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2/82021年全省職業(yè)院校技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作項目賽項規(guī)程二〇二一年三月PAGEPAGE8一、賽項名稱賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項組別:高職組賽項歸屬:電子信息大類二、競賽目的通過競賽,檢驗高職學生VR場景設計、三維數(shù)字建模、VR交互制作、VR外設應用、VR項目發(fā)布等VR資源設計與制作的核心知識及技能,熟練掌握虛擬現(xiàn)實常見硬件與相關軟件操作使用,提升高職學生虛擬現(xiàn)實設計與制作技能及職業(yè)素養(yǎng)。通過競賽,加強VR這一新興專業(yè)方向在高職院校的普及,促進VR人才的培養(yǎng),滿足VR設計與制作領域人才快速增長的需求;促進社會對VR設計與制作相關崗位的了解,提高社會對高職專業(yè)人才的認可度,提高高職學生的就業(yè)水平。通過競賽,進一步促進VR相關專業(yè)方向教學內(nèi)容更新與教學方法改革,深化校企合作,引導專業(yè)教學方向調(diào)整,以適應VR產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。促進VR技術在各職業(yè)院校的普及,加強VR技術在教學中的應用,探索建設“VR+教育”生態(tài)體系。三、競賽內(nèi)容競賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實技術,以“一帶一路”為背景,以“思政教育”為主題進行VR設計與制作。競賽內(nèi)容分為兩個任務:任務一:VR設計部分:緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務書要求及所提供的參考資料,編寫相關VR作品設計部分的策劃文檔,使用101VR編輯器軟件,并采用合適的素材資源實現(xiàn)任務書及策劃文檔中要求的表現(xiàn)形式、功能等,在指定的VR設備上運行。任務二:VR制作部分:根據(jù)任務書要求及所提供的參考資料,使用3dsMax三維建模軟件完成指定的三維模型建模,利用VR引擎完成VR作品的制作,并打包發(fā)布到指定的VR設備上運行。競賽時間:本次賽項的競賽時長為4個小時。成績比例:序號名稱成績占比1VR作品策劃文檔制作10%2VR編輯器設計VR作品30%3VR模型素材3D建模17%4VR引擎制作VR作品40%5職業(yè)素養(yǎng)3%四、競賽方式根據(jù)虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項特點,采取團體賽形式,每個參賽隊由3名選手(設場上隊長1名)和1-2名指導教師組成。不得跨校組隊,同一學校報名參賽隊不超過1支。參賽選手須為全日制在籍學生,選手年齡須不超過25周歲(當年);指導教師須為本校專、兼職教師。3名參賽選手在競賽現(xiàn)場按照競賽任務書要求,相互配合完成比賽任務。凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽、山東省職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的選手,不得參加同一項目同一組別的賽項。五、競賽試題本賽項的命題工作由賽項執(zhí)委會指定的賽項專家組負責,按照競賽規(guī)程的內(nèi)容要求進行設計。本賽項公開樣題,樣題隨本規(guī)程同時發(fā)布(見規(guī)程附件)。正式比賽試題由專家組依據(jù)競賽規(guī)程和樣題模式進行編制,正式比賽試題的內(nèi)容與樣題內(nèi)容不重復,但題型、分值一致。六、競賽規(guī)則參賽選手須為普通高等學校全日制在籍??茖W生。本科院校中高職類全日制在籍學生,五年制高職四、五年級學生可報名參賽。參賽選手年齡須不超過25周歲(年齡計算的截止時間以2021年5月1日為準)。報名要求:根據(jù)相關規(guī)定執(zhí)行。賽前準備:參賽隊在比賽前一天由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一組織熟悉賽場。參賽選手須按規(guī)定提前入場,入場前須攜帶參賽憑證和有效身份證件(身份證和學生證)。不得私自攜帶任何軟硬件工具(各種便攜式電腦、各種移動存儲設備等)、技術資源、通信工具等。按工位號就位,檢查比賽所需競賽設備齊全后方可開始比賽。遲到超過10分鐘不得入場。正式比賽:參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各地代表隊之間應團結(jié)、友好、協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)生。競賽過程中,每個參賽隊內(nèi)部成員之間可以互相溝通,但不得和任何其它人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法有關的問題,成員間的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障問題時,可向裁判員詢問。選手在比賽中應注意及時保存結(jié)果文件。競賽期間參賽選手不準出場(去洗手間會有工作人員陪同),競賽結(jié)束后方可離場。競賽過程中除裁判和其他必須進入考場的工作人員外,任何其它非參賽選手不得進入競賽場地。競賽結(jié)束后,參賽隊要確認成功提交競賽要求的文件,裁判員監(jiān)督參賽隊隊長簽字確認,參賽隊在確認后不得再進行任何操作。成績公布:賽項成績解密后,在閉賽式上予以公布。七、競賽環(huán)境1.競賽場地:現(xiàn)場保證良好的采光、照明和通風;提供穩(wěn)定的水、電和供電應急設備,同時提供指導教師休息場所。2.競賽設備。所有競賽設備由組委會負責提供和保障,競賽區(qū)按照參賽隊數(shù)量準備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊提供標準競賽設備。八、技術平臺硬件環(huán)境:序號設備名稱型號單位數(shù)量1101虛擬現(xiàn)實設計開發(fā)實訓平臺ND-VRPT-C套12計算機臺23工作臺張3軟件類型軟件名稱軟件版本說明操作系統(tǒng)Windows64位Win10VR資源制作軟件3dsMax(3DMax)2014版PhotoshopCC2015版VR引擎Unity3D5.4.0f3版VR設計軟件101VR編輯器(含素材資源)離線版安裝在VR設計工作站支撐軟件JDK8u121版AndroidSDKAPI23OculusSDK1.0.4版Steam+SteamVRMicrosoftOffice2016版MicrosoftVisualStudio2015版紅蜻蜓抓圖軟件 2016版九、成績評定競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標準注重對參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作能力、團隊協(xié)作與溝通、組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團隊協(xié)作精神和職業(yè)素養(yǎng)綜合評定。各技能點分數(shù)分布如下:序號名稱占比考核內(nèi)容1VR作品策劃文檔制作10%考核參賽選手在特定主題下進行VR作品策劃能力,結(jié)合VR項目開發(fā)的理論知識、相關技術標準與項目開發(fā)實踐知識制作符合行業(yè)標準的規(guī)范化策劃文檔。2VR編輯器設計VR作品30%根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與素材資源,并按要求進行場景與素材資源調(diào)整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進行交互事件的設計,生成運行流暢、符合策劃文檔要求的VR作品。3VR模型素材3D建模17%根據(jù)要求對VR模型素材進行三維建模,掌握3D建模、UV展開、模型貼圖、VR次時代等建模技術。4VR引擎制作VR作品40%根據(jù)任務書要求完成指定VR硬件設備環(huán)境上的VR作品制作,考核Unity3D的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、地形系統(tǒng)、尋路技術、腳本代碼開發(fā)、常見VR硬件SDK使用等。5職業(yè)素養(yǎng)3%考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團隊風貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。競賽評分將采用客觀評分方式,客觀公正地評出各專項任務的分數(shù),根據(jù)評分標準精確打分。為了確保賽事評判的客觀性,評分的重點在于能客觀評價的功能實現(xiàn)上。并且,針對每一套競賽試題,針對該賽題需要實現(xiàn)的功能,提供賽題評分標準,將評分項細化到每一個可客觀評價的細節(jié),避免裁判主觀判斷,確保賽事的客觀公正。十、獎項設定本賽項獎項設團體獎。獎項設置按參賽隊數(shù)量確定,最終獎次以正式獲獎文件為準。十一、賽項安全賽事安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,是賽事籌備和運行工作必須考慮的核心問題。賽項執(zhí)委會采取切實有效措施保證大賽期間參賽選手、指導教師、裁判員、工作人員及觀眾的人身安全。具體比賽環(huán)境、生活條件、組隊責任、應急處理和處罰措辭方面的安全規(guī)定參見本賽項國賽規(guī)程或本區(qū)域相關規(guī)定。十二、申訴與仲裁各參賽隊對不符合大賽和賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設備、工裝、材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執(zhí)裁、賽場管理,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項仲裁組提出申訴。申訴主體為參賽隊領隊。參賽隊領隊可在比賽結(jié)束后(選手賽場比賽內(nèi)容全部完成)1小時之內(nèi)向仲裁組提出書面申訴。書面申訴應對申訴事件的現(xiàn)象、

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