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企業(yè)培訓(xùn)充能器游戲充能器如同“添柴”,給環(huán)境提供熱量增添溫暖,在培訓(xùn)中培養(yǎng)活力,長燃不息。充能器能使坐得太久的人們恢復(fù)精神,使缺乏活力的集體更新,使那些好動的學(xué)習(xí)者有機會活動一下,有效轉(zhuǎn)換話題,營造融洽氣氛??傊?,改變學(xué)習(xí)者的精神狀態(tài)是充能器的主要目的,它使培訓(xùn)項目更生動、更活躍、更多交流。46、對掌推一、目的:用于說明不作反抗也許更有利。二、時間:5分鐘三、道具:無四、步驟:1、培訓(xùn)師讓學(xué)員們成對面對面站立。指定其中一位是A,另一位是B。2、讓A與B學(xué)員手掌對手掌并向前推,讓雙方都盡可能用力推對方。3、告訴A學(xué)員在不作任何提示B學(xué)員的情況下,把力收回。4、而后進(jìn)行角色對換。五、分享:1、B學(xué)員在A學(xué)員收力時有什么感覺?2、當(dāng)對方?jīng)]有反抗而你仍然給壓力時有什么感覺?3、制造壓力有時可能會起到相反的作用,你認(rèn)同嗎?47、隱藏的三角形一、目的:鼓勵參訓(xùn)學(xué)員不僅要深入鉆研問題,而且要從不同角度觀察問題;不僅要看到整體,還要看到各個部分的不同組合方式。防止參訓(xùn)人員在從多個角度仔細(xì)研究整個圖形之前就匆忙下結(jié)論。二、時間:5分鐘三、道具:投影片(如圖所示)四、步驟:1、向參訓(xùn)人員展示圖形。要求他們數(shù)一下圖形中有多少個三角形。幾分鐘后,請他們匯報找到的三角形的數(shù)目。然后說明圖形中共有35個三角形。2、答案:35個三角形(1)10個小三角形(這些三角形中沒有相交的線,如AFG);(2)有5個高三角形(每個三角形均以五邊形的一條邊作為底線,由五部分組成,如ABD);(3)有5個長底邊三角形(每個均由三部分組成,如ACJ);(4)有5個三角形的兩條邊與五邊形的邊重合(每個均由三部分組成,如EAB);(5)有10個三角形是由兩個小三角形組成的,如ABF。五、分享:1、為什么不是每個人都能獨立找出全部35個三角形?2、是什么因素妨礙我們輕松得出正確答案?(我們得出第一個答案就止步不前了。我們數(shù)得太快了。)3、在我們的日常工作和個人生活中,缺乏系統(tǒng)性的觀察會給我們帶來哪些問題?4、我們從這一問題中學(xué)到了哪些可以應(yīng)用于其他問題的經(jīng)驗?48、數(shù)字會撒謊嗎一、目的:中途運用這一游戲,能使團(tuán)隊重新充滿活力和進(jìn)行創(chuàng)造性的思考。二、時間:5分鐘三、道具:每人一份“簡單的算術(shù)測試”材料四、步驟:1、將材料發(fā)給每個學(xué)員,制造緊張的氣氛,指出只允許用2分鐘時間來完成這些測試,并指出在別人未完成之前不要公開自己的答案。2、提醒大家注意題目中有三處地方說錯了。如果有人說只有兩處錯誤(2和3),那么向他指出,問卷開頭的說明就說錯了。那個說明是第三個錯誤的地方。3、對于回答正確的人給予一定的獎勵。發(fā)放材料:簡單的算術(shù)測試說明:這里有三處錯誤,找到它們并在它們下面劃條橫線。盡可能快地完成它,做完后就舉手。49、令人頭痛的“8”一、目的:感受時間壓力是如何影響質(zhì)量的。二、時間:5分鐘三、道具:無四、步驟:1、培訓(xùn)師提出問題:在1至100中間,有多少個“8”?2、請在10秒中內(nèi)在紙上寫下你的答案。3、收集答案并檢查正確性,出示正確答案:8,18,28,38,48,58,68,78,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,98。一共有19個“8”。五、分享:1、這個問題復(fù)雜嗎?為什么還會有那么多人做錯?2、時間壓力對品質(zhì)的影響是怎樣的?如何確保良好的品質(zhì)?50、抓與逃一、目的:快速反應(yīng)。二、時間:5分鐘三、道具:無四、步驟:1、大家圍成一大圈,把雙手伸出來,右手掌心向下,左手伸出食指,指尖向上。2、注意了,請每位學(xué)員伸出的右手放在右手邊同學(xué)的左手食指尖上,這樣你只要一握掌就很容易抓到他(或她)的指頭,大家試一試。3、游戲規(guī)則是,當(dāng)培訓(xùn)師發(fā)令的時候,你的右手要去抓右邊伙伴的食指,同時不要忘了你的食指不要讓左邊的伙伴抓到,因為它就在左手同學(xué)的掌心下。被抓到手指的人為輸,被逃汰出局。五、分享:1、你是逃得快還是抓得準(zhǔn)?當(dāng)培訓(xùn)師下令時,你的反應(yīng)是什么?有何啟示?2、觀察全班,有何發(fā)現(xiàn)?51、兩只小蜜蜂一、目的:趣味十足,活躍課堂氣氛。二、時間:5分鐘三、道具:無四、步驟:1、教唱歌曲與動作:兩只小蜜蜂啊(動作:雙手出V字形手指舉在雙耳前上方),飛在花叢中呀,左飛飛,右飛飛(雙手做翅膀狀,向左飛,向右飛)。2、此時,兩人同時出拳,類似于“石頭、剪刀、布”,勝負(fù)兩種可能,一勝一負(fù),勝者一方夸張地做出“伸手打?qū)Ψ健钡氖謩?,敗方以“啊啊”的順勢躲閃來回應(yīng);另一種可能打成平手,雙方同時做接吻魚狀接吻,并發(fā)出“嘖嘖”聲。52、接龍一、目的:大家一起編一個生動的故事,看到利用集體的智慧創(chuàng)造了一個全新的、完全沒有預(yù)料到的想法,更出色地完成團(tuán)隊任務(wù)。二、時間:10分鐘三、道具:質(zhì)地柔軟的球、計時器四、步驟:1、大家圍成一個大圈,把球投給相鄰的伙伴,與此同時說一詞或短語。每個人都必須盡可能地選擇那些有趣、新穎、具描述性、創(chuàng)造力的詞或短語。2、舉例,你接球,說“很久很久以前”,同時把球傳給下一位,他(或她)接著說“有個碧綠色的湖”并把球傳給一位,這位伙伴接球說“太陽落山時經(jīng)常出沒一怪獸”——直到一個故事結(jié)尾,用“這個故事的寓意是——”做為故事的結(jié)尾,使故事具有一種意義。3、現(xiàn)在重新開始講一個故事,這次每個人要有快速說出短語的能力,不要給自己很大的壓力,只要能按照在頭腦中出現(xiàn)的第一反應(yīng)去做就可以,盡可能給你前面的人所說的進(jìn)行圓場。這次的挑戰(zhàn)是放下你的驕傲與自豪,敢于承認(rèn)平凡。五、分享:1、哪一輪游戲?qū)δ銇碚f比較簡單,第一輪還是第二輪?有何啟示?2、這些活動與你的參與水平的提高有什么聯(lián)系?3、體會每人的智慧對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)。如果每個人都努力使他人感覺良好,為他人圓場,你的團(tuán)隊會發(fā)生什么變化?53、諺語簡化練習(xí)一、目的:使培訓(xùn)充滿活力,讓參與者對簡練的、令人信服的交流方式的價值留下深刻的印象。二、時間:10分鐘三、道具:每人一份“諺語簡化練習(xí)”四、步驟:1、發(fā)給每人一份材料,請大家把隱藏在句子中的諺語找出來。培訓(xùn)師提示:一個諺語的定義應(yīng)當(dāng)是“簡短、精練的說法,被廣泛而經(jīng)常地使用,表達(dá)一個眾所周知的事實和真相”。2、給大家足夠的時間去完成這些問題,可以獨立完成,也可分組完成。3、答案如下:(1)山中無老虎,猴子稱霸王;(2)三個和尚沒水喝;(3)傻瓜的錢存不住;(4)欲速則不達(dá);(5)做一天和尚,撞一天鐘;(6)手中一鳥,勝過林中二鳥;(7)早起的鳥兒有蟲吃;(8)不自由,毋寧死;(9)亡羊補牢,為時未晚。五、分享:那些令人迷惑的說法對有效的交流能產(chǎn)生什么樣的影響?發(fā)放材料:諺語簡化練習(xí)說明:在每個句子下面,寫出意思一樣,但更常用、語言更簡單的諺語。1、當(dāng)虎科動物不在的時候,某些靈長類動物就會胡作非為;2、當(dāng)廟里的和尚過多的時候,反而會沒有人挑水了;3、那些不學(xué)無術(shù)的人,他的錢財會很快消失;4、過于急切想完成一件事情反而容易造成各種意想不到的破壞;5、只要還在寺廟里工作一天,就不得不去敲鐘;6、手中的一個有翼有毛的動物勝過兩個灌木叢中的這樣的動物;7、一種動作迅捷的熱血動物能夠抓到小小的、細(xì)長的、蠕動的動物;8、給我自由的權(quán)利,否則我會覺得不值得活下去;9、很晚才做一件事情會比永遠(yuǎn)不做這件事情要好一些。54、銷售人員測試一、目的:以一種幽默的方式對自己的專業(yè)知識給予肯定。二、時間:5分鐘三、道具:無四、步驟:1、培訓(xùn)師以輕松的語氣告訴大家,要對全體人員進(jìn)行一次國家頂尖銷售人員的測試。請大家把右手放在水平桌面上,掌心向上,手指伸展開,僅讓中指的關(guān)節(jié)緊貼在桌面上。2、培訓(xùn)師要問四個簡單的問題,如果答案為“是”,他們應(yīng)該通過舉起拇指或培訓(xùn)師指定的某一手指來表示。培訓(xùn)師開始:1)“從你的拇指開始。你是否從事過銷售工作?如果是,把你右手的拇指舉高?!?)“好,拇指放下?,F(xiàn)在輪到小拇指了。你是否擁有一份有趣的工作?如果是,把小拇指舉起來?!?)“現(xiàn)在輪到食指了。你是否喜歡自己所從事的工作?如果是,把食指舉起來?!?)“謝謝。所有的手指放回原位,現(xiàn)在問最后一個問題。用無名指,誠實地回答我,你是否真的擅長做這份工作?如是是,舉起無名指?!蔽濉⒎窒恚寒?dāng)培訓(xùn)師問第四個問題時,大家會立刻笑起來。因為如果把中指的關(guān)節(jié)和其他手指貼在平面上,要想單單把無名指舉起來,實際上是不可能的。55、猜名人一、目的:熟練使用封閉式問題,如何利用所獲取的信息縮小詢問范圍,來找到Y(jié)ES答案。二、時間:30分鐘三、道具:四頂寫有名人名字的高帽四、步驟:1、在教室前面橫著擺四個椅子。2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。3、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道但誰都不能直接說出來。5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如:“我是…嗎?”如果小組組員回答是“YES”,他還可以問第二個問題。如果小組組員回答是“NO”,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。6、誰最先猜出自己是誰者為贏隊。培訓(xùn)師應(yīng)該準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。五、分享:當(dāng)通過運用封閉式問題獲得信息時,必須運用邏輯將問題分類,同時還要仔細(xì)分析所得到的信息,以設(shè)計下一個問題。問題設(shè)計的原則是外延從大到小,即漏斗形。如果你是名人,你會怎樣改進(jìn)提問的方法?第七部分:康體活動強健的體魄,充沛的精力,美好的心境,向上的團(tuán)隊。56、貼膏藥一、目的:發(fā)展靈敏、反應(yīng)及奔跑能力。二、時間:20分鐘左右三、道具:無四、步驟:1、跑步前準(zhǔn)備活動。2、學(xué)員手拉手圍成一個直徑為8-10米的圓圈,然后兩人一組,每組間隔一臂左右,面向圓心站立,選一人為追者,另一人為逃者。3、游戲開始,追者立刻去追逃者,拍著時,逃者變?yōu)樽氛?,追者邊為逃者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。追拍時,逃者可以跑到任何一組同學(xué)旁“貼膏藥”,一旦貼住,則貼住同學(xué)旁邊的同學(xué)即變成為逃者,迅速躲閃,引出追者。4、注意事項:(1)追者只能拍人,不許推人、拉人;(2)逃者需“貼膏藥”時,必須站在這組同學(xué)的旁邊,并貼住一同學(xué);(3)逃者只許沿著圈外2米和圈內(nèi)路線跑,否則無效。57、搶運傷員一、目的:培養(yǎng)團(tuán)結(jié)、友愛精神,發(fā)展負(fù)重奔跑能力。二、時間:20分鐘左右三、道具:無四、步驟:1、將人員分成人數(shù)相等的2-4隊,每隊以1/3的人做傷員,在起跑線前圓圈內(nèi)站著、蹲著或坐著,其他人作救護(hù)員,兩個人一組站在起跑線后。2、培訓(xùn)師發(fā)令后,各隊第一組救護(hù)員向圓圈跑去,用“椅式”抬人法把傷員抬到后方醫(yī)院輕輕放下,然后拍第二組隊員的手后站到本對排尾,第二組用同樣的方法搶運。依次進(jìn)行,直到把傷員搶運完為止,以完成任務(wù)快、不出事故的隊為勝。3、注意事項:(1)發(fā)令后才能越過起跑線;(2)運送途中可作短暫休息;(3)運送途中除休息外,傷員的雙腳不能接觸地面。58、逼逼波一、目的:增強小組組員之間的默契和了解。二、時間:30分鐘三、道具:乒乓球1個,球臺1張,乒乓球拍2副(或只需乒乓球1個,以傳球方式進(jìn)行)四、步驟:1、每組2人參加比賽,以小組對壘的方式進(jìn)行。2、培訓(xùn)師定出題目,給學(xué)員2分鐘時間討論,然后進(jìn)行比賽。3、雙方須在開球時回答問題。4、不能重復(fù)對方的答案。5、在答題過程中,若球不過網(wǎng)或出界也視為輸。注意:大家不得開旋轉(zhuǎn)球。五、分享:1、你們小組的參賽者是如何在最短時間內(nèi)獲得你們提供的信息的?2、你們是如何確定參賽者是否能勝任的?3、參賽者講述自己在比賽過程中的感受。59、NBA大灌籃一、目的:在激烈的比賽氣氛中感受團(tuán)隊相互協(xié)作和完成任務(wù)的水平,檢查團(tuán)隊在領(lǐng)導(dǎo)、計劃、分工、執(zhí)行方面的能力。二、時間:45分鐘三、道具:每組大、中、小三種不同規(guī)格的球穩(wěn)中有各約20個左右。大球的直徑為6厘米左右,小的可以是乒乓球,大小差異不需太嚴(yán)格。3個直徑約20厘米左右的普通盆,將球用塑料袋任意裝成一袋四、步驟:1、將學(xué)員分成3-6人的小組,每組選出一個領(lǐng)導(dǎo),每個小組有一塊活動場地。2、在每個小組的活動場地內(nèi),畫一條線為投球點,將3個盆按間距50-60厘米縱向排成一排;第一個盆離投球點的距離為2.5米左右,如圖所示:3、將裝在一只袋子里的球分給每個小組,培訓(xùn)師宣布游戲規(guī)則:最小的球是3分,中球是2分,大的是1分。離投球點的最近的盆是1分,其次是2分,最遠(yuǎn)的盆為3分。如果你將3分的小球投進(jìn)了離投球點最遠(yuǎn)的3分的盆,得9分,投進(jìn)中間2分的盆,得6分,最近的1分的盆,得3分。其他的以此類推。4、小組領(lǐng)導(dǎo)對人員進(jìn)行分工,一部分人負(fù)責(zé)投球,一部分負(fù)責(zé)揀球,領(lǐng)導(dǎo)者只能觀察。投球的人只能投球不能揀球,揀球的人也一樣。一局當(dāng)中人員角色不能更換,否則犯規(guī)。5、投球的人只能站在投球線以內(nèi)的地方投球,揀球的人只能將球揀回放到投球人的手邊,投球過程中,任何人不能接觸盆。6、此游戲?qū)⑦M(jìn)行5局,每局時間為2分鐘。7、每一局開始前給每個小組5分鐘的討論、計劃及試驗的時間,然后正式開始比賽。每局結(jié)束后統(tǒng)計一次小組分?jǐn)?shù),并給予小組2-3分鐘討論或調(diào)整人員,然后再進(jìn)行下一輪。8、如果A小組的球滾入B組場地,并且A小組的人沒有及時揀回,則此球歸B小組所有并同樣計分,除此之外,任何小組的組員都不可以跑到其他小組的場地里揀球。9、分?jǐn)?shù)累計最高的小組為勝者。五、分享:1、各小組采用了什么策略和方法?冠軍是怎樣獲得的?2、你們?yōu)槭裁磿旁谧詈?,曾?jīng)采取過什么改善措施嗎?3、你們是如何協(xié)調(diào)分工的?還有沒有更好的方法?4、在活動中團(tuán)隊的士氣怎么樣?團(tuán)隊的成功需要什么?積分榜第二第三第四第五組名第一局局局局 局

累計A組B組C組累計60、捕魚忙一、目的:鍛煉動作迅速、機智、靈敏,發(fā)展耐久力,培養(yǎng)學(xué)員互相合作的精神。二、時間:20分鐘三、道具:在一塊平坦的場地上,畫一定范圍做“河”四、步驟:1、在游戲者中間選出2-4人作“漁網(wǎng)”(手拉手),其他游戲者作“魚群”。2、培訓(xùn)師發(fā)令后,魚群和漁網(wǎng)自由活動,漁網(wǎng)把魚群圍在中間算網(wǎng)住,被網(wǎng)住的魚就加入網(wǎng)的行列,去網(wǎng)其他魚,直到將魚捕完為止。3、注意事項:(1)魚群和漁網(wǎng)只能在河中自由活動;(2)魚可以沖破網(wǎng)逃跑(從臂下穿過)。61、踩數(shù)字一、目的:團(tuán)隊成員之間協(xié)調(diào)、配合的重要性。三、時間:2

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