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VR電影名目一、VR內(nèi)容二、VR影視〔一〕特點(diǎn)〔二〕參與者〔三〕影視內(nèi)容分類〔三〕影視內(nèi)容分類〔四〕將來進(jìn)展三、主要玩家及成績〔一〕國際〔二〕國內(nèi)四、VR影視存在的問題五、將來進(jìn)展六、總結(jié)一、VR內(nèi)容依據(jù)內(nèi)容類型的不同,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容包括依據(jù)內(nèi)容類型的不同,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容包括PGC、UGC、影視劇以及直播等。UGC/PGC:備中最為常見的內(nèi)容,題材例如短片、風(fēng)景、廣告、AV等,但由于其內(nèi)容性質(zhì),用戶粘性VR的主流內(nèi)容。VR直播:作為興的直播方式,可以滿足用戶日益增長的觀看需求,有望成為企業(yè)客VR直播、體育VR直播等估量將被越來越多的消費(fèi)者所知曉。VR電影/電視?。杭夹g(shù)瓶頸有待突破,制作本錢高、周期長、數(shù)量稀缺,在短期內(nèi)不會(huì)VR內(nèi)容。VR玩耍:屬于重度、窄眾應(yīng)用,開發(fā)本錢較高。假設(shè)能針對(duì)目標(biāo)人群,開發(fā)高質(zhì)量的玩耍內(nèi)容,玩耍領(lǐng)域仍有很大進(jìn)展空間。VR頭戴設(shè)備的漸漸普及,VR業(yè)漸漸進(jìn)展、內(nèi)容日趨豐富、版權(quán)趨于標(biāo)準(zhǔn),用戶在一家硬件公司獲得的內(nèi)容將格外有限,VR應(yīng)用分發(fā)會(huì)漸漸成為一個(gè)獨(dú)立產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。VR硬件廠商支持的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),傳統(tǒng)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型和傳統(tǒng)大廠商。獨(dú)立團(tuán)隊(duì)中優(yōu)秀的很多都被傳統(tǒng)大廠商投資。大公司,除暴風(fēng)等,高舉高打,從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局,意圖打造完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其它影視和玩耍開發(fā)巨頭目前根本還沒有浮出水面,但大趨勢(shì)下,或許他們已經(jīng)有所動(dòng)作。內(nèi)容分發(fā)明顯。目前寬闊民眾中,VR設(shè)備,即使是明顯。目前寬闊民眾中,VR設(shè)備,即使是Cardboard,保有量都極低,即便像36氪這樣VR都完全沒有概念。力的主要是一些硬件廠商和工具廠商,如暴風(fēng)、焰火工坊等。也有UtoVR、賽歐必弗等想app起步。VR電影較國外略晚,但全世界其實(shí)還都同步處于初期。而正由于目前都還在摸索,并VR電影模式?!惨弧程攸c(diǎn)2、對(duì)劇本及拍攝方法提出很高要求。VR1、交互性。對(duì)于一般電影,觀眾只是旁觀者,而2、對(duì)劇本及拍攝方法提出很高要求。VR慮到觀眾的舒適度,目前慮到觀眾的舒適度,目前VR10分鐘,很多照舊是VR短片。與一般電影相比,相比,它們?cè)趧∏橐?guī)律、角色塑造表演、故事飽滿程度上都有很大欠缺?!捕硡⑴c者VRVR影視的參與者又可以分為兩大類:設(shè)備供給商和內(nèi)容制作商。設(shè)備供給商VRVR影片的拍攝依托于全景拍攝設(shè)備、動(dòng)作捕獲設(shè)備等。其中,諾亦騰的動(dòng)作捕獲技術(shù)從從3D電影時(shí)代就被用于頂尖的好萊塢電影制作團(tuán)隊(duì)。而全景拍攝設(shè)備商則是今年VR行業(yè)中一支興力氣。中一支興力氣。比較簡(jiǎn)易和小巧便捷的拍攝設(shè)備通常就是將兩個(gè)超廣角攝像頭拼接起來的雙目攝像頭,insta360、完善幻鏡等。由于insta360GoPro的「狗籠」、猛蟻等。OZO、LytroImmerge等。這些設(shè)備價(jià)格昂貴,一般工作室VR電影制作團(tuán)隊(duì)或是他們的目標(biāo)客戶。內(nèi)容制作商,如蘭亭數(shù)字、追光動(dòng)畫、米粒影業(yè)、創(chuàng)幻科技、天舍文化、UtoVR、Nibiru等。在大公司層面,樂視、愛奇藝等也相繼入場(chǎng),但更多是以平臺(tái)方的身份尋求與CP的合作聯(lián)盟,除局部內(nèi)容自制外,平臺(tái)方以內(nèi)容運(yùn)營為主。除了擁有成片的影視內(nèi)容之外,VR直播也漸漸成為一個(gè)重要的影視內(nèi)容形態(tài),直播內(nèi)VR直播的除了像NextVR這樣專業(yè)的直播平臺(tái)之外、還包括YouTube、樂視、愛奇藝、優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站以及上文提到的大局部影片制作團(tuán)隊(duì)。〔三〕影視內(nèi)容分類影視或許分成目前影視的參與者仍偏少。走在前面的是幾年前就開頭制作360度全景的團(tuán)隊(duì),他們技術(shù)積存較多。也有不少團(tuán)隊(duì)都是在今年才進(jìn)入VR影視制作領(lǐng)域。但VR影視的表現(xiàn)形式,全部團(tuán)隊(duì)都還在探究。1、影片:先拍攝,后后期,對(duì)應(yīng)于傳統(tǒng)電影制作流程。技術(shù)上,拍攝VR影片,對(duì)不少團(tuán)隊(duì)來說仍需要探究。固定鏡頭拍攝很多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)把握,運(yùn)動(dòng)鏡頭穩(wěn)定對(duì)不少團(tuán)隊(duì)仍是挑戰(zhàn)。運(yùn)動(dòng)鏡頭帶來的觀看時(shí)的眩暈內(nèi)容上,VR如何運(yùn)用鏡頭敘事,UtoVR還嘗試性拍攝了。很多人覺察VR下的表演更接近話劇,所以在朝話劇方向探究。VR影視也吸引了不少之前從事二次元內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)的興趣。據(jù)稱十萬個(gè)冷笑話團(tuán)隊(duì)在制作VR短片,目前仍未面世。2、直播:實(shí)時(shí)直播,用于電視、活動(dòng)等,類似電視的工作流程。直播方面,已經(jīng)有一些電視臺(tái),和視頻網(wǎng)站開頭承受VR的方式直播節(jié)目和真人秀。比較有代表性的是酷景網(wǎng)對(duì)《我要上春晚》的直播,Sightpano對(duì)各種賽事活動(dòng)的直播等。作團(tuán)隊(duì)以及設(shè)備團(tuán)隊(duì)等。酷景網(wǎng)等也承接很多VR廣告片拍攝工程。3、交互式視頻:有兩種。一種是播放器中可以嵌入交互按鈕等,觀看視頻時(shí)點(diǎn)開交互按鈕,可以開放更多信息。關(guān)應(yīng)用實(shí)例。另一種則是在VR下誕生的的影片形式,用程序員替代下VR“失業(yè)”的剪輯師,多結(jié)局玩耍一樣,觀眾不同的行為會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果。神劇等團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)相關(guān)引擎。〔五〕將來進(jìn)展多視角多線性故事。在多視角多線性的VR電影里,觀眾不僅可從不同角色、不同角度觀看,且看到的故事也不一樣?;?dòng)性。觀眾的選擇將對(duì)劇情的進(jìn)展產(chǎn)生更大的影響,甚至產(chǎn)生不同的結(jié)局。觀眾觀影方式的轉(zhuǎn)變。將來,假設(shè)可以在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)多人進(jìn)入同一個(gè)虛擬環(huán)境〔類似于網(wǎng)游〕,那么觀眾宅在家就可與他人一同沉醉在探究世界的樂趣中。三、主要玩家及成績〔三〕國際UtoVR:全景記錄片Oculus:2023StoryStudio〔Facebook的收購〕。該電影工作室由在皮克SaschkaUnseld領(lǐng)導(dǎo),嘗試重定義電影體驗(yàn)。間續(xù)推出了4部VR短片?!禠ost》:前者觀影時(shí)長由觀眾的步伐打算,可以是三分半也可以是格外鐘,同時(shí)電影不會(huì)發(fā)生,這部VR電影雖然可以查看的四周環(huán)境有限,互動(dòng)性還沒那么強(qiáng),但無疑是VR電影敘事上邁出的一步?!禜enry》:講了一只得意刺猬交朋友的故事。這部VR電影綜合承受了多種交互方式。Henry的相冊(cè)、探究他的房子,“觀眾會(huì)感覺自己是在覺察這個(gè)故事的各個(gè)局部一樣?!蹦憧梢詫⒛愕念^伸進(jìn)去,他會(huì)做出回應(yīng):“嘿,你突然消滅在這里做什么?”三星:節(jié)的主辦方圣丹斯?fàn)幷撍_(dá)成了合作協(xié)議,共同促進(jìn)VR電影制作與內(nèi)容創(chuàng)作。2023SkyboundEntertainmentVRGoneGearVR平臺(tái)首部虛擬現(xiàn)實(shí)電影,Skybound因制作《行尸走肉》(TheWalkingDead)系列漫畫而著名?!禛one》中有一些時(shí)效性的區(qū)域,在它們消逝之前觀眾能自由進(jìn)展縮放。假設(shè)觀眾盯了有限的交互體驗(yàn)。谷歌:TheMillBullitt360VR短片《HELP》。這是一部由《速度與激情》系列導(dǎo)演林詣彬執(zhí)導(dǎo)的真人VR電影。這也是跟其他VR5VR500VRHELP》共啟用了8113個(gè)月的時(shí)間來200Tb的素材?!菜摹硣鴥?nèi)蘭亭數(shù)字:劇情片《活到最終》,中國第一部參與GearVR和Oculus的視頻。VRMV《敢不敢》VR真人秀《榮譽(yù)之戰(zhàn)》熱波科技:VR室內(nèi)情景劇《占星公寓》,VR伴游體驗(yàn)劇《行走費(fèi)洛蒙》,VR與手勢(shì)識(shí)別結(jié)合的視角劇《和女神的12小時(shí)》,同時(shí)其還擁有VR視頻垂直分發(fā)平臺(tái)“VR熱播”,VR影視劇分發(fā)中占有確定地位。出資500VR影視內(nèi)容制作以及相關(guān)技術(shù)開發(fā)工作。在2023VR綜藝《誰是大歌神》,除此之外,華VR布局。2023381470萬元增資蘭7.00%股權(quán),2023年3月華策影視與熱波科技原股東簽署增資協(xié)議,以6408.60%的股權(quán),2023416日,華策與中國美術(shù)學(xué)院簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,將在影視制作、學(xué)問產(chǎn)權(quán)孵化、影視基地多方面開放嚴(yán)密合作,同時(shí)將共建“影視創(chuàng)試驗(yàn)室”,培育眼下稀缺的虛擬現(xiàn)實(shí)人才。互動(dòng)視界:VR內(nèi)容效勞商,日前該公司完成了A1500萬元融資,在其天使輪和A輪的投資參與方中,包含奧飛消遣、文化,以及光線傳媒董事長王長田的個(gè)人投資。光線傳媒:4000VR公司七維科技,并最終持有其51%的股份華誼兄弟:VR主題公園公司圣威特優(yōu)酷、數(shù)字王國、黃曉明的易星傳媒:VR劇情短片《黑童話》11、硬件質(zhì)量:眩暈感、嘔吐、眩暈拖拽、紗窗效應(yīng),以及屏幕區(qū)分率、顯示率缺乏。戴笨四、VR影視存在的問題GearVR200〔1250〕〕2、VR硬件設(shè)備用戶普及度:較低,價(jià)格偏高〔虛擬設(shè)備售價(jià)整體偏高,OculusRift全套售1500美元(9300元)四、VR影視存在的問題GearVR200〔1250〕〕導(dǎo)故事進(jìn)展下去就很關(guān)鍵,同時(shí)也對(duì)劇本創(chuàng)作有了更高的要求。3、觀眾體驗(yàn)。觀眾觀看VR影片時(shí)的高自由度是一把“雙刃劍”,雖然提升了觀影體驗(yàn),但也會(huì)遇到錯(cuò)過重要細(xì)節(jié)而脫離主線導(dǎo)故事進(jìn)展下去就很關(guān)鍵,同時(shí)也對(duì)劇本創(chuàng)作有了更高的要求。4、拍攝方式。VR360度的全景鏡頭。這就要求除了演員之外,包括導(dǎo)演在內(nèi)的全部工作人員都不能進(jìn)入攝影棚說導(dǎo)演是劇組的靈魂。54、拍攝方式。VR360度的全景鏡頭。這就要求除了演員之外,包括導(dǎo)演在內(nèi)的全部工作人員都不能進(jìn)入攝影棚說導(dǎo)演是劇組的靈魂。5由于VR視頻的特別性,觀眾會(huì)感覺身在其中,所以假設(shè)頻繁切換鏡頭會(huì)使觀眾感覺脫離了場(chǎng)景,極大地?fù)p害用戶體驗(yàn)。因此,這就要求VR視頻在拍攝的過程中保持較高的連貫性,盡量削減鏡頭的切換。要做到這點(diǎn),演員就必需不NG的演下去。這對(duì)于影視要求。6、鏡頭視角。6、鏡頭視角。VR視頻對(duì)其有諸多要求。在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以依據(jù)視頻內(nèi)容任憑切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特別性,鏡頭表達(dá)的方法就會(huì)受到諸多限制。7、制作本錢高。VR視頻需要投入大量的資金。小短片其制作本錢卻高達(dá)上千萬。而《活到最終》的本錢也高達(dá)百萬,并且已經(jīng)在各個(gè)環(huán)節(jié)嚴(yán)格把握了經(jīng)費(fèi)。8各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特別性,鏡頭表達(dá)的方法就會(huì)受到諸多限制。7、制作本錢高。VR視頻需要投入大量的資金。小短片其制作本錢卻高達(dá)上千萬。而《活到最終》的本錢也高達(dá)百萬,并且已經(jīng)在各個(gè)環(huán)節(jié)嚴(yán)格把握了經(jīng)費(fèi)。8視頻變現(xiàn)通常有兩條道路。第一,上院線。但是對(duì)于VR視頻來說,現(xiàn)實(shí)中并沒有“VR電影院“這一類的場(chǎng)所;其次,通過付費(fèi)方式觀看視頻。但對(duì)于VR視頻來說,在沒有普及,實(shí)行付費(fèi)模式反而會(huì)限制VR視頻的推廣。五、VR行業(yè)將來進(jìn)展六、總結(jié)在影視方面,VR技術(shù)本身的交互性和沉醉性可以帶給受眾不同于傳統(tǒng)的觀影體驗(yàn),是將來VR技術(shù)方面,VR

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