語句,以絕后患。但實事求是地說,錯誤是程序員自己造成的,不是goto的過錯。goto語句至少有?處可顯神通,它能從多重循環(huán)體中咻地一下子跳到外面,用不著寫很多次的break語句;例如gotoerror;error:就象樓房著火了,來不及從樓梯一級一級往下走,可從窗口跳出火坑。所以我們主張少用、慎用goto語句,而不是禁用。第5章常量常量是一種標(biāo)識符,它的值在運行期間恒定不變。C語言用#define來定義常量(稱為宏常量)。C++語言除了#define外還可以用const來定義常量(稱為const常量)。5.1為什么需要常量如果不使用常量,直接在程序中填寫數(shù)字或字符串,將會有什么麻煩?(1)程序的可讀性(可理解性)變差。程序員自己會忘記那些數(shù)字或字符串是什么意思,用戶則更加不知它們從何處來、表示什么。(2)在程序的很多地方輸入同樣的數(shù)字或字符串,難保不發(fā)生書寫錯誤。(3)如果要修改數(shù)字或字符串,則會在很多地方改動,既麻煩又容易出錯。?【規(guī)則5-1-1]盡量使用含義直觀的常量來表示那些將在程序中多次出現(xiàn)的數(shù)字或字符串。例如:#defineMAX100 /*C語言的宏常量*/constintMAX=100; //C++語言的const常量constfloatPI=3.14159;//C++語言的const常量const與#define的比較C++語言可以用const來定義常量,也可以用#define來定義常量。但是前者比后者有更多的優(yōu)點:const常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進(jìn)行類型安全檢查。而對后者只進(jìn)行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到的錯誤(邊際效應(yīng))。有些集成化的調(diào)試工具可以對const常量進(jìn)行調(diào)試,但是不能對宏常量進(jìn)行調(diào)試?!疽?guī)則5-2-1]在C++程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。常量定義規(guī)則【規(guī)則5-3-1】需要對外公開的常量放在頭文件中,不需要對外公開的常量放在定義文件的頭部。為便于管理,可以把不同模塊的常量集中存放在一個公共的頭文件中。【規(guī)則5-3-2]如果某一常量與其它常量密切相關(guān),應(yīng)在定義中包含這種關(guān)系,而不應(yīng)給出?些孤立的值。例如:constfloatRADIUS=100;constfloatDIAMETER=RADIUS*2;類中的常量有時我們希望某些常量只在類中有效。由于#define定義的宏常量是全局的,不能達(dá)到目的,于是想當(dāng)然地覺得應(yīng)該用const修飾數(shù)據(jù)成員來實現(xiàn)。const數(shù)據(jù)成員的確是存在的,但其含義卻不是我們所期望的。const數(shù)據(jù)成員只在某個對象生存期內(nèi)是常量,而對于整個類而言卻是可變的,因為類可以創(chuàng)建多個對象,不同的對象其const數(shù)據(jù)成員的值可以不同。不能在類聲明中初始化const數(shù)據(jù)成員。以下用法是錯誤的,因為類的對象未被創(chuàng)建時,編譯器不知道SIZE的值是什么。classA{…constintSIZE=100;//錯誤,企圖在類聲明中初始化const數(shù)據(jù)成員intarray[SIZE]; //錯誤,未知的SIZE);const數(shù)據(jù)成員的初始化只能在類構(gòu)造函數(shù)的初始化表中進(jìn)行,例如classA{…A(intsize);//構(gòu)造函數(shù)constintSIZE;);A::A(intsize):SIZE(size)//構(gòu)造函數(shù)的初始化表Aa(100);//對象a的SIZE值為100Ab(200);//對象b的SIZE值為200怎樣才能建立在整個類中都恒定的常量呢?別指望const數(shù)據(jù)成員了,應(yīng)該用類中的枚舉常量來實現(xiàn)。例如classA{…enum{SIZE1=100,SIZE2=200};//枚舉常量intarrayl[SIZE1];intarray2[SIZE2];};枚舉常量不會占用對象的存儲空間,它們在編譯時被全部求值。枚舉常量的缺點是:它的隱含數(shù)據(jù)類型是整數(shù),其最大值有限,且不能表示浮點數(shù)(如PF3.14159)。第6章函數(shù)設(shè)計函數(shù)是C++/C程序的基本功能單元,其重要性不言而喻。函數(shù)設(shè)計的細(xì)微缺點很容易導(dǎo)致該函數(shù)被錯用,所以光使函數(shù)的功能正確是不夠的。本章重點論述函數(shù)的接口設(shè)計和內(nèi)部實現(xiàn)的一些規(guī)則。函數(shù)接口的兩個要素是參數(shù)和返回值。C語言中,函數(shù)的參數(shù)和返回值的傳遞方式有兩種:值傳遞(passbyvalue)和指針傳遞(passbypointer)oC++語言中多了引用傳遞(passbyreference)o由于引用傳遞的性質(zhì)象指針傳遞,而使用方式卻象值傳遞,初學(xué)者常常迷惑不解,容易引起混亂,請先閱讀6.6節(jié)“引用與指針的比較”。參數(shù)的規(guī)則【規(guī)則6-1-1]參數(shù)的書寫要完整,不要貪圖省事只寫參數(shù)的類型而省略參數(shù)名字。如果函數(shù)沒有參數(shù),則用void填充。例如:voidSetValue(intwidth,intheight);//良好的風(fēng)格voidSetValue(int,int); //不良的風(fēng)格floatGetValue(void); //良好的風(fēng)格floatGetValueO; //不良的風(fēng)格【規(guī)則6-1-2]參數(shù)命名要恰當(dāng),順序要合理。例如編寫字符串拷貝函數(shù)StringCopy,它有兩個參數(shù)。如果把參數(shù)名字起為strl和str2,例如voidStringCopy(char【規(guī)則【規(guī)則6-1-3]如果參數(shù)是指針,且僅作輸入用,則應(yīng)在類型前加const,以防止該指針在函數(shù)體內(nèi)被意外修改。例如:那么我們很難搞清楚究竟是把strl拷貝到str2中,還是剛好倒過來??梢园褏?shù)名字起得更有意義,如叫strSource和strDestination。這樣從名字上就可以看出應(yīng)該把strSource拷貝至UstrDestination。還有一個問題,這兩個參數(shù)那一個該在前那一個該在后?參數(shù)的順序要遵循程序員的習(xí)慣。一般地,應(yīng)將目的參數(shù)放在前面,源參數(shù)放在后面。如果將函數(shù)聲明為:voidStringCopy(char*strSource,char*strDestination);別人在使用時可能會不假思索地寫成如下形式:charstr[20];StringCopy(str,"HelloWorldw);//參數(shù)順序顛倒voidStringCopy(char【規(guī)則【規(guī)則6-2-3]不要將正常值和錯誤標(biāo)志混在一起返回。正常值用輸出參數(shù)獲得,而錯誤標(biāo)志用return語句返回?;仡櫳侠珻標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)的設(shè)計者為什么要將getchar聲明為令人迷糊的int類型呢?【規(guī)則6-1-4]如果輸入?yún)?shù)以值傳遞的方式傳遞對象,則宜改用“const&”方式來傳遞,這樣可以省去臨時對象的構(gòu)造和析構(gòu)過程,從而提高效率。令【建議6-1-1】避免函數(shù)有太多的參數(shù),參數(shù)個數(shù)盡量控制在5個以內(nèi)。如果參數(shù)太多,在使用時容易將參數(shù)類型或順序搞錯。令【建議6-1-2]盡量不要使用類型和數(shù)目不確定的參數(shù)。C標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)printf是采用不確定參數(shù)的典型代表,其原型為:intprintf(constchat*format[,argument3?,,);這種風(fēng)格的函數(shù)在編譯時喪失了嚴(yán)格的類型安全檢查。返回值的規(guī)則【規(guī)則6-2-1】不要省略返回值的類型。C語言中,凡不加類型說明的函數(shù),一律自動按整型處理。這樣做不會有什么好處,卻容易被誤解為void類型。C++語言有很嚴(yán)格的類型安全檢查,不允許上述情況發(fā)生。由于C++程序可以調(diào)用C函數(shù),為了避免混亂,規(guī)定任何C++/C函數(shù)都必須有類型。如果函數(shù)沒有返回值,那么應(yīng)聲明為void類型?!疽?guī)則6-2-2】函數(shù)名字與返回值類型在語義上不可沖突。違反這條規(guī)則的典型代表是C標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)getchar。例如:charc;c=getchar();if(c==EOF)按照getchar名字的意思、,將變量c聲明為char類型是很自然的事情。但不幸的是getchar的確不是char類型,而是int類型,其原型如下:intgetchar(void);由于c是char類型,取值范圍是[-128,127],如果宏EOF的值在char的取值范圍之外,那么if語句將總是失敗,這種''危險"人們一般哪里料得到!導(dǎo)致本例錯誤的責(zé)任并不在用戶,是函數(shù)getchar誤導(dǎo)了使用者。他會那么傻嗎?在正常情況下,getchar的確返回單個字符。但如果getchar碰到文件結(jié)束標(biāo)志或發(fā)生讀錯誤,它必須返回一個標(biāo)志EOF。為了區(qū)別于正常的字符,只好將EOF定義為負(fù)數(shù)(通常為負(fù)1)。因此函數(shù)getchar就成了int類型。我們在實際工作中,經(jīng)常會碰到上述令人為難的問題。為了避免出現(xiàn)誤解,我們應(yīng)該將正常值和錯誤標(biāo)志分開。即:正常值用輸出參數(shù)獲得,而錯誤標(biāo)志用return語句返回。函數(shù)getchar可以改寫成BOOLGetChar(char*c);雖然gechar比GetChar靈活,例如putchar(getchar());但是如果getchar用錯了,它的靈活性又有什么用呢?令【建議6-2-1]有時候函數(shù)原本不需要返回值,但為了增加靈活性如支持鏈?zhǔn)奖磉_(dá),可以附加返[可值。例如字符串拷貝函數(shù)strcpy的原型:char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc);strcpy函數(shù)將strSrc拷貝至輸出參數(shù)strDest中,同時函數(shù)的返回值又是strDest。這樣做并非多此一舉,可以獲得如下靈活性:charstr[20];intlength=strlen(strcpy(str,HelloWorldw));令【建議6-2-2]如果函數(shù)的返回值是一個對象,有些場合用“引用傳遞”替換“值傳遞”可以提高效率。而有些場合只能用“值傳遞”而不能用“引用傳遞”,否則會出錯。例如:classString(—//賦值函數(shù)String&operate=(constStringftother);//相加函數(shù),如果沒有friend修飾則只許有一個右側(cè)參數(shù)friendStringoperate+(constString&sl,constString&s2);private:char*m_data:)String的賦值函數(shù)。perate=的實現(xiàn)如下:String&String::operate=(constStringftother)if(this==Aother)return*this;deletem_data;mdata=newchar[strlen(other.data)+l];strcpy(m_data,other,data);return*this;//返回的是*this的引用,無需拷貝過程)對于賦值函數(shù),應(yīng)當(dāng)用“引用傳遞”的方式返回String對象。如果用“值傳遞”的方式,雖然功能仍然正確,但由于return語句要把*this拷貝到保存返回值的外部存儲單元之中,增加了不必要的開銷,降低了賦值函數(shù)的效率。例如:Stringa,b,c;a=b;//如果用“值傳遞”,將產(chǎn)生一次*this拷貝a=b=c;//如果用“值傳遞”,將產(chǎn)生兩次*this拷貝String的相加函數(shù)operate+的實現(xiàn)如下:Stringoperate+(constString&sl,constString&s2)(Stringtemp;deletetemp,data;//temp,data是僅含'\0'的字符串temp.data=newchar[strlen(si.data)+strlen(s2.data)+1];strcpy(temp,data,si.data);strcat(temp,data,s2.data);returntemp;}對于相加函數(shù),應(yīng)當(dāng)用“值傳遞”的方式返回String對象。如果改用“引用傳遞”,那么函數(shù)返回值是一個指向局部對象temp的“引用"。由于temp在函數(shù)結(jié)束時被自動銷毀,將導(dǎo)致返回的“引用”無效。例如:c=a+b;此時a+b并不返回期望值,c什么也得不到,流下了隱患。函數(shù)內(nèi)部實現(xiàn)的規(guī)則不同功能的函數(shù)其內(nèi)部實現(xiàn)各不相同,看起來似乎無法就“內(nèi)部實現(xiàn)”達(dá)成一致的觀點。但根據(jù)經(jīng)驗,我們可以在函數(shù)體的“入口處”和“出口處”從嚴(yán)把關(guān),從而提高函數(shù)的質(zhì)量。【規(guī)則6-3-1】在函數(shù)體的“入口處”,對參數(shù)的有效性進(jìn)行檢查。很多程序錯誤是由非法參數(shù)引起的,我們應(yīng)該充分理解并正確使用“斷言”(assert)來防止此類錯誤。詳見6.5節(jié)“使用斷言”。?【規(guī)則6-3-2】在函數(shù)體的“出口處”,對return語句的正確性和效率進(jìn)行檢查。如果函數(shù)有返回值,那么函數(shù)的“出口處”是return語句。我們不要輕視return語句。如果return語句寫得不好,函數(shù)要么出錯,要么效率低下。注意事項如下:(1)return語句不可返回指向“棧內(nèi)存”的“指針”或者“引用”,因為該內(nèi)存在函數(shù)體結(jié)束時被自動銷毀。例如char*Func(void)(charstr[]="helloworld";//str的內(nèi)存位于棧上returnstr://將導(dǎo)致錯誤)(2)要搞清楚返回的究竟是“值”、“指針”還是“引用”。(3)如果函數(shù)返回值是一個對象,要考慮return語句的效率。例如returnString(si+s2);這是臨時對象的語法,表示“創(chuàng)建一個臨時對象并返回它”。不要以為它與“先創(chuàng)建一個局部對象temp并返回它的結(jié)果"是等價的,如Stringtemp(si+s2);returntemp;實質(zhì)不然,上述代碼將發(fā)生三件事。首先,temp對象被創(chuàng)建,同時完成初始化;然后拷貝構(gòu)造函數(shù)把temp拷貝到保存返回值的外部存儲單元中;最后,temp在函數(shù)結(jié)束時被銷毀(調(diào)用析構(gòu)函數(shù))。然而“創(chuàng)建一個臨時對象并返回它”的過程是不同的,編譯器直接把臨時對象創(chuàng)建并初始化在外部存儲單元中,省去了拷貝和析構(gòu)的化費,提高了效率。類似地,我們不要將returnint(x+y);//創(chuàng)建一個臨時變量并返回它寫成inttemp=x+y;returntemp;由于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型如int,float,double的變量不存在構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),雖然該“臨時變量的語法”不會提高多少效率,但是程序更加簡潔易讀。其它建議令【建議6-4-1】函數(shù)的功能要單一,不要設(shè)計多用途的函數(shù)。令【建議6-4-2]函數(shù)體的規(guī)模要小,盡量控制在50行代碼之內(nèi)。令【建議6-4-3]盡量避免函數(shù)帶有“記憶”功能。相同的輸入應(yīng)當(dāng)產(chǎn)生相同的輸出。帶有“記憶”功能的函數(shù),其行為可能是不可預(yù)測的,因為它的行為可能取決于某種“記憶狀態(tài):這樣的函數(shù)既不易理解又不利于測試和維護(hù)。在C/C++語言中,函數(shù)的static局部變量是函數(shù)的“記憶”存儲器。建議盡量少用static局部變量,除非必需。令【建議6-4-4】不僅要檢查輸入?yún)?shù)的有效性,還要檢查通過其它途徑進(jìn)入函數(shù)體內(nèi)的變量的有效性,例如全局變量、文件句柄等。令【建議6-4-5]用于出錯處理的返回值一定要清楚,讓使用者不容易忽視或誤解錯誤情況。使用斷言程序一般分為Debug版本和Release版本,Debug版本用于內(nèi)部調(diào)試,Release版本發(fā)行給用戶使用。斷言assert是僅在Debug版本起作用的宏,它用于檢查“不應(yīng)該”發(fā)生的情況。示例6-5是一個內(nèi)存復(fù)制函數(shù)。在運行過程中,如果assert的參數(shù)為假,那么程序就會中止(一般地還會出現(xiàn)提示對話,說明在什么地方引發(fā)了assert)。void*memcpy(void*pvTo,constvoid*pvFrom,size_tsize)(assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));〃使用斷言byte*pbTo=(byte*)pvTo;//防止改變pvTo的地址byte*pbFrom=(byte*)pvFrom;//防止改變pvFrom的地址while(size->0)*pbTo++=*pbFrom++;)returnpvTo;示例6-5復(fù)制不重疊的內(nèi)存塊assert不是一個倉促拼湊起來的宏。為了不在程序的Debug版本和Release版本引起差別,assert不應(yīng)該產(chǎn)生任何副作用。所以assert不是函數(shù),而是宏。程序員可以把assert看成一個在任何系統(tǒng)狀態(tài)下都可以安全使用的無害測試手段。如果程序在assert處終止了,并不是說含有該assert的函數(shù)有錯誤,而是調(diào)用者出了差錯,assert可以幫助我們找到發(fā)生錯誤的原因。很少有比跟蹤到程序的斷言,卻不知道該斷言的作用更讓人沮喪的事了。你化了很多時間,不是為了排除錯誤,而只是為了弄清楚這個錯誤到底是什么。有的時候,程序員偶爾還會設(shè)計出有錯誤的斷言。所以如果搞不清楚斷言檢查的是什么,就很難判斷錯誤是出現(xiàn)在程序中,還是出現(xiàn)在斷言中。幸運的是這個問題很好解決,只要加上清晰的注釋即可。這本是顯而易見的事情,可是很少有程序員這樣做。這好比一個人在森林里,看到樹上釘著一塊“危險”的大牌子。但危險到底是什么?樹要倒?有廢井?有野獸?除非告訴人們“危險”是什么,否則這個警告牌難以起到積極有效的作用。難以理解的斷言常常被程序員忽略,甚至被刪除。[Maguire,p8-p30]【規(guī)則6-5-1]使用斷言捕捉不應(yīng)該發(fā)生的非法情況。不要混清非法情況與錯誤情況之間的區(qū)別,后者是必然存在的并且是一定要作出處理的。【規(guī)則6-5-2]在函數(shù)的入口處,使用斷言檢查參數(shù)的有效性(合法性)?!窘ㄗh6-5-1]在編寫函數(shù)時,要進(jìn)行反復(fù)的考查,并且自問:“我打算做哪些假定?”一旦確定了的假定,就要使用斷言對假定進(jìn)行檢查?!窘ㄗh6-5-2]一般教科書都鼓勵程序員們進(jìn)行防錯設(shè)計,但要記住這種編程風(fēng)格可能會隱瞞錯誤。當(dāng)進(jìn)行防錯設(shè)計時,如果“不可能發(fā)生”的事情的確發(fā)生了,則要使用斷言進(jìn)行報警。6.6引用與指針的比較引用是C++中的概念,初學(xué)者容易把引用和指針混淆一起。一下程序中,n是m的一個引用(reference),m是被引用物(referent)。intm;int&n=m;n相當(dāng)于m的別名(綽號),對n的任何操作就是對m的操作。例如有人名叫王小毛,他的綽號是''三毛"。說“三毛”怎么怎么的,其實就是對王小毛說三道四。所以n既不是m的拷貝,也不是指向m的指針,其實n就是m它自己。引用的一些規(guī)則如下:(1)引用被創(chuàng)建的同時必須被初始化(指針則可以在任何時候被初始化)。(2)不能有NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關(guān)聯(lián)(指針則可以是NULL)。一旦引用被初始化,就不能改變引用的關(guān)系(指針則可以隨時改變所指的對象)。以下示例程序中,k被初始化為i的引用。語句k=j并不能將k修改成為j的引用,只是把k的值改變成為6。由于k是i的引用,所以i的值也變成了6。inti=5;intj=6;int&k=i;k=j;〃卜和i的值都變成了6;上面的程序看起來象在玩文字游戲,沒有體現(xiàn)出引用的價值。引用的主要功能是傳遞函數(shù)的參數(shù)和返回值。C++語言中,函數(shù)的參數(shù)和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。以下是“值傳遞”的示例程序。由于Func1函數(shù)體內(nèi)的x是外部變量n的一份拷貝,改變x的值不會影響n,所以n的值仍然是0。voidFund(intx)x=x+10;intn=0;Fund(n);cout<<"n="<<n<<endl;//n=0以下是“指針傳遞”的示例程序。由于Func2函數(shù)體內(nèi)的x是指向外部變量n的指針,改變該指針的內(nèi)容將導(dǎo)致n的值改變,所以n的值成為10。voidFunc2(int*x)((*x)=(*x)+10;}intn=0;Func2(&n);cout<<"n="<<n<<endl; //n=10以下是'‘引用傳遞”的示例程序。由于Func3函數(shù)體內(nèi)的x是外部變量n的引用,x和n是同一個東西,改變x等于改變n,所以n的值成為10。voidFunc3(int&x)(x=x+10;)intn=0;Func3(n);cout<<"n="?n<<endl; //n=10對比上述三個示例程序,會發(fā)現(xiàn)“引用傳遞”的性質(zhì)象“指針傳遞”,而書寫方式象“值傳遞”。實際上“引用”可以做的任何事情“指針”也都能夠做,為什么還要“引用”這東西?答案是“用適當(dāng)?shù)墓ぞ咦銮∪缙浞值墓ぷ鳌?。指針能夠亳無約束地操作內(nèi)存中的如何東西,盡管指針功能強大,但是非常危險。就象一-把刀,它可以用來砍樹、裁紙、修指甲、理發(fā)等等,誰敢這樣用?如果的確只需要借用一下某個對象的“別名”,那么就用“引用“,而不要用“指針”,以免發(fā)生意外。比如說,某人需要一份證明,本來在文件上蓋上公章的印子就行了,如果把取公章的鑰匙交給他,那么他就獲得了不該有的權(quán)利。第7章內(nèi)存管理歡迎進(jìn)入內(nèi)存這片雷區(qū)。偉大的BillGates曾經(jīng)失言:640Koughttobeenoughforeverybody—BillGates1981程序員們經(jīng)常編寫內(nèi)存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法就是發(fā)現(xiàn)所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本章的內(nèi)容比一般教科書的要深入得多,讀者需細(xì)心閱讀,做到真正地通曉內(nèi)存管理。內(nèi)存分配方式內(nèi)存分配方式有三種:從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。(2)在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時用free或delete釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。常見的內(nèi)存錯誤及其對策發(fā)生內(nèi)存錯誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動發(fā)現(xiàn)這些錯誤,通常是在程序運行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的癥狀,時隱時現(xiàn),增加了改錯的難度。有時用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發(fā)生任何問題,你一走,錯誤又發(fā)作了。常見的內(nèi)存錯誤及其對策如下:內(nèi)存分配未成功,卻使用了它。編程新手常犯這種錯誤,因為他們沒有意識到內(nèi)存分配會不成功。常用解決辦法是,在使用內(nèi)存之前檢查指針是否為NULL。如果指針p是函數(shù)的參數(shù),那么在函數(shù)的入口處用assert(p!=NULL)進(jìn)行檢查。如果是用malloc或new來申請內(nèi)存,應(yīng)該用if(p==NULL)或if(p!=NULL)進(jìn)行防錯處理。內(nèi)存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。犯這種錯誤主要有兩個起因:一是沒有初始化的觀念:二是誤以為內(nèi)存的缺省初值全為零,導(dǎo)致引用初值錯誤(例如數(shù)組)。內(nèi)存的缺省初值究竟是什么并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),盡管有些時候為零值,我們寧可信其無不可信其有。所以無論用何種方式創(chuàng)建數(shù)組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。內(nèi)存分配成功并且已經(jīng)初始化,但操作越過了內(nèi)存的邊界。例如在使用數(shù)組時經(jīng)常發(fā)生下標(biāo)“多1”或者“少1”的操作。特別是在for循環(huán)語句中,循環(huán)次數(shù)很容易搞錯,導(dǎo)致數(shù)組操作越界。忘記了釋放內(nèi)存,造成內(nèi)存泄露。含有這種錯誤的函數(shù)每被調(diào)用一次就丟失一塊內(nèi)存。剛開始時系統(tǒng)的內(nèi)存充足,你看不到錯誤。終有一次程序突然死掉,系統(tǒng)出現(xiàn)提示:內(nèi)存耗盡。動態(tài)內(nèi)存的申請與釋放必須配對,程序中malloc與free的使用次數(shù)一定要相同,否則肯定有錯誤(new/delete同理)。釋放了內(nèi)存卻繼續(xù)使用它。有三種情況:(1)程序中的對象調(diào)用關(guān)系過于復(fù)雜,實在難以搞清楚某個對象究竟是否已經(jīng)釋放了內(nèi)存,此時應(yīng)該重新設(shè)計數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從根本上解決對象管理的混亂局面。(2)函數(shù)的return語句寫錯了,注意不要返回指向“棧內(nèi)存”的“指針”或者“引用”,因為該內(nèi)存在函數(shù)體結(jié)束時被自動銷毀。(3)使用free或delete釋放了內(nèi)存后,沒有將指針設(shè)置為NULL。導(dǎo)致產(chǎn)生“野指針”?!疽?guī)則7-2-1】用malloc或new申請內(nèi)存之后,應(yīng)該立即檢查指針值是否為NULL。防止使用指針值為NULL的內(nèi)存?!疽?guī)則7-2-2】不要忘記為數(shù)組和動態(tài)內(nèi)存賦初值。防止將未被初始化的內(nèi)存作為右值使用?!疽?guī)貝IJ7-2-3]避免數(shù)組或指針的下標(biāo)越界,特別要當(dāng)心發(fā)生“多1”或者“少1”操作?!疽?guī)則7-2-4]動態(tài)內(nèi)存的申請與釋放必須配時,防止內(nèi)存泄漏?!疽?guī)則7-2-5】用free或delete釋放了內(nèi)存之后,立即將指針設(shè)置為NULL,防止產(chǎn)生“野指針”。指針與數(shù)組的對比C++/C程序中,指針和數(shù)組在不少地方可以相互替換著用,讓人產(chǎn)生一種錯覺,以為兩者是等價的。數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。數(shù)組名對應(yīng)著(而不是指向)一塊內(nèi)存,其地址與容量在生命期內(nèi)保持不變,只有數(shù)組的內(nèi)容可以改變。指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操作動態(tài)內(nèi)存。指針遠(yuǎn)比數(shù)組靈活,但也更危險。下面以字符串為例比較指針與數(shù)組的特性。修改內(nèi)容示例7-3-1中,字符數(shù)組a的容量是6個字符,其內(nèi)容為hello'O。a的內(nèi)容可以改變,如a[0]=,X)指針p指向常量字符串“world”(位于靜態(tài)存儲區(qū),內(nèi)容為world'。),常量字符串的內(nèi)容是不可以被修改的。從語法上看,編譯器并不覺得語句p[0]='X,有什么不妥,但是該語句企圖修改常量字符串的內(nèi)容而導(dǎo)致運行錯誤。chara[]=“hello”;a[0]=*X)cout<<a<<endl;char*p=“world”; 〃注意p指向常量字符串p[0]=*x*//編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤cout<<p<<endl;示例7-3-1修改數(shù)組和指針的內(nèi)容內(nèi)容復(fù)制與比較不能對數(shù)組名進(jìn)行直接復(fù)制與比較?示例7-3-2中,若想把數(shù)組a的內(nèi)容復(fù)制給數(shù)組b,不能用語句b=a,否則將產(chǎn)生編譯錯誤。應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)strcpy進(jìn)行復(fù)制。同理,比較b和a的內(nèi)容是否相同,不能用if(b==a)來判斷,應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)strcmp進(jìn)行比較。語句P=a并不能把a的內(nèi)容復(fù)制指針p,而是把a的地址賦給了p.要想復(fù)制a的內(nèi)容,可以先用庫函數(shù)malloc為p申請一塊容量為strlen(a)+l個字符的內(nèi)存,再用strcpy進(jìn)行字符串復(fù)制。同理,語句if(p==a)比較的不是內(nèi)容而是地址,應(yīng)該用庫函數(shù)strcmp來比較。//數(shù)組…chara[]="hello”;charb[10];strcpy(b,a); //不能用b=a:if(strcmp(b,a)==0)//不能用if(b==a)//指針…intlen=strlen(a);char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*(len+1));strcpy(p,a); //不要用p=a;if(strcmp(p,a)==0)//不要用if(p==a)示例7?3?2數(shù)組和指針的內(nèi)容復(fù)制與比較計算內(nèi)存容量用運算符sizeof可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了、(V)。指針p指向a,但是sizeof(p)的值卻是4。這是因為sizeof(p)得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),相當(dāng)于sizeof(char*),而不是p所指的內(nèi)存容量。C++/C語言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時記住它。注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。示例7-3-3(b)中,不論數(shù)組a的容量是多少,sizeof(a)始終等于sizeof(char*)。chara[]="helloworld*;char*p=a;cout<<sizeof(a)<<endl;//12字節(jié)cout<<sizeof(p)<<endl;//4字節(jié)示例7-3?3(a)計算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量voidFunc(chara[100]){cout<<sizeof(a)<<endl;//4字節(jié)而不是100字節(jié)示例7?3?3(b)數(shù)組退化為指針指針參數(shù)是如何傳遞內(nèi)存的?如果函數(shù)的參數(shù)是一個指針,不要指望用該指針去申請動態(tài)內(nèi)存。示例7-4-1中,Test函數(shù)的語句GetMemory(str,200)并沒有使str獲得期望的內(nèi)存,str依舊是NULL,為什么?voidGetMemory(char*p,intnum)(p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);voidTest(void)(char*str=NULL;GetMemory(str,100); //str仍然為NULLstrcpy(str,"hello");//運行錯誤示例7-4-1試圖用指針參數(shù)申請動態(tài)內(nèi)存毛病出在函數(shù)GetMemory中。編譯器總是要為函數(shù)的每個參數(shù)制作臨時副本,指針參數(shù)P的副本是_P,編譯器使_P=P。如果函數(shù)體內(nèi)的程序修改了_p的內(nèi)容,就導(dǎo)致參數(shù)P的內(nèi)容作相應(yīng)的修改。這就是指針可以用作輸出參數(shù)的原因。在本例中,_p申請了新的內(nèi)存,只是把_P所指的內(nèi)存地址改變了,但是P絲毫未變。所以函數(shù)GetMemory并不能輸出任何東西。事實上,每執(zhí)行一次GetMemory就會泄露一塊內(nèi)存,因為沒有用free釋放內(nèi)存。如果非得要用指針參數(shù)去申請內(nèi)存,那么應(yīng)該改用“指向指針的指針”,見示例7-4-2。voidGetMemory2(char**p,intnum)(*p=(char*)maHoc(sizeof(char)*num);voidTest2(void)(char*str=NULL;GetMemory2(&str,100);//注意參數(shù)是&str.而不是strstrcpy(str,"hello");cout<<str<<endl;free(str);)示例7-4-2用指向指針的指針申請動態(tài)內(nèi)存由于“指向指針的指針”這個概念不容易理解,我們可以用函數(shù)返回值來傳遞動態(tài)內(nèi)存。這種方法更加簡單,見示例7-4-3。char*GetMemory3(intnum){char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);returnp;voidTest3(void){char*str=NULL;str=GetMemory3(100);strcpy(str,"hello");cout<<str<<endl;free(str);示例7?4?3用函數(shù)返回值來傳遞動態(tài)內(nèi)存用函數(shù)返回值來傳遞動態(tài)內(nèi)存這種方法雖然好用,但是常常有人把return語句用錯了。這里強調(diào)不要用return語句返回指向“棧內(nèi)存”的指針,因為該內(nèi)存在函數(shù)結(jié)束時自動消亡,見示例7?4?4。char*GetString(void)(charp[]="helloworld*;returnp;//編譯器將提出警告voidTest4(void){char*str=NULL;str=GetStringO;//str的內(nèi)容是垃圾cout<<str<<endl;示例7-4-4return語句返回指向“棧內(nèi)存”的指針用調(diào)試器逐步跟蹤Test4,發(fā)現(xiàn)執(zhí)行str=GetString語句后str不再是NULL指針,但是str的內(nèi)容不是“helloworld”而是垃圾。如果把示例7?4?4改寫成示例7?4?5,會怎么樣?char*GetString2(void)(char*p="helloworld”;returnp;voidTest5(void)(char*str=NULL;str=GetString2();cout<<str<<endl;示例7-4-5relum語句返回常量字符串函數(shù)Test5運行雖然不會出錯,但是函數(shù)GetString2的設(shè)計概念卻是錯誤的。因為GetString2內(nèi)的“hell。world"是常量字符串,位于靜態(tài)存儲區(qū),它在程序生命期內(nèi)恒定不變。無論什么時候調(diào)用GetString2,它返回的始終是同一個“只讀”的內(nèi)存塊。free和delete把指針怎么啦?別看free和delete的名字惡狠狠的(尤其是delete),它們只是把指針?biāo)傅膬?nèi)存給釋放掉,但并沒有把指針本身干掉。用調(diào)試器跟蹤示例7-5,發(fā)現(xiàn)指針p被free以后其地址仍然不變(非NULL),只是該地址對應(yīng)的內(nèi)存是垃圾,p成了“野指針”。如果此時不把p設(shè)置為NULL,會讓人誤以為p是個合法的指針。如果程序比較長,我們有時記不住p所指的內(nèi)存是否已經(jīng)被釋放,在繼續(xù)使用p之前,通常會用語句if(p!=NULL)進(jìn)行防錯處理。很遺憾,此時if語句起不到防錯作用,因為即便p不是NULL指針,它也不指向合法的內(nèi)存塊。char*p=(char*)malloc(100);strcpy(p,"hello");free(p);//p所指的內(nèi)存被釋放,但是p所指的地址仍然不變if(p!=NULL)//沒有起到防錯作用(strcpy(p,"world");//出錯}示例7-5p成為野指針動態(tài)內(nèi)存會被自動釋放嗎?函數(shù)體內(nèi)的局部變量在
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